検証

Last-modified: 2008-04-30 (水) 05:53:32

カオスランプ※新しい情報をお待ちしてます。

消耗品
リターンストーンx50マナポーション(大)x50ライフポーション(大)x50
地図の一切れ亡者のエポーレット
フォースコア(上級)
武器
防具
エポーレット
その他
 

クリティカルについて(青色の与ダメージ)

  • フォーススキルはリング等の装備なし状態で20%のダメージ増加
  • ソードスキルはダメージが安定していないため検証が難しいがおよそ20%
  • 倍率の等しい2種類のスキルを使い、クリダメの差から逆算することは可能
    ただし付加効果のあるスキルは要注意。
  • 倍率が等しい場合、クリダメの差は(スキル毎の追加攻撃力の差)×最終クリダメ係数
    付加効果(多段攻撃や追加ダメやDEFデバフ等)が無いことが前提
検証ご協力ください。およその目処が立ち次第サイドメニューのシステムに移行させる予定です

スキル経験値

スキルEXPゲージのドット数:150dot
ゲージが1dot増えるのに必要な壁殴り回数

熟練ソードフォース
+1616発(2400発で1UP)10発(1500発で1UP)
+1216発(2400発で1UP)10発(1500発で1UP)
+820発(3000発で1UP)12発(1800発で1UP)
+427発(4050発で1UP)16発(2400発で1UP)
+040発(6000発で1UP)24発(3600発で1UP)

↑ソード:マスター フォース:エキスパート の場合
150*1dot増やすための殴り回数 を計算することで大体の必要攻撃回数を算出できる。

殴り一発0.8秒としてソードUPまでに32分(100%HITした場合)
殴り一発の熟練値を8とした場合(熟練+8で効率が倍になる為)

8*必要攻撃回数=必要EXP

単純計算だが上記の方法で大体の必要EXPを算出できる。

熟練値の上限は20、熟練装備の数値はそのまま加算
某所で事前時間2秒以内のスキルには獲得EXP*1.5までの熟練加算制限があるとの情報があったが、

8+(8*1.5)=20

上限20はこの情報と一致する。

TIPS

  • クリティカルでスキルEXPが増えたりはしない。
  • 一発で複数の敵にスキルを当てたとしても一発分のスキルEXPしか獲得できない。
  • チェンジソード、チェンジフォースを習得した状態で通常攻撃をした場合、通常攻撃はソード、フォース双方に経験値が入る為一方の獲得経験値が倍になる。熟練加算の効果も倍になる為、かなり効率がよくなる。(殴り一発0.8秒でスキル経験値40獲得できる)
必要EXP
ランクソードフォース
ノービス92006400
アプレンティス
レギュラー
エキスパート30000
アドバンスドエキスパート28000
マスター4800032000
アドバンスドマスター3500025000
グランドマスター7000040000
コンプリーター??
トランセンダー??

素手攻撃一発の取得EXPを8とした場合の数字。

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