Patch Notes(2010.1.27)

Last-modified: 2010-01-28 (木) 17:15:26
 

Hot Issues

  • このビルドには、2か月以上の修正とゲームの変更に値するものを含んでいます。完全なPatch Notesを読んで、変更内容があなたのキャラクターにどのような影響を及ぼすのか理解して下さい。
  • Lemuriaを訪れるプレイヤーは、ラグの軽減とさらにプレイアブルなZoneを体験するでしょう。まだ問題があるようでしたら、フォーラムで我々に教えて下さい。
  • MCPD Crime DatabaseでNemesisのエディットが出来るようになりました。わずかな手数料で、コスチューム、Power、Minionが変更できます!
  • Team Lootingのメカニズムが変更されました。Missions and Contentセクションで詳細を確認して下さい。
  • Powerが変更されましたので、Swallowtail CutとForce Cascade: ContainmentのユーザーにはPatchと同時にFree Retconを支給します。
 

General

  • New Item Functionality - Procced Offensive Combat Value ("Offense" on items): これまで、ある種の攻撃にOCVボーナスを与えると記述されていたアイテムは、実際にはボーナスを与えていませんでした。これらのアイテムは再構築及び再設計され、指定されたタイプの攻撃において、短時間(20秒間)、非常に高いブーストを与えるようになります。このエフェクトは120秒間に1回だけ発生します。この変更に影響を受けるアイテムの一部は以下の通りです:
    • Nakomis Totem
    • Gloves of the Changeling
    • Omicron Chemistry
    • HotSleep Fists
    • Mechmachine Fists
    • UNTIL Achilles-JPG Gloves
  • OCVは収穫逓減モデルに従うようになります。OCVの低い値では以前より大きな恩恵を生みますが、高い値での恩恵は小さくなるでしょう。OCVによる恩恵は、primary characteristicsと同じカーブを描きます(これは、このアップデート前のコンテンツにおいて変曲点を通過出来るようなギアはなかったので、OCVを持つ全員にとってほぼ確実に "Buff" となります)。
  • 他の音楽プレーヤーに切換えた時、MP3トラックは正しくOFFになるように。
  • キーボードでキャラクターを回転させても、オブジェクトのインタラクションはキャンセルされないように。
  • プレイヤーがdisconnectした場合のメッセージ表示がより正確に。
  • ATIマルチサンプリングは2000-, 3000-, 4000-, 5000-シリーズのカードで改善され、これにはflickering fog、blooming、輪郭線問題、影におけるstreaking line artifactsを含みます。
  • NVIDAは、Championsにおけるいくつかの問題の修正を含むWindows Vista/Windows 7用の新グラフィックドライバをリリースしました。もし問題に遭遇したらドライバ(32-bit linkまたは64-bit link)をアップデートし、それらが解消されるか確認して下さい。
  • DirectX state managementを改善し、ランダムなポリゴン表示、ロケーションのフリッカー、時折クラッシュを引き起こすバッド・データ問題を修正しました。
  • guild bankの引き出し限度額を0に設定した場合、無制限になるのではなく実際に0にカウントされるように。
 

User Interface and Chat

  • Control Schemesに以下の新オプションを追加: Camera Follow Type, Max Camera Distance, Mouse Look sensitivity, Controller Look sensitivity。 "Always Face Forward" オプションをOFFにすると、左右回転はカメラが回転します。また、カメラのピッチ、キーボード/マウスを使用した場合のヨー(yaw)の補間速度も増加しました。
  • プレイヤーは攻撃をdodge/resist/immunifyした場合Chatでネガティブな数字を見ることはなくなるでしょう。
  • render scaleの設定を正しくセーブされるよう変更。
  • カメラの移動はよりスムーズになり、段差へ対処も良くなるでしょう。
  • Super Groupコンテンツにアイコンを追加。
  • チームInviteを拒否するために "Looking For Group" ルールを設定するプレイヤーは、LFG UIにステータスが表示されるでしょう。
  • オプションメニューに "Show Damage Floaters" を追加。
  • オブジェクトを掴んでいる場合、Smashのtooltipはそれが与えるダメージを表示するように。
  • Team notification error messageは赤で表示されるように。
  • 新しいPatternがアンロックされると、素材名ではなくPattern名が表示されるように。
  • Storeの購入オプションはインベントリの空きを正しくチェックし、空きが無い場合は正しいメッセージを出力するように。
  • オプションメニューにbloom intensityを設定するためのオプションを追加。
  • オプションメニューにaudio output device切換えのためのオプションを追加。
  • プレイヤー自身をVisible, Friends Only, Anonymousに設定できる新しいプライバシー設定を追加。
  • キャラクター選択画面での選択の際、キャラクターは混合したポーズではなく正しいポーズを即座にとるように。
  • タブを切換えた時にChat channelが正しくセーブされるように。
  • メンバーではないのにTeam, Guild, Officer chatを使用しようとした場合にエラーメッセージが出力されるように。
  • trial accountからFriend以外にTellを送信しようとした場合、正しいエラーメッセージが出力されるように。
  • overflow bagの "Take All" と "Discard" ボタンがUIをアップデートしない問題を修正。Bagに空きがあるプレイヤーは、 "Inventory Full" メッセージを受け取らないように。
 

