Patch Notes(2009.11.14)

Last-modified: 2009-11-17 (火) 13:56:27
 

Hot Issues

  • Blood Moonは去ったようですが、Zombie Apocalypseは残っています! Lv5以上のヒーローはどこからでもZombie ApocalypseにQueueできます!
  • High collarsカテゴリでFull masksとPartial masksが利用可能に。
  • このPatchは約3週間のBug修正から成るものです。詳細は以下をお読み下さい。
 

General

  • 新Powerhouseに音声を追加。
  • 戦闘中のようにマップを出たチームメイトは戦闘中のようなフラグを立てないように。
  • インタラクト可能なドアやオブジェクトは他のプレイヤーによってロックされないように。
  • 援軍要請の際は、以前は最もランクの高いCritterがそのために離脱していましたが、最もランクの低いCritterがランダムで離脱するでしょう。
  • インベントリ内に異常に大量のアイテムがある場合にクラッシュしていたのを修正。
  • ゲーム内の多数のTypoと文法エラーを訂正。
  • いくつかのタイトルが偶然削除された問題を修正。タイトルをロストしてもまだ適正なPerkが残っている場合はCustomer Supportに連絡して下さい。同時に、この修正で、将来的に、過去に遡ってPerkにタイトルを追加できるようになります。
 

User Interface and Chat

  • team loot settingにTooltipを追加。
  • Powers UIは、Pointが無くなった場合Closeするのではなく前に戻るように。
  • Powers UIから除去されたAdvantageは、それが属するPowerの名前を表示するように。
  • Missionアイテムの "This item starts a mission" を "Starts a mission" に変更。
  • LinkされたアイテムやPowerのChat tooltipは再び表示されるように。
  • Chat box tooltipは画面外に表示されないように(例えばChat内のアイテムへのLinkなど)。
  • Primary Equipmentは二重にtooltipを表示しないように。
  • Powers UIのタブのtooltipはタブ上に表示され、ディレイは0秒に。
  • chargeバーは、ブロッキングしようとしている時には表示されないように。
  • アイテムの最低装備レベルが1の時、アイテムのレベルは表示しないように。
  • 適切なskillやspecialization、skill levelが無いのにblueprintを習得しようとすると、無言で失敗するのではなくメッセージがポップアップするように。
  • アイテムtooltipは、blueprintのクラフティングスキルをやや異なって表示するように。blueprintがクラフティングタイプ(arms, mysticism, science)のspecializationの1つを要求する場合、タイプではなくspecializationのみ表示するように。
  • 必須スキルレベルが0の時、アイテムtooltipはクラフティングスキルを表示しないように。
  • 複数のインタラクト・オプションが利用可能な時、プレイヤーのカメラの正面のオブジェクトかNPCは、インタラクト・キーを押下した後、デフォルトで選択できるように。
  • インタラクトのプロンプトが表示される時、mattressesは適切なオブジェクト名を表示するように。
  • MinimapにC-Storeボタンを追加。Minimap UIの一部の要素を調整。
  • 1024x768以下の解像度にもオートスケールするように。
  • Buff tooltipは、不要なスペースを取らないように。
  • C-StoreのRetconアイコンをアップデート。
  • C-StoreのRenameアイコンをアップデート。
  • 同じマップ内にいるプレイヤーは、player searchの上部に表示され、マップがハイライト表示されます。
  • デフォルトで、player search UIをオープンすると自動的に同マップ内のプレイヤーのサーチを開始します。
  • ChatのポップアップメニューにDo Not Accept Invitesを追加。
  • 新しいキャラクターを作成しようとした時にUI無しでより長くスタックするように(?)。
  • 破壊可能なオブジェクトは名前やライフバーを画面外に表示しないように。
  • オプションが1つしかない時には、 "Choose one of" は表示しないように。
  • C-Storeのtooltipはアイテムの説明を表示するように。
  • minor power combo listは適切な説明を表示するように。
  • MinimapでMission areaを右クリックするとmission journalをオープンするように。
  • super group vault tabで、Resourceの預け入れ(deposit)と引き出し(withdrawal)の同じパーミッションを適用できるように。またconfiguration UI中でもvault tabの切り替えができるように。
  • Power enhancementは、以前Advantage Nameいましたが、Power Name: Advantage Nameと表示するように。
  • インタラクト・オプションのリストは、NPCとの会話がトップにくるようにソート。
  • 複数のMissionを一度にShareした場合、最初の1つをaccept/declineしないと次のMissionをaccept/declineできないように。
  • オークションでアイテムを購入しても、報酬リストを複製アイテムで埋めないように。
  • /whoとタイプした場合、現在のインスタンスにいるプレイヤーをリストのトップに表示するように。
  • Cityをクリーンアップしました! NPCはprofanity(口汚い言葉)を使わないように。
  • 吹き出しでprofanityが適切にフィルターされなかった問題を修正。
  • SupergroupリーダーはメンバーがResourceを引き出すのを阻止できるように。
  • framework/powerが無効になっている時の強いインジケーターを追加。
  • 移動中にMailを繰り返しクリックしてもゲームはクラッシュしないように。
  • Retcon費用が無い時はRetconできないように。
  • Mission依頼画面に推奨チームサイズを表示するように。
  • タイマーのあるMissionをShareした時、依頼画面には最初の残り時間ではなく現在の残り時間を表示するように。
  • 破壊可能なオブジェクトがいくつか不正な名前を表示していたのを修正。
  • クラフティングのtooltipを変更し、より効果的にskillを表示するように。
  • character info画面のSet Descriptionボタンを修正。
  • Minimapにharvest nodesを表示可能に。またharvest nodesの最小視認範囲のデフォルトを100から125に拡大。
  • Auction House: Marketからアイテムを取り除こうとしても "Would you like to purchase" プロンプトは表示されないように。
 

