Hot Issues
- 2009-09-10 08:30 UTC以前に作られた全てのキャラクターで、Full Retconが可能です。このUIは現在Bugっていますが、Retcon window表示中に "/Character_UseFreeRespec" とタイプすることで使用可能です。確認ウィンドウ等は表示されないことに注意して下さい、これはあなたの全てのPowerを即座にワイプします。
- このPatchで、様々なPower Setに多数の変更が提供されます。Power購入を決断する前(あるいはRetconを行う前)に、Patch Notesで詳細をチェックして下さい。
General
- 2009-09-10 08:30 UTC以前に作られた全てのキャラクターで、Full Retconが可能です。このUIは現在Bugっていますが、Retcon window表示中に "/Character_UseFreeRespec" とタイプすることで使用可能です。確認ウィンドウ等は表示されないことに注意して下さい、これはあなたの全てのPowerを即座にワイプします。
- ゲームのパフォーマンス修正を多数追加。
- 我々のプラットフォーム全体で、 "Display name" や "Public account name" の用語を統一しました。あなたの "Handle" と呼称されるようになります。
- 物理MeleeダメージPowerへのStrengthの追加効果の方法を変更。ダメージボーナスの上限は20%のままですが、上限には到達し易くなり、Characteristic FocusでStrengthを選択していなくとも、ギア(訳注:装備品)の収集を適度に頑張れば到達できます。これは明確で、区別されたボーナスです。
- 敵はLv.11 - 14の範囲で、ごくわずかにHPが増えます;これは、プレイヤーがCharacteristic Focusesを事による補正に対する調整です。
- Lore: Lore Categoryをアップデート: Lore Itemは、Mission JournalのPerks tab上にあるそれ自身のカテゴリーへ移動されました。これは、グループとして認識しやすくし、これらのアイテムとLore Library内の情報を直接関連するフィーチャーとして強く結び付けるために行われました。
- Perk: Nemesis Pirates (all ranks): Icon: Nemesis Piratesアイコンは適切なアートが使用されます。
- Perk Pet Store: プレイヤーが特殊なPetを一度だけ購入できるような表現を追加。
- Power Replaceアイテムを改善 - 現在、強力な通常ダメージエフェクトを追加し、防御Buffを与えます。
- Missionで与えられるPower Replaceアイテムは、適切にbind on pick-upになります。
- プレイヤーがゲーム世界から落ちてしまう、マップ上の穴を修正。
- 不適切にタグ付けされていたArmsのTier 4 Secondary Utility(SecondaryのStatsであり、Secondary Slotに入れるよう意図されていながらPrimaryにタグ付けされていた)を修正。
- MARS StimとMARS ShieldのStoreは、購入に必要なレベルを適切に表示するように。
- 正しく "busy" なプレイヤーとトレードしようとした時に受け取るメッセージを修正。
- キャラクターを削除する際は、 "Delete" の代わりにキャラクター名を入力するようになります。
- Help UIに、ゲーム内マニュアルが含まれるように。
- Master Looterモードを修正。
- Retailer deviceのHyperconvection Field Generatorは、正しいダメージを与えるように。
- The Feline Metabolic Serum Upgradeは、適切に起動できるように。
- multiple GPU SLIとCrossfire設定でのflickering point light shadowsを修正。
- Buildの切換えでStatsが適切にアップデートされるように。
- TwitterとFacebookへの大量の投稿を低減。
- Lore Itemは不適切にPerk Pointを表示していました。これらにはありません。
- power FXのダイナミックライト生成が動作していなかったのを修正
- 特定のグラフィックカードでアンチエイリアスをEnableにしている時に、ゲームがクラッシュしていた(または何のエフェクトも無かった)。これを修正。
User Interface and Chat
- 様々なインスタンスに新しいロードスクリーンを追加。
- ゲーム内のマウスカーソルが、味方や敵などをポイントすると、全く新しいアピアランスベースのものになります。
- ギルドメンバーをターゲットした場合、ターゲットウィンドウではそれを意味する異なるカラーのフォントが使用されます。
- 非英語UIでペットトレイが動作するように。
- ミニマップ右側にSettingsボタン(歯車で示される)を配置。Settingsでは、ミニマップ上にどんな種類のアイコンを表示したいか切換えができます。
- Chat - チャットバーのオートコンプリートリストを閉じた場合、Tabキーで再度開くことができます。
