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PowerとEnergy
敵と戦う時は、(スーパーヒーローなので)スーパーパワーを使います。スーパーパワーは一部を除いてEnergyを消費し、Energyが無ければ使用不能に陥ります。
Energyは、何もしなければあるポイントまで回復しますが(平静時に回復する上限のポイントを、Energy Equilibriumといいます)、戦闘でスーパーパワーを使い続ければあっという間に枯渇します。
こういったスキルの源となるパワー(ファンタジー系ゲームではMPに相当)の回復には、他ゲームでは一般的に攻撃力の無い回復専用スキルなどが使用されますが、COには「敵を攻撃することでEnergyが回復・増加するスーパーパワー」が存在します。それが、キャラクター作成時に最初に選択するPower、 "Energy Builder" です。
従って、COの戦闘はEnergy Builderで常に敵を攻撃してEnergyを貯めつつ、Energy消費型のより強力なスーパーパワーを使用する、というのが基本になります。
Powerについて
Powerの種類:操作面
操作(使用方法)の観点から、以下の様な種別がある。操作方法を理解して正しく使用しないと、Powerは100%の力を発揮できません。
- Click: キー押下(もしくはPowerのアイコンClick)で発動。ごく一般的な操作。
- Combo: Click Powerの中には、連続でテンポよくClickするとコンボ攻撃になるものがある。3回で1セットになっており、3段目の攻撃にStunやRootなどの追加効果が付いている(その代わり、3段目の攻撃でエナジーを大きく消費する)。Comboと明示されていないPowerもあるようなので要確認。
- Tap&Charge: TapはClickと同じ。Chargeはいわゆる「溜め」。キーを押し続けている間に力を溜め、キーを離すと発動する。フルチャージ(キーを押している間に表示されるゲージがいっぱいになるまで溜めること)でなくても発動可能だが、フルチャージした方がダメージや効果、影響範囲などが大きくなる。その代わり、Tap時よりもエナジー消費は激しい。
- Charge: 発動時に必ずフルチャージが必要なPowerもあるので注意。
- Maintain: キーを押し続けている間発動し続ける。キーを押し始めるとゲージが表示され、Powerが発動する。ゲージが空になると一旦そこで打ち止め。再度キーを押し直す必要がある。ゲージが空になるまで発動し続けると追加効果があるPowerも存在する。
- Energy Builder: Energy Builderは、デフォルトでセットされるスロットにオートアタック設定がされているため、ClickやMaintainと書いてあってもToggleになっている。
- Toggle: キーを押すたびにON/OFFが切換わる。1回キーを押せば(エナジーが切れるまで)発動しっぱなしになり、他のPowerも同時に発動することができるものもある。
- Slotted Passive: Passive Slotに入れておくPowerで、戦闘に入ると自動的に起動する。Passive SlotはBuildのRoleによって役割が変化し(見た目は変わらない)、それによって入れられるPowerの種類が制限される。例えば、Avenger Roleでは "Offensive Passive Slot " になり、防御系やサポート系のPassive Powerを入れられなくなる。
- Innate Passive: Powerを習得するだけで自動的に発動し続けるPower。
Powerの種類:機能面
……
サイドエフェクトの利用
Powerを使用することで、短時間のBuffなど副次効果が発生する場合があります。持続時間が短いものが多く、目ざましい効果は期待できないかもしれませんが、使いこなせば有利になります。
Side Effect | 概要 | 発動条件 | 備考 |
---|---|---|---|
Clinging Flames | Fire DoTを追加 | Fire 基本的に全てのFire攻撃Powerで発動のチャンス | 敵の体に火が付きます |
Negative Ions | Electrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす | Electricity 基本的に全てのElectricity攻撃Powerで発動のチャンス | |
Particle Acceleration | 次の攻撃のダメージを増加、エナジーコストを低減 | Power Armor ・Laser Sword | |
Absorption | 受けたダメージをエナジーに変換 | Force ・Force Shield ・Protection Field | |
Chill | ターゲットをSlow | Ice 基本的に全てのIce攻撃Powerで発動のチャンス | 敵の体が白く凍りつきます |
Momentum | 全てのMartial Artsアビリティのエナジーコストを0にし、特定のPowerではエナジー生成が可能になる | Single Blade Focus of the Unconquered Swordsman使用中にDragon's Biteのフルチャージ攻撃 | ・Focus of~を使用しないと、Dragon's~はチャージ攻撃できない ・Dragon's~でフルチャージ攻撃した場合エナジープールはゼロになる |
Dual Blade Focus of the Unleashed Tempest使用中にのDragon's Wrathフルチャージ攻撃 | |||
Martial Arts Focus of the Unfettered Warrior使用中にDragon Kickのフルチャージ攻撃 | |||
Claws Focus of the Untamed Warrior使用中にDragon's Clawsのフルチャージ攻撃 | |||
Opportunity Strike | クリティカルストライクを与えるたびにOpportunity Strike Buffが上昇し、短時間ダメージが増加する | Single Blade Focus of the Unconquered Swordsman | |
Dual Blade Focus of the Unleashed Tempest | |||
Martial Arts Focus of the Unfettered Warrior | |||
Claws Focus of the Untamed Warrior | |||
Defiant | 短時間、全属性へのレジスト増加 | Might ・Defensive Comboの3段目 ・Defiance | レジスト増加量はConstitutionに比例 |
Enrage | 短時間、全属性の与ダメージを増加 | Might ・Enrage Munitions ・Two-Gun Mojo(Full Maintain) | 増加量はStrengthに比例 |
