マニュアル(第四章)

Last-modified: 2019-12-28 (土) 10:52:14

グーグル翻訳を多用して翻訳しています。
意訳もたくさんしてますが、誤訳もたくさんあると思われます。気がついた方は、訂正をお願いします。
なお、製品版のマニュアルにはない部分も記述してあることもあれば、分かりやすくするためばっさり削っているところもあります。

第四章:事業所、ユニット·建物 Chapter 4: Firms, Units & Buildings

第四章:事業所、ユニット·建物 Chapter 4: Firms, Units & Buildings

概略

firm [事業所]は、retail store[小売店]やfactory[工場]など、企業が操作することができる任意の建物です。建物(住宅、スタジアムなど)は民間人によって、
あるいは(例えば、株式市場など)都市政府によって制御されます。通常事業所は、企業が建設し運営しています。
しかし、例外もあります。ラジオやテレビ放送局と新聞出版社は、市の管理下にゲームを始めます。

企業はこれらの事業所を買って、それらを転売することができます。事業所の建設費用には、実際の建設コストだけでなく、土地代も含まれています。
地価は、いくつかの要因によって決定されます。一般的なルールは、空の土地に建設するほうが他人の私有地を購入するよりも安くなるということです。

各事業所内では、特殊なユニットを内蔵することがあります。いくつかの事業所では、特殊なユニットを置くことができるものもありますが、
いくつかのユニットは、事業所の種類を問わず共通しています。すべてのユニットは、事業所ののレイアウト部内に配置されます。
これは9スロットを含む3×3のグリッドです。各スロットには1ユニットを収容することができます。ユニットは、機能的なグループを構成するために
他のユニットに連結するべきです。Sales unit[販売部]にManufacturing unit[製造部]を接続すれば、製造したものを販売することが可能になります。

複数の事業所で同じレイアウトを使用する必要があるかもしれません。
第5章・レポートとガイドの中にある、レイアウト・ライブラリの使用方法を参照してください。
一般的なユニット、より専門的なユニットについて、以下に考察しながらご説明します。

事業所は、中小および大規模工場などの様々なサイズが利用できます。しかし、より大きな事業所は小さな事業所よりも建設費及び維持費がかかります。
retail stores[小売店]、mines[鉱山]、oil wells [油井]およびlogging camps[伐採場]の大きさは一定です。farms[農場]、factories[工場]、
apartment [大邸宅]やcommercial buildings[商業ビル]には、異なるサイズがあります。

共通ユニット Common units

Advertising Unit [広報部]

  • 設置場所
    Retail store[小売店], factory[工場], farm[農場], mine[鉱山], oil well[油井],logging camp[伐採場]
  • 設置コスト $5,000
  • 必要な従業員数 1人

事務所のAdvertising unit[広報部]は、メディア(テレビ局、ラジオ局や新聞社)に接触し、広告を配信する仕事を受け持ちます。
以下では、本ユニットの基本操作について説明します。広告に関する詳細な考察については、89ページの広告を参照してください。

製品を宣伝する Advertising a Product

  1. 各製造部門に広報部Advertising unitをリンクします。
    販売部Sales unitにリンクする場合は、広報部Advertising unitは、販売部で販売されている製品を宣伝します。
  2. 製品を宣伝するには、メディア企業(テレビ局、ラジオ局や新聞社)を選択するLink madia[メディア企業へのリンク]のボタンを押してください。
    メディア企業の種類を選択し、Link[リンク]ボタンを押してください。
  3. 毎月の費用スライダーを動かすことにより、製品ごとの月間広告費を設定します。
    高い広告予算は、広告をより頻繁に放送し、より迅速にあなたの製品に関する国民の意識を増加させます。

ユニットの詳細 Unit Details
アクティブな広報部Advertising unitを選択表示すると、ユニットの詳細領域には、次の情報が表示されます。

  • 製品ごとの毎月の支出。各月の製品を宣伝するために費やした広告費です。
  • 広告コスト(CPM)。広告のターゲットであるユーザー1000人あたりのコストです。
  • 評価ポイント。この測定は、特定のメディアから広告を受け取る可能性のあるユーザーの一部を示しています。
    1評価値ポイントは、特定のメディアによる広報からメッセージを受信する潜在的な視聴者の1%に相当します。これは、配信範囲によって割ることによって計算されます。

広報部Advertising unitの詳細ボックスに表示されている情報は、次のようになります。
下記の例では、ユニットは、地元ラジオ局にリンクされています。

C4-02-01ラジオ局にリンク.jpg

この特定の放送局のための千(CPM)あたりの広告コストは$2.35。28.29%の評価ポイントを享受しています。

本図より、より多くの人々に広告キャンぺーンを展開することができます。
グレーのスライドバーは、製品ごとの毎月の支出を変更するために操作することができ、製品のブランド認知度を高めるために貢献し、広告キャンペーンに影響を与えます。
ずっと右にバーを設定すると(値を設定するには、赤いスライダーをドラッグ)、都市内における最大の広告量となります。
需要の増加を満たすことができない場合、ブランド評価に対して負の効果を与えることがあります。

ユニット情報 Unit Info

C4-02-02広報部の情報.jpg

評価ポイント 前述のとおり。
毎月の広告費 前述のとおり.
ユニットレベル 前述のとおり。
広報部Advertising unitの機能は、マスコミに連絡して、広告を配信することであるため、ユニットの経験値は、広告の結果には影響しません。
したがって、他の大多数のユニットとは異なり、広報部Advertising unitのレベルは増加しません。企業は、広報部Advertising unitの効率を向上させる最高広報責任者を雇うことができます。
詳細については、この章の本社を参照してください。

Inventory Unit [在庫管理部]

  • 設置場所
    Retail store[小売店], factory[工場], farm[農場], mine[鉱山], oil well[油井],logging camp[伐採場]
  • 設置コスト $5,000
  • 必要な従業員数 1人

Inventory Unit[在庫管理部]は、原材料・製品を大量に保有して管理します。
ほとんどの企業は在庫管理部Inventory Unitがなくても動作できますが、在庫管理部Inventory Unitは企業全体のためのよりスムーズな運営を支援します。
在庫管理部Inventory Unitの容量は他のユニットよりも数倍大きく、運用コストは数倍少なくてすみます。
以下の説明は、在庫管理部Inventory Unitの詳細です。

なぜ在庫を保有するのか?
企業が在庫を保持する理由は、主に二つあります。消費の予測と緩衝です。
予測結果による在庫
将来の需要増加を予測した場合、在庫の備蓄を要することがあります。
一定の期間中供給が絶たれる可能性がある場合、最大の供給量がある期間は最大容量で動作することによって、
需要のピークが来る前に予定の在庫を備蓄することができます。
緩衝用在庫
緩衝用の在庫は需要の予期せぬ急増に対応します。
平均需要よりも多く備蓄されている在庫は、緩衝用在庫と見なされます。
多めの緩衝用在庫は、企業が需要の予想外の増加があったとしても、顧客にサービスを提供し続けることを可能にします。
※訳者注・電力のピークシフトのようなものと思われます

ユニットの詳細 Unit Details
在庫管理部Inventory Unitのユニットを選択すると、ユニットの詳細領域には、次の情報が表示されます。

C4-03-0在庫部詳細.jpg
  • Cost+Freight[コスト+運送費] 製品コストと輸送コストです。
  • Quality[品質] 製品の品質評価。
  • Brand[ブランド] 製品のブランド評価。
  • Unit Level[ユニットレベル] ユニットのレベル。
  • Stock[在庫量]ユニットに蓄積された製品量。
    1コンテナ(積荷、紫っぽい粒々で表示)は、製品それぞれ特定の数を保持し、1コンテナが保持することができる在庫量の数は変化します。自動車など一部の高価な製品については、1コンテナはわずか数台しか入っていませんが、シャンプーなどの低コストの製品については、1コンテナには数千個が入っています。各コンテナ単位の値は、そのように異なります。
  • Utilization[稼働率] ユニットレベルの稼働率。
  • Staff[従業員] 従業員の人数を図示。
    注意:商品画像の下のカラーバーは、ユニットの扱う製品の生産者の企業色を示しています。

ユニット情報 Unit Info

C4-03-02在庫部情報.jpg

レイアウト領域内の在庫管理部Inventory Unitの詳細領域には、次の情報が表示されます
備蓄製品名 備蓄している製品の名前。
在庫量 前述のとおり。.
ユニットレベル
在庫管理部Inventory Unitは商品を格納するための場所を提供しているので、ユニットの経験は、ビジネスの生産性に影響を与えません。
したがって、他の大多数のユニットとは異なり、在庫管理部Inventory Unitのレベルは増加しません。

Purchasing Unit [購買部]

一度購入したい製品をPurchasing Unit[購買部]に指示すると、供給が途絶えるまでは製品を仕入れ続けます。
購買部Purchasing Unitに指示するためには、購買部Purchasing Unitを選択します。Link Supplier[供給者にリンク]ボタンを押すと供給者画面が表示されます。

小売店に購買部Purchasing Unitがない場合、下図のAdd Product[追加製品]ボタンをクリックすると、新たな購買部Purchasing Unitが(リンクされた販売部と一緒に)
小売店に追加できます。

