チュートリアルをクリアした豚野郎どもへ

Last-modified: 2019-06-30 (日) 10:39:53

まずはおめでとうと言っておこう
何、もう自分は豚野郎じゃないだと?
まあ貴様はどうやらそれなりに見込みがあるようだが、司令官としてはまだひよっこもいいところだというのをくれぐれも忘れるなよ
わかったらその幽霊でも見るような目をするのをやめて黙って俺の話を聞け

 

○移動
ミッション中は三種類の移動を切り替えられる
[高速移動]
高速移動は貴様の部隊の基本的な行動だ 
これがもっとも速く移動できる
[警戒移動]
警戒移動は足が遅くなる代わりに視野が広がるだけじゃない、敵の視界に入ってしまっても暫くは気づかれなくなる
敵の視界が真っ赤になったらアウトだぞ
[待機]
待機は移動できないが、警戒移動に全周視野を加えたものだ
拠点破壊や宝箱の探索の時は警戒か待機のどちらかを使うといいだろうな

 

○攻撃
敵と味方のどちらかが相手を視界に納めると戦闘か退避のどちらかを選ぶ場面が発生する
状況に合わせて三つの攻撃パターンが存在する

[先制攻撃]
こちらが先手を打って敵を視界に納めたら先制攻撃が選べる
こちらの部隊が敵部隊に攻撃し、敵を全滅させたらそれで終わりだ
弾を外しすぎて生き残りを出したらそいつはお前の部隊に反撃してくる
その上周辺の敵部隊に応援を要請するせいでじきに近くの連中がぞろぞろ集まってくるぞ
次のターンはまたお前の部隊から攻撃してあとはその繰り返しだが、応援が来る場合はすぐにその場を離れろよ
いっそそれを利用して応援部隊の背後に回り込むって手もあるかもな
隊員の射程はそれぞれ判断される手前、先制攻撃でも警戒移動を使ってできるだけ近づいてからの方が効率よく戦えるだろう
敵勢が六人を超えると全滅させるのを諦めだす場合があるようだが…その点一人で複数人と戦えるライトマシンガンがあれば敵が多くても勝利しやすくなるだろうな
さらなる詳細はターン終了時の戦闘ログから判断しろ

[奇襲]
貴様の部隊がマヌケな敵のケツを捕まえた時に先制攻撃を選択すると奇襲が発生する
弾丸を一発も使わず確実に敵部隊を全滅させられるぞ
戦車と装甲車にはこの手が通じないが、特定のスキルを手に入れれば…いや、この話は後にしよう
先制攻撃と奇襲を見分けるには、敵を捉えた時の画面に注目することだ
画面が敵にズームしたら先制攻撃、しなければ奇襲だぞ
奇襲へ持っていく部隊の動かし方こそが指揮官としての真価を試される部分だ、気合を入れていけ

[迎撃]
しくじったな?後手に回ると迎撃だ
その時点で応援要請が発生し、そいつらに撃ち返すか退避してダメージを抑えるか選べる
撃ち返した場合、攻撃は毎ターン敵側が優先だ―
つまり、こちらがあらかじめ攻撃して敵の頭数を減らすことができない。犠牲を覚悟しろよ
迎撃か退避か選ぶ画面で後述するアイテムが使える
それすらも切れたら右上の歯車マークからミッションを放棄することも視野に入れておけ
ただしミッション放棄を選んだ場合、アイテムや弾丸は消費したまま追加で弾丸百発を失うことになる

 

○アイテム
豚に真珠って言葉もあるが、新米豚野郎もアイテムがあればなかなか立ち回れる
これらのアイテムは基本的に作戦中はいつでも使えるぞ
所持数上限は弾薬を除いて最大10だが、余った分は作戦中に拾ったものを除けば受信箱に保存されるから安心しろ
PMCLvを上げてウォーマートを開放したら一日二個ずつ購入できる

[防弾プレート] (800$)
傭兵の体力は白・黄・橙・黒(死亡)ですなわち三発撃たれたら終了だが、防弾ベストは部隊員全員の体力を二倍にする
敵の攻撃から退避する時、迫撃砲弾が直前に迫った時、いけ好かない狙撃手に釣瓶撃ちにされている時…
防弾プレートが役に立たない場面なんぞ探してもそうあるまい
例え壊れても死亡時にゴールドを消費して復活する可能性が高まるそうだが、一山いくらの傭兵の命に30ゴールドは高い出費だな
もっとも、俺自身が今も生きていられるのはそのおかげだがな