Id Blade | 第2の刃を作り出し追加ダメージを与える | Telekinesis Ego Form or Ego Surge使用中に以下のPowerで攻撃 ・Ego Weaponry ・Ego Blade Frenzy ・Ego Blade Breach ・Ego Annihilation | |
Ego Leech | 発動中の敵を斃すと、エナジーが多少返還される | Telekinesis ・Ego Blade Frenzy ・Telekinetic Wave ・Telekinetic Maelstorm ・Ego Blade Breach ・Ego Annihilation | |
Fear | 敵が萎縮し、ダメージを低減 | Darkness 基本的に全てのDarkness攻撃Powerで発動 | |
Fear中の敵を倒すとエナジー返還 | Darkness ・Spirit Reverberation | ||
Charge | 全てのPowerのエナジーコストを低減 | Archery ・Quarry |
ブロッキングの使用
デフォルトではShiftキーを押す事で、敵の攻撃をブロックできます。受けるダメージを大きく減らせるので、敵が強力な攻撃を仕掛けてくる直前(Fleemなどフキダシの表示される攻撃)にブロックするように心がけるだけで、かなり有利に戦闘をすすめられるでしょう。
ブロック中は移動が大きく制限されますが、少しずつなら動くことは可能です。ジャンプはできなくなりますが、飛行中でも発動できます。
各種のPower Set(Framework)には、ブロックを拡張させるパワー(Block Slot Enhancement)が揃っており(一部無いものもある)、レベルアップ時のパワー選択リストから選択できます。これらの拡張版ブロックには、単純に敵からの攻撃ダメージを減らすほかに、攻撃を仕掛けてきた敵を状態異常にさせたり、ブロック解除後に短時間ではあるがダメージ・レジストが付与されるなどの恩恵を受けられるものがあるので、選択時にはよく吟味しましょう。
Block Slot Enhancement
Block Slot Enhancement | Power Set | ダメージ低減以外の効果 |
---|---|---|
Electric Shield | Electricity | ・Meleeレンジの敵にElectricalの弱ダメージを与える ・ブロック終了後も数秒間継続する |
Energy Shield | Power Armor | ・開放しても、数秒間は被ダメージ低減が継続 |
Force Shield | Force | ・自身にAbsorptionを発動し、ダメージをエナジーに変換する。 ・AbsorptionはBlock後も短期間継続する。 |
Ice Shield | Ice | ・目標の移動を遅くする、Chillの発動のチャンス。他のPowerもChill状態を利用するかもしれない。 |
Eldritch Shield | Sorcery | ・開放しても、非物理ダメージへのレジストは短時間持続する |
Retaliation | Might | ・ダメージを受けることでRetaliation Buff(自分の次の攻撃ダメージを増加)が付与される |
Telekinetic Shield | Telekinesis | ・ブロッキングを開放しても短時間持続する ・持続中のシールドは正面からの攻撃にのみ対応し、DoTダメージには対応しない |
Ebon Void | Darkness |
Upgrade/Deviceの活用
Buildの活用
ダメージの種類
装備品の説明にあるダメージの種類についてまとめ。
Physical Damage | Crushing Damage | Crushing, Slashing, Piercing |
Non-Physical Damage | Elemental Damage | Fire, Cold, Toxic |
Energy Damage | Electrical, Particle, Sonic | |
Paranomal Damage | Ego, Magic, Dimensional |
Difficulty Slider
説明
雑魚mobが楽勝すぎる!?
そんなあなたのための難易度設定
左上のキャラクターの顔を右クリック、Challanging levelをNormal以外に変えてみよう。
敵がパワーアップするbuffがかかり難しくなります。
Difficulty | Buff | Increased Effects |
---|---|---|
Hard | Dangerous | Damage Hit Points |
Very Hard | Lethal | Damage Hit Points Chance to Dodge Critical Hit Chance |
Elite | Elite | Damage Hit Points Chance to dodge Critical hit chance Movement Speed Perception distance Aggro range Hold resistance Knockback resistance |
Bonus Loot
ただのドマゾ向けの設定ではありません。
Normal以上の相手を倒した場合、EXPとResourceの量が増加し、
さらに稀に落とすアイテムにボーナスがつくことがあります。
例えば、アイテムの名前からしてEGO+8/END+8だけのはずなのに、STR+2/CON+2がついてる!などです。
究極の最強ヒーローを目指すあなた、修羅の道を歩んでみませんか?
コメント/情報提供
- 初心者向けのページとして、思いついた項目を挙げてあります。本項についても執筆や情報を提供をお待ちしております。 -- ぽにーてーるの管理人 2009-09-07 (月) 12:38:17
- 操作面の内容、前私も同じようなことを書いた覚えがあって激しくデジャヴですが(公開はしなかった気がしますが)、Energy Builderの挙動はデフォのキー1にバインドされてる0番スロットのオートアタック設定によるものです。 -- Heimnir? 2009-09-10 (木) 07:40:57
- お、なるほど。ご指摘ありがとうございます。後ほど追記しておきます。 -- ぽにーてーるの管理人 2009-09-10 (木) 09:10:30
- 操作面あとToggleがありますね。Power ArmorのPower群とあとはSparkstorm(Adv)しかぱっと思いつきませんが、攻撃Powerでも同時使用が可能という特徴があります。 -- Heimnir? 2009-09-11 (金) 16:19:53
- 私も、Toggleはあるような無いような曖昧な記憶しなかったので載せてませんでした。 こちらも確認後追記しておきますね。 -- ぽにーてーるの管理人 2009-09-14 (月) 10:42:52