C4-04-01製品追加.jpg

供給者選択画面が自動的に開きます。
購買部Purchasing Unitと販売部Sales unitのペアを追加するために十分な配置スペースがある場合、追加製品のみ表示されることに注意してください。

では、供給者から購入する製品を選んでください。

  • 欲しい製品が見えるまで、メインリストをスクロールします。
  • 検索を絞り込むために、フィルターリストを使用してください。
    All Products[全製品]、 All Suppliers[全供給者]とAll Cities[全都市]フィルター利用します。
    たとえば、あなたが生産している製品を選択するために、All Suppliers[全供給者]リストからあなたの企業を選択することもできます。

Go To Supplier[供給者に行く]をクリックすると、その特定の工場や海港に行くことができます。
あなたの小売店に戻るために、ツールバーのback[戻る]ボタンをクリックします。

各製品の総出品物から、各製品の詳細を見ることができます。
生産している企業のロゴ(もしあれば)は、商品写真の左側に表示され、企業名が詳細ボックスに表示されます。製品が輸入されている場合は、
詳細ボックスはSeaport[海港]が表示され、ロゴは表示されません。次に、都市ハウジングは、供給者との距離が表示されます。別の都市から輸入すると、
追加の運送費を要することを忘れないでください。現在の事業所の場所と、供給者の場所から製品を輸送するコストも示しています。
何軒かの供給者が同じ種類の製品を提供している場合には、比較可能なよう、product cost[製品コスト]、quality[品質]、brand[ブランド]、
overall rating[全体評価]を表示しています。最後に、供給と製品の需要の現在のレベルが表示されます。
購入したい製品を発見したら、購買部Purchasing Unitに購入させるために製品の詳細ボックスを左クリックして、Select[選択]ボタンを押してください。

製品購入の停止 Stopping a Product Purchase
購入のリンクが確立された後であれば、Stop[購入停止]ボタンが表示されます。現在の購入を停止するには、このボタンを押してください。

供給者の変更 Changing the Current Supply
他の供給者に切り替えるには、Link[リンク]ボタンを押して、購入したい製品を選択します。
これは、新たに選択された製品をすぐに購入するための最速の方法です。ただし、購買部Purchasing Unitが持っていた旧製品の在庫は破棄されるので、
おそらく損失を被ることになるでしょう。
この損失を避けるには、Stop[停止]購入ボタンを押し、現在の製品の購入を停止し、販売部や製造部にその在庫を送るまで待ちます。
次に、新しい供給者に購買部Purchasing Unitをリンクします。

購買部の供給者を見る Locating the Supplier of a Purchasing Unit
供給者の詳細を表示する“Supplier”「供給者」ボタンをクリックすると、供給元企業に行きます。
詳細情報領域上のボタン“Go to Supplier”「供給者に行く」をクリックすることでも、供給元企業に飛ぶことができます。

ユニットの詳細 Unit Details
活動中の購買部Purchasing Unitの詳細領域には次の情報が表示されます。

C4-04-02購買部情報.jpg
  • Cost+Freight [コスト+輸送費] 製品の全コストと輸送費の合計です。
  • Selling Price [販売価格] 顧客への販売価格。
  • Quality [品質] 取扱製品の品質評価。
  • Brand [ブランド] 総合ブランド評価。
    ブランドの認知度とブランド価値の評価の合計です。
  • Supply and Demand [需要と供給] 需要と供給バー。
    供給バーは青で、供給者からの製品供給を示しています。
    需要バーが赤色で、現在の事業所からの製品需要を示しています。
    供給バーが需要バーよりも短い場合には、供給不足です。全体的な性能が低下する影響がありますので、より良い供給者への切り替えを検討する必要があります。
  • Unit level [ユニットレベル] ユニットの経験レベル。
  • Stock[ストック]ユニットに蓄積された製品量。
    1コンテナ(積荷、紫っぽい粒々で表示)は、製品それぞれ特定の数を保持し、1コンテナが保持することができる在庫量の数が変化します。自動車など一部の高価な製品については、1コンテナはわずか数台しか入っていませんが、シャンプーなどの低コストの製品については、1コンテナには数千個が入っています。各コンテナ単位の値は、そのように異なります。
  • Utilization [稼働率]ユニットの稼働率。
    オレンジ色のバーは、ユニットの使用率を示しています。
    このバーは、完全な長さに達すると、ユニットはフル稼働です。追加の供給と需要があってもこれ以上の商品は、購入することはできません。逆に、ユニットが十分に活用されいない場合はその施設や資源を有効に使用されていません。これは、企業の低収益性の原因である可能性があります。
  • Staff [従業員] 従業員の人数を図示。

注意:商品画像の下のカラーバーは、ユニットの扱う製品の生産者の企業色を示しています。

ユニット情報 

C4-04-03購買部の情報.jpg

取扱製品名 仕入れ製品名。
在庫量 前述のとおり。
需要・供給 前述のとおり。
稼働率 前述のとおり。
ユニットレベル
購買部Purchasing Unitの生産性と能力は、そのユニットのレベルが上昇するときに増加します。次の表は、この関係を示します。

Lv)生産性・在庫容量
1 100% ・ 100%
2 130% ・ 125%
3 160% ・ 175%
4 200% ・ 200%
5 250% ・ 250%
6 300% ・ 300%
7 360% ・ 375%
8 430% ・ 437%
9 500% ・ 500%

Sales unit [販売部]

  • 設置場所
    Retail store[小売店],factory[工場], farm[農場],mine[鉱山],oil well[油井],logging camp[伐採場]
  • 設置コスト $100,000
  • 必要な従業員数 4 又は 8 (中くらいの事業所、大きな事業所)

Sales unit[販売部]は、顧客に製品を販売する職責を負います。
販売部Sales unitは、直接収入を生む唯一のユニットですので、商品を生産するほとんどすべて事業所に置く必要があります。
以下には、基本的な操作や、本ユニットの表示を説明します。

ユニットの詳細 Unit Details
アクティブな販売部Sales unit販売部のユニットを選択すると、詳細領域には次の内容が表示されます。

C4-05-01販売部詳細.jpg
  • Cost+Freight[コスト+輸送費] 製品の全コストと輸送費の合計。
  • Selling Price[販売価格] 顧客への販売価格。
  • Quality[品質] 取扱製品の品質評価。
  • Brand[ブランド] 総合ブランド評価。ブランドの認知度とブランド価値の評価の合計。
  • Supply and Demand[需要と供給] 需要と供給バー。
    供給バーは青で、供給者からの製品供給を示しています。
    需要バーが赤色で、現在の事業所からの製品需要を示しています。
    供給が需要よりも短い場合には、供給不足です。全体的な性能が低下する影響がありますので、より良い供給者への切り替えを検討する必要があります。
  • Unit level [ユニットレベル] ユニットの経験レベル。
  • Stock [在庫量]ユニットに蓄積された製品量。1コンテナ(積荷、紫っぽい粒々で表示)は、製品それぞれ特定の数を保持し、1コンテナが保持することができる在庫量の数が変化します。自動車など一部の高価な製品については、1コンテナはわずか数台しか入っていませんが、シャンプーなどの低コストの製品については、1コンテナには数千個が入っています。各コンテナ単位の値は、そのように異なります。
  • Utilization [稼働率] ユニットの稼働率。
    オレンジ色のバーは、ユニットの使用率を示しています。
    このバーは、完全な長さに達すると、ユニットはフル稼働です。追加の供給と需要があってもこれ以上の商品は、販売することはできません。逆に、ユニットが十分に活用されいない場合はその施設や資源を有効に使用されていません。これは、企業の低収益性の原因である可能性があります。
  • Staff [従業員] 従業員の人数を図示。

注意:商品画像の下のカラーバーは、ユニットの扱う製品の生産者の企業色を示しています。

ユニット情報 Unit Info
アクティブな販売部Sales unitの詳細領域には、次の情報が表示されます。

C4-05-02販売部情報.jpg

取扱製品名 顧客に販売している製品名。
在庫量 前述のとおり。
需要・供給 前述のとおり。
稼働率 前述のとおり。
ユニットレベル
販売部Sales unitの生産性と能力は、そのユニットのレベルが上昇するときに増加します。次の表は、この関係を示します。

Lv)生産性・在庫容量
1 100% ・ 100%
2 130% ・ 125%
3 160% ・ 175%
4 200% ・ 200%
5 250% ・ 250%
6 300% ・ 300%
7 360% ・ 375%
8 430% ・ 437%
9 500% ・ 500%

障害の検査 Bottleneck Diagnosis
販売部Sales unitは、直接収益を生む事業所の唯一のユニットですので、 頻繁に検査し、障害を取り除けば、通常、会社全体の収益性が向上します。
障害を特定する一般的な方法は、以下の表を参照してください。