Powers

  • チームの誰かがAggroしても、非常に高いStealthのプレイヤーはAggroしないように。知覚できないプレイヤーは、通常彼らがいるポイントまで、適切なターゲットとして扱われないでしょう。
  • DodgeとAvoidanceは収穫逓減モデルに従うようになります。Dexterityの値が低い場合では以前より大きな恩恵を生みますが、高い値での恩恵は小さくなるでしょう。
  • Snareに中程度のKnockレジスト要素を追加。
  • Buildを切換えても前のBuildからの恩恵は保持しないように。
 

Archery

  • Sonic Arrow: Tapダメージを増加、Chargeダメージを減少。
  • Torrent of Arrows: Chargeダメージを減少。
 

Celestial

  • Expulse: コストを修正しましたので、使用にはFull Chargeが必要です。
 

Darkness

  • Ebon Rift: 使用者から一定の距離を置くのではなく、ターゲットのすぐ近くに発現するように。更に、亀裂はMaintainの長さに応じた時間存続するようになります。基本のCooldownは16秒に増加しました。
  • Ebon Rift: Vengeful Shadows: このアドバンテージはKnockback無効のターゲットに対して正しく動作しておらず、意図しない大ダメージを与えていました。我々は、Knockback無効のターゲットに対するこのアドバンテージによるダメージを大幅に減少しました。最終結果は、--Knockback無効ではないCritterに対してはこの変更以前と同様に動作しますが、Knockback無効の敵群に対しては、彼らがアドバンテージの範囲内にいる場合、Ebon Riftは更に30%のダメージを与えます。また、アドバンテージの範囲を5フィートから7フィートに増加しました(Meleeレンジと考えられるので)。
  • Shadow Embrace: DoTの増加を少しだけ緩やかに。
 

Fire

  • Conflagration: グラフィックパフォーマンスを大幅に改善。
 

Force

  • Personal Force Field: 非戦闘時のリジェネを通常レートの3倍に。
  • Force Blast: Tapダメージとコストを減少。Chargeダメージとコストを少々増加。
  • Force Cascade: Containment Blast: 説明を以下のようにアップデート "Force Cascadeがヒットした全てのターゲットに発現し、被ダメージを防ぎます" 。
  • Force Eruption: 起動時間を0.57秒から0.5秒に減少。Tapダメージとコストを増加。Chargeダメージを減少。
  • Protection Field: Powerは、エナジーの絶対値として、エナジーのパーセンテージを返還しないように(すなわち、15%の返還から、.15エナジーを1に切り上げて返還)。また、 "You've gained energy" エフェクトは、ターゲットが攻撃された時毎回ではなく、実際にプレイヤーのエナジーが上昇した時のみ動作します。
 

Gadgeteering

  • Sonic Device: Cooldownを18秒から30秒に増加。ImbueとCooldownを共有。
 

Ice

  • Frost Breath: ダメージを少々増加、コストを減少。
  • Ice Blast: ダメージを少々増加、コストを減少。
 

Might

  • Enrage: スタックごとのボーナスダメージを増加。
 

Munitions

  • Shotgun: 基本Powerを、他のknockback Powerと同じく収穫逓減モデルに従うように。
  • Two-Gun Mojo: Close the Gap: 30%以上/以下の分散はなくなり、また%増加が発生するよう変更しましたので、高いStatレベルでも至近距離では常に30%と等しく増加するでしょう。
 

