戦士

Last-modified: 2012-11-26 (月) 14:06:55

キャラクター紹介

戦士は、重鎧と盾による鉄壁の防御力を生かし敵の攻撃を一手に引き受ける、
パーティーメンバーにとって心強い存在だ。
戦士たちの大半は、クレモン王国に所属している。

装備可能武器:片手剣、盾、両手武器(要スキル)
装備可能防具:重装

特徴

重装備により高い防御力を持つ壁職。
味方への攻撃を代わりに受けるブロック、ガーディアンにより味方の生存率を大きく上昇させることが出来る。
また自身が攻撃を受けることでカウンターとして発動するスキルがあり、バフやデバフによるサポートも期待できる。
現在は守護スキルによる盾構成が主流だが、指揮スキルの構成によっては両手武器を装備することが可能で、防御力の高い狂戦士のような立ち置を取ることも可能となっている。

※現状両手武器ビルドは情報があまりないので情報提供お願いします。

守護

指揮

能力

Lv1~10Lv11~20 Lv21~30Lv31~40Lv41~50 Lv51~60
筋力1筋力2筋力3筋力4
敏捷1敏捷2敏捷3敏捷4
体力1体力2体力3体力4
知力1知力2知力3知力4
Lv41~50Lv51~60Lv61~70Lv71~80Lv81~90Lv91~100
筋力3筋力4
敏捷3敏捷4
体力3体力4
知力3知力4

スキルツリー

守護

ブロック

前提条件Lv1以上派生スキルシールドマスタリ
説明盾で攻撃を止める確率が増加します。
1ブロック確率が5%増加します。
2ブロック確率が10%増加します。
3ブロック確率が15%増加します。
4ブロック確率が20%増加します。
5ブロック確率が25%増加します。
備考盾アイテム必要。
盾の防御確率と合わせて最大で35~40%ほどになる。

タフネス

前提条件Lv1以上派生スキル
説明防御力が上がります。
1防御力が4%増加します。
2防御力が8%増加します。
3防御力が12%増加します。
4防御力が16%増加します。
5防御力が20%増加します。
備考聖騎士のプレートマスタリーとは違い装備に指定がない。

プロヴォーク

前提条件Lv1以上派生スキルベンジェンス
説明対象を挑発し、自分を攻撃する可能性を高めます。
1自分を対象とする攻撃の確率が8%になります。
2自分を対象とする攻撃の確率が16%になります。
3自分を対象とする攻撃の確率が24%になります。
4自分を対象とする攻撃の確率が32%になります。
5自分を対象とする攻撃の確率が40%になります。
備考攻撃時にデバフとして付与し、攻撃対象を使用者に向ける。
暗殺者のイレーサースキルのようなターゲット指定スキルよりも優先度が高い。
プロヴォークスキルの発動率は不明。

ソードマスタリー

前提条件Lv1以上派生スキル
説明片手剣の攻撃力が上がります。
1片手剣の攻撃力が2%増加します。
2片手剣の攻撃力が4%増加します。
3片手剣の攻撃力が6%増加します。
4片手剣の攻撃力が8%増加します。
5片手剣の攻撃力が10%増加します。

シールドマスタリー

前提条件Lv11以上
ブロックスキルが必要
派生スキル
説明攻撃を受け止めた時のダメージの軽減量を増加します。
1盾がの10%ダメージを軽減します。
2盾がの20%ダメージを軽減します。
3盾がの30%ダメージを軽減します。
4盾がの40%ダメージを軽減します。
5盾がの50%ダメージを軽減します。
備考ブロック発動時のダメージを大幅に軽減する。
ディフェンダースキルにも適用されるがガーディアンには適用されない模様。
Lv5まで振れば物理攻撃を無力化する場合がある。

ディフェンダー

前提条件Lv11以上派生スキルガーディアン
説明味方に向かう攻撃を代わりに受けます。
一度発動すると、3ターンの間、発動しません。
110%の確率で敵の攻撃を引き受けます。
220%の確率で敵の攻撃を引き受けます。
330%の確率で敵の攻撃を引き受けます。
440%の確率で敵の攻撃を引き受けます。
550%の確率で敵の攻撃を引き受けます。
備考盾アイテム必要。
開幕での攻撃を高確率で防げるため闘技場ではかなり有効だがクールタイムが長い。

ダブル

前提条件Lv11以上派生スキルリストレント
説明進撃スキルの発動率が増加します。(進撃アイテム必要)
1進撃の発動率が5%増加します。
2進撃の発動率が10%増加します。
3進撃の発動率が15%増加します。
4進撃の発動率が20%増加します。
5進撃の発動率が25%増加します。
備考50%ダメージの追加攻撃が発生する。
追加攻撃でもプロヴォークが発動する。