  • 需給率の障害
    供給 < 需要, 稼働率 = 100 容量が最大である
    供給 > 需要, 稼働率 = 100 容量が最大である
    供給 < 需要, 稼働率 < 100 供給不足
    供給 > 需要, 稼働率 < 100 需要不足
    いくつかの推奨される解決方法は、以下のとおりです。
  • 容量が最大である。
    販売部Sales unitの容量は、その最大であるとき、次の2つの方法で障害を解決することができます。
    最初の方法は、作業負荷を共有するために、追加の販売部Sales unitを設定することです。しかし、レイアウト枠には制限があるため、すべてのケースでそうすることはできません。
    第二の方法は、研修や新規設備への支出を増加させることで、ユニットレベルと生産性を素早く向上させることができます。
  • 供給不足。
    問題の原因は、しばしば明確には分かりません。これは、製品の供給不足が原因で発生します。
    購買部Purchasing Unit又は製造部Manufacturing unitとの不適合なリンク、容量制限は、ユニット間の連携に影響を与えます。供給を増加させるために、供給源をたどる、慎重にリンクされた全ユニットを調べる、などが障害解消方法を探すやりかたになります。
  • 低需要。
    需要を増加させるには多くの方法がありますが、すべてコストがかかります。
    デパートで広告の頻度を増加させることは、短期間で決定できる適切な方法です。需要を生むの本当の原動力は、価格、品質、ブランド。しかし、研究開発を行ったり、製品のコストを減少させるためなど戦略的に計画するためのに予算の多くを割り当てる必要があります。前もって計画できる長期的な戦略は、短期的な方法より効果的です。

事業所 [Firms]

Retail Stores [小売店]

Retail Stores [小売店]を適切に配置するには、次の要因を考慮する必要があります。

  • 都市にいる競合相手の強さ。
    まず、あなたが販売する予定の製品を知っている必要があります。
    比較的弱い競合相手がいる都市で、Retail Stores [小売店]を建設することが賢明です。
  • 都市の人口。
    都市の人口は、Retail Stores [小売店]が提供する製品の総需要に直接影響を与えます。
  • 土地の購入代。
    地価は大幅に異なる場合があります。都市部の土地は、常時、農村地域より遥かに高価です。同様に、都市の中心部に近い土地は高く、中心部から遠く離れた土地は低いです。土地の購入費用は高いですが、高い顧客流動性が存在するため、都市中心部近くにRetail Stores[小売店]を建設することは、理にかなっています。
  • 供給元からの製品の運送費。
    供給元からRetail Stores [小売店]に製品を輸送する費用を推定する必要があります。価格に対して運送費の割合が高い製品の場合は、供給元からあまり遠くない場所にRetail Stores [小売店]を設置しましょう。そうしなければ、企業の収益性に運送費が多大な影響を及ぼす可能性があります。
  • 利用可能な市内中心部の敷地。
    最後に、都市中心部近くに建設することが可能であることが重要な基準となります。顧客の流動性は都市中心部が最大であり、都市の外周に向かって減少します。あなたの競合相手がすでに、都市中心部に最も事業所を展開している場合、あなたは不利な場所にRetail Stores [小売店]を設置することになりますし、最初から非常に不利な立場になります。

Retail Stores [小売店]には、以下のユニットを設置できます。

  • Purchasing Unit[購買部]
  • Inventory Unit[在庫管理部]
  • Private Labeling Unit[プライベートラベリング部]
  • Sales Unit[販売部]
  • Advertising Unit[広報部]
  • Purchasing Unit[購買部]及びSales unit[販売部]
    Retail Stores [小売店]で最も一般的なユニットです。
    各タイプのユニットを1つずつ設置すると、シンプルな購買·販売チームを形成することができます。
    また、下記のユニットも設置することができます。
  • Inventory Unit[在庫管理部]
    製品を備蓄し、供給又は需要の変動によるRetail Stores[小売店]の在庫不足が生じる場合に製品を販売部Sales unitに提供できます。
  • Advertising Unit[広報部]
    テレビ局やラジオ局、地元新聞社で自社製品の広告を提供します。
  • Private Labeling Unit[プライベートラベリング部]
    他社で作られた製品をあなた自身のブランドに変換するためにプライベートラベル[自社商標]を貼付するユニットです。
    プライベートラベリング部Private Labeling Unitは、詳しく後述します。

小売店の種類

次の表は、カスタムゲームで、利用可能なRetail Stores[小売店]の種類を"many"[多くの]で設定した場合に建設できるRetail Stores[小売店]の種類一覧です。
"one"を選択した場合は、量販店だけを建設できます。各店舗は、建設のための初期費用、毎月の運用費用がそれぞれ異なります。
小売店の種類............................初期費用・月額費用
Discount Megastore[量販店].......$1,800,000・$180,000
Department Store[百貨店].........$1,000,000・$100,000
Supermarket[スーパーマーケット]...$1,000,000・$100,000
Convenience Store[コンビニ]..........$500,000・$50,000
Drug Store[ドラッグストア]...............$500,000・$50,000
Apparel Store[衣類店]...................$500,000・$50,000
Automobile Outlet[自動車販売店]..$1,000,000・$100,000
Hardware Store[家電販売店]........$1,000,000・$100,000
Footwear Store[履物店].................$500,000・$50,000
Jewelry & Watch Store[時計宝飾店].$500,000・$50,000
Leather Store[革物店]...................$500,000・$50,000
Computer Store[PC販売店]............$500,000・$50,000
Cosmetic Store[化粧品店]..............$500,000・$50,000
Furniture Store[家具店]..............$1,000,000・$100,000
Sports Store[スポーツ用品店]..........$500,000・$50,000
Toy Store[玩具店]........................$500,000・$50,000

一部の店舗は専門店であり、特定の製品だけを販売することができます。例えば、家具店は、ベット、椅子やソファだけを販売しています。
同じ製品を販売していても、隣接するデパートより、専門店はより高い集客力があります。専門店の主な欠点は、需要が減少又は供給が中断された場合に、
デパートが代替製品に販売を切り替えることによって影響を緩和することができることに対し、専門店は代替商品への切り替えが困難または不可能であることです。

各専門店で販売できる製品の全リストは、付録・別表Aにあります。

Private Labeling Unit[プライベートラベリング部]

  • 設置場所 Department store[百貨店],factory[工場]
  • 設置コスト $100,000
  • 必要な従業員数 6人

Private Labeling Unti[プライベートラベリング部]は、自社の企業ロゴを製品につけることによって、他社の製品を自社ブランドに変更します。
あなたが製品を製造する自分にうんざりしている場合は、自社ブランドであまり人気のない製品にラベル付けをすることができます。
この手法を使えば、あなたが生産ラインを管理する手間を省き、マーケティングに集中することができます。

プライベートラベル化するとき When to Private Label Products
corporate brand[企業ブランド]戦略またはrange brand[範囲(事業)ブランド]戦略を追求している場合、プライベートラベルを付すことは、合理的な選択です。
この場合、プライベートラベルされた商品は、定評のあるブランドの名で保護され、小売業者は直接的な利益を受けることができます。
※訳者注:上位から①企業ブランド(例:トヨタ自動車)>②範囲(事業)ブランド(例:レクサス)…らしい

プライベートラベルは製品に対して容易に付加価値をつけることができますが、この戦術は、細心の注意を払って行う必要があります。
プライベートラベルが付された製品の品質が、市場において他社の製品より劣っていた場合、企業ブランド全体の評価にダメージを与えます。
さらに、外部の供給者が製品を製造している場合、他社製品の品質は、あなたの企業の品質基準を満たすことを常に保証することが非常に困難です。

プライベートラベル製品 Private Labeling Products
プライベートラベリング部Private Labeling Unitに向けられた製品は、すぐにラベル付けされます。通常、購買部Purchasing UnitとSales
unit[販売部]の間にプライベートラベリング部Private Labeling Unitを置いてリンクすることが、他社製品にラベル付けするための最も簡単
な方法です。ユニットをこの構成にすると、別企業から購入した製品はあなたのブランドで識別され、それらを自分で生産していたかのよ
うに転売されています。
※呟き:きっと…きっとOME契約やライセンス契約もしてる部署に違いないですよね、そうですよね勝手に張り付けてるなんてことは(震え声)

ユニットの詳細 Unit Details
あなたがアクティブなプライベートラベリング部Private Labeling Unitを選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

C4-06-01PLU.jpg
  • Brand Awareness[ブランド認知度] プライベートラベル製品のブランドの認知度の評価。
  • Brand Loyalty[顧客忠誠度] プライベートラベル製品に対する顧客忠誠度(信頼度、愛着度)の評価です。
  • Brand Rating[ブランド総合評価] ブランドの認知度とブランド価値の評価の合計です。
  • Unit level[ユニットレベル] ユニットの経験レベル。
  • Stock[在庫量] ユニットが持っている製品の在庫量。
    1コンテナ(積荷、紫っぽい粒々で表示)は、製品それぞれ特定の数を保持し、1コンテナが保持することができる在庫量の数が変化します。自動車など一部の高価な製品については、1コンテナはわずか数台しか入っていませんが、シャンプーなどの低コストの製品については、1コンテナには数千個が入っています。各コンテナ単位の値は、そのように異なります。
  • Utilization[稼働率] ユニットの稼働率。
  • Staff[従業員] 従業員の人数を図示。

