メインストーリーについて
このページでは、「ナツノカナタ」の核となるメインストーリーの進行と攻略について掲載します。
このページに記載されている情報は、作中の重大なネタバレ等を含んでいる場合があります。
また、このページではシナリオの本文は掲載いたしません。是非ゲーム内でご確認ください。
プレイ中「物語」ページで記載されているエピソード数は、前の物語のあらすじを表示しています。
そのため、実際にゲーム内で進行しているエピソードは、「物語」ページの数字の1つ先になっています。
このページでは、進行度が確認しやすいよう、「物語」ページで確認できるエピソード数に則って掲載してまいります。
エピソード別リンク
エピソード数を伏せるため、リンクは分割にして格納されています。
ゲームスタート時
初回ゲームスタート時、ゲームモードを選択する画面が表示されます。
1.NORMAL : 通常のゲームモードで、探索パートとシナリオパートが存在します。
2.STORY : 探索パートをスキップし、ストーリーだけを読み解いていきます。
アイテムを駆使して探索を乗り切り、より深くストーリーに没入していただくため、NORMALモードでのプレイをお勧めしています。
プロローグ
7月23日 土曜日 突然、ある少女と出会います。
どうやら、一人スマホに語り掛けているようです。
何を感じ取った少女は、名前を呼ぶように伝えます。
・彼女の名前を呼んであげてください。
※呼んでみて?と語りかけられたあと、1度クリックして入力欄が濃い黒色になるまでメッセージを送ってから入力してください。
名前を呼んだあと、作中でのお互いの現状が描写されます。可能であれば覚えておきましょう。
お互いの現状が分かった後、彼女の旅の話し相手となり、物語を読み解いていきます。
初期アイテム : 4個
ハンドガン ※ランダムで特徴(オプション)と追加攻撃力が付与されたものが獲得できる場合あり。
ハンドガンの弾×3
包帯 (2個)
チュートリアル : 装備をさせる
ナツノにアイテムを装備させる際は、プレイヤーの指示が必要です。
アイテム名を発言することで、装備を促すことができます。
・「ハンドガン」と発言し、ナツノに装備を促しましょう。
※言ってみて?と語りかけられたあと、1度クリックして入力欄が濃い黒色になるまでメッセージを送ってから入力してください。
また、「包帯」を持っていることも伝えられます。「包帯」はナツノのHPを40回復するアイテムです。
ナツノは自発的に回復しようとすることは少ないです。ナツノの生命に危機を感じた際は使用を促しましょう。
※所持しているアイテムは、クリック後「詳細」を押すことでアイテムの効果などを確認することができます。
初回探索地 : 人気のないアパート
探索地では、ナツノの探索を手助けすることができます。
「探索地」は複数の「部屋」から構成されます。
「部屋」の中には「探索箇所」が1箇所~4箇所が提示されます。
※探索地の「部屋」「探索箇所」の構成は、探索地を訪れるたびにランダムで決定されます。
気になるところをプレイヤーの発言により、調べてもらうことができます。
赤字で表示されている場所が調べることができたり、移動したりできる場所です。
(赤字をクリックするか、左下の入力欄の候補から選択、直接入力をすることで指示ができます。)
調べた「探索箇所」に対応したアイテムをランダムに獲得したり、イベントに遭遇したりします。
(同じ名称の探索箇所を調べたとしても、必ずしも同じ結果になるとは限りません)
発見できた「探索箇所」は全て調べることが可能です。
調べれば調べるほどアイテムを獲得できるチャンスが増えますが、空腹度を消費します。
また、逆に不利なイベントに遭遇する可能性もあります。
「外に繋がる扉」を選択するか、ナツノの探索終了の提案に応じることで、探索地の探索を終了することができます。
外に出ることを1度決めてしまうと、その探索地の探索に戻ることはできません。
初回探索地では、探索を終えると自動的にエピソードが進行します。
探索を終了すると、探索で消費したナツノの体力と空腹度は回復します。
探索後のエピソード読了後、プロローグ End
機能解放
初回探索終了後、エピソード中でナツノと旅を共にする車両に出会います。
その後、ナツノカナタの作中のホームとも呼べる画面に遷移し、新機能が解放されます。
・「荷物」画面 収納棚が解放
・「荷物」画面 クラフトが解放
・荷物画面では、収納棚とクラフトの機能があります。
収納棚は、ナツノが持っているアイテムを999個まで、預け入れることができます。
ナツノカナタでは、探索へ持ち込むアイテムの選択が、探索の成功を左右します。
アイテムの効果を見極め、いかに効率よく探索をするかを考えてみましょう。
クラフト機能には収納棚の右側のボタンから入ることができます。
クラフトに必要な素材を1つでも手に入れていれば、クラフトのレシピを確認することができるようになります。
クラフトしたアイテムを探索へ持ち込むことで、探索をより有利に進行させることができます。
「再生」画面から次の探索へ
ナツノカナタは、「再生」画面から入る探索パートで、「エピソード進行条件」を満たすことで、物語が進行します。
エピソード進行条件を満たした後、無事に帰還できた場合、その後のエピソードが自動的に再生されます。
探索中にエピソード進行条件を忘れてしまった場合、画面右下の「?」ボタンから確認することができます。
探索中に空腹度が0(飢餓)となった場合、空腹による強制帰還が行われます。
空腹による強制帰還の際は、メインストーリーにおける「エピソード進行条件」を満たしたことになりません。
※探索中に「帰る」を選択した後であっても、帰るメッセージの表示中に空腹度が0となり「飢餓」になる場合があります。ご注意ください。