シールドバッシュ

前提条件Lv21以上
守護スキル20ポイント以上必要
派生スキルダウンバッシュ
説明シールドバッシュの発動率が増加します。(バッシュアイテム必要)
1シールドバッシュの発動率が5%増えます。
2シールドバッシュの発動率が10%増えます。
3シールドバッシュの発動率が15%増えます。
4シールドバッシュの発動率が20%増えます。
5シールドバッシュの発動率が25%増えます。
備考ブロック、ディフェンダー、ガーディアン発動時に発動、攻撃対象に75%の行動遅延を与える。
連続攻撃に大して連続で発動すれば効果が重複する。
説明文の「~%に増えます」はおそらく誤植。

ガーディアン

前提条件Lv21以上
ディフェンダースキルが必要
派生スキル
説明生命力が減少した味方に向かう攻撃を受けます。
ディフェンダー使用済みの場合、防御力の50%で計算されたダメージを受けます。
1体力10%以下の味方に向かう攻撃を止めます。
2体力20%以下の味方に向かう攻撃を止めます。
3体力30%以下の味方に向かう攻撃を止めます。
4体力40%以下の味方に向かう攻撃を止めます。
5体力50%以下の味方に向かう攻撃を止めます。
備考体力が規定値以下の味方が攻撃対象になった際に100%発動する。連続攻撃中でも割り込んで発動。
ディフェンダー未発動でガーディアンが発動する機会はほぼないため、ほとんどの場合で通常よりも大きなダメージを受ける。
シールドバッシュと相性が良い。

ベンジェンス

前提条件Lv21以上
プロヴォークスキル必要
派生スキル
説明1ターン内に3回以上受けると、パーティーメンバー達の攻撃力が強くなります。
1攻撃力が5%増加します。
2攻撃力が10%増加します。
3攻撃力が15%増加します。
4攻撃力が20%増加します。
5攻撃力が25%増加します。
備考1ターンは直前の行動完了から次の行動の完了(アイススパイクのバックファイアでも発動を確認)まで。
発動すると味方全体に効果が発動し、複数回発生すると効果は重複する。効果は各自1ターン。
なお4回目以降は1回攻撃を受けるたびに発動するため連続攻撃をガーディアンで受けると重複発動しやすい。

リストレント

前提条件Lv21以上
ダブルスキルが必要
派生スキル
説明連撃を受けた敵の攻撃力が減少します。
1攻撃力が5%減少します。
2攻撃力が10%減少します。
3攻撃力が15%減少します。
4攻撃力が20%減少します。
5攻撃力が25%減少します。

ダウンバッシュ

前提条件Lv31以上
シールドバッシュスキルが必要
派生スキル
説明シールドバッシュにやられた敵の回避率が下がります。
1敵の回避率が4%減ります。
2敵の回避率が8%減ります。
3敵の回避率が12%減ります。
4敵の回避率が16%減ります。
5敵の回避率が20%減ります。

ライフブースト

前提条件Lv31以上
守護スキル30ポイント以上必要
派生スキルバスティオン
説明生命力が増加します。
1体力が3%増加します。
2体力が6%増加します。
3体力が9%増加します。
4体力が12%増加します。
5体力が15%増加します。

ブリーディング

前提条件Lv31以上
守護スキル30ポイント以上必要
派生スキルブラッドルアー
説明出血の発動率が増加します。(出血アイテム必要)
1出血の発動率が5%増加します。
2出血の発動率が10%増加します。
3出血の発動率が15%増加します。
4出血の発動率が20%増加します。
5出血の発動率が25%増加します。
備考3ターンの間、敵1体に攻撃力の40%のダメージを継続的に与えるデバフを与える。
攻撃力を上げないと効果が薄い。

ランパート

前提条件Lv41以上
守護スキル40以上必要
派生スキル
説明魔法抵抗力が増加します。
1魔法抵抗力2%増加します。
2魔法抵抗力4%増加します。
3魔法抵抗力6%増加します。
4魔法抵抗力8%増加します。
5魔法抵抗力10%増加します。

ブラッドルアー

前提条件Lv41
ブリーディングスキルが必要
派生スキル
説明出血効果にかかった敵が自分を攻撃する可能性が高くなります。
1ブラッドルアーが発動する確率が8%になります。
2ブラッドルアーが発動する確率が16%になります。
3ブラッドルアーが発動する確率が24%になります。
4ブラッドルアーが発動する確率が32%になります。
5ブラッドルアーが発動する確率が40%になります。