ユニット情報 Unit Info
レイアウト部内のプライベートラベリング部Private Labeling Unitの情報領域には、次の情報が表示されます。

C4-06-02PLU.jpg

製品名 レベル付け処理中の製品名。
在庫量 ユニットに蓄積された製品量。
ユニットレベル
private-labeling unit[プライベートラベリング部]の生産性と能力は、そのユニットのレベルが上昇するときに増加します。
次の表は、この関係を示します。

Lv)生産性・在庫容量
1 100% ・ 100%
2 130% ・ 125%
3 160% ・ 175%
4 200% ・ 200%
5 250% ・ 250%
6 300% ・ 300%
7 360% ・ 375%
8 430% ・ 437%
9 500% ・ 500%

Factory [工場]

サイズ・・・・初期費用・月額費用
Small[小]・・$750,000・・$50,000
Medium[中]・$1,500,000・$100,000
Large[大]・$2,500,000・$180,000

設置できるユニット

  • Purchasing Unit[購買部]
  • Sales unit[販売部]
  • Inventory Unit[在庫管理部]
  • Advertising unit[広報部]
  • Manufacturing Unit[製造部]
  • Private Labeling Unit[プライベートラぺリング部]

ユニット Unit

  • 設置場所  Factory[工場]
  • 設置コスト $300,000
  • 必要な従業員数 6人(小), 12人(中),24人(大)

Manufacturing Unit[製造部]

製品を製造します。
製造部Manufacturing unitは、非常に柔軟性があります。適切な原材料の供給を受ければ、すべての製品を製造することができます。
例えば、Cotton[綿]を製造部Manufacturing unitが受け取ると、自動的にtextiles[繊維製品]を生産します。wheat[小麦]を受け取ると、
flour[小麦粉]を生産します。

工場で特定の製品を製造する場合は、その原材料が何かを把握しておく必要があります。Manufacturer’s Guide[製造業者ガイド]では、
各製品の原料情報が含まれています。情報画面から選択することにより、いつでもManufacturer’s Guide[製造業者ガイド]を参照すること
ができます。(ツールバーの[Info]アイコンを押して、Manufacturer’s Guide[製造業者ガイド]を選択します。)

必要な原材料把握したら、必要な原材料のそれぞれの供給源を特定する必要があります。一般的に、ミニマップの供給者フィルター(上記
の購買部Purchasing Unit参照)を使用することが最も簡単です。
生産を開始する製造部Manufacturing unitに購買部Purchasing Unitをリンクします。必要なリンクが確立された後、製品が製造されて
いるか確認してください。指定された原材料から複数の製品を製造することができる場合、ユニットの詳細領域にSet Production[製品設定]
ボタンが表示されます。製造品目を決定するために、これを選択します。

工業製品の品質 Quality of Manufactured Goods
工業製品の品質は、2つの要因により決定します。

  • Raw materials quality[原材料の品質]
  • Factory’s production technology[工場の生産技術]
    コンピュータのCPUなどの一部の製品については、品質は、主に生産技術によって決定されます。家具等は、原材料の品質がより影響します。この2つの要因の重要性は、製品によって異なります。詳細については、Manufacturer’s Guide[製造業者ガイド]を参照してください。

品質評価は、上記2つの要素から計算されます。以下の例は、品質評価を計算する方法を示しています。
まず、工場や原材料について把握しておくべき情報は、次のとおりです。

  • ユニットは、原料としてcotton[綿]を使用して、textiles[繊維製品]を製造している
  • 綿の品質評価は、71
  • 繊維製品の工場出荷時の生産技術レベルは、30
  • 世界でもトップクラスの生産技術レベルは、100
  • 繊維製品の品質は、生産技術の影響を50%受け、原材料の品質から50%の影響をうけています。

この製造部Manufacturing unitを選択した場合、詳細情報領域では、次の情報が表示されます。

C4-07-01製造部.jpg
  • Product Quality[製品の品質]: 50/100.
    現在の製品の品質の総合評価は50です。なお、最高の品質評価は100です。
  • Production Quality[製造技術の品質]: 15/50.
    繊維製品の品質は、生産技術の影響を50%受け、繊維製品の全体的な品質に対して、生産技術による評価ポイントの加点は、15点です。
    この評価ポイントは、次のように算出されています。
    当該工場の生産技術値(30)÷世界トップの生産技術値(100)×生産技術の重要度(50)=15。
  • Raw Materials Quality[原材料の品質]: 35/50.
    繊維製品の品質は、原材料である綿の品質(71)の影響を50%受けるために(71×50%)、繊維製品の全体的な品質に対して、原材料品質による
    評価ポイントの加点は、35点です。
  • 製造技術品質(15)+原材料品質(35)=全体の品質評価50 となります。
  • Production Technology[生産技術]:30
    高い技術レベルは、高品質との評価を保証するものではありません。あなたの工場の技術が、世界のトップ技術レベルと同じであるか近い
    場合にのみ、あなたは、高品質との評価を取得できます。

あなたは研究を行うことにより、生産技術を向上させることができます。詳細については、53ページのResearch and Development[研究開発]
を参照してください。

製品品質の向上 Improving Product Quality
製品の品質は、原材料の品質および生産技術によって決定されるのは前述したとおりですが、多くの場合、外部の取引先から原材料を購入
しているため、原材料の品質を常に制御することはできません。製品品質を改善するためのより良い方法は、生産技術を改善することです。
R&D unitsでの研究開発(R&D)プロジェクトで生産技術の改善をすることができます。

特定の製品の研究開発に成功し、研究開発プロジェクトを完了した場合、その製品の生産技術が向上します。
改善された技術の恩恵を受けるようにするためには、製造部Manufacturing unitをアップグレードすることが必要です。
製造部Manufacturing unitをアップグレードするには、製造部Manufacturing unitを選択し、ユニットの詳細エリアにある Upgrade Tech[技術アップグレード]ボタンを選択します。
確認を求めるメッセージが表示され、続行することに同意したときに、新しい生産技術はユニットに適用され、製造された製品の品質が上昇します。

製造部Manufacturing unitのユニットレベルが2以上である場合には、生産技術のアップグレードはユニットレベルを1レベル以上低下さ
せるメッセージが通知されます。新しい生産設備を設置し、新たな生産技術を適用することは、従業員のいままでの経験が陳腐化すること
を意味するので、ユニットのレベルが下がってしまいます。従業員は新しく学習をはじめますが、ユニットレベルが低下しているため、生
産性は低下しています。

ユニットの詳細 Unit Details
あなたがアクティブな製造部Manufacturing unitを選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

  • Product Quality[製品の品質] 生産技術品質と原材料品質の合計値
  • Production Quality[生産技術の品質] 生産技術に基づく品質評価
  • Raw Materials Quality[原材料の品質] 原材料に基づく品質評価
  • Production Tech[生産技術値] 製品の品質に影響を与える生産技術レベル
  • Unit Level[ユニットレベル] ユニットの経験レベル
  • 在庫量 ユニットに蓄積された製品量。
    1コンテナ(積荷、紫っぽい粒々で表示)は、製品それぞれ特定の数を保持し、1コンテナが保持することができる在庫量の数が変化します。
    自動車など一部の高価な製品については、1コンテナはわずか数台しか入っていませんが、シャンプーなどの低コストの製品については、
    1コンテナには数千個が入っています。各コンテナ単位の値は、そのように異なります。
  • Utilization[稼働率] ユニットの稼働率。
    オレンジ色のバーは、ユニットの使用率を示しています。
    このバーの長さが最大に達すると、ユニットはフル稼働です。追加の供給と需要があっても、これ以上の製品は、製造することができません。逆に、ユニットが十分に活用されいない場合は、その施設や資源を有効に使用されていません。これは、企業の低収益性の原因である可能性があります。
  • Staff[従業員] 従業員の人数を図示。
    製品写真の下の色付き帯は、ブランド所有者の企業カラーを示しています。
    工場で生産された製品は、当然に工場の所有者である企業が生産したものであるため、表示される色は、常に工場の企業カラーです。

ユニット情報 Unit Info
レイアウト部内の製造部Manufacturing unitの情報領域には、次の情報が表示されます。

C4-07-02製造部.jpg

製品名 製造部で現在生産されている製品名。
製品の在庫量 前述のとおり。
原材料の在庫量(緑) 前述のとおり。
稼働率 前述のとおり。
ユニットレベル
製造部Manufacturing unitの生産性と能力は、そのユニットのレベルが上昇するときに増加します。
次の表は、この関係を示します。

Lv)生産性・在庫容量
1 100% ・ 100%
2 130% ・ 125%
3 160% ・ 175%
4 200% ・ 200%
5 250% ・ 250%
6 300% ・ 300%
7 360% ・ 375%
8 430% ・ 437%
9 500% ・ 500%