空腹による強制帰還の際、持っているアイテムは「エピソード進行条件」に関するアイテム以外は、持ち帰ることができます。
GAMEOVERの際は、装備している武器と防具を除き、探索に持ち込んだアイテムが失われます。
エピソード1
エピソード1以降は出現する探索地と主な立ち回り、エピソード進行条件を掲載していきます。
探索中に遭遇するイベントに関しては、探索パートページを合わせてご覧ください。
・出現する探索地 (スタート : 人気のないアパート)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
人気のないアパート | 狭い | 低い | 米 |
空っぽのお店 | 普通 | 低い | チョコレートバー |
静まり返った図書館 | 狭い | 低い | 木材 |
寂れた小屋 | 狭い | 低い | ハンドガンの弾 |
人がいた跡のある砂浜 | 狭い | 低い | 釣り竿 |
※最初はスタートに記載されている探索地からスタートできます。
1件目の探索を終えて次の探索地が提示されると、次回の探索スタート時の最初の探索地として選択できるようになります。
※「よく見つかるもの」は「再生」ページ (探索地選択)で探索地を選択後、右上のボタンから確認できる内容をそのまま掲載しています。
・探索での立ち回り
チョコレートバーが獲得できる「空っぽのお店」を主戦場にすると良いでしょう。
「狭い」は3部屋前後、「普通」は5部屋前後で構成されており、「普通」を全て探索すると空腹度が半分以下になることもあります。
適度に探索を切り上げて、アイテムのストックを作ることに専念しましょう。
プロローグ 知らない夏の少女
エピソード進行条件 : 探索して物資と情報を収集する (1件探索し、無事に帰ってくる)
初回の探索と同様、探索地へとアイテムを探しに向かいます。
今回の探索以降、「外に繋がる扉」の選択後、「次の探索地へと向かう」か、「帰る」かを選択できます。
次の探索地へ向かった場合、ナツノの体力と空腹度は引き継いだ状態で、次の探索地の探索をすることになります。
帰るを選択して無事に帰還できた場合、「エピソード進行条件」がクリアされ、エピソードが進行します。
なお、次の探索地へ向かった後に「空腹による強制帰還」または「GAMEOVER」となった場合、「エピソード進行条件」の進捗は探索開始前に戻されます。
この探索終了後、ナツノは不可解な現象を目撃します。
この旅はどこへ向かっていくのか。まだ物語は始まったばかりです。
エピソード1-1 感染した男
エピソード進行条件 : 探索して物資と情報を収集する (エピソード進行アイテム EP.1を1つ見つける)
【古い新聞の束 / 保存食セット / 固形燃料の備蓄】
エピソード進行アイテムは、エピソードを先に進めるためのアイテムです。
探索箇所を調べた際に、ランダムで獲得できます。
エピソードごとに2~3種類あり、それぞれ1つずつ持ち帰ることができます。エピソード進行時にどれか1つを消費します。
複数種類獲得していれば、次のエピソード以降に同様の条件が提示された際、探索をせずにエピソードを進めることができます。
探索終了後、キャラクター「アカネ」に出会います。
アカネとの出会いが、ナツノに影響を与えていきます。
エピソード1-2 山の中のキャンプ
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード1-3 世の中のこと
エピソード進行条件 : キャンプの人々に協力する (エピソード進行アイテム EP.1を1つ見つける)
【古い新聞の束 / 保存食セット / 固形燃料の備蓄】
エピソード1-4 懐かしい景色
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード1-5 変わらないこと
エピソード進行条件 : 次の物語を進める (エピソード進行アイテム EP.1を1つ見つける)
【古い新聞の束 / 保存食セット / 固形燃料の備蓄】
エピソード1-5読了後、エピソード.1 End
エピソードが完結した際、余ってしまったエピソード進行アイテムは、「油絵具のチューブ」に変換されます。
「油絵具のチューブ」は集めておくと、いつか使用する機会が訪れるかもしれません。
キャラクターエピソードの発生について
エピソード2以降、探索終了時にランダムで「キャラクターエピソード」がスタートする場合があります。
「メインストーリーエピソード」と「キャラクターエピソード」は「再生」ページからどちらを進行するかを選択することができます。
どちらを先に進めるかはプレイヤーの自由ですが、「キャラクターエピソード」を読了していない状態を続けると、特定の「メインストーリーエピソード」以降、進行できなくなる場合があります。
エピソード2
・出現する探索地 (スタート : 誰もいなくなった海辺)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
川辺のキャンプ跡 | 狭い | 低い | 塩蔵肉の缶詰 |
誰もいないホテル | 普通 | 低い | ライ麦パン |
小さな事務所 | 狭い | 低い | 鉄くず |
山間の廃村 | 広い | 低い | 火薬 |
誰もいなくなった海辺 | 狭い | 普通 | 釣り竿 |
※危険度における赤文字表記は、1部屋目で感染者に囲まれるイベントが発生する場合があります。
※感染者に囲まれるイベントは、発生すると複数の感染者との連戦が発生するため、エリアの表記より大きく危険度が引き上げられます。
・探索での立ち回り
「誰もいないホテル」が引ければ、ライ麦パンを軸に食料が作成できます。
ライ麦パンと組み合わせられる食材は、スライスチーズ、ハム、たまごです。
小さな事務所から入ると感染者に囲まれる場合があるので、海辺のキャンプ跡や誰もいなくなった海辺経由で探索に入るといいでしょう。