- Looking for group statusは、チャットバーのポップアップメニューボタンで表示されるように。
- より読みやすくするために、Mission Trackerのデフォルト不透明度を40%から65%に上昇。
- Mission Trackerの不透明度変更時間を、より反応性良くするため0.2から0.075に調整。
- Socialウィンドウを開くためのSocialボタンをミニマップに追加。
- ミニマップのMailボタンを、ミニマップ下部右側に移動。
- ミニマップとワールドマップのリソースアイコン(Arms, Science, Mysticism)のアピアランスをアップデート。見つけやすくするため、特別な白のアウトラインが付きます。
- ミニマップの全ての六角形ボタンのアピアランスをアップデート。
- ミニマップクロックの背景スプライトを広くし、見やすくするためにフォントを変更。
- ミニマップクロックのデフォルトを、サーバ時間ではなくローカル時間に変更。
- 近隣ミニマップのテキストエリアをより大きく調整し、より長いマップ名を読みやすくするためにフォントを1ポイント小さく調整。
- Player Search UIのボタンにstatus/LFGオプションを追加(探しやすくするため)。
- Chat UI - Chat Settings Channelタブで適切にChannel Inviteを受けられるように。
- Lore UIをより読みやすく(外観の改善)。
- Storeにおいて、アイテムダブルクリックで売却できるようになり、右クリックであなたのインベントリに入るように。Storeウィンドウでは、Sellボタンをクリックしても確認ウィンドウは出なくなります。
- クラフティングデバイス "Talisman of the North Wind" の誤った説明を修正。
- チャットは、通常のEnterキーに加えて、NumPad Enterキーでも開始できます。
- テキスト入力エリアでも一貫して通常のEnterキーとNumPad Enterキーが使用できます。
- NumPad Enterキーを使用しても、ボタンは有効になりません。ボタンを有効にするためにはSpaceバーを使用してください。
- キャラクター作成画面で、複数行のStory入力ができるよう修正(以前はEnterキーで別の欄に移っていました)。
- アイテムのTooltipsはマウスがその上に静止(例えば、装備のためにアイテムをダブルクリック)していてもアップデートされるように。
- Window RearrangeモードのON/OFFに "/rearrange" コマンドが使用できるように。
- Championsメニューは、ミニマップを画面左側に移動した場合、ミニマップ右側に適切にポップアップします。
- Championsメニューの、show/hide chatを除く全ての項目に、キーバインドとスラッシュコマンドを表示するTooltipsを追加。
- Championsメニューの、show/hide chatを除く全ての項目に、キーバインドインタフェースでキーバインドが可能に。
- Guild Bankは、タブが1つしかない時、最初のGuildタブに "Buy" ではなく適切な表示をするように。
- Mission TrackerのOpen/Closeボタンは、初回に正しく働くように。
- Character Info画面は、NPCの説明を適切に表示するように。
- ミニマップに新しい3つの項目を追加 - Music, Sharing, Help。
- レベルアップ時のメッセージは "Reward (Minor)" ではなく "Rewards"にカテゴライズされます。これは、デフォルトでCombat tabではなくChat tab に表示されることを意味します。これはチャット設定をデフォルトにしている場合だけです。
- BuffのTooltipsのタイトルに、より良いフォントを使うようアップデート。
- Social Mediaオプションをオープンうするための/sharingコマンドを追加。
- アクティブミュージックプレイヤーの設定とオープンのために/itunesと/winampコマンドを追加。
- 移動可能なウィンドウをマウスオーバーした時に、それが移動可能であることを示すようにカーソルが変わります。
- Tooltipポジションのロジックを改善。Tooltipは画面外にはみ出さず(それが単純に大きすぎるという非常に稀なケースを除いて)、どの方向に表示されるかという点についてより賢くなりました。
- Social UIにSearchボタンを追加。
- 大きなウィンドウは、位置固定のウィンドウがオープンしても自動でクローズしません(他の大きなウィンドウが開いたらクローズしますが)。
Powers
- JetbootsはPowersウィンドウで色変更が可能に。
- Force Eruptionや同様のPowerでCharge状態がスタックしていたBugを修正。
- Crippling ChallengeアドバンテージのPvPでの機能(ブロッキング崩し(breaking blocks))を説明に追加。
- 全てのControllable pet power: Followingの反応性を向上するため、Follow距離を8フィートに落しました。
