よくある質問・攻略編
ここにあるものは、2ちゃんねる PCゲーム板
Capitalism II Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1155011130/
を参考または抜粋しています。
- よくある質問・攻略編
- シナリオ開始時は何から手をつければいいの?
- 革製品でどうやって儲けるの?
- 不動産の転売ってどうやって儲けるの?
- このゲームって店舗同士の距離は関係あるの?
- 店舗は地価が高い場所と低い場所どっちに建てればいいの?
- 製品が売れない。
- 広告費用も高めにした、価格も低くした、生産技術も高くなったのに売れない。
- 需要量が大きすぎて新工場を設立しても供給が間に合わない。
- いつの間にか「ブランド評価」が0になっていた。
- 複数の工場で同じ製品を製造したんだけど一括して扱えないの?
- 資源がライバル企業に買われてすぐに枯渇してしまう。
- 効率の良いレイアウトにしたい。
- いちいちレイアウトを作成するのが面倒。
- 研修っていつから始めればいいの?
- 研究っていつから始めればいいの?
- 研究の期間ってどれぐらいがいいの?
- 買収したいのに大株主が独占している状態でしかも売ってくれないんだけど?
- ココアとココナツ、靴下がおかしい。
- 農場で赤字が出すぎるんだけど
- 医薬品無双って?
シナリオ開始時は何から手をつければいいの?
ベッドから手をつけてみましょう。
ベッドの品質は原材料である木材の品質が50%関わってくるので、なるべく高品質の木材を入手します。
他にも、農場を設立し革製品と冷凍肉を生産する方法、不動産の転売などがあります。
革製品でどうやって儲けるの?
- 大農場、本社を設立し本社に人事部門を設置。大農場では革製品を生産できる状態にしておく。
- 人事部門から集中研修プログラムを実施して大農場のレベルを上げ高品質の革製品を生産できる状態にする。
本社は維持費が無駄になるので売却。 - 革製品から革製サイフを製造販売。軌道に乗ってきたら順次次の段階へ。
- 綿→布地を投入し靴、革製カバン、革製ブリーフケース、革製ジャケットを製造販売。
- 木材を投入しベッド、椅子、ソファーを製造販売。ただしソファーは布地ではなく綿が必要。
- さらに石油を投入し、染料、ジーンズを製造販売。
革製品に限らず、このように1つの製品を足掛けにして品数を増やしていくと良い。
不動産の転売ってどうやって儲けるの?
- 家賃を安くして入居率を高くする。
- 時間を止めて家賃を最高値にする。
- 年間投資還元額が非常に高くなったら売りに出す。
- 売れた→4へ
- 売れなかった→5へ
- 売れたらライバル企業から安い物件を買って1に戻る。
- 売れなかったら1~3を繰り返す。ただし売却希望価格が高すぎると買い手が現れないのでほどほどにしておくこと。
このゲームって店舗同士の距離は関係あるの?
ないかもしれない。
おそらく都市全体か一定範囲の需要を分け合っているのではないかと思われる。
ただ、より多くの店舗で販売する方が宣伝をしたときのブランド上昇の効果が大きい。
店舗は地価が高い場所と低い場所どっちに建てればいいの?
高い場所のほうが売れ行きが良くなっているはずなので、できるだけ高い場所を選んだほうがいい。
製品が売れない。
広告費用を高めに設定してブランド評価を高くする。
または、価格を低く設定する。
飲料や食品が売れない場合は価格が原因であることが多い。
現地生産にして輸送費を抑え、総費用を低くしなければならないこともある。
広告費用も高めにした、価格も低くした、生産技術も高くなったのに売れない。
実業家キャンペーン7.研究開発のチュートリアルでも説明された通り、より品質の高い製品を製造しても、すぐに店頭に並ぶわけではありません。
品質の低い製品が在庫として残っていると考えられるので、工場の「販売ユニット」では「クリア」を、販売店の「販売ユニット」では「在庫の整理」を実行する。
これで品質の低い製品に代わって、品質の高い製品が店頭に並ぶようになる。
需要量が大きすぎて新工場を設立しても供給が間に合わない。
製品情報欄下段にある、「総合評価」と「都市の総合評価」が同じくらいになるように販売価格を上げましょう。
販売数量もほとんど減少せず、収益と利益が増えます。
ただし、高くしすぎると誰も買わなくなるで注意すること。
いつの間にか「ブランド評価」が0になっていた。
ブランドを「企業ブランド」や「共通ブランド」に設定している状態で、「製品タイプの数」を増やしていくと起きる現象です。
「特定ブランド」に設定しましょう。
ちなみにバグではないようです。
複数の工場で同じ製品を製造したんだけど一括して扱えないの?