広い探索地の山間の廃村は、8部屋前後あるため、全て探索するとMAXからでも空腹度が尽きるほどです。ある程度絞って調べていきましょう。
エピソード1-6 一人になって
エピソード進行条件 : 生き延びる (エピソード進行アイテム EP.2を1つ見つける)
【燃料の詰まったポリタンク / 何かの研究資料の山 / 未開封の電池でいっぱいの箱】
エピソード2-1 一人旅
エピソード進行条件 : 生き延びる (「小さな病院」を探索し、無事に帰ってくる)
※「小さな病院」は探索地を探索した後、次の探索地に移動する際の選択肢に出現する場合があります。
ナツノが「ここ...何かいるっぽい...やばいかも...」と発言する探索地は、特殊な感染者との戦闘が必ず発生します。
(一言でいうとボス戦が発生します。)
探索地に突入する際、そのまま突入するか、帰るかを選択できます。
突入した場合、特殊な感染者との戦闘が開始されます。
帰った場合、アイテムをそのまま持ち帰り、態勢を立て直すことができます。
特殊な感染者との戦闘について
特殊な感染者は、他の感染者が行いにくい、3つの特別な行動を行います。
・きょろきょろする
特殊な感染者が行動をしないターンです。ナツノはダメージを受けません。
・力を溜める
ナツノの「何かしようとしてるっぽい!」のメッセージと共に、感染者が力を溜めます。
そのターン、ナツノはダメージを受けませんが、次のターンでナツノは大ダメージを受けます。
アイテム「閃光発音筒」を使用すると、「溜め」を解除できます。
・アイテムを盗む
感染者にアイテムを盗まれる場合があります。
感染者との戦闘に勝利した際、取り戻すことができます。
戦闘ターン数が長引いた場合、ナツノが撤退するかどうかをプレイヤーに聞いてきます。
撤退した場合は、アイテムをそのまま持ち帰り、態勢を立て直すことができます。
戦闘を継続した場合は、次に聞いてくるのは戦闘が長引いた場合のみで、ほとんどの場合はどちらかが倒れるまで戦闘を続けます。
HPが0となりGAMEOVERになってしまうと探索に持ち込んだアイテムを失ってしまい、より探索が厳しくなってしまうため、無茶は禁物です
特殊な感染者との戦闘は、空き缶などの戦闘を回避するようなアイテムを使用して、戦闘を回避することはできません。
戦闘中、通常の戦闘と同様に使用するアイテムを指示して使わせることができます。
特殊な感染者との戦闘に勝利した場合、貴重なアイテムを獲得することができます。
vs 両腕が岩のようになった感染者
30ダメージ程度与えられれば撃破できます。
武器や、20ダメージを与える爆弾系アイテムを用意していきましょう。
素手のダメージは不明ですが、だいたい6回前後の攻撃が必要なようです。
・製作しやすい武器
アイテム名 | 効果 | 制作レシピ |
---|---|---|
クギバット | 攻撃力+3 | 木材+鉄くず |
お手製スラッパー | 攻撃力+4 | 布切れ+布切れ+鉄くず |
手製爆弾 | 20ダメージ | ガラスの破片+火薬 |
エピソード2-2 再会
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード2-3 アンテナ
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード2-4 語りかけられて
エピソード進行条件 : キャンプの人々に協力する (2件探索し、無事に帰ってくる)
※複数回の探索の合計で条件をクリアすることが可能です。1度の探索で条件を満たす必要はありません。
エピソード2-5 意識と身体
エピソード進行条件 : 次の物語を進める (エピソード進行アイテム EP.2を1つ見つける)
【燃料の詰まったポリタンク / 何かの研究資料の山 / 未開封の電池でいっぱいの箱】
エピソード2-5読了後、エピソード.2 End
ランダムイベントの発生について
エピソード3以降、探索終了時にランダムでキャラクター「メグル」と遭遇する場合があります。
これ以降、「メグル」とは次の探索地へ移動する際にランダムで遭遇し、メグルとのアイテム交換をすることができます。
詳しくは、メグルとのアイテム交換をご覧ください。
エピソード3
・出現する探索地 (スタート : 静まり返ったホームセンター)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
静まり返ったホームセンター | 普通 | 低い | 金づち |
朽ちた洋館 | 普通 | 普通 | ハンドガン |
しばらく使われていない小屋 | 狭い | 低い | ハンドガンの弾 |
誰もいない図書館 | 狭い | 低い | 武器庫の地図 |
真っ暗な工場 | 普通 | 低い | 火薬 |
※しばらく使われていない小屋・真っ暗な工場では、外に出る扉が壊れている場合があります。
壊れている扉を引いた際は、自動的に1部屋目に戻り、別の部屋の扉を探す必要があります。
・探索での立ち回り
朽ちた洋館で「ハンドガン」、しばらく使われていない小屋で「ハンドガンの弾」が入手可能。
また、誰もいない図書館から「武器庫の地図」を獲得可能で、装備の充実を目指すことができます。
ただし、食料系は朽ちた洋館で部屋「キッチン」を引ける程度なので、1件探索して帰るを徹底していきましょう。
金づちはわざわざ取りに行くには心もとない武器なので、銃器メインで立ちまわる方がいいでしょう。
エピソード2-6 失踪
エピソード進行条件 : 生き延びる (エピソード進行アイテム EP.3を1つ見つける)
【時計が生えてきた感染者の屍 / 赤い花が生えてきた感染者の屍 / 黒板が生えてきた感染者の屍】
エピソード3-1 彼女の思い
エピソード進行条件 : 生き延びる (「郊外の巨大な倉庫」を探索し、無事に帰ってくる)