[弾薬支給] (800$)
作戦中に弾が切れたときに使うものだ、100発入りで最大20箱持てるぞ
作戦に持ち込める以上の数の弾丸は余っても切り捨てられるから注意しろ
作戦を始めるのに必要なだけの弾がない場合も紛争画面で使えるが、あまり頼りだすときりがないからここぞというときだけにしろよ

[対戦車ロケット] (1500$)
こいつは対戦車と謳ってはいるが実際は戦車どころかどんな敵も即死させられる頼れる奴だ
会敵時に使えとは言うが、平たく言えば迎撃か退避かという場面で使用を選べるぞ
もちろん先制攻撃の時も選べる、例え先手をとれても戦車やエリート部隊に突っ込む馬鹿はいないな?
実を言えば拠点を破壊する場面ですら使えちまう、正に万能だ
値段は張るが、それなりに手に入るから積極的に使いだしても…おっと、戦車やエリート部隊への対処を学ぶまでは節約することだな

[航空支援] (3500$)
選択したポイントを中心に非常に広範囲の敵を空爆で即死させる
ひどく貴重だが、実を言えばある武装組織がしこたま貯め込んでいるらしく手に入らないこともないようだ
この世界のヘリパイは金次第でどちらにでもつくようだな、俺やお前と同じというわけだ

[地雷] (非売品)
こいつは非売品だが毎日のように手に入る手前景気よく仕掛けても構わない
引っかかった哀れな歩兵や戦車の部隊に大打撃を与えるが、多少の範囲攻撃であることと引き換えにエリートや大部隊は全滅させられないことに留意しておけ
火薬庫を吹き飛ばしたり、拠点にちょっかいをかけて敵の注意をひきつけた後これを仕掛けて逃げるだけでだいぶ優位に立てるだろう
ただし解除は不能、一度に一つしか置けない手前一度空振ったらジ・エンドだ

 

○敵部隊
愉快な連中はお前に用があるらしいが、作戦には時間制限がある以上必要以上に構ってやる必要はない
対処法を学んでおけ

[民兵・一般兵]
大所帯なら先制攻撃でも危険だ、奇襲を徹底しろ

[装甲車]
普通に壊せるが、火力と防御力はある手前難易度Hellでは奇襲を徹底したほうが安全かもな

[戦車]
戦車対策のスキルが何もなければ対戦車兵器必須だ 可能なだけかかわりあうな

[迫撃砲手]
厄介な砲弾を撃ってくる上近寄っても迎撃を強制してくるふざけた連中だ
近くに高台かビークルがあればやりやすいが…
倒した後は迫撃砲を奪って使えるぞ

[狙撃兵]
異常に細長い視野を持ち、こちらが近づくか高台から観測するまでは潜伏したまま狙撃を加えてくる
反撃スキルのホークアイはあまりアテにならないぞ
敵の弾が発射された位置を記憶して弾道の左右に逃げてから周りこんで近づけ
高台かビークルがあれば即座にそちらに向かえ
どちらも無理そうなら逃げるか素直に防弾プレートを使うのが身のためだ

[エリート部隊]
ピンク色の連中は戦車に劣らない能力を持つ上に貴様らを追いかけてくる
警戒移動をすれば混乱してランダムな方向に移動しだすが、それでも奇襲を仕掛けてやるには相当な慣れが必要と思え
対戦車ロケットを無理にケチることはない
勿論奪った迫撃砲や高台からの狙撃は有効だぞ

 

○施設
作戦地域には貴様が利用できる施設が点在している

[廃墟]
ここに待ち伏せて敵が近づくのを待てば先制攻撃を確定させられるようだが…
奇襲でない上にやり過ごそうとするとなぜか発見される
時間の無駄だな

[高台]
貴様の部隊にスナイパーライフルを持った人員がいれば弾薬を消費して狙撃することが可能だ
タンクスナイパーのスキルがあれば車両にも攻撃できるぞ
しかし撃ち漏らすとこちらが発見される都合、大所帯への攻撃は後回しが賢明だな
こちらに気付いている敵には狙撃の効率が落ちる

[火薬庫]
緑色の範囲の中の敵をひきつけられる
後ろに回り込んで奇襲するか地雷を置くといいぞ
拠点に攻撃を加えた場合もやはり周囲の敵が集まってくる

[ビークル]
攻撃・防御・速度全てが優秀だが音で目立つせいか奇襲も先制攻撃もできなくなるぞ
この車のエンジンは銃声より騒がしいに違いないな
迫撃砲手や狙撃手の除去、拠点破壊に有効だ
更には弾を節約でき足が速いのを活かして高台からの狙撃と組み合わせる手もある
降りたくなったら体力をぎりぎりまで減らしてから敵に発見されて退避だ、いいな?