バスティオン

前提条件Lv51以上
ライフブーストスキルが必要。
派生スキル
説明1ターンの間、自身の行動速度の遅延と引き換えに、
敵からの被ダメージ減少とターゲットされる確率上昇を発生させます。
115%の確率で1ターンの間ダメージ量が50%減少、ターンの速度が20%遅くなります。
2
3
4
5
備考ターゲットされる確率上昇率は不明。

指揮

ペネトレート

前提条件Lv1以上
ヘビーウェポンスキルが必要。
派生スキルアーマーブレイク
説明貫通の発動率が増加します。(貫通アイテム必要)
1貫通の発動率が5%増加します。
2貫通の発動率が10%増加します。
3貫通の発動率が15%増加します。
4貫通の発動率が20%増加します。
5貫通の発動率が25%増加します。
備考両手剣スキル。防御力を50%無視して攻撃する。
初期スキルだが習得出来るのは最速でLv6から。

ヘビーウェポン

前提条件Lv1以上派生スキルストライキング
説明両手武器を使用出来るが、速度が遅くなる。
1ポイント辺り3%速度回復します。
13%遅延が軽減する。
26%遅延が軽減する。
39%遅延が軽減する。
412%遅延が軽減する。
515%遅延が軽減する。
備考両手剣、両手斧が装備可能になる。両手武器を装備すると行動遅延発生する。
説明文の「4%」はおそらく誤植。

クリティカル

前提条件Lv1以上派生スキル
説明攻撃がクリティカルになる確率が増加します。
1クリティカルヒット率が4%上がります。
2クリティカルヒット率が6%上がります。
3クリティカルヒット率が8%上がります。
4クリティカルヒット率が10%上がります。
5クリティカルヒット率が12%上がります。

アキュレート

前提条件Lv1以上派生スキル
説明命中率が増加します。
1命中率が3%増加します。
2命中率が6%増加します。
3命中率が9%増加します。
4命中率が12%増加します。
5命中率が15%増加します。

アーマーブレイク

前提条件Lv11以上
ペネトレートスキルが必要
派生スキル
説明貫通の防御貫通効果が増加します。
1貫通の防御貫通効果が7%増加します。
2貫通の防御貫通効果が14%増加します。
3貫通の防御貫通効果が21%増加します。
4貫通の防御貫通効果が28%増加します。
5貫通の防御貫通効果が35%増加します。

ターゲッティング

前提条件Lv11以上
指揮スキル10ポイント以上必要
派生スキルガードフォース
説明自分が攻撃した相手を味方達が選ぶ可能性を高める。
1パーティーメンバーがターゲッティングに掛かった敵に10%の確率で攻撃します。
2パーティーメンバーがターゲッティングに掛かった敵に20%の確率で攻撃します。
3パーティーメンバーがターゲッティングに掛かった敵に30%の確率で攻撃します。
備考狂戦士の同名スキルと同じ。

マッシヴ

前提条件Lv11以上
指揮スキル10ポイント以上必要
派生スキル
説明両手武器のダメージが増加します。
1両手武器の攻撃力が2%増加します。
2両手武器の攻撃力が4%増加します。
3両手武器の攻撃力が6%増加します。
4両手武器の攻撃力が8%増加します。
5両手武器の攻撃力が10%増加します。
備考両手剣、両手斧の攻撃力が増加する。狂戦士の同名スキルと同じ。

ストライキング

前提条件Lv21以上
ヘビーウェポンスキルが必要
派生スキルノックアウト
説明ストライキングが発動する確率が増加します。(渾身の一撃アイテム必要)
1ストライキングが発動する確率が5%増加します。
2ストライキングが発動する確率が10%増加します。
3ストライキングが発動する確率が15%増加します。
4ストライキングが発動する確率が20%増加します。
5ストライキングが発動する確率が25%増加します。
備考両手剣スキル。200%のダメージを与えるが、回避率が50%減少する。

ガードフォース

前提条件Lv21以上
ターゲッティングスキルが必要
派生スキル
説明味方の防御力が上昇します。
1味方の防御力が6%上昇します。
2味方の防御力が?%上昇します。
3味方の防御力が?%上昇します。
4味方の防御力が?%上昇します。
5味方の防御力が?%上昇します。