※「郊外の巨大な倉庫」は探索地を探索した後、次の探索地に移動する際の選択肢に出現する場合があります。
特殊な探索地 「郊外の巨大な倉庫」について
この探索地は、メインストーリーエピソード進行中 または 地図アイテムを利用してのみ到達可能な探索地です。
エピソード2の「小さな病院」と異なり、「特殊な感染者」との戦闘は発生しません。
ただし、この探索地では「くすんだ鍵」を手に入れないと探索を終了することはできません。
「くすんだ鍵」は「郊外の巨大な倉庫」の探索箇所のうち、ランダムに配置されています。
※アイテム「キーピック」があれば、鍵を発見する代わりに解除して探索を終了することができます。
エピソード3-2 一人になる
エピソード進行条件 : 生き延びる (エピソード進行アイテム EP.3を1つ見つける)
【時計が生えてきた感染者の屍 / 赤い花が生えてきた感染者の屍 / 黒板が生えてきた感染者の屍】
エピソード3-2探索終了後、ナツノに実験がしたいと持ち掛けられます。
プレイヤーが何らかの発言を3回行うと、物語が進行します。
その後、ナツノに質問をされます。
プレイヤーが何らかの発言を1回行うと、物語が進行します。
エピソード3-3 あなたのこと
エピソード進行条件 : 旅を続ける (「小さな収容施設」を探索し、無事に帰ってくる)
※「小さな収容施設」は探索地を探索した後、次の探索地に移動する際の選択肢に出現する場合があります。
特殊な探索地 「小さな収容施設」について
この探索地は、メインストーリーエピソード進行中 または 地図アイテムを利用してのみ到達可能な探索地です。
エピソード2の「小さな病院」と異なり、「特殊な感染者」との戦闘は発生しません。
ただし、この探索地では「門の鍵」を手に入れないと探索を終了することはできません。
「門の鍵」は「小さな収容施設」の探索箇所のうち、ランダムに配置されています。
※アイテム「キーピック」があれば、鍵を発見する代わりに解除して探索を終了することができます。
エピソード3-3読了後、エピソード.3 End
エピソード4
・出現する探索地 (スタート : 人のいない遊園地)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
人のいない遊園地 | 狭い | 低い | 燃料油 |
ガラスの割れたビル | 狭い | 普通 | 空き瓶 |
埃の積もった博物館 | 狭い | 低い | 木材 |
森の奥のキャンプ跡 | 狭い | 低い | コンソメの素 |
荒らされたあとのアパート | 狭い | 低い | コンソメの素 |
・探索での立ち回り
空き瓶や燃料油が獲得できるため、布切れと合わせて火炎瓶の制作が現実的です。
今回のエピソードではコンソメの素が手に入りますが、美味しく食べるには他のアイテムとの組み合わせが必要なので、食糧事情は引き続き厳しいでしょう。
コンソメの素をクラフトで加工しコンソメスープにすれば、回復量が2倍にはなりますが、厳しいのには変わりありません。
エピソード4の探索条件について
エピソード4では、キャラクター「アカネ」が同行してくれます。
エピソード進行中、探索を2キャラクターで進行することができます。
各キャラクターがインベントリをそれぞれ持ち、収納棚のアイテムを持たせることができます。
また、探索中はアイテムをキャラクター間で受け渡すこともできます。
プレイヤーの発言入力欄が左右にあり、どちらのキャラクターに指示を出すかを選択することができます。
感染者との遭遇時、キャラクターはそれぞれ攻撃をし、戦闘が有利に運びます。
感染者はどちらか一方のキャラクターに対して攻撃します。
2キャラクターのどちらかが探索を継続できなくなると、探索が終了してしまいます。
エピソード3-4 再会とラジオ
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード4-1 逆だったとしたら
エピソード進行条件 : パンデミックの謎を追う (エピソード進行アイテム EP.4を1つ見つける)
【上半身がゼリー状の感染者の屍 / 身体中から芽が出た感染者の屍 / 血管が銅線に変わった感染者の屍】
エピソード4-1探索終了後、ナツノに発言を求められます。
プレイヤーが何らかの発言を1回行うと、物語が進行します。
その後もう1度、ナツノに発言を求められます。
プレイヤーが何らかの発言を1回行うと、物語が進行します。
エピソード4-2 彼女の告白
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード4-3 ないかもしれない明日
エピソード進行条件 : パンデミックの謎を追う (「奇妙な地下倉庫」を探索し、無事に帰ってくる)
※「奇妙な地下倉庫」は探索地を探索した後、次の探索地に移動する際の選択肢に出現する場合があります。
vs 巨大な花の生えた感染者
90~100ダメージ程度与えられれば撃破できます。
前回の特殊な感染者との戦闘と比べて要求ダメージ値が大きく上昇していますが、
2人での探索になっているため、実質の伸び幅は+20ダメージ程度となっています。
銃器があれば、十分なダメージを出すことができます。
セットとなる弾薬の持ち込みもお忘れなきよう。
近接武器でも対抗することができる範囲内です。
武器が壊れた場合に備えて予備を持っていくことを推奨します。
勝利しても、探索を継続し「空腹による強制帰還」などが発生すると、この戦闘に再度勝利する必要があります。
厳しい戦いが予想されるので、深追いせず素直に帰って結果を確定させましょう。
エピソード4-3探索終了後、ナツノに発言を求められます。
プレイヤーが何らかの発言を1回行うと、物語が進行します。
エピソード4-4 話をする理由
エピソード進行条件 : 今日を生きる (3件探索し、無事に帰ってくる)