- Dual Blade: Sword Cyclone: Momentum発動時、適切な量のエナジーを返還するように。
- Dual Blade: Sword Cyclone: Butcher's Blade: 全Rankで適切な半径を持つように。
- Dual Blade: Eye of the Storm: Blade Beyond the Veil: 動作させるためには購入する必要があります。
- Electricity: Arc可能な全Power: 破壊可能なオブジェクトを攻撃した場合、味方ターゲットにArcがヒットしていたBugを修正。
- Electricity: Electric Form: アニメーションを変更。
- Fire: PyreとTelekinesis: Telekinetic Eruptionが、ダメージ計算に両方の値を不適切に使用していました。適切な値を使用するようになります。この結果、両者ともダメージが減り、他のAoE Powerと同列になります。
- Fire: PyreのBackdraftアドバンテージは、1秒のチャージが必要になり、5秒に1回だけ発生できます。
- Force: Field Surgeは、あなたがどのRankのPersonal Force Field Powerでも持っていれば、著しく大きな "Heal" をForcefieldに与えます。ボーナスは、Personal Force Field Powerを持っていない場合と比べて、非常に大きくなります。このPowerをPFFと一緒に起動すると、 "extra" の吹出しが短時間表示されますが、これが作動していることをあなたが知るためだけの、単なる視覚効果です。
- Force: Force Shield: Force Sheatheアドバンテージは、ダメージ低減決定のために誤った計算をしていました。正しい計算を行うようになります。この結果、このアドバンテージによるダメージ低減量が減ります。レジストの期間は増加しました。
- Gadgeteering: Field Drones: 味方をHealする半径は使用者の周囲20フィートに減り、Droneは使用者のHPが90%以下であれば優先的にHealします。味方ターゲットに対する "Attack" 命令を与えられたDroneは、ターゲットをHealしようとします。Droneの使用者のHPが90%以下であれば、Droneは単体HealでターゲットをHealしようとし、その後使用者をHealするために戻ります。DroneのFlight Powerは、屋内でナビゲートしやすくなるよう調整されました。
- Unarmed: Lightning Reflexesは、低レベルにおいて、Dexterityによる恩恵を非常に大きく得ます。プレイヤーには、このPowerの防御のパフォーマンスと価値が全体的に向上したことがわかるでしょう。このPowerは上位の敵(high tier enemies)に対抗する場合に優れ、Henchmenに対抗する場合にはあまり効果的でないのはそのままです。
- Might: Hurlのアニメーションの途中でブロッキングをした場合、破片は適切に消えます。
- Munitions Bots, Attack Toys, Command Animals, Tyrannon's Familiar: 戦闘時、Field Droneとの連動を使用した時に、friendly attack targetが渡されたことによって動かなくなるAI Bugを修正。アシストモードのCritter(ペット)は、使用者が戦闘を開始したら、使用者の攻撃するターゲットを適切に攻撃します。アシストモードのCritterが非戦闘時に攻撃された場合、通常は自分自身を守ります。
- Munitions: Assault Rifle: Rank 2とRank 3は、適切にダメージが増加します。
- Munitions: Bullet Ballet: Not Without Incident: Procチャンスを10%から30%にアップ。Enraged中のProcチャンス100%はそのまま。
- Munitions: Mini Mines: Wall of Fire: 2セットのMineが召喚された場合、それぞれダメージが30%減少するよう調整。
- Munitions: Shotgun Blast: 少量のKnockbackレジストを追加。
- Munitions: Shotgun Blast: Breaching Round: Knockbackレジストを追加。
- Munitions: Sniper RifleのPower replacerのダメージが大きすぎたのを修正。
- Power Armor - Shoulder Launcherは、Tooltipにattainableと書いてあれば、実際にattainableになるでしょう。
- Single Blade: Reaper's Caress: 3段目の攻撃でBleed発動することを示すよう、説明をアップデート。
- Single Blade: Reaper's Caress: Vicious Vigorに新機能: Bleed発動中のターゲットにコンボの3段目がヒットすると、その時点でEnragedでない場合はEnragedが発動します。
- Single Blade: Dragon's Bite: チャージ時のダメージを増加。