障害の検査 Bottleneck Diagnosis
一般的な障害を解消するためのいくつかの方法は、以下のとおりです。

  • 原材料の供給不安定
    購買部Purchasing Unitと製造部Manufacturing unitの間に、在庫管理部Inventory Unitをリンクすると、通常、このような状況を改善します。また、在庫管理部Inventory Unitの設定は、季節による供給の変動がある原材料(例えば、羊毛と作物)に便利です。
  • 原材料の供給不足
    より安定して同等の品質と価格の原料を提供することができる供給者を探してみてください。より良い供給者を見つけることかできない場合は、あなたの工業製品に対する需要の急増を予想したうえで、不足している原材料の確保を可能とするバックアップを検討してください。
  • 製造能力の最大限である
    この障害を解消するための最も一般的な方法は、トレーニングや新規設備の予算を増やすことです。これはユニットレベルの上昇速度を加速し、多くの容量と高い生産性をユニットに与えます。需要が増加し、その増加が持続する見込みである場合には、より多くの製造部Manufacturing unitを設置するか、または新工場を建設したほうがよいでしょう。
  • 製造部からの搬出不能
    完成品を製造部Manufacturing unit外に移動することができない場合、製品は、ユニット内に溜め込まれます。この場合、障害となっているのは搬出先です。搬出先の在庫を解消すると、完成品の円滑な流れが戻ります。製造部Manufacturing unitからより多くの製品を移動するためには、製品供給の余剰の性質に応じて、販売部Sales unitの数を増やすか広告をすることによって、生産した製品への需要を増やすことができます。

以下の例のような、工場での各ユニットの基本的な機能を理解することは、あなた自身を助けます。
左図の例では、靴下製造工場のレイアウトを示しています。

購買部Purchasing Unitは、原材料(wool[羊毛])を購入しています。
続いて、原材料は製造部Manufacturing unitに移動して格納されています。
製造部Manufacturing unitには必要な原材料のすべてがあり、製造部Manufacturing unitは靴下の生産を開始します。
完成品は、販売部Sales unitに移動し、販売のための準備が整いました。
工場を運転しはじめて数ヵ月後には、羊毛供給の季節的変動のため、羊毛の供給が不安定になることがあります。この問題を解決するためには、
購買部Purchasing Unitと製造部Manufacturing unitとの間に在庫管理部Inventory Unitを設定します(販売部Sales unitのない右下図参照)。

在庫管理部Inventory Unitは緩衝材です。羊毛の供給が靴下の生産能力を超えた場合には、在庫管理部Inventory Unitは羊毛を備蓄します。
羊毛の供給が減少すると、工場が動作し続けることができるように、在庫管理部Inventory Unitが羊毛を製造部Manufacturing unitに供給します。
在庫管理部Inventory Unitは、羊毛の供給がある間だけでなく、供給がない間にも工場における靴下の生産を維持し、企業の収益に貢献します。

私たちには今、原材料の安定供給があり、工場が利益を上げるため、完成品のための一定の需要を必要としています。
靴下の需要を刺激するためには、テレビやラジオの放送又は新聞広告を利用し、都市内で広く製品を宣伝することが必要です。

靴下を宣伝するために、工場の最初の広告ユニットを設定する必要があります。
あなたが宣伝したい製品を識別するために、製造部Manufacturing unitや販売部Sales unitのいずれかに広報部Advertising unitをリンクします。
広報部Advertising unitをクリックします。
製品を宣伝するために、Link Media Firm[メディア企業へのリンク]のボタンを選択し、テレビ局・ラジオ局・新聞社を選択します。
広告キャンペーンが開始されると、ブランドの認知度が増加し、製品の販売が増加します。

プライベートラベリング部Private Labeling Unitは、他ブランドの製品を自社ブランドに変換することができます。
あなた自身の製品を製造することに疲れた場合、生産する代わりに、自社ブランドであまり人気のないブランドの製品にラベルを付けることです。
これは、あなたの生産ラインを管理する手間を省くことができますし、マーケティングに集中することができる方法のひとつです。

研究開発機関 R&D centers,Research & Development (R&D)

  • 初期費用 $1,500,000
  • 月額費用  $100,000

あなたの製品は、首尾よく競争するために高品質を必要としています。
製品の品質を向上させる最も効果的な方法は、より良い製品を生産する新技術のための研究開発(R&D)に投資することです。
R&D centers[研究開発センター]は、初期費用と月額費用が非常にかかります。財政的に苦労している企業は、センターをすぐには
建設できない場合があります。しかし、センターの建設を長らく延期することは良くありません。研究開発による品質の改善は、
売上高の増加と利益につながるからです。研究開発への投資を行い、品質を向上させることは、あなたの企業をより高い
ステージに押し上げるでしょう。

R&D centers[研究開発センター]を設立することは、R&D units[研究開発部]を設置するだけなので他の事業所に比べて単純です。
研究開発のために、いくつかの戦略を使用することができます。

研究開発プロジェクトの開始Starting an R&D project
R&D centers[研究開発センター]では、最大9個の研究開発部R&D unitsを設置することができます。
彼らは9個の別々のチームとして独立して働くこともできますし、効率を向上させるためにリンクすることもできます。研究開発チームは1から9までのユニットで構成することができます。
チームを結成することを望むのであれば、多くのユニットをリンクさせた後、チームリーダーとなるユニットを選択します。
チームリーダーユニットは、他のチームメンバーとなるユニットすべてにリンクしている必要があります。
その後、R&D technology[技術研究開発]ボタンをクリックし、研究開発したい製品を選択し、研究プロジェクトの期間を設定します。
研究開発チームは、すぐにプロジェクトの研究を開始します。

技術の向上 Technology Advancement
研究開発プロジェクトを達成すると、以下の要因により技術的進歩の量が決定します。

  • プロジェクトの期間
  • 研究開発チームの規模
  • 研究開発部のユニットレベル
  • 最先端製造技術のレベル
  • プロジェクトの期間 Duration of an R&D project
    研究開発プロジェクトの期間は、完了したときに達成される技術的進歩の量を決定します。製品技術は技術レベルによって表されます。次の表は、予想される獲得技術値および研究開発期間との関係を示しています。
    注:表は、他の決定要因を除外しています。これらの他の要因は、次に解説します。
    期間-獲得値|
    6月 1
    1年 3
    2年 7
    3年 11
    5年 20
    10年 50
  • 研究開発チームの規模 R&D team size
    研究開発チームは1から9までの研究開発部R&D unitsを持つことができます。大規模なチームは、より小さなチームよりも多くの技術的進歩を達成することができます。しかし、2個の研究開発部R&D unitsからなる研究開発チームの生産性は、1つの研究開発部R&D unitsの2倍ではなく、1.7倍の生産性となります。1つまたは少数の中心的な研究者は、研究開発の中で最も難しい部分を担当しているめです。
    より多くの従業員と資源を追加すると、主要な研究領域のすべてについて生産性を向上させることができます。しかし、大きなチームは、小規模なチームに比べて柔軟性に欠け、効率が低下します。

次の表は、R&Dチームの大きさと獲得技術レベルの関係を示します。
あなたがまだよくイメージできない場合、次の例を参考にしてください。
1つの研究開発部R&D unitsかならるチームであれば、研究開始の5年後に20の技術レベルを獲得できます。3つの研究開発部R&D unitsからなるチームは、
研究開始の5年後に48(20×240%)の技術レベルを獲得することができます。
1つの研究開発部R&D unitsかならるチームであれば、研究開始の5年後に20の技術レベルを獲得できます。
3つの研究開発部R&D unitsからなるチームは、研究開始の5年後に48(20×240%)の技術レベルを獲得することができます。
数)リンクによる獲得技術値への影響(追加した部の効率)
1 100%
2 170%(70%)
3 240%(70%)
4 295%(55%)
5 350%(55%)
6 390%(40%)
7 430%(40%)
8 455%(25%)
9 480%(25%)

研究開発チームのレベル Unit levels of the R&D team
ユニットレベルの各々の増加は、研究開発プロジェクトの成果を20%増強させます。
なぜなら経験豊富な科学者は、通常はより良い結果を達成するので。

最先端製造技術レベル Top Product Technology Level
競合相手が既に高い技術レベルを持っている製品の研究を行う場合は、競合製品に実用化されている技術を研究するため、研究時間が短縮されます。
なぜなら、技術の拡散やリバースエンジニアリング(製品の分解・観察等による技術の分析)による特殊技術の取込み技術の使用は、最先端技術の知識を
得るための期間をより少なくするからです。
※呟き:…それって知的財産権的にどうなの(汗)

生産への技術応用 Application of Technology to Production
研究期間が終了すると、製造部Manufacturing unitに結果(改善された生産技術)を適用することができます。
技術アップグレードの対象の製造部Manufacturing unitを表示するには、Apply Tech[技術適用]ボタンをクリックし、次の選択をします。

  • Yes[はい]
    先に進み、新しい生産技術を適用され、製品の品質が向上します。
    製造部Manufacturing unitのユニットレベルが2以上である場合には、生産技術のアップグレードはユニットレベルを1レベル以上低下させる
    メッセージが通知されます。新しい生産設備を設置し、新たな生産技術を適用することは、従業員のいままでの経験が陳腐化することを意味するので、
    ユニットのレベルが下がってしまいます。従業員は新しく学習をはじめますが、ユニットレベルが低下しているため、生産性は低下しています。
    減少するであろうレベルの数は、新技術と既存の技術との間の差に基づいています。
  • No[いいえ]
    新しい生産技術は、製造部Manufacturing unitに適用されません。
  • All[全部]
    あなたに1つずつアップグレードの確認を求めることなく、すぐに、すべての適格な製造部Manufacturing unitへ新技術を適用します。
  • Go[行く]
    新技術を適用する前に、詳細にユニットを調べることができますので、製造部Manufacturing unitにアクセスします。
  • Quit[終了]
    アクションをキャンセルし、メニューを終了します。

