聖氷剣作成のための試練に関する内容を適当にぶちこんでいく
試練共通の特徴
マップに入室後30秒間は水属性固定、以後30秒間隔でランダムに属性変化
取り巻きはボスの一定範囲内に対して優先タゲ
一部の試練を除いて取り巻きの再沸きがない
悪魔
- 共通の特徴
全ての攻撃がINT依存攻撃
攻撃射程が非常に長い
飛行
- 共通の特徴
全ての攻撃がINT依存攻撃
敵MATが高い
物質
- 共通の特徴
敵がカウンター持ち
金属
- 共通の特徴
引き寄せだの吹き飛ばしだの瞬間移動だの何かと忙しい
竜族
- 共通の特徴
通常攻撃が範囲攻撃
敵ATKが高い
猛獣
- 共通の特徴
特定の条件で取り巻きが再沸き
精霊
- ネズミ
ATK69000程度
LUK貫通、クリティカルあり
- 変身ぶにゃ
MAT74166
物理スキル高確率カウンター- 通常行動
通常攻撃、メテバーン(12コンボ)
メテバーンは主軸が(敵MAT-MDF)*属性倍率(通常攻撃と同じ)
流弾が主軸*0.3
MDFドピして耐性装備を着ければある程度ダメージが抑えられるため、このマップでは割と優しい設定 - 特殊行動
HPを20%削る毎に他の試練の3ボスに変身する(行動も変身したボスと同じ特殊行動を取る)
変身は基本的にそれほど脅威ではないが、猛獣ボスに変身されるとネズミが再沸きするため注意
- 通常行動
- 大魔法ぶにゃ
ATK86600程度
魔法スキル高確率カウンター
広範囲物理攻撃スキル主体- 通常モード
一定間隔でとっしん攻撃をしてくる、その合間に通常攻撃や桜花スキルを使用
範囲攻撃スキルはどちらとも通常攻撃と同じく属性倍率が反映される
1分程経過で大魔法モードへ移行- 桜華スキル
超射程(画面外からも撃ってくる)、ダメージ範囲マップ全域
主軸ダメージ=通常攻撃*1.2
範囲ダメージ=通常攻撃*0.6 - とっしん
ダメージ=通常攻撃*1
- 桜華スキル
- 大魔法モード
ひたすら大魔法を詠唱してくる 合間に通常攻撃
大魔法は低ATK高倍率のマップ全体攻撃 おそらくATK9000弱×11倍程度
大魔法攻撃は十分なDEFさえあれば全く脅威でないのでこのモードで放置すればほぼほぼ無力化できる
スタンで阻止可能、一定回数殴ると通常モードに戻る
- 通常モード