Powers

  • 予想していなかった場合も考慮に入れて、ペットのオーナーに割り当てられたAgroのBugを修正。
  • Psionic Healing, Empathic Healing and Summon Nightmare, Ego Placate, Mind Lock, Ego Sleep, Ego Holdのアイコンを新調。
 

Celestial

  • Illumination: ターゲットにadvantageが動作するよう修正。
  • Illumination: プレイヤー自身にfriendly versionが動作するよう修正。
  • Imbue: アイコンのglow colorを青に変更。
  • Iniquity: 古いアイコンを除去し、より適切なものに変更。
  • Redemption: アイコンのglow colorを青に変更。
 

Darkness

  • Drain Life: Vampiric Sympathy: AoE Healを以前の値にまで増加。
  • Ebon Void: life drain effectを以前の値にまで増加。
 

Force

  • Protection Field: シールドの強度を以前の値にまで増加。
 

Gadgeteering

  • Orbital Cannon: 残りをAgroせずに、敵グループ内のメンバーを倒さないように。
 

Munitions

  • Gunslinger: Energy builderのモーションを、両方の銃を実際に使用する新しいものに。
 

Sorcery

  • Sorcery: Eldritch Shield: Imbue with Power: Radiant ShieldのHoT effectを以前の値にまで増加。
 

Telepathy

  • Mindful Reinforcement: Revitalizing Boost: The timing of when this effect would trigger vs. when the shield broke could be off, this should be fixed now.
 

Travel Powers

  • Flightの音声が壊れていたのを修正。
  • Earth Flight, Hover Disk, Fire Flight, Jet Boots, Ice Slide, Rocket Bootsの説明を独自のものに。
 

Missions and Content

  • escort終了後にEscort MissionをShareできないように。Shareしてもコンプリートできないので。
  • Heroes Inc.の全てのインスタンスをAdvanced Concept IndustriesまたはACIに変更。
  • Powerhouse trainerはその役割についての情報を持つように。
  • 戦闘中のようにマップを出たチームメイトは戦闘中のようなフラグを立てないように。
  • インタラクト可能なドアやオブジェクトは他のプレイヤーによってロックされないように。
  • Powerhouse Battle Station: プレイヤーがスタックしないようコンディションを追加。
  • Powerhouse Laser emanation pointを修正。更に、Monster IslandとLemuriaのPowerhouseのlaserは、以前のPowerhouseよりも適切な強さに。
 

Desert

  • Bonding With A Grondling: 一旦grondlingがfriendlyになったらMission Creditが与えられるように。
  • Snake Gulch Saloonの投擲可能なテーブルの多数のスタック問題を修正。
 

Canadian Wilderness

  • Blight of the Living Dead: ゾンビはプレイヤーに再度適切にAgroするように。
  • Dangerous Collusions: courierは、attendantが倒されることによって不適切にSpawnしていました。attendantの状態に関わらずSpawnするようになります。
  • Undead on Arrival: totemが破壊されてもエフェクトが消えなかった問題を修正。
 

Millennium City

  • Millennium City Hall: 足場を1つ交換し、より登りやすく。
  • Bullet Bound For Biselle: Osprey(ヘリ)から降下するViper soldierは、最も近いプレイヤーをターゲットし、攻撃するように。Osprey patrolはcity hallの建物にスタックしないように。
  • Bank Job: どちらのドアを使ってもコンプリートできるように。
  • Dr Destroyer's Robot Factory終了時のupgradeのdropは、戦闘終了時にDropがLostするというタイミング問題を修正するため、Mega Destroyerの方へ移動。
  • Foxbattle of the Network Stars: Rob Mahoganyのボイスオーバーの最初のセリフが再生されないBugを修正。カットシーンにおけるセリフとカメラのタイミングを少々調整。
  • Lotsa Green Army Men: Scientistは、マップから脱出した時ではなく、救出されたらすぐにCreditを与えるように。
  • PSI-chonaut: Adina Monroe's mindscapeにopen missionを追加。これは、プレイヤーに彼女のベッドを横切って亀裂から出るよう命じます。
  • PSI-chonaut: Adina Monroeのencounterを変更しましたので、プレイヤーが公園内で捕らえられなくなるのを防ぐため、彼女はde-spawnしなくなります。
  • PSI-lent but Deadly: mission mapはよりteam-friendlyに。
 

