社会制度

Last-modified: 2018-11-14 (水) 19:17:58

政治 / Government

Despotism 専制政治

  • 維持費:低
  • 効果
    • なし

Hereditary Rule 世襲統治

  • 維持費:低
  • 解禁技術:Monarchy 君主政治(古典時代)
  • 効果
    • 都市に駐留する軍事ユニット1つにつき+1幸福

Representation 代議制

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Constitution 憲法(ルネサンス時代)
  • 効果
    • 専門家:+3研究力
    • 人口上位5都市に+3幸福(マップサイズにより変化)

Police State 警察国家

  • 維持費:高
  • 解禁技術:Fascism ファシズム(工業化時代)
  • 効果
    • 軍事ユニットに+25%f_hammer.png
    • 厭戦感情-50%不幸

Universal Suffrage 普通選挙

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Democracy 民主主義(ルネサンス時代)
  • 効果
    • Town 町:+1f_hammer.png
    • 富消費による緊急生産が可能

法 / Legal

Barbarism 無秩序

  • 維持費:低
  • 効果
    • なし

Vassalage 主従制

  • 維持費:高
  • 解禁技術:Feudalism 封建制(中世)
  • 効果
    • 新規ユニットに経験値+2
    • 無償のユニット枠+5(マップサイズにより変化)

Bureaucracy 官僚制

  • 維持費:高
  • 解禁技術:Civil Service 官吏(中世)
  • 効果
    • 首都:+50%f_hammer.png +50%商業

Nationhood 国民国家

  • 維持費:なし
  • 解禁技術:Nationalism ナショナリズム(ルネサンス時代)
  • 効果
    • 1ターンにつき3ユニットを徴兵可能(マップサイズにより変化)
    • Barracks 兵舎: +2幸福
    • 全ての都市で+25%諜報

Free Speech 表現の自由

  • 維持費:低
  • 解禁技術:Liberalism 自由主義(ルネサンス時代)
  • 効果
    • Town 町:+2商業
    • 全ての都市で+100%文化

労働 / Labor

Tribalism 原始部族社会

  • 維持費:低
  • 効果
    • なし

Slavery 奴隷制

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Bronze Working 青銅器(古代)
  • 効果
    • 人口消費による緊急生産が可能
    • 奴隷反乱(ランダムイベント)が発生する*1

Serfdom 農奴制

  • 維持費:低
  • 解禁技術:Feudalism 封建制(中世)
  • 効果
    • Worker 労働者の作業速度+50%

Caste System カースト制

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Code of Laws 法律(古典時代)
  • 効果
    • ArtistScientistMerchant 芸術家・科学者・商人の雇用制限なし
    • Workshop 工房: +1f_hammer.png

Emancipation 奴隷解放

  • 維持費:低
  • 解禁技術:Democracy 民主主義(ルネサンス)
  • 効果
    • CottageHamletVillage 小屋・村落・村の成長率+100%
    • 奴隷解放を採用していない文明に+1不幸

経済 / Economy

Decentralization 地方分権

  • 維持費:低
  • 効果
    • なし

Mercantilism 重商主義

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Banking 銀行制度(中世)
  • 効果
    • 全ての都市で無償の専門家+1
    • 属国以外の交易路対外交易路なし
    • 外国企業の無効化

Free Market 自由市場

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Economics 経済学(ルネサンス時代)
  • 効果
    • 全ての都市で交易路+1交易路
    • 企業の維持費-25%

State Property 国有化

  • 維持費:低
  • 解禁技術:Communism 共産主義(工業化時代)
  • 効果
    • 地方維持費*2なし
    • 企業の無効化
    • 全ての都市で+10%f_hammer.png
    • WorkshopWatermill 工房・水車:+1食料

Environmentalism 環境保護主義

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Medicine 医術(工業化時代)
    • 企業の維持費+25%
    • 全ての都市で+6衛生
    • WindmillForest Preserve 風車・保安林:+2商業
    • Public Transportation 公共交通機関:+2衛生

宗教 / Religion

Paganism 精霊崇拝

  • 維持費:低
  • 効果
    • なし

Organized Religion 宗教の組織化

  • 維持費:高
  • 解禁技術:Monotheism 一神教(古代)
  • 効果
    • 僧院なしで宣教師の生産が可能
    • 宗教国教をもつ都市で建造物に+25%f_hammer.png

Theocracy 神権政治

  • 維持費:中
  • 解禁技術:Theology 神学(中世)
  • 効果
    • 宗教国教をもつ都市で新規ユニットに経験値+2
    • 宗教国教以外の伝播・布教が不可

Pacifism 平和主義

  • 維持費:なし
  • 解禁技術:Philosophy 哲学(中世)
  • 効果
    • 宗教国教をもつ都市で+100%偉人ポイント
    • 軍事ユニット1つにつき追加の維持費+1富*3

Free Religion 信教の自由

  • 維持費:低
  • 解禁技術:Liberalism 自由主義(ルネサンス時代)
  • 効果
    • 宗教国教なし
    • 都市の宗教1つにつき+1幸福
    • 全ての都市で+10%研究力

解禁技術とその年代

カッコ内は基本コスト

政治労働経済宗教
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君主政治 [300] 君主政治
[*300] 古典時代
封建制 [700] 封建制
[*700] 中世
青銅器 [120] 青銅器
[*120] 古代
銀行制度 [700] 銀行制度
[*700] 中世
一神教 [120] 一神教
[*120] 古代
憲法 [2000] 憲法
[2000] ルネサンス
官吏 [800] 官吏
[*800] 中世
封建制 [700] 封建制
[*700] 中世
経済学 [1400] 経済学
[1400] ルネサンス
神学 [500] 神学
[*500] 中世
ファシズム [2400] ファシズム
[2400] 工業化時代
ナショナリズム [1800] ナショナリズム
[1800] ルネサンス
法律 [350] 法律
[*350] 古典時代
共産主義 [2800] 共産主義
[2800] 工業化時代
哲学 [800] 哲学
[*800] 中世
民主主義 [2800] 民主主義
[2800] ルネサンス
自由主義 [1400] 自由主義
[1400] ルネサンス
民主主義 [2800] 民主主義
[2800] ルネサンス
医術 [4500] 医術
[4500] 工業化時代
自由主義 [1400] 自由主義
[1400] ルネサンス

社会制度の維持費

社会制度の維持費は各カテゴリごとに計算し(端数切り捨て)、総和を出す



社会制度の維持費=基礎費用×難易度

  • 基礎費用=人口費用+都市費用*4
    • 人口費用=人口修正×(総人口-無償人口)
    • 都市費用=都市修正×(総都市-無償都市)
カテゴリ無償
人口都市
政治83
92
労働101
経済110
宗教12-1


維持費修正
人口都市
なし00
0.080.4
0.120.5
0.160.6


難易度補正AI補正
開拓者0.51
酋長0.61
将軍0.71
貴族0.81
皇子0.90.95
国王0.950.9
皇帝10.85
不死10.8
天帝10.6

参考

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524042

計算式はいずれまとめて別ページへ


*1 機能停止1ターン・人口-1・選択肢による追加のペナルティ
*2 都市維持費のうち、首都からの距離によるもの
*3 通常のユニット費と同様、一定の無料枠あり
*4 組織志向は基礎費用半額