 

○紛争
今日も世界中でろくでもない連中が争っているが、そいつらの儲けの上前を掠めるのがこれからのお前の仕事だ
今日日南米・アジア・中東・アフリカの四地域がホットだが、紛争に勝利し続けることで地域ごとのシェア率というものが上がっていく
シェア率の高い地域で戦闘を行うとサプレッサーやバイポッドのような武器のオプションを手に入れられるようになるぞ
…失礼、これは今のお前にはまだ早い話だったかもな

 

紛争タイプは基本的に以下のものがある

[小/中/大規模]
要塞と敵の本拠地を破壊する
ボーナスステージの隠し金庫が登場しやすい

[時間制限]
小規模紛争のターン数制限版だ
純粋な難易度も小規模紛争より高く、あまり見合う報酬があるとは思えないな
しかし時間切れになると核兵器が発射される…一度引き受けたら責任は軽くないぞ

[防衛]
敵攻撃部隊を粉砕して指定ターン自陣を護る
経過ターンによって獲得する星が減らないのと拠点破壊の必要がないのが特長だろう

[暗殺]
麻薬組織の幹部の情報を購入して暗殺する
…というのは建前で、襲撃や制圧任務をクリアしてたまに見つけられる大量の麻薬を横流しすればもう二度と金に困ることはないぞ
一度妨害排除任務を達成すれば難易度も低いお陰で傭兵の経験値やその他のアイテムも効率良く得られる
欲を言えば銃のオプションのために南米シェア率を高めたり、PMCレベルを36に到達させてバトルプルーフのスポンサーを解放させたいところだな
その昔俺がただの傭兵だったころ、ブラックウォーターというPMCに勤めていてな…この手の世渡りはそこで学んだんだ
何?何か言いたいことでもあるのか?

[特殊]
厳重に警護された宝箱を開ける単発の任務だ
宝箱にはゴールドや対戦車兵器、航空支援が複数眠っていることが多い
どうしても報酬が気に入らなければミッションを抜けて一応やり直せると言っておこう
どうやらPMCレベル昇格時に高確率で出現するらしいが、紛争に勝つか負けるかして紛争選択を更新することを繰り返すことでも希に登場するな
防衛紛争などを使うと多少手早く出現させられるぞ

[HELL]
シェア率を上げることで出現する高難易度任務だ
クリア時の報酬は12000$ほど、しかし本当の報酬は地域シェア率を81%以上まで高められることだろう
シェア率を100%まで極めると☆5オプションを拾える可能性が出てくるぞ
[緊急]
紛争を解決して手にいれた☆が一定数に達すると特殊な依頼が来る
世界が注目するこの任務をクリアすれば晴れて貴様もただの豚からイベリコ豚にでも昇格するというわけだ
PMCLvが上限に到達しても緊急依頼は発生し、マスターレポートを含むランダムな報酬を得られるぞ
しかし、実は任務をしくじっても何も失うことはないようだな…
世界の目は節穴ということだ

 

紛争時の敵味方本拠地のステータスに関してだ
[味方武装レベル]
上昇すると援護ミッションをクリアするなどで作戦中に登場する友軍を強化できる
…が、こいつらはあまりに攻撃力が低すぎていくら武装レベルを鍛えても華々しい活躍は期待できない
拠点を壊させたり囮として奇襲の手伝いをさせる分にはかなり役に立つだろう
拠点破壊作戦での友軍の使い方も指揮官として試されるところだな

[味方補給レベル]
上昇すると毎ターン補給される弾薬が増える

[敵武装レベル]
敵部隊の能力と毎ターン自陣が受けるダメージに関わる
妨害排除や強襲のミッションは最優先でクリアしろ

[敵補給レベル]
破壊した要塞の復活速度に関わる
これが高い場合、弾薬をためて要塞と本拠地を一気に破壊する方が賢明だろうな

 

○クラス
傭兵のクラスは下からROOKIE・PRO・MERCENARY・VETERAN・EXPERT・MASTER・LEGENDと並ぶ
MASTERとLEGEND以外の兵士は雇用してから経験を積むことで雇用時から二階級ほど特進できる
LEGENDを確保するにはEXPERTを雇用して育てるのが近道だ
戦力としてはMASTERもLEGENDと比して大して遜色ない手前マスターコマンドやアリーナ以外では事足りるぞ
紫色の特殊スキルを持ったユニークレジェンドは万一死なせちまっても15%程の確率で傭兵雇用画面で復活する。あまり心配する必要はない
いや、むしろ復活すると特殊スキルをまた持ってくることを考えたら…わかるな?

