1400以上の上位層ビルドを紹介。特にWar/Elf2、Pri/Hum1型はすぐ作れるためおすすめ。
War2、Pri1ビルド
Priestのバフ、ドロー強化支援を受けたWarriorで、相手ビルドの体力の少ないキャラを集中攻撃する。
上位層では一般的なビルド。Warriorの種族を何にするかによって個性が出る。WarriorのMartial SkillはTeam Walkを搭載できるSavvy Attackerが多いが、入手しやすいSuperb Impailingでもよい。
PriestはAltruismとバフ・ドロー強化のコンボを決めつつ、WarriorをWalk, Team!などのCommandカードで支援する。いざというときはとどめを刺ささなくてはならないため、Priestの攻撃カードも性能の良いものを選んでおきたい。
War/Elfタイプ
ジョブ/種族 | 搭載されやすいカード |
War/Elf | Nimble StrikeなどStep攻撃、Impailing Stabなどダメージソース、Barge、Defender's Block、Parry系カード、Flank Move、Elven Maneuvers、Team Walk |
Pri/Hum | Mass FrenzyなどFrenzyバフ、Inspirationなどドローソース、Impenetrable Nimbus、Defender's Block、Altruism、Walk, Team!などのコマンド |
肝はElven Maneuversで、ダメージを受けると移動カードを引くことが出来る。運が良ければStep攻撃カードを引いて追加攻撃が可能。
しかし、最大の長所は簡単かつ安く構築できることである。Double-edged SwordやBejeweled ShortswordなどのUncommon以下武器でStep攻撃カードやダメージソースカードを積める上、Elf SkillもUncommonのCautious Mobilityで足りる。他の装備はお好みで色々試してみればよい。
欠点はWar/Elfの体力の低さで、一人仕留める頃にはWarriorがボロボロになっていることが多い。一体倒したら即座に撤退させて、囮やVictory Square占拠への遊撃部隊に回そう。
War/Humタイプ
ジョブ/種族 | 搭載されやすいカード |
War/Hum | Nimble StrikeなどStep攻撃、Impailing Stab?などダメージソース、Burge?、Defender's Block?、Parry?系カード、Flank Move?、Advanced BattleField Training?など受渡カード、Team Walk? |
Pri/Hum | Mass FrenzyなどFrenzyバフ、Inspirationなどドローソース、Impenetrable Nimbus、Defender's Block、Altruism、Walk, Team!などのコマンド |
ElfからHumanに種族を変えたことで生存率を伸ばしたビルド。移動力が若干落ちる関係上、ElfよりもStep攻撃は増やさなくてはならない。
Elven Manueversは使えなくなるが、その代わりにAdvanced BattleField Trainingを使うことで、前線のWarriorにカードを渡すトリッキーな戦いを繰り広げることが出来る。
War/Dwfタイプ
ジョブ/種族 | 搭載されやすいカード |
War/Hum | Nimble StrikeなどStep攻撃、Impailing Stabなどダメージソース、Burge、Defender's Block、Parry系カード、Flank Move、Blind Rage、Team Walk |
Pri/Hum | Mass FrenzyなどFrenzyバフ、Inspirationなどドローソース、Impenetrable Nimbus、Defender's Block、Altruism、Walk, Team!などのコマンド |
生存率は格段に上がるが、素の機動力が絶望的になる。そのため、Vibrant PainかLochaber AxeでNimble Strikeを大量に積むのが前提になる。
Dwarf SkillにはApprentice Ferocityをあてて、Blind Rageで更に火力増強を図る型が多いようだ。
War/Hum3ビルド
ジョブ/種族 | 搭載されやすいカード |
War/Hum | Nimble StrikeなどStep攻撃、Impailing Stabなどダメージソース、Burge、All Out Attack、Defender's Block、Parry系カード、Flank Move、Advanced BattleField Trainingなど受渡カード、Walk Team!などのコマンド、Team Walk |
War/Hum2、Pri/Hum1型からいっそのこと、Pri/Humを差し換えて突破力に特化したビルド。Walk Team!などのコマンド系カードが活きる上、高耐久で弱点は無い。
とはいえ戦略方針は見え見えなので、相手に隙がないとなかなか突破することが出来ない。
基本的にはStep攻撃と高火力カードで押し切ることになるが、相手にParryがあると厄介なので、War Cryを積むビルドもある。
Vampireビルド
ジョブ/種族 | 搭載されやすいカード |
Pri/Dwf | Invigorating Touch?などドレイン攻撃、Penetrating LungeなどStep攻撃、Impailing Stab、Frenzy Aura、Defender's Block、Parry系カード、Flank Move、Talented Heal?、Toughness |
Pri/Hum | Mass FrenzyなどFrenzyバフ、Inspirationなどドローソース、Impenetrable Nimbus、Defender's Block、Altruism、Walk, Team!などのコマンド |
Talented Healとドレイン攻撃のコンボにより、超回復と怒涛の連続攻撃を可能にするビルド。Pri/Dwf2、Pri/Hum1が一般的だが、Wizardを混ぜるビルドも見る。
Pri/Dwfは驚異の継戦能力を誇るが、弱点は打点の低さ。Reliable Mailなどアーマーを多く張られると全然通らなくなるので、バフやFrenzy Aura、Impailing Stabで補完したい。
また、いくら連続攻撃できても手札が切れると打ち止めな上、手札事故もそこそこ起こる。Purgeにも弱いため、決まれば爽快だが、波のあるビルドである。
Enchanted Harnessビルド
ジョブ/種族 | 搭載されやすいカード |
War/Any | Nimbus StrikeなどStep攻撃、Impailing Stabなどダメージソース、Defender's Block、Enchanted Harness、Officer's Harness |
Pri/Hum | Accerated Thoughtなどドローバフ、Inspirationなどドローソース、Altruism、Walk, Team!などのコマンド |
アーマーのダイス点数を増やしてくれるEnchanted Harnessを差したWarriorで無双するビルド。Officer's Harnessやダイスを振るアーマーを更に積み込むことで防御力を増す。三体目はWizardなどお好みで。
…Reliable Mailを多目に入れればいいのではないでしょうか。たまに上位層でも使っている人がいるが、多分ロマンビルドの類。