小ネタ/壁殴り

Last-modified: 2008-04-30 (水) 05:53:56

概要

壁殴りとはスキル経験値がプラスされる熟練武具を装備し、モンスター(以下Mob)や
ダンジョンにあるゲート・クリスタルシール・ソウルランプを殴り続ける事です。
熟練武具を装備して無くても経験は溜まりますが、微々たる量なので時間の無駄です。

 

Mobを壁にする場合、ライフドレインリングや、ライフリジェネイションアミュレット、
一定以上の防御力等、倒されないようにする用意が必要になります

 

放置していてもスキル経験値が入る為、ご飯・お風呂・見たい動画がある時などにやりましょう。

 

狩りと壁殴り、両者の効率比較について
一概にどちらとは言えない。ただ、壁殴り(通常攻撃)はスキル経験補正限界が12なのに対し、
狩り(スキル使用時)は12を大きく超えるので、装備を揃えると狩りのほうが早いだろう。

しかし、壁殴りの最大の利点は放置持続力である事を決して忘れてはいけない

手段

準備する物としては「各所の熟練装備」。
装備の要求ステータスを考えると、Lv40前後からになるでしょう。

 

殴った時のダメージが1になるように、素手になったり武器の調整をしましょう。
1ダメージより低くなると最低ダメージが適用されます。最低ダメ=自Lv÷10
1ダメージで、経験が0ならその壁を使うのは諦めましょう(スキル経験値もほぼ0になるため)

 

上でもあるように、Mobを壁にする際はそれなりの準備が必要になります。

 

フェード等のスキルで放置する場合
Windowモードでスキルを押しながら最小化を押し、元に戻すと使いつづける事ができます。

 

尚、熟練装備の説明書きに スキル当りの獲得スキル経験値 とありますが、
通常攻撃でも効果があります。
これ以外にも、日本語に翻訳する際の弊害らしきものは他にもあるので注意

補足

  • 獲得経験値が0の場合、ほとんどスキル経験値が増えない(しかしほんのり程度には増える)
  • 逆に、獲得経験値が100とか入るようなダメージではすぐ壊れてしまい意味がない
  • 扉の次の部屋がシールクリスタル設置部屋の場合、更に効率よくスキル上げが出来る
  • 壁殴り(通常攻撃)の場合、熟練装備の補正は合計で+12までしか適用されない
  • ソード・フォーススキル使用時は、+12以上でも効果がある
  • ブレッシングビート(アイテム:スキル経験増加50%)の効果は上乗せされる

有志には悪いと思ったが、長すぎて見難いので検証やSSは切り落とした。

その他

ペナルティー回避

ゲート類を破壊した後は、キャラクター選択を選びキャラ変更画面へ移行後
もう一度上記行為を繰り返す。この方法でやると経験値等のペナルティはありません。
ただし、レベルを上げ過ぎると壁殴りに悪影響が出る(攻撃力の増加・レベル差による経験値の低下)。
ペナルティを回避するか否かをしっかりと考慮しないと後々泣きを見る。

さまざまな検証結果

・殴り(壁・mob共)の、装備による熟練度加算上限は+12のようです。
  +12と+24で同じでしたが+11以下は減っていました。

・スキル使用時は+12以上適用されています。
  同じmobに同一スキルを100回試したところ、+12<+18<+24でした。
  +24以上はわかりません。

・スキル自体に熟練値?与ダメージ量も影響?
  経験値0のmobに、ノービススキルとエキスパートスキルをそれぞれ
 100回ずつ当てましたが、エキスパートスキルの方が熟練度の上昇量がかなり多かったです。
 ノービススキルとレギュラースキルを同じくらいの攻撃力に調整してデータをとったところ、スキル熟練度の上昇量はほぼ同じでした。
 先のデータ取りの時は、エキスパートスキルの攻撃力がノービスよりかなり高かったことが原因で差がついていたようです。

・経験値0のmob相手でも、スキルを使った場合のスキル経験値は変わりません。
  同一スキルを100回、経験値15と0もらえるmob相手に試しました。
  これはスキルを使った場合で、殴りは不明です。

*壁殴りはダンジョンのゲート一枚、与ダメージ5(6)
 mob殴りは同一mob5体 与ダメージ10(13)  (括弧内はクリティカル時)
 両手とも素手なので攻撃率(命中率)は同じです。
 スキル使用時についてはHit時のみカウントしました。
 スキルレベルも一応同じです。

お勧めクエスト(情報求)

※コメント欄より一部抜粋・補足 有
壁殴りおすすめクエスト
情報量が多くなってきたので別ページにしました。

 

公式?見解?

※内容が間違っているため、コメントアウトします

コメントアウトした方、なにがどう間違っているのか補足説明願います。

コメントがないと不便ですね・・・。
http://www.cabal.jp/community_qbbsview.aspx?page=2&seq=1422
こちらを参照して頂ければと思います。
そもそもが韓国の情報を引っ張ってきただけで信憑性のないものなのではないでしょうか?

※コメント欄はこの項目の真偽についてのみ使用してください。

スキル経験値

検証にも参考記事が掲載されています。


スキル経験値一覧
職種WA/BLWI/FAFS/FB
スキルソードフォースソードフォースソードフォース
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A17???27???21???22???17???22???
R28???51???33???43???28???43???
E45???75???54???63???45???63???
AE67???117???79???99???67???99???
M57???98???68???83???57???83???
AM55???100???65???85???60???92???
GM57???101???68???85???62???93???
CP62???115???74???97???68???106???
TR--???--???--???--???--???--???

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スキル基本経験値一覧
職種スキル使用時間基本経験値熟練加算上限最大獲得経験値
全職基本攻撃0.8s8+1220

各職・各スキルの基本経験値検証データ募集してます。

  • WRの装備であるダイブレード、ダイカタナ系は他のより明らかに攻撃速度が遅く見えるんだが、あれでも同じ0,8秒なの? -- 2008-02-13 (水) 13:05:58
  • おなじですよ (^^) -- 2008-02-13 (水) 17:31:12
  • 処理の重さを同じにするべく、角度や表示するステータスなど一緒の状態で、1分づつ計2分関最低ダメで壁殴りしても死なないMobで試した。両手武器は76回、片手武器は86回。同じとは思えない -- 2008-02-16 (土) 08:30:25
  • WIZ 昇級90壁でラウンドカット使用。加算上限38を確認。 -- 2008-02-17 (日) 13:17:09
  • 自レベ6 功力14 トロゲロファイター1ダメ固体あったよ -- 検証中のもの? 2008-03-26 (水) 06:58:23