※複数回の探索の合計で条件をクリアすることが可能です。1度の探索で条件を満たす必要はありません。
エピソード4-4探索終了後、プレイヤーに対して、ナツノとアカネが考えたことを伝えられます。
・ナツノに、別れを告げる
※クリックによる簡易入力はできません。入力欄に直接入力してください。
エピソード4-4読了後、エピソード.4 End
エピソードが完結すると、旅を共にしていた2人は離脱します。
離脱する際、キャラクターが持っているアイテムは、自動的に収納棚に収納されます。
エピソード4-5 さよなら
エピソード進行条件 : 何もしない (コンピュータから離れる)
今ここで、できることは何もありません。
一度、コンピュータから離れてみましょう。
※この際、タイトル画面の右下の歯車マークから入ることのできる、
オプションの「ゲームデータ削除」ボタンは必ず押さないでください。
「ナツノカナタ」の次回起動後「はじめる」を押下した際に、エピソード5-1の再生が開始されます。
エピソード5
・出現する探索地 なし
・探索での立ち回り
物語が大きく動きます。現状を把握しましょう。
エピソード5-1 月の天国
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
作中では1年の時を経て、再度コンピュータが起動されると、知らない少女と出会い、「ナツノカナタ」の物語は再開します。
エピソード5-1読了後、エピソード.5 End
エピソード6
・出現する探索地 (スタート : 薄暗い小学校)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
薄暗い小学校 | 普通 | 普通 | 懐中電灯 |
放置されたキャンプ跡 | 狭い | 高い | ハム |
燃えた跡のあるアパート | 狭い | 普通 | 玉ねぎ |
霧の濃い村の跡 | 広い | 普通 | 火薬 |
特殊エリア | |||
陽の当たる駅 | 狭い | 高い | 食糧庫の地図 |
・探索での立ち回り
「懐中電灯」が確定探索に必要な強力なアイテムです。
また、食糧庫の地図もあると便利なので、できるだけ回収できるようにしましょう。
・特殊制限
このエピソードでは、収納棚・クラフトの機能を使用することはできません。
そのため、「ミナモ」のインベントリ10枠で運用する必要があります。
・ミナモのステータスについて
ミナモのステータスは、キャラクターページをご覧ください。
エピソード5-2 一年ぶりの夏
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
ナツノのスマホを拾った、キャラクター「ミナモ」と出会います。
・ナツノの時と同様、彼女の名前を呼んであげてください。
エピソード6-1 スマホを拾った少女
エピソード進行条件 : ナツノを探す (1件探索し、無事に帰ってくる)
初期アイテム : 4個
包帯 (2個)
ぶどう味のゼリー飲料 (2個)
ミナモは特徴の効果で、武器を持たずとも十分な攻撃力を有しています。
攻撃力の低い武器を装備させると、むしろ攻撃力が下がる場合があります。
エピソード6-2 落としもの
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード6-3 彼女との関係
エピソード進行条件 : ナツノを探す (「陽の当たる駅」を探索し、無事に帰ってくる)
※「陽の当たる駅」は探索地を探索した後、次の探索地に移動する際の選択肢に出現する場合があります。
エピソード6-3探索終了後、ミナモはスマホを置いてその場を去ります。
そのスマホをナツノが発見します。
・ナツノに声をかけてあげてください。
発言後、新たな謎と共に、再びナツノとの旅が始まります。
エピソード6-3読了後、エピソード.6 End
エピソードが完結すると、先述の通り「ミナモ」は離脱します。
離脱する際、キャラクターが持っているアイテムは、自動的に収納棚に収納されます。
エピソード7
・出現する探索地 (スタート : バラの咲く廃村)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
バラの咲く廃村 | 広い | 普通 | 木材 |
レンガ造りの館 | 普通 | 普通 | ショットガン |
強い風の吹く地下道 | 広い | 極高 | ハンドガン強化パーツ |
・探索での立ち回り
スタートとなる「バラの咲く廃村」は部屋数も多いため、空腹度の管理に気を付けましょう。
「バラの咲く廃村」を抜けると、「レンガ造りの館」や「強い風の吹く地下道」が探索地として出現します。
「強い風の吹く地下道」からは遂にハンドガンの強化パーツが獲得でき、武器強化が現実的になります。
どちらも強力な探索地ですが、どちらか1エリアを調べて帰ると、エピソードが完結してしまいます。
お勧めとしてはもちろん、ハンドガン強化パーツです。まだ見ぬ感染者へ備えておきましょう。
エピソード6-4 彼女との再会
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード7-1 一年と一週間
エピソード進行条件 : 旅を続ける (2件探索し、無事に帰ってくる)
※複数回の探索の合計で条件をクリアすることが可能です。1度の探索で条件を満たす必要はありません。
このエピソードから、ナツノが探索に復帰します。
ナツノが持っていたアイテムは、離脱したエピソード4の終了時に収納棚に収納されています。
そのため、探索前にアイテムの確認が必要です。
インベントリ拡張アイテム(バッグ)などの持ち込み忘れに注意しましょう。
エピソード7-1探索終了後、新たな出会いがあります。
この出会いが、物語にどういう変化を与えていくのでしょうか?
