家名
アカウントID内のキャラクターは、共通した家名が表示されます。
家名とは、ゲーム内におけるIDの名前のような扱いとなります
アカウントID内のキャラクターは貢献度と拠点、 倉庫、住居などを共有し、
ギルド加入時は全キャラクターが同一ギルドに属します。
家名は一度決めた後、変更できません。
星座
キャラクターメイク時に選択した所属の星座を表示します。
自分の星座と同じ星座のNPCは、高い好感を感じて親しくなりやすく、
会話交流の際、親密度をより多く獲得したり、初めての出会いから親密度が高く出る等の効果があります。
NPCの星座は、会話交流画面や知識ウインドウ(H)で確認する事が出来ます。

LV(レベル)
キャラクターのレベルは、クエストを受ける際や、スキルを習得する際の必要条件になります。
レベルが上がれば最大生命力と魔力、及び重量の上限が増加し、各種耐性も上がります。
モンスターとのレベル差は、モンスター名前の色で確認することができます。
名前の色が濃いほどレベル差が大きく、レベル差が小さいと薄く表示されます。
自分よりも低いレベルのモンスターを倒した時の、レベル差が大きいほど、獲得経験値とアイテム獲得確率が減少します。
反対にレベルが高いモンスターを倒すと、より多くの経験値を得ることができます。
HP(生命力)
生命力の数値を表します。
HPは時間により少しずつ自動回復し、回復ポーションを使用したり、打撃時HP回復オプションのスキルを
命中させると、一度に一定量を回復します。生命力が全部消尽されると、戦闘不能状態となりペナルティを受ける事になります。
キャラクター死亡時、一定時間内に他のキャラクターの助けを借りたり、
特定アイテムを使ってもとの場所で復活することができますが、そうではない場合、最も近い村で生き返えります。
戦闘においてHPは非常に重要な項目です。 戦闘の中で自然に回復される数値は非常に低く、
戦闘に出る時はポーションを十分に準備することをお勧めします。
闘志/MP
ウォーリアとジャイアントは闘志、 ソーサレスとレンジャーはMPと表現され、
それぞれ異なる特性があります。
各職業はそれらを消耗してスキルを使い、強いダメージを与えるスキルは消耗もまた大きいです。
魔力は時間経過で回復し、ウォーリアは盾を使用したり戦闘の中で特殊スキル(シフト + スペースキー)を使ったり、
特定攻撃をしても回復することができます。
ジャイアントも特定攻撃をして回復します。
ソーサレスとレンジャーの場合にはMPポーションを飲んで回復することができ、
ソーサレスはスキルでも回復が可能です。

▲ レンジャーとウォーリアのスキル、 職業別で回復することができます。
重量
所持できるアイテムの重さを表す数値です。
重くなればなるほど、移動速度や攻撃速度が減少します。
アイテムの重量の限度は最大170%までとなります。
そのため、所持したアイテムの重量が約170%に近い状態なら、
追加でアイテムを獲得したり、購買することができなくなります。
重量は100%まで正常速度、101~125%は少し遅い速度となり、126~150%までは非常に遅い速度、
その後はほとんど移動が不可能です。 126%以後ではジャンプも不可能になるので気を付けなければなりません。
乗り物があると、より多い重量を持つことができます。
乗り物があったら、アイテムを乗り物に写し、身軽な状態にすることをお勧めします。