- Single Blade: Dragon's Bite: Cull the Weak: Master Villainや上位の敵には効果がないことを説明に追加。
- Single Blade: Dragon's Bite: Cull the Weak: Master Villainや上位の敵に対して適切なボーナスダメージを与えるように。
- Single Blade: Reaper's Embrace: ターゲットの全てのBleedが除去されることを説明に追加。Bleedが除去された相手には追加ダメージを与えます。
- Single Blade: Reaper's Embrace: New advantage: Bleed除去の代わりに、50&%以上の基本ダメージDebuffを敵に与えます。
- Single Blade: Focus of the Unconquered Swordsman - SlashingダメージのPassive Buffになります。
- Single Blade: Focus of the Unconquered Swordsman - RnakによってPassive SlashingダメージBuffが向上します。
- Single Blade: Scything Blade: まだBleedが発動していない場合のみBleedが発動することを説明に追加。
- Single Blade: Scything Blade: Rank 3が適切なレンジを持つように。
- Single Blade: Reaper's Caress: Rankアップした場合、初段の攻撃を向上。
- Sorcery: SigilのHPを減少。
- Sorcery: Sigilは詠唱終了までエナジーは消費されないので、Tapしただけでは消費されません。
- Sorcery: アドバンテージを追加したSigilは6秒のCooldownを持ちます。
- Sorcery: Circle of Primal Dominion: 戦闘中のリジェネは再度機能します。
- Sorcery: Skarn's BaneとEldritch Shieldはアップグレードできます。
- Sorcery: Divine Renewalは、Coneの代わりに小さな球でターゲッティングするよう変更。
- Supernatural: Condemn: Holdの適用方法を変更。以前は、Holdの強度はChargeに比例し、Chargeが短いとターゲットをHoldできませんでした。新方式では、Tap時に最大強度のHoldのチャンスがあり、Chargeによってそのチャンスが増加します。
- Supernatural: Devour Essence: Phlebotomist: ターゲットがBleed中、Healは150%(200%より減少)。
- Supernatural: Iron Lariat: Knockbackレジストを追加。説明をアップデート。
- Supernatural: Regenerationは、Recoveryに比例します。
- Telekinesis: Ego Blades: 全Ego Blade powerはEnduranceではなくEgoに比例するようになります。これに関する全ての説明も同様にアップデートされます。
- Telekinesis: Id Blades発動中、Ego AnnihilationとEgo Weaponryの正しい名前が表示されるよう修正されましたので、これらは他のEgo Bladeと同じように機能します。
- Telekinesis: Ego Blade Frenzyのレンジは、(10フィートでしたが)7フィートに設定されました、全てのMelee Powerの適切なレンジですので。
- Telepathy: Telekinetic Reverberationは、0エナジーではなく、これがトリガーとなって実際にエナジーを与えるようになるでしょう。
Missions/Environments
- Lair Villain、Sigs、Cosmic VillainのDropした報酬は、Despawn(30分)より長く持続します。
- Callout報酬はプレイヤーのインベントリにはDropせず、その代わり見えないように与えられるでしょう(報酬設定のアクシデントによって選択されることはありません)。
- knockやpullする全てのCritterにKnockback Resistanceを追加。あなたをknockやpullするCritterに遭遇し、 "Knockback Resistance" Buffが発動していなかったら、報告して下さい(Critterの名前も)。
- いくつかのインスタンスでLootのDropが無い問題に対処。
Desert
- Malformed Grondlingからschtick(吹出しが表示される危険な技)を外しました。
- "Hang 'Em High": Mission失敗のために時間を延長。
- "Hang 'Em High": Open Missionが失敗した時に、Judgeをクリーンアップするようにしました。もしMissionが失敗したら、彼はDespawnするでしょう。Spawnする時は、最も近いプレイヤーを攻撃します。
Canadian Wilderness
- Diverting Dispatchesの繰り返し可能なMissionは、再度実行可能になるまで15分のCooldownがあります。