エピソード7-1読了後、エピソード.7 End
エピソード8
・出現する探索地 (スタート : 小さな喫茶店)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
小さな喫茶店 | 狭い | 普通 | ライ麦パン |
・探索の立ち回り
「エピソード進行条件」が特に存在しないエピソードです。
基本的に「ナツノカナタ」の謎に迫るシナリオパートのみのエピソードとなります。
Kazuhide Oka さんの作り上げる物語をお楽しみください。
エピソード7-2 やっと見つけた
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード8-1 聞こえる声
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード8-2 祖母の声
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード8-3 寂しさ
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード8-4 家族
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード8-5 仮想世界
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード8-5読了後、エピソード.8 End
エピソード9
・出現する探索地 (スタート : 窓の大きなカフェ)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
窓の大きなカフェ | 狭い | 極高 | ライ麦パン |
シャッターの下りた店舗 | 狭い | 普通 | たまご |
レンガ造りの館 | 普通 | 普通 | ショットガン |
よく音の響くホームセンター | 普通 | 普通 | 鉄パイプ |
嫌な臭いのする遊園地 | 狭い | 低い | 燃料油 |
・探索での立ち回り
エピソード7で調べにくい「レンガ造りの館」が再登場します。
たまごサンドが製作可能な ライ麦パン+たまご が獲得できる「窓の大きなカフェ、シャッターの下りた店舗」も登場。
更に、近接武器で運用がしやすい鉄パイプができる「よく音の響くホームセンター」も登場します。
「嫌な臭いのする遊園地」以外は自由に探索して問題ないでしょう。
やや広いエリアが探索の核となるため、空腹度はしっかり気を付けておきましょう。
エピソード8-6 外の世界
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード9-1 寂しさと天国
エピソード進行条件 : 旅を続ける (1件探索し、無事に帰ってくる)
エピソード9-2 繋がっているわけ
エピソード進行条件 : 旅を続ける (エピソード進行アイテム EP.9を1つ見つける)
【乾麺のたくさん入った箱 / 未開封の洗濯用洗剤】
エピソード9-3 別々の世界
エピソード進行条件 : 旅を続ける (エピソード進行アイテム EP.9を1つ見つける)
【乾麺のたくさん入った箱 / 未開封の洗濯用洗剤】
エピソード9-4 誰かを探している
エピソード進行条件 : 旅を続ける (エピソード進行アイテム EP.9を1つ見つける)
【乾麺のたくさん入った箱 / 未開封の洗濯用洗剤】
エピソード9-5 それでも、生きていくために
エピソード進行条件 : 旅を続ける (エピソード進行アイテム EP.9を1つ見つける)
【乾麺のたくさん入った箱 / 未開封の洗濯用洗剤】
エピソード9-5読了後、エピソード.9 End
エピソード10
・出現する探索地 (スタート : 地下鉄の駅)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
地下鉄の駅 | 狭い | 高い | 武器庫の地図 |
人の消えたオフィスビル | 狭い | 普通 | 鉄くず |
音のしない工場 | 普通 | 普通 | 鉄くず |
煙突のある小屋 | 狭い | 普通 | ショットガンの弾 |
焚火の跡のある砂浜 | 狭い | 普通 | 釣り竿 |
・探索での立ち回り
じっくり探索することで恩恵を得られるエリアがそこまで多いわけではありません。
中盤最後の試練のエリアとなるでしょう。
エピソード9-6 探している人
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード10-1 つくられた理由
エピソード進行条件 : 旅を続ける (エピソード進行アイテム EP.10を1つ見つける)
【飲料水の大きなボトル / 中身の入った燃料タンク】
エピソード10-1探索終了後、初めて1シーンに3キャラクターが登場することになります。
シナリオ上のメッセージの色は、各キャラクターに対応しています。
(1キャラ目:黒 2キャラ目:青 3キャラ目:黄緑)
特に深い意味はないので、気にしないようにしましょう。
エピソード10-2 運命なんてあるはずないけど
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード10-3 感染者
エピソード進行条件 : この世界の謎を追う (「崩れかけの物置」を探索し、無事に戻ってくる)
※「崩れかけの物置」は探索地を探索した後、次の探索地に移動する際の選択肢に出現する場合があります。
特殊な探索地 「崩れかけの物置」について
この探索地は、メインストーリーエピソード進行中 1度のみ到達可能な探索地です。
このエピソード終了後、「崩れかけの物置」には再度到達することはできません。
vs 全身から針のような毛の生えた感染者
100ダメージ程度与えられれば撃破できます。
前回の特殊な感染者との戦闘(90~100ダメージ/2人)から要求ダメージ値が実質+50されています。
ですが、ここまでのエピソードでこちら側にも対抗手段が豊富に提供されています。