Power Armor

  • Chest Beam: Knockbackしていなかったのに、説明にはKnockbackすると不適切な記述がありました。PowerはKnockbackするようになりますが、以前と比較的近いコスト(少しだけ増加しましたが)を維持するため、ダメージは3%減少しました。
 

Single Blade

  • Dragon's Bite: 正しい説明を使用するように。
  • Swallowtail Cut: ダメージはレジスト可能に、HPのパーセントダメージはダメージ増加エフェクトやBuffからの恩恵を受けず、PowerのTickレートを減少。
  • Sneak: Critterの新しいperception値で動作するよう調整。Critterとプレイヤーの両方に対してより有用になるでしょう。
 

Sorcery

  • Sigils of Radiant Sanctuary: 1セット以上のSigil outは出来なくなるでしょう。
  • Sigils of Radiant Sanctuary: このSigilによるaggro stealthはStatsによる意図しないスケーリングはしないように。
  • Sigils of Radiant Sanctuary: アドバンテージバージョンのこのPowerが適正にランクアップできなかったエラーを修正。
 

Supernatural

  • Lash: Meteor Hammer: Knockエフェクトに収穫逓減を追加。またAspect of the CelestialのHoTエフェクトが正しく並行動作するように。
  • Condemn: Tapダメージを増加、コストを減少。Chargeダメージを増加、コストを減少。
  • Bite: Tap、Chargeのダメージとコストを増加。
 

Telepathy

  • Collective Will: アドバンテージバージョンのこのPowerによるDebuffを、各ランクにおいて少々弱体化。
 

Critters

  • プレイヤーのStealth変更を可能にするため、Critterのperceptionを変更。戦闘中のCritterの振る舞いには影響はありませんが、Critterが戦闘に留まる長さが変わるかもしれません。Sneakは、この変更に伴って既に修正されています。
 

Missions and Content

  • 移動しないCritterは、そのレンジ内に入ったものだけを攻撃対象に選択します。
  • Open Missionタイマーは、全てのケースで正しくスタートするでしょう。
  • ユニークアイテムは、プレイヤー自身が既に所持している場合、Open Missionでは与えられないように。
  • Critterは1回死んだ後のみ報酬を与えるように、本来そうすべきなので。
  • Missionは、完了時にレベルに適したResourceを報酬とするように。もしプレイヤーのレベルがMission以上だった場合は、報酬よりやや少ないResource報酬を受け取るでしょう。
 

Tutorial

  • Citizens Distressed: SUO Weaponry報酬はModified SUO Weaponryに置き換えられましたので、各報酬は異なるStatsを持ちます。
 

Lemuria

  • Lemuriaのパフォーマンスは大幅に改善されたと思います。水中で何か他のパフォーマンス問題に遭遇したら報告をお願いします。
 

UNITY

  • Earthworm Gem: Scientistはguardが倒されたらすぐにcreditを与えるように。
  • Special Assignment missionが正しく与えられるように。
 

Nemesis

  • 少々のResourceを支払うことでNemesisがエディットできるように。外見とPowerをアップデートするために、MCPD crime databaseを訪れて下さい。
  • Nemesisの作成及びエディット時、Nemesisの名前はユニーク(キャラクター1人につき)であるように。あなたは2人のNemesisに "Nuck Chorris" と名付けることはできなくなります。
  • Nemesis Confrontation: Qliphothic Tainted Realm: ダメージとパワーの上昇の頻度は減りますが、Tick毎の量はより高くなります。最終結果は、エナジー上昇とダメージの両方が全体的に減少します。全体的なダメージはRecovery statによって大幅に減少します(Lore的理由:あなた自身の愛のエナジーが、穢れたエナジーを追い出したり一掃したりするのを支援するからです!)。Recoveryがより高いと、受けるダメージは低くなります。un-purgable debuffとしてのアイコンとフラグを追加し、またアイコンに以下の説明/テキストを追加しました: "あなたは腐敗したエナジーで溢れています。エナジーを減らして下さい、さもなくばそれはあなたを傷つけます!" ダメージはレジスト可能になります。ダメージを更に低減させる明確な恩恵に加えて、Shadow Formを使用することは有効な戦術で、にもかかわらず、ありがたいようなありがたくないようなこともあります;あなたのエナジーは常に満タンになりますが、自動的に非常に高いダメージをレジストするようになります。
  • プレイヤーがアクティヴなNemesisを持っていない場合、倒したNemesisをMCPD crime databaseで復活させることができます。
 