新製品の研究開発 Researching and Developing New Products
研究開発努力をしたときのみでのみ生産できる新製品があります。新製品を研究し、開発するためには、R&D new product[新製品の研究開
発]ボタンをクリックします。

ユニットの詳細 Unit Details
アクティブなR&D unit[研究開発部]を選択すると、詳細領域には次の内容が表示されます。

#ref(): File not found: "C4-08-01R&D.jpg" at page "マニュアル(第四章)"

  • R&D Duration[研究開発機関] 研究開発プロジェクトの継続時間
  • Progress[進捗状況] 現在の研究開発の進捗状況
  • Original Tech[現在の技術値] あなたの持つ現在の技術レベル
  • Target Tech[目標技術] 研究開発の目標技術レベル

ユニット情報 Unit Info
レイアウト部内の研究開発部R&D units部の情報領域には、次の情報が表示されます。

#ref(): File not found: "C4-08-02R&D.jpg" at page "マニュアル(第四章)"

製品名 現在研究中の製品名
研究開発期間 研究開発計画の継続時間
進捗状況 現在の研究開発計画の進捗状況

他の企業から技術を購入する Purchasing Technology from other corporations
あなたの競合他社から技術を購入することを試みることもできます - もちろん資金は必要です。詳細については、本社を参照してください。

Farm [農場]

サイズ  初期費用  月額費用
Small [小] $750,000  $50,000
Medium[中]$1,000,000 $100,000
Large [大]$1,800,000 $180,000

設置できるユニット

  • Crop growing unit[耕種部]
  • Livestock raising unit[畜産部]
  • Livestock processing unit[畜産加工部]
    及び以下の共通ユニット
  • Inventory unit[在庫管理部]
  • Sales unit[販売部]
  • Advertising unit[広報部]

農場では、作物を栽培し、家畜を育てます。
耕種部Crop growing unitと販売部Sales unitを設定し、それらをリンクします。
次に、耕種部Crop growing unitにおける作物の種類を選択します。
種を播き、作物が成長し、収穫した後、耕種部Crop growing unitは販売部Sales unitに収穫物を移動します。
農場内で家畜を生育するには、畜産部Livestock raising unitを設置し、畜産加工部Livestock processing unitび畜産物を販売する販売部Sales unitを設置します。
畜産部Livestock raising unitで家畜を選択し、畜産加工部Livestock processing unitにおいて生産したい畜産物を選択します。ユニットは、すぐに生産を開始します。
注:畜産物生産ライン設定中に、ゲームの速度を0[停止]に設定しないでください。畜産加工部Livestock processing unitが畜産部Livestock raising unitからの情報を入手できなくなり、
畜産加工部Livestock processing unitにおいて適切な選択肢が表示されません。
※訳者注・耕種部の名称は日本標準産業分類の大分類A-中分類01農業-011耕種農業から採用しています

Crop Growing Unit[耕種部]

  • 設置場所  Farm[農場]
  • 設置コスト $100,000
  • 必要な従業員数 16人
    Crop Growing Unit[耕種部]は、農場内において作物を栽培し、収穫するユニットです。
    耕種部Crop growing unitに生産したい作物を指示すると、栽培期間の経過後に収穫し、収穫された作物を納屋で格納します。

作物を育てる Growing a Crop
作物を栽培するには、ユニットの詳細エリアにあるGrow Crop [栽培作物]ボタンを押してください。
栽培したい作物を選択するメニューが表示され、種播月と収穫月を表示します。作物の種播月と栽培期間を考慮してください。
作物の種播月の後に設定すると、ユニットは来年の種播月まで待機状態となります。
作物は収穫月の月末まで使用できないことを覚えておいてください。
※訳者注・播種(はしゅ) 1)種まき 2)種まきされたように、細かい点が無造作、無秩序に散らばっているさま

ユニットの詳細 Unit Details
アクティブな耕種部Crop growing unitを選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

C4-09-01CG.jpg
  • Quality[品質] 作物の品質評価
  • Growth Days[生長日数] 作物を植えてからの日数です。
  • Status[状況] sowing[播種月],growing[生長中], harvesting[収穫月], waiting for sowing season[播種月待ち]のいずれかが表示されます。

ユニット情報 Unit Info
レイアウト部内の耕種部Crop growing unitの情報領域には、次の情報が表示されます。

C4-09-02CG.jpg

作物名 現在、植栽されている作物。
納屋の作物 納屋に格納されている特定の作物の量。
納屋内に格納された収穫物が販売されている場合、消えていくように見えます。
ユニットレベル
耕種部Crop growing unitの容量は、そのユニットレベルが上昇するにつれて増加します。
次の表は、その関係性を示しています。

Lv)在庫容量
1 100%
2 150%
3 200%
4 250%
5 300%
6 350%
7 400%
8 450%
9 500%

Livestock Raising Unit[畜産部]

  • 設置場所  Farm[農場]
  • 設置コスト $100,000
  • 必要な従業員数 16人

家畜の飼育 Raising Livestock
家畜を飼育するには、ユニットの詳細エリアにあるRaise Livestock[家畜の飼育]ボタンを押してください。
家畜リストの中から家畜を選択します。メニューには、家畜の種類ごとに産出する畜産物を表示しています。
家畜を選択すると、Livestock raising unit[畜産部]は、繁殖のために家畜を購入し、繁殖調達サイクルを開始します。

家畜の品質 Livestock Quality
ユニットレベルは、畜産物の品質を決定づけます。
ユニットレベルが上位の場合、ユニットは、より高度な設備を有しており、従業員はより経験豊富です。
このような状況で育った家畜は、健康的で、より良い品質となります。

ユニットの詳細 Unit Details
アクティブな畜産部Livestock raising unitを選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

C4-10-01LR.jpg
  • Quality[家畜の品質] ユニットが飼育している家畜の品質
  • Baby Qty & Adult Qty[仔と成体の頭数]
    これらの2行は、ユニット内にいる仔の数と成体の数を示します。家畜の仔は成長し、成体となります。
    家畜の種類が異なれば、成長する速度も異なります。成長速度の速い順にchickens[鶏], sheep[羊], pigs[豚], cattle[牛]となります。

ユニット情報 Unit Info
レイアウト部内の畜産部Livestock raising unitの情報領域には、次の情報が表示されます。

C4-10-02LR.jpg

家畜名 現在飼育されている家畜の名称
仔と成体の数 これらの2行は、ユニット内の仔と成体の家畜を表しています。
ユニットレベル
畜産部Livestock raising unitの生産性と容量は、そのユニットのレベルが上昇するときに増加します。次の表は、この関係を示します。

Lv)生産性・容量
1 100% ・ 100%
2 120% ・ 120%
3 140% ・ 140%
4 160% ・ 160%
5 180% ・ 180%
6 200% ・ 200%
7 220% ・ 220%
8 240% ・ 240%
9 260% ・ 260%

Livestock Processing Unit[畜産加工部]

サイズ 初期費用 月額費用
Small [小] $750,000 $50,000
Medium[中]$1,000,000 $100,000
Large [大]$1,800,000 $180,000

畜産物の品質 Livestock Quality Product
家畜の品質とLivestock processing unit[畜産加工部]のユニットレベルは、畜産製品の品質を決定づけます。
これは、経験豊富な従業員と近代化施設は、高品質の製品を生産するという事実を反映しています。

ユニットの詳細 Unit Details

C4-11-01LP.jpg

アクティブな畜産加工部Livestock processing unitを選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

  • Quality[畜産製品の品質] 現在生産している畜産製品の品質。
    家畜は畜産部Livestock raising unitの中で育ち、次いで、畜産加工部Livestock processing unitに送られ、製品に加工されます。

家畜の加工 Processing Livestock
まず、畜産部Livestock raising unitに畜産加工部Livestock processing unitをリンクします。
連結が確立すると、Select Product [製品の選択]ボタンが表示されます。
生産したい畜産製品を選択するメニューが表示されるので選択すると、ユニットが稼働し畜産製品は在庫品として表示されはじめます。

リンクされた畜産部Livestock raising unitから家畜の供給が、畜産加工部Livestock processing unitの需要を満たせない場合、
畜産部Livestock raising unitの成体が畜産加工部Livestock processing unitの需要を満たすために屠殺され、直接的に製品生産能力を上昇させますが、
このような事態は長期的に、全体の生産性を低下させてしまいます。