- Steelhead kidnapeesは、プレイヤーが攻撃できないように。
Millennium City
- "Jail Break" - 適切なCritterがSpawnしない問題を修正するために、Missionの2、3の項目を変更。また、Missionコンプリートを支援するためにCritterを斃したことへのCredit受け取りの方法を変更。
- Club Caprice: Club Capriceの市民パーティ参加者に新しいコスチュームをいくつか追加。
- "Bullet For Biselle": Sniperが適切にセットアップしないのを修正。
Nemesis
- Nemesis "Thug" minionがDarkness Powerを使用していた場合、正しく集計にカウントされていませんでした。これを修正。
- 壁の穴を通ってMuseum Prequelから脱出しようとすると、脱出のための3つのプロンプトは与えられません。
- Challenge Military Clones: Lethalとの戦闘は、Nemesis Missionをコンプリートしようとするプレイヤーにとって、より扱い易くなるでしょう。
- Nemesis Editorで、続行のための選択をダブルクリックできなかったBugを修正。
- Nemesis Editorに、Power選択として一貫性を保つために同じスタイリング使用するよう、リストをアップデート。
- Sorcery Frameworkが、Nemsis作成において再度表示されます。
- "Those Quirky Qularr" のTypoを修正。
- Zombie Mines Nemesis ShowdownのGhost Veilのオーディオ問題を修正。
- "Doomsday Device" をコンプリートしても、あなたはスタックするような場所に出現しません。
- NPC Send Mail: プレイヤーがNemesisコンテンツの適格者となった時点で送信されるE-Mailに、MCPD Captain Martinをどこで見つけられるかという情報が追加されます。
UNITY
- Worm Gem moundと一部の爆薬でプレイヤーのインタラクトを妨げていた問題を修正、これは、特定のUNITY Missionをコンプリート不可にしていました。
Crafting
- Caftingの際の一部のパフォーマンスを改善。
- Blueprintで使用されるスキルレベル帯を明確にするため、全てのComponentの説明に、Competent, Skilled, Very Skilled, Highly Skilledを追加。
- ArmsとScienceのBagの不適切なCompetentを修正。
- Blueprintを持っていなければ、Crafting UIをオープンした時、basic instructionを得られます。
- Science Craftingのconsumableの全HOTBotsとTemporary Forcefieldは、Armsと MysticismのHealing/Damage Prevention consumableと同列になるようコストが再調整されました。
Character Creator/Tailor
- Tailorは、コスチュームエディットの際、追加されたアンロックコスチュームピースを取り除かなくなります。
- キャラクター作成において、武器が変更可能になります。
- Tailorは、新しいコスチュームの作成が無料であることを正確に反映します。
- アンロックされたコスチュームピースを適用する際、コスチュームカテゴリの変更が必要である時のプロンプトを追加。
- アンロックされたコスチュームピースを適用しても、コスチュームカテゴリを変更した場合適切にコスチュームピースがセットされないBugを修正。
- Tailorでdefault costumeボタンをクリックすると、Character Creatorのデフォルトコスチュームと同じものが使用されます。
- Tailorは、コスチュームエディットや新規コスチューム作成、また新キャラクター作成を中断した後でも、適切にコスチュームを表示するでしょう(それを見えなくするのではなく)。
Hero Games (PvP)
- 時々、Lava Temple PvPマップに出現する時、マップ外で身動きが取れなくなることがある問題を修正。
- コンテクストメニューはneutral entitiesの上に表示されます(Duelの時だけ適用されます)。
- Duelに入ると、プレイヤーの周囲の人は全員neutralになります。以前、friendlies はaspects of enemiesと表示され、enemiesはaspects of friendliesと表示されていました。これは、グレーのHealthバーを表示するようアップデートされました。これはDuelingの間だけ表示されます。
- PvPの敵は、赤ではなくオレンジで表示されます。
- Hero Gamesマップは、ローディングスクリーンにGame Specific Imagesが表示されます。
- Millennium CityのHero Games storeのアイテム、コスチュームアンロック、アクションフィギュアの価格が変更されました。一般的に、アイテムは購入のためのAcclaimが大幅に減りました、特に低レベルにおいて。