チャージング

前提条件Lv21
指揮スキル20ポイント以上必要
派生スキルビートダウン
説明攻撃した相手を一定の確率で押し出し、動きを遅くします。
1チャージングの発動率が6%になります。
2チャージングの発動率が?%になります。
3チャージングの発動率が?%になります。
4チャージングの発動率が?%になります。
5チャージングの発動率が?%になります。

ノックアウト

前提条件Lv31以上
ストライキングスキルが必要
派生スキル
説明ストライキングの攻撃力がより強力になります。
1ストライキングの攻撃力が4%増加します。
2ストライキングの攻撃力が?%増加します。
3ストライキングの攻撃力が?%増加します。
4ストライキングの攻撃力が?%増加します。
5ストライキングの攻撃力が?%増加します。

ウェポンブロック

前提条件Lv31以上
指揮スキル30ポイント以上必要
派生スキルフリッカー
説明相手の攻撃を武器で止めてダメージを受けません。
代わりに次の攻撃が遅くなります。
14%の確率でウェポンブロックを利用して相手の攻撃を止めます。
2?%の確率でウェポンブロックを利用して相手の攻撃を止めます。
3?%の確率でウェポンブロックを利用して相手の攻撃を止めます。
4?%の確率でウェポンブロックを利用して相手の攻撃を止めます。
5?%の確率でウェポンブロックを利用して相手の攻撃を止めます。

ビートダウン

前提条件Lv31以上
チャージングスキルが必要
派生スキル
説明バッシュが発動すれば、一定の確率で相手の回避率が減少します。
1バッシュ発動時、6%の確率で相手の回避率が減少します。
2バッシュ発動時、?%の確率で相手の回避率が減少します。
3バッシュ発動時、?%の確率で相手の回避率が減少します。
4バッシュ発動時、?%の確率で相手の回避率が減少します。
5バッシュ発動時、?%の確率で相手の回避率が減少します。

フォーカス

前提条件Lv41以上
指揮スキル40ポイント以上必要
派生スキルカウンター
説明敵の攻撃意識を集めます。次のターンまで全ての敵は、戦士を攻撃します。
1フォーカスの発動率が4%になります。
2フォーカスの発動率が?%になります。
3フォーカスの発動率が?%になります。
4フォーカスの発動率が?%になります。
5フォーカスの発動率が?%になります。
備考説明文の「騎士」は誤字。

フリッカー

前提条件Lv41以上
ウェポンブロックスキルが必要
派生スキル
説明フリッカーが発動すると、攻撃した相手の命中率が減少します。
1フリッカーの発動時、攻撃した相手の命中率が2%減少します。
2フリッカーの発動時、攻撃した相手の命中率が?%減少します。
3フリッカーの発動時、攻撃した相手の命中率が?%減少します。
4フリッカーの発動時、攻撃した相手の命中率が?%減少します。
5フリッカーの発動時、攻撃した相手の命中率が?%減少します。

カウンター

前提条件Lv51以上
フォーカススキルが必要
派生スキル
説明フォーカス後に攻撃意識を集めた時、攻撃を受けると反撃します。
110%の確率で自分の攻撃力の50%で相手の攻撃を反撃します。
2?%の確率で自分の攻撃力の?%で相手の攻撃を反撃します。
3?%の確率で自分の攻撃力の?%で相手の攻撃を反撃します。
4?%の確率で自分の攻撃力の?%で相手の攻撃を反撃します。
5?%の確率で自分の攻撃力の?%で相手の攻撃を反撃します。

能力

能力1

名称前提条件説明12345
筋力1Lv21以上力が増加します。2
敏捷1敏捷さが増加します。2
体力1体力が増加します。2
知力1知能が増加します。2

能力2

名称前提条件説明12345
筋力2Lv31以上
筋力1習得
力が増加します。4
敏捷2Lv31以上
敏捷1習得
敏捷さが増加します。4
体力2Lv31以上
体力1習得
体力が増加します。4
知力2Lv31以上
知力1習得
知能が増加します。4

能力3

名称前提条件説明12345
筋力3Lv41以上
筋力2習得
力が増加します。6
敏捷3Lv41以上
敏捷2習得
敏捷さが増加します。6
体力3Lv41以上
体力2習得
体力が増加します。6
知力3Lv41以上
知力2習得
知能が増加します。6

能力4

名称前提条件説明12345
筋力4Lv51以上
筋力3習得
力が増加します。8
敏捷4Lv51以上
敏捷3習得
敏捷さが増加します。8
体力4Lv51以上
体力3習得
体力が増加します。8
知力4Lv51以上
知力3習得
知能が増加します。8

コメント