ユニット情報 Unit Info
レイアウト部内の畜産加工物の情報領域には、次の情報が表示されます。

C4-11-02LP.jpg

Product Name[製品名] 現在生産されている家畜製品
Product Stock[在庫量] ユニット内の製品在庫
表示されている粒々は、製品を積んだコンテナ1個を表しています。各コンテナは、製品の単位数を表現し、この数は、貨物ごとに貨変化します。
Livestock Supply and Process Capacity[家畜の供給と加工能力]
青いバー(マニュアルでは、黒と表記)は、供給された家畜です。
赤いバー(マニュアルでは、緑と表記)は、畜産加工部Livestock processing unitの処理容量です。
供給バーが容量バーよりも短い場合、加工部の容量にまだ余力があるため、より多くの家畜を処理することができます。
処理容量を利用するために、追加の畜産部ををリンクします。
供給バーが容量バーより長い場合は、逆に、ユニットが最大容量に達しており、すべての家畜を処理することができません。
現在の畜産加工部Livestock processing unitの作業負荷を軽減するために、新しい畜産加工部Livestock processing unitを設定します。
別の方法としては、生産性の長期的な増加のための研修予算を増やします。
Unit Level[ユニットレベル]
畜産加工部Livestock processing unitの生産性と容量は、そのユニットレベルが上昇するときに増加します。次の表は、この関係を示します。

Lv)生産性・容量
1 100% ・ 100%
2 130% ・ 125%
3 160% ・ 175%
4 200% ・ 200%
5 250% ・ 250%
6 300% ・ 300%
7 360% ・ 375%
8 430% ・ 437%
9 500% ・ 500%

鉱山、油井、伐採場 Mine, Oil Well and Logging Camps Firm

建 物 の 種 類   初期費用  月額費用
Mine[鉱山]     $5,000,000 $50,000
Oil Well[油井]   $5,000,000 $300,000
Logging Camp[伐採場]$1,500,000 $100,000
これらの3社はすべて、それぞれ異なる原材料を産出します。以下は、それらを設定する方法です。

原材料を生産する Producing Raw Materials
まず、獲得したい天然資源の鉱床を探します。見つけにくい場合は、ミニマップ内のRaw Materials[原材料]ボタンをクリックします。
カスタムゲームで複数の都市を選択した場合、現在表示されている都市だけでなく、他都市においても天然資源が利用できない場合があります。
次に、天然資源のある場所に、適切な事業所を建設します。

  • timber[木材]の場所には、伐採場。
  • oil[石油]の場所には、油井。
  • 他の天然資源については、鉱山。

すでにご存じのとおり、事業所は適切なユニットが配置されるまで、稼働しません。まず、原材料の生産を担当するユニットを設定します。
以下に示すように、各原材料事業所は、原材料を得るために異なるタイプのユニットを設定します。

  • 伐採場には、logging unit[伐採部]
  • 鉱山には、mining unit[採掘部]
  • 油井には、oil-extracting unit[石油抽出部]

本ユニットが配置されると、原材料を生産し始めます。
原材料を販売するためには、販売部Sales unitを追加し、本ユニットにリンクしてください。
これで、資材事業所の立ち上げがされます。

ユニット情報─伐採部 Unit Info - Logging Unit
アクティブな伐採部を選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

  • Raw Material Name[原材料名] 産出している原材料名
  • Raw Material Stock[原材料の在庫] バーの粒々は原材料の積荷を表し、その量は、原材料よって変化します。

ユニット情報─採掘部 Unit Info - Mining Unit
アクティブな伐採部を選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

  • Raw Material Name[原材料名] 前述のとおり。
  • Raw Material Stock[原材料の在庫] 前述のとおり。

ユニット情報─石油抽出部 Unit Info - Oil Well Unit
アクティブな石油抽出部を選択すると、ユニットの詳細情報には、次の情報が表示されます。

  • Raw Material Name[原材料名] 前述のとおり。
  • Raw Material Stock[原材料の在庫] 前述のとおり。

事業所の売却及び買収 Selling & Buying Firms

事業所は売却したり買収することが可能であり、また、別の企業からあなたの事業所を買い受けたいと提示を受けることがあります。
事業所の売却手順を以下に説明します。

売買市場に事業所をのせる Putting a firm on the market
事業所を売却するためには、小売店等右上にProduct/Firm[製品/事業所フィルター]がある場合は、
その下にあるSellと書かれたボタンをクリックします。
集合住宅等であれば、画面下から2つ目のSellと書かれたボタンをクリックします。
For Sale[売出中]のサインがメイン画面に表示されるので、買受けの申込みがあるまで待ちます。

買受けの提示を受ける Receiving an Offer to Purchase

C4-12-01交渉.jpg

他の企業から、あなたの事業所を買い受けたい旨の提示を受けます。
交渉画面がポップアップしますので、そこで、他に潜在的な交渉相手がありそうな場合には、今回申し込んできた相手との交渉を遅らせることができます。
画面右上のマークをクリックしてください(注意:交渉画面中央の + - は価格交渉用です)。
交渉画面は閉じられますが、点滅するこのが画面右下に表示されるので、交渉画面に戻りたい場合には、このをクリックしてください。

あなたはForget It![拒否]をクリックして、申し出を無視するか、希望価格での提供を受け入れるかを選択できます。
取引価格を交渉したい場合は、+ - のボタンを使用して金額を変更し、Confirm[確認]ボタンをクリックします。
相手は、拒否・同意・新しい希望購入価格の提示を行います。

事業所買収の提示 Placing an Offer to Buy a Firm
あなたは、他の企業の事業所に対して買収の提示をすることができます。
買収したい事業所をダブルクリックし、Buy Firm[事業所買収]のボタンをクリックします。
相手側から価格の提示を受けますので、(+ - のボタンを使用して)価格を変更するか、提示価格を受け入れます。
買収しないことにした場合には、Forget It![拒否]をクリックしてください。

売却事業所をさがす Looking for Firms to Buy
Firm Summary Report[企業概要報告書]を開き、Firm for sale[売却中の事業所]フィルターを使用して現在売却中である事業所のリストを取得し、
そこから、買収したい事業所を選択してBuy[買収]ボタンをクリックすると、買収の提示をすることができます。

集合住宅の建設 Apartment Buildings

訳者注・日本語では、アパートは小規模低層の集合住宅を指すが、米英語では賃貸集合住宅の一般的な名称である。
日本語では、マンションは中・大規模で中高層の集合住宅を指すが、英英語では一戸建大邸宅を意味する
(なので英米人に「マンションに住んでいる」と話したら超金持ちと誤解されたという笑い話があるらしい)。

  • 初期費用$5,000,000 ~ $10,000,000
  • 月額費用 $100,000 ~   $200,000

工場や小売店を建てるだけでなく、企業は不動産に投資することもできます。
様々なサイズの集合住宅を建設し、賃料を設定し、都市の住民に提供することができます。
一般的に低い賃料は借主を集めますが、より高い賃料は利益を増加させます。

集合住宅の情報画面 Apartment Information window
建設した集合住宅を左クリックすると、集合住宅情報画面が開きます。

C4-13-01アパート.jpg

この画面では、+ - ボタンを使って、借主に請求する賃料の変更ができます。
また、過去12か月のprofit graphs[利益]と建物のoccupancy graphs[稼働率]を確認することもできます。
annual return of investment[年間投資利益率]も確認できます(この情報は、毎年更新されます)。
Land and building costs[土地建設費用]は土地代と建設費用、
estimated market value[推定市場価値]は建物を売却するときの推定価額です。

建物を売却することにした場合、集合住宅をクリックして情報画面に入り、Put this apartment on sale[この集合住宅を売却]ボタンを押して、
他の企業からのオファーを待ちます。
もちろん、他の企業から集合住宅を購入することもできます。
For Sale[売却中]のサインを探して購入したい建物を見つけたら、建物をクリックし、交渉画面を開くために
Buy this apartment[この集合住宅を購入]ボタンを押します。
交渉画面にあなたの希望購入価額を入力し、それが売却者に受け入れられた場合には、あなたが建物の新しい所有者となります。

潜在稼働率は、次の要因によって変動します。

  • Economic climate of the city[都市の経済情勢] 経済情勢がより良ければ、稼働率が高い。
  • Spending level of the city[都市の支出レベル] 支出レベルが高ければ、稼働率が高い。
  • Land value of the building[地価] 地価が高い地域は、稼働率が高い。
  • The rent[賃料] 低賃料であれば、稼働率が高い。

商業ビルの建設 Commercial Buildings

  • 初期費用$10,000,000 ~ $18,000,000
  • 月額費用  $200,000 ~  $360,000

商業ビルは、テナントがオフィススペースを必要とする企業であることを除いて、集合住宅に似ています。
賃料や建物の売却に関する詳細は、上記の集合住宅を参照してください。

本社 Headquarters

  • 初期費用 $3,000,000
  • 月額費用  $100,000

本社ビル内の複数に複数の部署を配置し、企業内において重要な役割を果たすように人材を雇うことができます。

本社建設後、(左の建物をクリックすることで)最初にあなたの本社に入ると、9室の空のオフィスが表示されます。
ユニットを配置するには、ドロップダウンリストから各部門かオフィスを選択して、ダブルクリックします。
配置可能なユニットについては、以下で解説します。
本社には、各部門やオフィスは一つだけ配置すればよいため、リンクをする必要はありません。
同じタイプののユニットを複数配置しても、効果や効率を向上させることはできません。