 

○スキル
同じスキルを重ね掛けすることでスキルレベルを上げられるぞ
PMCレベルが上がるとスキルレベル上限も上昇する
ただし、高レベルのスキルは回収してから別の仲間に付け替えるコストも高くなることに注意だ
マスターレポートは貴重品だが、どのスキルのレベルも上げられる
スキルを獲得するにはそれを持った傭兵を雇用するか、傭兵のレベルを上げてランダムに獲得するのを期待する手がある

 

最初に対戦車スキルの仕様を理解しろ
LMGアンチタンク・アンチタンク・タンククラッシャーは戦車や装甲車への奇襲を可能とするものだ
普通の奇襲と違って弾薬を消費する都合上弾薬が残り少ないと奇襲できないのに注意しろ
忘れるな、画面がズームしなければ奇襲、ズームしたら先制攻撃だ
LMGアンチタンクはそれなりに手に入るがスキルの所有者がLMGを装備しなければ発動しない
アンチタンクは非常に貴重だが、装備に関わらず効果を発揮する
タンククラッシャーはPMCLv20で加入するユニークレジェンドのスキルで、アンチタンクの上位互換だ
つまりどんなに運が悪くともPMCLvを上げれば何とかなるということだな
スキルレベルを上げると奇襲に使う弾薬が減少し、奇襲以外でも戦車や装甲車を倒しやすくなる
…いや、戦車に特攻するのはよせ!警告はしておくぞ

 

タンクスナイパーは高台から車両に狙撃できるものだ
地味に襲撃対象の車両を潰せるのも強みだな
スキルレベルを上げると狙撃に消費する弾薬が減少する

 

ムーブスキルとアクションスキルが重要だと考えておけ、特にムーブのスプリンター・ポイントマン・クライマー・アサシンは全て重要だ
それぞれ高速移動の速度・警戒移動の速度・山岳地帯走破能力・警戒移動での潜伏能力を高める

 

アクションはおおよそ以下が気になるところだ
[アンチタンク/タンククラッシャー/タンクスナイパー]
豚野郎の耳に念仏と言わせたいのでなければ二度同じ話はさせるなよ

[ホークアイ]
確率で敵の狙撃に反撃できる
アテになるほど安定して発動してはくれないがな

[スカベンジャー]
倒した敵から弾薬を拾える
レベルを上げるとなかなか頼りになるぞ

[デストロイヤー]
拠点への攻撃力が上がる

[マッドドッグ]
希に迎撃時に逆に奇襲できる、つまりは低確率で迎撃しても対戦車ロケットを使ったのと同じことになるというわけだ
強制で迎撃させられる迫撃砲手をたまに無傷で倒せるのはいいが、奇襲しても周囲の敵に発見されるのは変わりない上確率が低い

[ローリングサンダー]
確率で退避時無傷で逃げられる
防弾ベストを着れば済む話だとは思わないか?

 

○銃
傭兵には拳銃と四種類のメイン武器を持たせることが可能だ
武器種ごとの特性を把握しておけ
基本はミッションに表示される推奨ランク以上の銃を選んでおけば大丈夫だ

[AR]  (アサルトライフル)
オプションでアンダーバレルのグレネードを装着できるのが強みだ
グレネードは確率で発動するが、僅かな弾薬消費で敵を全滅させる
しかし銃の種類や☆のレベルによってアンダーのオプションが付けられないものもあるから購入前に確認することだ
マスターキー式のショットガンを拾ったことがあるが…あれはさっぱり役に立たん
R8のSOPMODなどは☆3でアンダーアタッチメントが装備できグレネードが強力だ

[SMG] (サブマシンガン)
編成するほど奇襲可能な角度を広げられる
デフォルトで敵の真後ろの60°、SMGを一本入れるごとに32°ずつ拡がるようだな
R1のPPs43、R3のtype64、R5のMP5SD6がSMGで最大射程で使いやすい
逆にR9のPP2000など射程の短い物で他の隊員の戦力を安定化させるのもいい

[SR]  (スナイパーライフル)
射程が長く編成するほど高台からの狙撃効率が上がる
ランク10のM200が最優秀だが、ランク4のM40A1も悪くない
SRは高台を使うこともありR6のFR338やR9のL115A3、R10のM200がオススメだ