▲ 重さが増えれば行動が遅くなるため、バッグを整理して重量をを減らさなければなりません。
スタン数値
数値が高いほどスタン値を相手に蓄積させます。
スタン値を蓄積させるスキルを把握して利用することで戦闘の手助けになります。
攻撃力
着用した装備の攻撃力を合算し、スキルを使用した際のダメージの基本値となります。
防御力
着用した装備の防御力を合算し、受けるダメージを軽減します。
性向
キャラクターの性向を現わす数値です。モンスターを倒すと数値が上がり、
盗むというような行為をした際は下がる場合もあります。
性向数値が低くなれば村を守る警備兵から攻撃を受けたり、
死亡した際の不利益が高くなります。
潜在力
キャラクターの内に秘めた潜在力を示します。
潜在力は5段階まであげることができますが、
限界突破を通じてその以上の段階まであげることも可能です。
また、 デバフや装備による不利益で潜在力がマイナス(-) 数値になる場合もあるため
気を付けなければなりません。 潜在力の効果は次の通りです。
| 名前 | 説明 |
| 攻撃速度 | 段階が上がれば戦闘時攻撃速度が上がります。 |
| 詠唱速度 | 段階が上がればスキルの詠唱速度が上がります。 |
| 移動速度 | 段階が上がればキャラクターの移動速度が上がります。 |
| クリティカル | 段階が上がれば致命打確率が上がります。 |
| 釣りスキル | 段階が上がれば釣り所要時間が減ります。 |
| 採集スキル | 段階が上がればすべての採集にかかる時間が減ります。 |
| 運 | 段階が上がればアイテム獲得確率が上がります。 |
鍛錬
身を鍛えればキャラクターの基本数値が上がります。
| 名前 | 説明 |
| 持久力 | キャラクターが長い時間行動することができる位を表し、 レベルが上がれば最大気力数値が上昇します。 スタミナはキャラクターの移動距離に比例して経験し積もります。 |
| 力 | 力の強さを表し、レベルが上がれば最大重量の許容値が増加します。 力は重い品物を担った状態で移動距離に比例して経験値を獲得します。 |
| 健康 | 食べ物を食べれば上がる数値で、レベルが上がるとHPと元素力が増加します。 健康は食べ物を食べる度に経験値を獲得します。 |
耐性
耐性数値はレベルが上がる度に少しずつ上昇して、 装備や増幅制などであげることができます。
耐性数値が上がるほど該当の行為に抵抗する確率が高くなります。
| 名前 | 説明 |
| スタン | ゲージが上がるほど気絶と硬直に耐えます。 |
| ダウン | ゲージが上がるほどダウンとバウンドに耐えます。 |
| キャッチ | ゲージが上がるほどキャッチされるのに耐えます。 |
| ノックバック | ゲージが上がるほどノックバックに耐えます。 |
生活等級とレベル
生活コンテンツを行う度に獲得する経験値で上がる等級を表示します。
狩猟、錬金、調教、料理、加工は等級が「プロ」段階に達すれば、専用の装備を着ることができます。
採集及び釣りの装備は訓練、 熟練、プロで分けられ、等級の着用に制限があります。
| 名前 | 説明 |
| 採集 | 基本的に等級が上がれば、採集時に多くのアイテムを獲得することができます。 また、装備や道具の着用制限が等級によって制限されます。 |
| 加工 | 等級が上がれば加工の成果物の個数が増加する確率の上昇、また、労働者に任せるより生産効率がもっと向上します。また、装備の着用制限が等級によって制限されます。 |
| 料理 | 等級が上がれば料理の成果物の個数が増加する確率の上昇、また、等級によって作れる料理が増えます。また、装備の着用制限が等級によって制限されます。 |
| 調教 | 等級が上がれば搭乗物の熟練度が上がります。 また、装備の着用制限が等級によって制限されます。 |
| 錬金 | 等級が上がれば錬金の結果物の個数が増加する確率の上昇、また、等級によって制作することができる錬金術が増えます。また、装備の着用制限が等級によって制限されます。 |
| 釣り | 装備や釣り具の着用制限が等級によって制限されます。 |
| 狩猟 | 装備の着用制限が等級によって制限されます。 |
| 貿易 | 等級が上がるほど取引することができる貿易品の種類が増えます。 |
日誌
日誌システムは、冒険家のキャラクターが生成された時点から、
プレイした様々な行為を自動で記録します。
日別に表示されてカーソルをあげ、詳細な時間まで確認が可能です。
まだ記録できなかった、重要なゲーム内プレイを確認したり、
冒険を振り返ってみる時、日誌は皆様の大事な記録になってくれるはずです。



