機体説明
- 概要
機体ランク Sランク 属性 グー 地形 万能:歩行 シールドの有無 無 ビームスワップ 可
入手方法
- ショップ:320000G 4800M
- 設計:未実装
- 所持装備
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームシザーズ 3段格闘 近距離属性 2番 バルカン 3発/12セット 3~4秒 実弾 中距離・中距離属性 3番 ビームシザーズ 1段格闘 約25秒(ハイド効果は約7秒) ハイド・ダウン属性 近距離属性 - 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- オートロックオンジャマーEX
- ハイパージャマーECM
特徴
スキル発動で常にハイド(スキルによるハイド状態はパラメータの上下はない模様)
3段格闘で隙がない
ハイドバルカンをくらえ!
大人気だし!カッコいいし!つよいし!
- 死神の系譜
この硬くなりようはなにごとし!?
HP 防御力 必殺技 速度 攻撃力 敏捷性 総合 ポイント総合 デスサイズ? 10.8 12.3 15.3 17.7 13.8 17.4 72 74.12 デスサイズヘル? 12.9 12.3 18.3 21.3 19.8 19.5 85.8 109.00 デスサイズヘル(EW) 14.4 18.3 21.3 25.8 19.8 21.6 99.9 134.90
長所
- おもいっきり近距離向けの機体だし!
- 残り1機で劣勢でも、上手く立ち回れば逆転できる有能さだし!
- スキル2種発動で相手にレーダーないと見つけることすら難しいし…
- 芋ゲーになってもひっくり返せる機体だし!
攻めたいのは山々だけど敵が固まってて攻められないし…
そんな状況を打破してくれるし!あと荒らしてる間に味方が攻めてくれると一気に勝利に近づくし!- ハイド強襲で1機狩ってもう1機に攻撃、終いにはSA…と荒らし能力が半端じゃないし!
- デスサイズ、デスサイズヘルと比べて硬いし
- TV版とEW版でどうしてここまで硬くなる要素が…と思うくらいだし
- EW版では量産型ヘビーアームズことサーペントの大群を相手に
目に見える形での劣勢はエネルギー切れのビームシザースのみだし
それ以外は殆ど目立った損傷はないのがびっくりだし
- EW版では量産型ヘビーアームズことサーペントの大群を相手に
- TV版とEW版でどうしてここまで硬くなる要素が…と思うくらいだし
- 1番の格闘はCRITICAL時に必ず最大ダメージになるし!
- 発生早めの3段だからSA喰らいにくいし!
- 範囲も広くてかなり引っ掛けやすいし!
- ハイドと合わせてチョキグーならSランクでも即死だし!
- 3番の出が早いうえに範囲も広くてダウン付きだし!
- 迎撃格闘にもってこいだし!
- 乱戦でも1体に1番コンボしてカットしにきた1体を3番で返り討ちにして射撃援護をオートロック不可と機動力で避けまくってノーダメージ帰還だし!
- ゲージ回収能力が高いし!
- ハイドに気づいて殴りに来た相手にはSAでカウンターだし!
- SAで月の演出があってカッコ良いし!大人気だし!
短所
大人気ゆえになかなか設計図が実装されないし…- やっと実装されたし
- 機体の横幅が広くて物陰に隠れても目立つし
- 基本的に格闘が3段しかなく、さらに速いので3武器に繋ぐ場合には特に注意するし
- ハイド中は緑のビームシザースが目印になっちゃうし…
- ハイドしてると防御が下がるので、見つかったら命取りだし!
- 3番の性能は良いけどダウン後の追撃は難しいし…
- 通信指揮や鶏のスキルで簡単に場所が分かっちゃうし…
- おまけにハイドの視覚効果も少し薄れるし…
防御アップどころか防御が下がるスキルなので注意するし- スキルのECMでは防御は下がらないし!
- ECMだけだと誘導武器には探知されるし…
- 3番はなぜか建物を壊しやすくて敵に気づかれやすいし…
- 逆に高所の敵を下ろすこともできるし!
- 宇宙に出るとバルカンする以外にやる事無くなるし…
- でも宇宙でハイドはいい組み合わせかもしれないし!(ビームシザースが見つかりながら)
- レーダー持ち+高防御力+近距離高火力なV2バスターガンダム?のG幣設計図が同時実装されたし…
相性の悪いソイツと嫌でも戦う場面が多いし - さらに50コインで手に入るνHWSも量産されたし
迎撃フィンファンネルであっさり炙り出されるし… - 荒らしてる間も味方が後ろからチマチマ射撃しかしてないと結局どうにもならんし
戦い方
- とりあえず味方がタゲ取りしてくれてる間にハイド使って後ろからズバッだし!
- ハイド機全ての基本だけど敵にオートロックされてる最中にハイドしたら当然警戒されるし、味方使えし
- タイマンで強い機体じゃないし
- あくまで基本はハイドからの強襲だし
- とは言っても意外とタイマンでもバカにならなかったりするんだけどし…
- あくまで基本はハイドからの強襲だし
- キルを取る事はもちろん敵陣をかく乱させる事が一番の仕事だし!
- 味方への格闘カットにも強い機体だし
- 場合によっては格反機体を後ろから狩ることもできるし!
- 見つかったら死ぬし!高防御なんて関係ないくらいの速度で溶けるし!
- 特に特殊格闘系や太ビには要注意だし!
- 味方の援護が期待できない場合はヒット&アウェイがデフォだし
- 死ぬし!「」ナちゃんの姿を見たものは皆死んじまうし!(ハイド中5段格闘を受けて溶けながら)
- やっぱり一番安全なのはハイドバルカンだし
- 相手チームにレーダー持ちが居なければ終盤はECMで忍び寄るし
- あくまでハイドのリロード待ちや相手のSA中に位置取りする程度で強襲には全く向かないし
- ECMで潜伏してレスキルとかも出来るけどやり過ぎると蹴られるし
知っておくべきこと
- バルカンの射程は普通のバルカンよりわずかに長いし!Aランクのデスヘルやゼロカスなんかと同じ射程だし!
- ハイパージャマーECMによるハイドは停止時に透明、歩き&ジャンプ時に半透明、ダッシュや攻撃時にハイド解除になるし
- つまり歩くと見つかる可能性ありだし
- そもそも透けるまでに多少時間がかかるし、つっ立ってないといけないし
- 突っ立ってるんじゃないし、獲物を狙うまで待機というし!(ビームシザーズが見つかりながら)
- こいつに限らずハイド機は待機中に味方に負担を掛ける機体だし
- ただその分働けばいいんだけどし!
- リアルにもヘイトを買いやすい機体だし…
- キックされたり「我恨死神」とか言われても泣いちゃダメだし!
- ECM未発動でも3武器振るとECM発動の説明が出るし
意味は特に無いし
カスタム方針
- SP回収率が高い分HP条件が厳しいし、HP振り安定だし!
- 敵のHPを半端に減らしてレーダー発動させない為に攻撃振りもオススメだし!