無理です。
部品と原材料に関してなら、卸売専用の工場を設立するという方法があります。
卸売専用工場の例として下図参照。
- 保:保管ユニット
- 販:販売ユニット
工場Aから購入 | - | 保 | - | 販 |
× | × | |||
工場Bから購入 | - | 保 | - | 販 |
× | × | |||
工場Cから購入 | - | 保 | - | 販 |
なお、この方法を使う場合は、輸送費がかさまないように製造工場がある都市か、販売店舗がある都市に卸売専用工場を設立しましょう。
資源がライバル企業に買われてすぐに枯渇してしまう。
オプション画面で「デフォルトの内部販売」を「オン」にしましょう。
効率の良いレイアウトにしたい。
レイアウト考察を見てください。
いちいちレイアウトを作成するのが面倒。
レイアウトプランライブラリに良い出来になったと思うレイアウトを追加しておきましょう。
キャンペーンによっては扱える製品が制限されているものもあるので、色々な製品のレイアウトを追加しておけばゲームの進行が楽になるはずです。
研修っていつから始めればいいの?
初期から始めてもいいけど、販売している商品の需要が高くなってきたあたりから始めるほうがいい。
研修に資金を使うより広告に資金を使ってブランド評価を上げましょう。
研究っていつから始めればいいの?
経営が安定してからでもいい。
ただ飲料や食品、デザートのような利幅が小さい製品を扱う場合や、資本家キャンペーン4.製薬産業の帝王のように不利な状態から始まる場合は開始直後から研究してもいい。
研究の期間ってどれぐらいがいいの?
2年か3年が良い。
最初は2年で始め、ライバル企業の生産技術と並ぶか超えたら、3年に切り替えて差を大きく広げよう。
買収したいのに大株主が独占している状態でしかも売ってくれないんだけど?
ある程度の高い値段をつけると売ってくれなくはないですが、かなりボッタクリな価格になるのは覚悟してください。
ココアとココナツ、靴下がおかしい。
2ちゃんねるで神修正パッチが作られました。
- HSP3をダウンロードしてインストール。
- hsed3.exeを実行。
- 下記の文字列をコピペして、メニューバーのHSPから「コンパイル+実行」を選択
;ここから
sdim coconut,0x7b
sdim cocoa ,0x7b
sdim ftware1,0x7e
sdim ftware2,0x17a
sdim test,2
fname = "C:\\Capitalism II\\gameset\\1STD.SET"
orgfile = "C:\\Capitalism II\\gameset\\1STD.SET.0"
;ファイルチェック
exist fname
if strsize<0 : print fname+" not found." : stop
bload fname,test , 0x002 , 0x0772
if test="74" : print " 修正済みのようです。" : stop
;オリジナルファイルをバックアップ
exist orgfile
if strsize<0 : bcopy fname,orgfile
;ココア<=>ココナッツ画像修正
bload fname,coconut, 0x07b , 0x7e8f
bload fname,cocoa , 0x07b , 0x7f0a
bsave fname,cocoa , 0x07b , 0x7e8f
bsave fname,coconut, 0x07b , 0x7f0a
;ココアID修正
num="74"
bsave fname,num , 0x002 , 0x0772
bsave fname,num , 0x002 , 0x077d
bsave fname,num , 0x002 , 0xb9c7
bsave fname,num , 0x002 , 0xd35f
;ココナッツID修正
num="75"
bsave fname,num , 0x002 , 0x0792
bsave fname,num , 0x002 , 0x079d
bsave fname,num , 0x002 , 0xcaee
;靴製品@生産原料修正
bload fname,ftware1, 0x07e , 0xc26e
bload fname,ftware2, 0x17a , 0xc2ec
bsave fname,ftware2, 0x17a , 0xc26e
bsave fname,ftware1, 0x07e , 0xc3e8
;靴製品ID修正
num="42"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc27f
num="43"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc2fd
num="44"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc37b
num="45"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc3f9
;完了
print "修正しますた。"
;ここまで
「fname」と「orgfile」の部分は人によって違うため書き換える必要がある。
コピペすると「\」が「¥」に変化するが支障はない。
「¥」は2つ続けて「¥¥」とするのも忘れないように。
農場で赤字が出すぎるんだけど
在庫が余っているのが原因、製品・英語/日本語でどの農作物にどれだけの需要があるのかを考えれば余らなくなる。
レモン/小麦>ココナツ/コーン/ストロベリー>亜麻繊維/グレープ/ゴム/砂糖>ココア/タバコ
大体こんな感じ、レモン/小麦は大1で全面やっても供給が滞ることもしばしば。
レモンから作れるクエン酸はグレープジュース/洗剤/石鹸、どれも大量に数が出る商品なので消費が激しい。
小麦はパンのみならそう消費は激しくないが、口紅/ヘアカラーに必要な小麦胚芽オイルを作るとなると一気に逼迫する。
消費量はプレイしているマップの人口依存なので一概には言えないものの、頭に入れておくと良いだろう。
医薬品無双って?
極めて利益率の高い医薬品でシェアを取り、似たような材料を使う化粧品+バス用品で利益を確保する方法。
鉱物ないし石油の確保し、専売出来れば容易に利益を出すことが可能になる。
ただしシナリオによっては無理だったりする。