[LMG] (ライトマシンガン)
奇襲以外で一度に攻撃できる人数が増える
一方で無駄弾も増えるぞ
火力と弾の消費が少ないR9のRPK74か操作性の高いR4のM60
火力も操作性も諦めたくないならR9のPKPってとこか

[HG]  (ハンドガン)
弾切れ時の戦力 操作性と弾効率はメイン武器に反映される
奇襲する分には射程以外関係ない、つまり命中率と信頼性はどうでもいいということだ

 

流出モノの入手経路をコンプリートしたと思っても気を抜くなよ
同じ銃でも素性のわからない流出品と量産品や正規採用品では全く別物だからな
最高モデルの☆5は簡単には入手できないが、☆4までは戦地で入手経路を地道に集めることで気軽に買えるようになる

 

武器購入画面で拳銃の右を選択すると次のページに進める
左からヘルメット、アーマー、そしてこれまで獲得した限定武器の目録だ
受信箱からM82はもう受け取ったか?大して強くはないがうっかり捨てたりするなよ
そこそこ性能はあるが、要らなくなったら記念に空のパーティーの編成画面にでも飾っておけ
アーマーは好きに選べばいいが、ヘルメットは命中率を重視しろ

 

武器のステータスは以下の通りだ
[命中率] 
事実上の攻撃力
その性質上被ダメージや弾薬消費まで抑えられる

[信頼性] 
恐らくは命中率を安定して引き出せる

[射程]  
全員の射程の平均が視界となり、視界が長いほど奇襲や先制攻撃が行いやすくなる
しかし射程は武器ごとに判断されており、射程外の攻撃は命中しづらいため先制攻撃の場合警戒移動などを使って出来る限り近づくに越したことはない…
これはもう言ったか?

[弾効率]
一射撃あたりの弾薬消費に影響する
具体的な弾薬消費が気になったら戦闘ログを確認することだ

[操作性]
回避率と移動力を兼ねている

 

性能が特定のステータスに特化した武器は将来チャート枠を超えて強みを切り捨てられるんじゃないかと心配してるな?
チャートの枠を不格好に飛び出すだけだから安心することだ

 

○オプション
先ほど言いかけたが、その地域のシェア率を高めることで銃のオプションパーツを拾えるようになる
☆の数が多い銃ほど多くのオプションを装着できる
オプションの装着に必要なバトルプルーフは倉庫のPARTSタブからオプションを処分することで手に入れられる
高レベルのオプションでは良いエンチャントが付いていることが多いが、表示される付与能力が同じなら性能はオプションのランクを問わず同じだ
オプションの付与能力は武器の性能上昇、スキルレベル上昇、スキル追加のいずれかとなる
主にムーブスキルとタンクスナイパーを鍛えるといいだろう

 

○PMCLv
お前がいくつかの紛争を解決して悪名を轟かせるたびPMCLvが上昇する
デメリットとしてはレベルにつれて敵が強くなるようだが、優秀な豚野郎なら乗り切れるはずだな?
メリットとしては雇用画面の傭兵の質が豪華になることと、投資とスキルレベルの上限が上昇すること
それと何よりもスポンサーが解放されることだろう

 

スポンサーはそれ自体がボーナスを持つが、毎日14時からの依頼を達成するとささやかな報酬とスポンサーレベルの向上が見込める
例えば雇用できる傭兵の質を底上げするハイパーキャリア―いわくつきの連中の経歴をロンダリングして戦地に送り出しているともっぱらの噂だが―は
敵部隊に数回奇襲をしろだの、戦地で弾薬を1000発消費しろだのといったお使いにどうしてか報酬をよこす
そのお使いを何度かこなすと雇える傭兵の質がさらに上がるというわけだ
これを見逃さないためにも、毎日一度は欠かさず職務につけ
たまにスポンサーが適当な銃を何本か買えと言い出すことがあるが、高い銃をわざわざ買ってやることはない
一番安い100$のM1ヘルメットでも言い訳は立つさ

 

お前はこのふざけた依頼の何が利益を生み出すのか考える必要はない
日ごとのスポンサーの支給品はどこから調達したかだの、防衛戦争はなぜ指定ターンを守り切るだけで勝利できるのかだの、それは知らなくてもいいことだ
今はただ自分の会社を大きくすることだけに集中するがいい
機会があれば、また会うこともあるだろう
せいぜい達者でいることだ、豚野郎