本社ユニットの種類 HQ Unit Types

C4-14-01本社.jpg

訳者はMatsushita Electric Industrial(松下電気産業)目指せ幸之助プレイ中

Financial Department[財務部門]

この部門では、株式配当金(詳細については、第6章を参照)の支払比率を設定することができます。
stock market[株式市場]がメニューを設定ゲームで無効になっている場合、ユニットは使用できません。

Human Resource Department[人事部門]

このユニットは、全社研修や褒賞・勧奨制度を利用するために使用します。
また、企業の総従業員数、従業員平均レベル、1事業所あたりの平均訓練費の詳細を示します。
全社研修を行うには、従業員一人当たりの研修費を+ - ボタンで変更し、Organize an Extensive Training Program[大規模研修の企画]をクリックします。
研修費を多く費やせば、従業員の経験は速成され、より自分の仕事に精通するようになります。
ただ、あまりにも頻繁に研修を実施することは、効果的でないかもしれないことに注意してください。

Public Relations Department[広報部門]

Unique Brand[独自ブランド]又はRange brand[範囲(事業)ブランド]戦略のようには、Corporate Brand[企業ブランド]戦略の効果が生じないときに、
このユニットを配置します。
企業ブランドの認知度と顧客忠誠心(企業に対する顧客の信頼度・愛着度)を高めるための毎月の費用を変更するには、スライダーバーを動かしてください。
また、現在のブランド認知度評価と顧客忠誠心評価を示しています。支出の増加は、負の顧客離れの影響を軽減することに役立ちます。

Investor Relations Department[投資家向け広報(IR)部門]

この部門は、投資家に企業の情報を伝え、企業の魅力を高めて株式投資効率を向上させるインベスター・リレーションズ活動のために設置します。
投資家を勧誘するための毎月の費用を変更するためには、スライダーバーを移動させてください。

Chief Executive Officer Office[最高経営責任者室]

この重役室には、最高経営責任者(CEO)の情報が表示されます。
あなたの企業の最高経営責任者(CEO)であるので、あなたの肖像が画面に表示されて表示されます。
あなたの肖像画の下のスライダを使用して、最高経営責任者(CEO)の年収を設定することで、自分自身に役員報酬を与えることができます。
役員報酬の最大限度は、昨年のあなたの企業の年間利益とリンクしており、企業の利益が高いほど、役員報酬を高く設定することができます。

Offer to Acquire a Technology[技術取得の打診]ボタンをクリックすることで、他の企業から技術を取得するためのオファーをすることができます。
詳細については、最高技術責任者(CTO)室を下記を参照してください。

Detail [詳細]ボタンをクリックすると、インフォメーション·センター内担当者の報告書が表示されます。

Chief Operating Officer Office[最高執行責任者室]

この重役室が設置されると、あなたの企業の小売店、工場や農場の業務を執行するために最高執行責任者(COO)を雇うことができます。
最高執行責任者の候補には、企業の事業の委任に適した長所と弱点を持っています。
たとえば、候補者が製造技術に熟練している場合には、工場の事業を執行するには、その候補者を雇うほうがよいでしょう。

候補者を雇うには、Candidates[候補者]ボタンをクリックします。すると、Information Center[情報センター]のPerson Report[人材レポート]に移動します。
雇用したい最高執行責任者(COO)候補者をクリックして選択します。詳細については、第8章人事管理を参照してください。

Chief Marketing Officer Office[最高広報責任者室]

この重役室では、企業のマーケティング活動のために最高広報責任者(CMO)を雇うことができます。
あなたの最高広報責任者(CMO)の専門知識は、マーケティングの効率を高めることで、企業全体が持っている広報部Advertising unitに影響を与えます。
しかし、ユニットレベルは1のまま止まります。
最高広報責任者(CMO)の雇用方法は、最高執行責任者(COO)と同じです。

Chief Technical Officer Office[最高技術責任者室]

この重役室では、企業の研究開発活動のために最高技術責任者(CTO)を雇うことができます。
一度雇用すると、最高技術責任者(CTO)は、あなたの研究開発機関のすべてを制御します。
何を研究開発プロジェクトの目的とするか、研究開発期間の長さをどうするか決定します。
最高技術責任者(CTO)の雇用方法は、最高執行責任者(COO)と同じです。

さらに、最高技術責任者室では、費用を支払って、ライバル企業から技術を取得することができます。
最高技術責任者(CTO)の事務所を開設し、Offer to Acquire a Technology[技術取得の打診]ボタンをクリックします。
現在最高の技術を保持していない全製品リストが表示され、自社とライバル企業の技術評価が表示されます。
技術を取得したい製品を選択し、希望購入価格を決定します。
ライバル企業が申し出を受け入れてくれた場合、生産技術の向上はすぐに適用できるようになります。
任意の工場の製造部をアップグレードし忘れないようお気をつけください。

Mansion[大邸宅]

※訳者注・日本語でいうマンションは、米英語では[アパートメント]、英英語では[フラット]。
英語でいう[マンション]は、大邸宅、豪邸、荘園領主の邸宅、市長公邸などを指す時にしか使用しない。

  • 初期費用 $20,000 ~ $60,000(サイズによって異なる)

あなたは、企業としてよりも、むしろ個人的な成功と富の象徴として大邸宅を購入することができます。
邸宅は、初期建設費の後には何もかかりません。
しかしながら、大邸宅を販売したり建設用地を再利用しようとした場合には、その販売価格以外のものを得ることはできません。
大邸宅は、他の建物と同様に建設できますが、土地や建設のコストは企業ではなくあなたが負担しなければなりません。
個人的な富が許す限りの大邸宅を購入できます。

大邸宅を売却するには、メイン画面で大邸宅をクリックします。2つの選択肢があります。
売却ボタンを押すか、建物を解体して土地を売却するかです。
大邸宅の売却と購入方法は、集合住宅や商業ビルと同じです。詳細については、上記事業所の購入を参照してください。

Radio Station, Television Station and Newspaper Publisher[ラジオ局、テレビ局と新聞社]

各都市には、いくつかのラジオ局、テレビ局や新聞社がある状態で始まります。
新しいメディア各社は、時間の経過とともに表示されることがあります。

あなたは、メディア各社を建設することはできませんが、それらを購入し、売却することができます。
その目的は、自社製品を宣伝できるようにすることです。
広告を配置するための手順は、第7章マーケティングで説明しますが、以下ではメディア企業についての詳細に焦点をあてます。

事業所の詳細 Firm Details
詳細情報を表示するには、ラジオ局、テレビ局や新聞社を選択します。選択された企業の詳細を示す情報画面が新しく表示されます。

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詳細情報画面で表示される左の円グラフは、先月中の各広告主(スポンサー)のシェアです。
どの企業がどの割合で広告スペースを購入したか、企業カラーで示しています。
右のグラフは、過去12か月間のメディア企業の市場シェアを示しています。

また、メディア企業に関する様々な便利な数値が表示されます。

  • Content Quality[コンテンツ品質] メディアのコンテンツの品質。評価は0~100の範囲
  • Rating Points[評価値] 特定のメディアによる広報からメッセージを受け取る可能性のある観客の数。
    1評価値ポイントは、特定のメディアによる広報からメッセージを受信する潜在的な視聴者の1%に相当します。これは、配信範囲によって割ることによって計算されます。
  • Advertising Cost (Cost Per Thousand)[千人あたりの広告費] 広告を提供する費用(千人あたり)

メディア企業の買収 To purchase a media firm

メディア企業を選択し、Buy Firm[購入確定]ボタンをクリックします。
この画面は、現所有者が売却価格を提示しているときに表示されます。
価格を吊り上げるか引き下げるか、+ - ボタンを使用して決定するか、契約をcancel[解除]してください。

十分な現金を持っていて、メディア企業を買収することにした場合には、次のように設定することができます。
新コンテンツ開発のための毎月の余剰予算 Extra monthly budget for new content development
この予算が高い場合には、報道・広報の質がより良くなります。
これは、メディア企業のコンテンツ品質を向上させるためにするべき投資で、今度は評価値や収入が増加します。

来月の広告の価格設定(千人あたり) Next month advertising pricing (Cost per thousand).
広告の価格設定を調整することによって、メディア企業から広告枠を購入したいと考える潜在的な顧客の意欲に影響を与えます。
調整後の広告の価格は来月有効となります。
高評価のポイントはあなたがより高い広告費を請求できるようになりますが、競争が激しい場合にはあまりに高く設定すべきではありません。

政府建造物 Buildings

次の建造物は、政府が管理しています。建造物を購入することはできませんが、あなたの企業にサービスを提供しています。

Bank 銀行

銀行は企業向け融資を受けるか、返済のために使用することができます。
詳細は第五章を参照してください。

Information Center 情報センター

この建物をクリックすると、単に情報センター画面が表示されます。
詳細は第五章を参照してください。

Investment Bank 投資銀行

投資銀行は、募集株式を発行するために使用されています。
詳細は第五章を参照してください。

Stock Market 株式市場

株式市場の建物をクリックすると、情報センター内の、株式市場に移動します。
詳細は第六章を参照してください。


p73 約半分まできたぁぁぁ