カオスランプ※新しい情報をお待ちしてます。
| 消耗品 | ||
| リターンストーンx50 | マナポーション(大)x50 | ライフポーション(大)x50 |
| 地図の一切れ | 亡者のエポーレット | |
| フォースコア(上級) | ||
| 武器 | ||
| 防具 | ||
| エポーレット | ||
| その他 | ||
クリティカルについて(青色の与ダメージ)
- フォーススキルはリング等の装備なし状態で20%のダメージ増加
- ソードスキルはダメージが安定していないため検証が難しいがおよそ20%
- 倍率の等しい2種類のスキルを使い、クリダメの差から逆算することは可能
ただし付加効果のあるスキルは要注意。 - 倍率が等しい場合、クリダメの差は(スキル毎の追加攻撃力の差)×最終クリダメ係数
付加効果(多段攻撃や追加ダメやDEFデバフ等)が無いことが前提
検証ご協力ください。およその目処が立ち次第サイドメニューのシステムに移行させる予定です
スキル経験値
スキルEXPゲージのドット数:150dot
ゲージが1dot増えるのに必要な壁殴り回数
| 熟練 | ソード | フォース |
|---|---|---|
| +16 | 16発(2400発で1UP) | 10発(1500発で1UP) |
| +12 | 16発(2400発で1UP) | 10発(1500発で1UP) |
| +8 | 20発(3000発で1UP) | 12発(1800発で1UP) |
| +4 | 27発(4050発で1UP) | 16発(2400発で1UP) |
| +0 | 40発(6000発で1UP) | 24発(3600発で1UP) |
↑ソード:マスター フォース:エキスパート の場合
150*1dot増やすための殴り回数 を計算することで大体の必要攻撃回数を算出できる。
殴り一発0.8秒としてソードUPまでに32分(100%HITした場合)
殴り一発の熟練値を8とした場合(熟練+8で効率が倍になる為)
8*必要攻撃回数=必要EXP
単純計算だが上記の方法で大体の必要EXPを算出できる。
熟練値の上限は20、熟練装備の数値はそのまま加算
某所で事前時間2秒以内のスキルには獲得EXP*1.5までの熟練加算制限があるとの情報があったが、
8+(8*1.5)=20
上限20はこの情報と一致する。
TIPS
- クリティカルでスキルEXPが増えたりはしない。
- 一発で複数の敵にスキルを当てたとしても一発分のスキルEXPしか獲得できない。
- チェンジソード、チェンジフォースを習得した状態で通常攻撃をした場合、通常攻撃はソード、フォース双方に経験値が入る為一方の獲得経験値が倍になる。熟練加算の効果も倍になる為、かなり効率がよくなる。(殴り一発0.8秒でスキル経験値40獲得できる)
| 必要EXP | ||
|---|---|---|
| ランク | ソード | フォース |
| ノービス | 9200 | 6400 |
| アプレンティス | ||
| レギュラー | ||
| エキスパート | 30000 | |
| アドバンスドエキスパート | 28000 | |
| マスター | 48000 | 32000 |
| アドバンスドマスター | 35000 | 25000 |
| グランドマスター | 70000 | 40000 |
| コンプリーター | ? | ? |
| トランセンダー | ? | ? |
素手攻撃一発の取得EXPを8とした場合の数字。