Items

  • 必要レベル1のアイテムは、全員が要件を満たしているので、レベルを表示しないように。
  • Temporary Forcefield (level 9): 説明の雰囲気をPowerにマッチするよう修正。
  • Acheral Mace DeviceとSonic Pacification Deviceのアイテムタグを変更しましたので、これらはconsumableではなくなります。
  • Mutating Gene Bomb CatalystとXeno-Infection Catalystのスロットを、レシピにマッチするようセカンダリからプライマリに変更。
  • Ward of YggdrasilのStatsをアイテムに見合うように。
  • Strength Amplified Exolimbsを、既存のStatsにマッチするようDexterity Amplified Exolimbsに変更。
  • Necrull's Skullは、無制限に大群を召喚するのではなく、アンデットCritterのタイプごとに1匹だけ召喚するように。
  • Toy MasterのAction figureのリストを適切に、もしBind on EquipになっていたらBind on Pickupに。
 

Team Looting

  • Round-robin lootingは、チームメンバー間でより良く分配するように。
  • Free-for-all loot bagは、一度に一人のプレイヤーだけ使用できるように。これで、別のプレイヤーが既に主張していた場合に、誰かがアイテムを取ったと考えることを防ぐでしょう。
  • Round-robinとneed-or-greed team lootingは、バッグ単位とは対照的に、アイテム単位を基本にします。
  • Master looter itemは、最後に1つの大きなまとまりを与えるのではなく、Master looterが受取人を割り当てるとすぐに与えられます。
  • Master looter modeは、関連したtimed eventが無いように。
  • インタラクト中のLootは時間切れにならないように、またLootにインタラクトするとexpiration timeがリフレッシュされるように。これは、Loot自体が時間切れになった後でneed/greedタイマーが時間切れになるような状況を防ぎ、誰かがアイテムを受け取ることを防ぎます。
  • Team lootingの閾値は、バッグ内の最高クォリティのアイテムよりも、原則的にアイテム単位になります。バッグにwhiteとblueのアイテムが入っている場合、閾値はBlueで、master looterによりBlueが配布されている間に、Whiteはround-robinになります。
  • チームのloot bagが存在している間、Loot rollと報酬は、チームの変更(新しいリーダー、プレイヤーの参加/離脱など)に正しく対処するように。
 

Crafting

  • 新しいBOE Crafted Travel Device blueprintは、White Rhino, Dr. Demogaard, The Bronze King, Vikorin the Blind, Shadow DestroyerがDropするように。
  • crafting vendorのEnhancementは、再びStat情報を表示するように。
  • enhancement blueprintのtooltipはenhance可能なblueprintのタイプを表示するように。
  • Emperor's Blaze Blueprintは、Amp MacesではなくEmperor's Blaze power replaceを正しく作るように。
  • Advanced Surge Protectionのblueprintをconsumableとマークしました。
  • Gadget Boy Theorem componentはCompetentとラベル付けされるように。
  • アイテムを1個分解するごとにcrafting tableを再オープンしなければならなかったBugを修正。
  • 中級のcrafting objectで、required componentの一部を減少。
  • Speedball blueprintの不適切なcomponentコストを修正。
 

Costume Creator/Tailor

  • 画面に最初に表示された時、Capeが不適切な表示にならないように。ポリゴンが伸びたり、フレームレートが一時的に低下する問題も修正されました。
  • Tailorに入った時、アンロック済みのコスチュームピースがデフォルトにリセットされるBugを修正。
 

Known Issues

  • Zone間移動後、カメラがプレイヤーの横に "スタック" します。単純に手動でカメラを動かせば(right-mouseで)、スタックは解消されます。
  • "Mouse Look Reticle" はターゲットに直面しても色が変化しません。
  • Nemesis Confrontationにqueueしようとすると、UIの正しくないタブがオープンします。
  • Focus of the Unleashed Tempest: Heightened Focusの光るスタックが不正に表示されます。ゲーム内の現在のPowerには何の影響もありません。
  • Powerが変更されましたので、Swallowtail CutとForce Cascade: ContainmentのユーザーにはPatchと同時にFree Retconを支給します。
 

原文