Monster Island

  • Monster Island Crisis: どんなに多いプレイヤーがQueueしても、スタートまでに5人のFull Teamのために最大5分間待ちます(以前は3分間でした)。
  • A Growing Nuisance: MissionアイテムとMissionの両方からタイマーを除去。
  • A Growing Nuisance: Radiation SerumはMissionコンプリートまでは再利用可能に。
  • Moore Helping Hands: Missionは適切にコンプリートできるように。
  • Raptor Rush: 必要な数のraptorを倒すために、20 Waveがフルに必須になります。全プレイヤーがいなくなったり倒されたりした場合、残りのraptorはクリーンアップされます。
  • Andrith Ruinsに入れないプレイヤーは、入る必要がある旨のメッセージを受け取るように。
 

Lemuria

  • Commotion in the Ocean: 報酬は適切にスケーリングされるように。
  • Ship of Fouls: Mission textは目的をより明確にするように。
  • Arvad Alone and Dethroned: Safely to Sealabコンプリート後に開始可能に。
 

Nemesis

  • Draysha Showdown: プレイヤーが2人以下の場合、最後の部屋のrobotは1体のみSpawnします。2体のrobotはプレイやーが3人以上の時spawnします。
  • UI: 新しいNemesisでNemesis Missionを繰り返している時、Mission textに古いNemesisの名前が表れないように。
  • Villains, Vandals, and Vermin (Nemesis Bunker Showdown): 最初のプレイヤーがlogoutし、戻ってきた時に、NPCヒーローが誰をサポートするのか忘れてしまうBugを修正。最初のプレイヤーが戻ってきた時、NPCはプレイヤーをFollowするのを再開します。
  • Volcano Lair Showdown: Lava Demonを操っている時にNemesisが無反応にならないように。
  • Volcano Lair Showdown: Nemesis cloneはNemesisと同じBlueアイテムをDropしないように。
 

Perks

  • "Demon" と "Demons" のPerkは、正しいtitleを授与するように。既にこれらのPerkを得ているプレイヤーは、正しいtitleが表示されているのを確認できるでしょう。
  • Demons撃破のPerkは名前が変更されました! プレイヤーはBehemoth, Ifrit, MephistophelesというPerkと、適切なtitleを確認できるでしょう。これらのtitleを既に得ているプレイヤーは、新しいCOOLなtitleが表示されているのを確認できるでしょう。
  • Mafia Nemesis Missions: これらのPerkは正しく集計されていましたが、表示が正しくありませんでした。これが修正されました。
 

Items

  • Experimental Artificial Life Injector: ダメージレジストBuffは、プレイヤーのアクティブディフェンスと同様に12秒間継続します。costume scalingは2分間継続し、プレイヤーがなれるサイズには上限があります。
  • Runes of the Quickeningは適切なPhysical DefenseとEnergy Defense(1.8ではなく1.6)を持つように。
  • Tutorialで見つかるFoxbat's gunは、適切な説明を持つように。
  • Stronghold Rucksackは不適切なLoadout powerを表示しないように。
  • Magician's DustとMagus Dust Placate effectは、Villain以上のCritterには効かないように。またCharge数は6に。
  • Amorak Channelingは、そのStatsに合うようPrimary rewardに。
  • CritterがランダムでDropする全てのBagは、最低必須レベルを持たないように。
  • HOT Bots, Ablative Shield, Mystic Shield Evocation, Temporary Forcefield, Heal/Damage Invocation, Healing Patchのアイコンを新調。
  • Ablative ShieldとMystic Shield Evocationsは、最大HPを大幅に上昇させるように。
  • Mystic Shield EvocationsとHeal/Damage Invocationsは、backlash damageが増加する前に90秒のdelay(30秒から増加)を持ち、それらが摩滅する前に戦闘が終了する可能性が増えました。HPボーナスは30秒間のままです。
  • Utility UpgradeのMajorly Enhanced Intelligenceのblueprintは、ForceではなくDiscernmentと呼ばれるように。
 

Costume Creator/Tailor

  • High collarsカテゴリでFull masksとPartial masksが利用可能に。
  • /ChangeMoodはプライベートではなくなりましたので、Chatから実行できます。Moodを変更しても費用はかかりません。
  • プレイヤーはコスチュームを削除できないように。
  • pet costumeによって発生するクラッシュを修正。
 

原文