なんやこれ
安倍腎臓がカードゲーム作ろうと思ってC言語勉強中なので、
カードのデータとかを一時的に書いておく場所です。
たぶん放り投げると思います。難しいので。
るーる
とりあえず考えたルールとしては
- 1vs1、相手プレイヤーのライフを削り切った方の勝ち
- カードの展開にはそのカードのコスト分のマナを消費する。マナはターン開始時に最大値が1ポイント増えて全回復
- カードの種類はモンスターとスペルがあり、モンスターには攻撃力・体力・射程のパラメータがある
カード
モンスターカード
モンスターカードは攻撃ができるカード。コスト分のマナを支払って自分の場に展開できる。
展開したターンは攻撃できない。(速攻、神速を持つモンスターを除く)
前衛と後衛
3 | 2 | ○ | ○ | (相手の場) | |
2 | 1 | ○ | ● | ○ | |
1 | ○ | ● | ○ | (自分の場) | |
(距離) | ○ | ○ |
戦闘フィールドの概略図。
〇はモンスター、●はリーダーを表す。
モンスターの射程によって、攻撃できる範囲が異なる。
例えば自分の前衛に射程2の「リザードフライ」がいる場合、リザードフライの攻撃は距離2、つまり相手の後衛まで届く。
自分の後衛に「リザードフライ」がいる場合は相手の前衛とリーダーまでしか攻撃が届かない。
また、自分の後衛に射程1の「炎帝の傭兵」がいる場合、炎帝の傭兵は自分の前衛にしか攻撃できず、腐ってしまう。
従って、射程が1のモンスターは必然的に前衛に配置することになる。
ところで、リザードフライは展開効果で相手モンスターにダメージを与えることができるのだが、この効果も当然射程に基づくので注意が必要である。
リザードフライを後衛に置いた場合、展開効果で相手の後衛にダメージを与えることはできない。
スペルカード
スペルはコスト分のマナを支払って展開した瞬間に効果を発動し、その場で破壊されるカード。
スペルの効果に射程はない。前衛だろうと後衛だろうとリーダーだろうと効果を発動できる。
各属性の特徴
火属性
「火力」ポイントを所有する属性。これを貯めたり使ったりすることで様々な効果を得る。
レジェンド3枚はどれも攻撃的なカード。また、モンスターが多くスペルが少ない。
「火力」を支払って発動する効果は、強制的に発動される。
具体的には、火力が8ポイント貯まっているが、「クリムゾンホーク」の能力アップ効果をあえて発動させない、などということはできない。
水属性
「浄化」という特技により、破壊されたモンスターを別のモンスターに変身させられる。
「浄化」を重ねることで強くなるモンスターもいるが、逆に「浄化」するとデメリットを持つようなモンスターもいる。
レジェンドでは「クトゥルフ」が圧倒的なステータス・効果を誇る。
「海神のトーテム」や「海底都市ルルイエ」を駆使し、いかに「クトゥルフ」を早く場に出せるかが鍵となるだろうか。
風属性
場の風の強さにより、カードの効果が異なる。
「無風」「強風」「暴風」の3段階があり、基本的に「暴風」状態の時最高の効果を発揮できる。
鍵となるのは「神鳥シグムント」だろうか。これを展開して暴風状態とし、「天空の魔術師」などを絡めつつ7~8ターン目で「ハスター」や「天空の翼竜」などのフィニッシャーを展開したいところ。
光属性
デッキがどの属性でも入れられるオールマイティな属性。
どんなデッキでも使いやすいカードが揃っている。
「大天使ガブリエル」は回復、バフ、鉄壁を一体でこなせる強力なレジェンド。
もう一体のレジェンドである「ユグドラシルの萌芽」はこのTCG唯一の特殊勝利カードとなっている。
闇属性
光属性と同じく、オールマイティな属性。
自分のリーダーにダメージを与えるカードが多い。
「アザトース」は水属性の「クトゥルフ」と似た効果を持ち、同じレジェンドスペルの「アザトースの邪眼」と組み合わせれば2ターンで相手を沈められる。
ステータス用語
用語 | 意味 | 用語 | 意味 |
---|---|---|---|
鉄壁 | これを持つモンスターしか攻撃できない | 速攻 | 場に出たターンでも相手モンスターに攻撃可能 |
神速 | 場に出たターンでも相手リーダーと相手モンスターに攻撃可能 | 隠密 | 攻撃するまで相手モンスターの攻撃・スペルの対象にならない |
死神 | 交戦相手を破壊できる | 加護 | 攻撃されない |
展開 | カード展開時に効果発動 | 破壊 | カード破壊時に効果発動 |
C | コスト(Cost) | A | 攻撃力(Attack) |
H | 体力(Hit Point) | R | 射程(Range) |
火力 | 火属性専用ステータス。この火力を貯めてから消費することで効果を発揮するモンスターが多い。 | ||
浄化 | 水属性専用ステータス。浄化されたモンスターはトラッシュされる。一部のモンスターは浄化されると効果を発揮する。 | ||
無風 強風 暴風 | 風属性専用ステータス。一部のカードの効果は、風の強さによってその程度が異なる。 バトル開始時は無風状態だが、スペルを使ったり、モンスターの効果を発動したりすることで風を強めることができる。 強風状態を維持するにはターン開始時にライフ1ポイント、暴風状態を維持するには2ポイントを支払わなければならない。 ライフポイントを支払わなければ、強制的に無風状態となる。 |
コメント
- あいうえあ -- 2017-08-16 (水) 13:43:10