強化しておいたハンドガンや、近接武器など、予備を含め用意していきましょう。
ここまで旅をしてきた皆さんのプレイスキルがあれば、ここで大きく躓くことは無いでしょう。
勝利しても、探索を継続し「空腹による強制帰還」などが発生すると、この戦闘に再度勝利する必要があります。
厳しい戦いが予想されるので、深追いせず素直に帰って結果を確定させましょう。
エピソード10-3読了後、エピソード.10 End
エピソード11
・出現する探索地 (スタート : 薄暗いレストラン)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
薄暗いレストラン | 普通 | 普通 | ハム |
・探索の立ち回り
「エピソード進行条件」が特に存在しないエピソードです。
基本的に「ナツノカナタ」の謎に迫るシナリオパートのみのエピソードとなります。
Kazuhide Oka さんの作り上げる物語をお楽しみください。
エピソード10-4 世界をつくった理由
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード11-1 言えた義理じゃないけれど
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード11-1読了後、エピソード.11 End
エピソード12
・出現する探索地 (スタート : 小洒落たレストラン)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
小洒落たレストラン | 普通 | 高い | ハム |
・探索の立ち回り
「エピソード進行条件」が特に存在しないエピソードです。
基本的に「ナツノカナタ」の謎に迫るシナリオパートのみのエピソードとなります。
Kazuhide Oka さんの作り上げる物語をお楽しみください。
エピソード11-2 祖母の兄
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード12-1 鉄の管
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード12-1読了後、エピソード.12 End
エピソード13
・出現する探索地 (スタート : 強い風の吹く地下道)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
強い風の吹く地下道 | 広い | 極高 | ハンドガン強化パーツ |
町のはずれのホテル | 普通 | 普通 | ライ麦パン |
古めかしい館 | 普通 | 高い | ショットガン |
放棄された博物館 | 狭い | 低い | 木材 |
緑の溢れた遊園地 | 狭い | 普通 | 燃料油 |
・探索の立ち回り
地下道があるため、ハンドガンを強化するチャンスです。
大きく強化されたハンドガンがあると、いざって時に心強い味方となってくれるでしょう。
エピソード12-2 偶然
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード13-1 勘違い
エピソード進行条件 : 薬を探す (エピソード進行アイテム EP.13を1つ見つける)
【鎮痛剤 / 薬品の詰まった箱】
エピソード13-2 意味なんかない
エピソード進行条件 : 薬を探す (「窓の少ない診療所」を探索し、無事に戻ってくる)
※「窓の少ない診療所」は探索地を探索した後、次の探索地に移動する際の選択肢に出現する場合があります。
vs 体が青白く点滅している感染者
130~150ダメージ程度与えられれば撃破できます。
前回の特殊な感染者との戦闘(100ダメージ)から要求ダメージ値がさらに追加されています。
これまでの探索の全てをこの1戦にぶつけてください。
ライフルやサブマシンガンがとってあれば、ここが使いどころでしょう。
セットとなる銃弾を持っていくのを忘れずに。
エピソード13までの積み重ねの全てが、この戦いの運命を決めます。
死力を尽くして、感染者を上回ってください。
勝利しても、探索を継続し「空腹による強制帰還」などが発生すると、この戦闘に再度勝利する必要があります。
複数回戦闘することは無謀です。すぐに帰って結果を確定させましょう。
これまでの探索の結果、手元のアイテムでは不安な場合もあるでしょう。
無理だと思ったら、スキップアイテムを利用して飛ばしてしまうのも手です。
(頭の大きな木彫りの羊・三毛猫のぬいぐるみ・電子オルゴールの木箱)
エピソード13-3 消えてしまいたい
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード13-4 憧れとも、恋ともつかないまま
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード13-5 感染者の見る夢
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード13-6 流れていく時間
エピソード進行条件 : 時が流れるのを待つ (1件探索し、無事に帰ってくる)
エピソード13-6読了後、エピソード.13 End
エピソードが完結すると、「ナツノ」は離脱します。
離脱する際、キャラクターが持っているアイテムは、自動的に収納棚に収納されます。
エピソード14
・出現する探索地 (スタート : 材料が放置された工場)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
材料が放置された工場 | 普通 | 普通 | ドライバー |
静まり返った博物館 | 狭い | 低い | ロープ |
寂れた駅 | 狭い | 極高 | 武器庫の地図 |
静まり返った高校 | 普通 | 極高 | 木材 |
・探索の立ち回り
「エピソード進行条件」が特に存在しないエピソードです。
探索に出ると「ロープ」が獲得できる静まり返った博物館に到達する場合があります。
手作りナップサックを制作できていない場合は、探索に出てもいいでしょう。
基本的に「ナツノカナタ」の謎に迫るシナリオパートのみのエピソードとなります。
Kazuhide Oka さんの作り上げる物語をお楽しみください。
エピソード13-7 もう二度と
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
このエピソードでは、探索に出る際「イツカ」と共に探索を行うこととなります。
イツカのステータスは「キャラクター」ページをご覧ください。
エピソード14-1 何もわからないまま
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード14-1読了後、ナツノと話す機会が訪れます。
・ナツノに、声を届けてあげてください。
エピソード14-1読了後、エピソード.14 End
エピソードが完結すると、「イツカ」は離脱します。
離脱する際、キャラクターが持っているアイテムは、自動的に収納棚に収納されます。
エピソード15
・出現する探索地 (スタート : 何もないどこか)
探索地 | 広さ | 危険度 | よく見つかるもの |
---|---|---|---|
何もないどこか | 狭い | 低い | なし |
・探索の立ち回り
何もありません
エピソード14-2 聞こえてきた声
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード15-1 何もない、どこか
エピソード進行条件 : 歩いてみる (1件探索し、無事に帰ってくる)
特殊な探索地 「何もないどこか」について
この探索地は、メインストーリーエピソード15進行中のみ到達可能な探索地です。
このエピソード終了後、「何もないどこか」には再度到達することはできません。
「何もないどこか」探索中、ナツノとの会話が進行していきます。
ナツノとの会話が終了後、自動的に探索は終了します。
エピソード15-2 音
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード15-3 話していたくない
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード15-4 何もない
エピソード進行条件 : 歩いてみる (1件探索し、無事に帰ってくる)
エピソード15-4読了後、エピソード.15 End
エピソード16
・制限事項
このエピソードでは、探索に出ることはできません。
「ナツノカナタ」の謎に迫るシナリオパートのみのエピソードとなります。
Kazuhide Oka さんの作り上げる物語をお楽しみください。
エピソード15-5 いなくなって
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
エピソード16-1 彼女のいない世界なら
エピソード進行条件 : 決断をする
「物語」画面の右下の「決断をする」ボタンを押下すると、コンピュータのデータを削除するかを尋ねられます。
あなたの決断によって、この物語の決着をつけてください。
※この際、タイトル画面の右下の歯車マークから入ることのできる、
オプションの「ゲームデータ削除」ボタンは必ず押さないでください。
必ず「物語」画面の右下の「決断をする」ボタンから進行してください。
・「削除する」を選択すると、本当に削除をするか改めて尋ねられます。
「削除する」を選択すると、決断に応じたエピソードが再生されます。
・「やめる」を選択すると、決断に応じたエピソードが再生されます。
迷う場合は、決断する画面のままにしてください。どちらかを選択すると、エピソードが再生されます。
「削除する」を選択すると、本当に削除をするか改めて尋ねられます。
「削除する」を選択すると、コンピュータ内のデータを削除してしまった世界のエピソードが再生されます。
エピソード再生後、タイトルバックし、ゲーム再開後「エピソード16-1」の決断前から再開されます。
「やめる」を選択すると、エピソード16-2に続くエピソードが再生されます。
エピソード16-2 方法
エピソード進行条件 : 決断をする
「物語」画面の右下の「決断をする」ボタンを押下すると、コンピュータのデータを削除するかを尋ねられます。
あなたの決断によって、この物語の決着をつけてください。
※この際、タイトル画面の右下の歯車マークから入ることのできる、
オプションの「ゲームデータ削除」ボタンは必ず押さないでください。
必ず「物語」画面の右下の「決断をする」ボタンから進行してください。
・「削除する」を選択すると、本当に削除をするか改めて尋ねられます。
・「やめる」を選択すると、「物語」画面に戻ります。
「削除する」を選択すると、本当に削除をするか改めて尋ねられますが、
何故かそのウィンドウは1秒後に自動的に閉じられてしまいます。
3度同じやりとりをすると、エピソード16-3へと続く物語が再生されます。
エピソード16-3 消してしまうつもりだった
エピソード進行条件 : なし (そのまま次の物語を読むことができます。)
20分ほどのエピソードを再生した後、「ナツノ」は大きな決断をします。
エンディング「夏の彼方」が再生され、物語は完結となります。
エンディング再生後、あの日のように、「人気のないアパート」の探索が開始されます。
配布アイテム : 包帯 (3個)
探索終了後、ナツノが話しかけてきます。
・ナツノに、質問に対する答えを返してあげてください。
メインストーリーエピソード完結
タイトルバックし、ゲーム再開後 「旅をつづける」を押下後、エンディング後コンテンツ「夏の彼方」へと突入します。
メインストーリーエピソードは以上で終了です。
「夏の彼方」では未回収のキャラクターエピソード、ミニエピソードが再生できる「蒐集品」などと共に、ナツノたちがあなたを待っています。
詳しくは夏の彼方ページをご覧ください。