コメント/プレイレポ/シングル/アメリカ騎兵R・都市スパムのすゝめ(天帝)

Last-modified: 2010-11-29 (月) 03:16:39

プレイレポ/シングル/アメリカ騎兵R・都市スパムのすゝめ(天帝)

  • 他の偉人がきたときの初期行動とかってどうわけてるか教えてほしいです -- nanashi? 2009-02-07 (土) 19:15:46
  • コメントありがとうございます。基本的にwikiどうりの方針で運用で問題ないと思います。大科学者よりも騎兵の数を早く揃えるなら大探検家の方が効率良いかもです。いずれにしても騎兵Rにこだわらないのならばどの偉人が来てもそれなりに戦えます。文化偉人が来たときは売って15Gにした方が良いとは私も思いますが。 -- W.Knight? 2009-02-07 (土) 20:16:09
  • 文化偉人に関しての追記ですが、マルチでは初期Rかけてくる奴にわざと都市取らせて騎兵軍団まるまる取ると言う方法もあります。もちろんこちらが2都市以上持っていること前提ですが -- W.Knight? 2009-02-07 (土) 21:39:15
  • プレイレポ作成お疲れ様でした。面白く読ませていただきました。しかし23都市とはすさまじいですね、私の基本は非戦プレイなんで多くても15都市ぐらいしか建てたことありません。なので内燃機関がいつもAD1000を越えている身としては参考になりました (^Q^ ちなみに私に様付けは必要ないですよ。 -- vicious? 2009-02-07 (土) 22:46:00
  • そうそう、もう40-50回ほどプレイしてますけど、アトランティスは必ず存在するっぽいのでAF1の時はアトランティスだと思いますよ。そしてアトランティスは場所を教えてもらえません。まぁ毎回かならず全てのAFをとっているわけではないので、必ずそうだとは言い切れないですけど・・・ -- vicious? 2009-02-07 (土) 22:57:52
  • マルチでは初期Rかけてくる奴にわざと都市取らせて騎兵軍団まるまる取ると言う方法もありますって事なんだけど、宮殿が文化産出しなくなるのであまりオススメできないですよ。 -- 2009-02-08 (日) 09:13:12
  • 多くの方に見ていただいて恐縮です。viciousさんへ、今回は序盤で3カ国滅ぼしたのでその分土地の空きが広く拡張し易かったのでよけいに都市が増えた感じでした。騎兵軍団が負けなかったのでその分のGを開拓者に使えたのも一因かもしれません。AFはやっぱりアトランティスですかね。ガレオン2隻使って捜索兼開拓者のばら撒きしてたんですが結局見つかりませんでした。宮殿が文化産出しなくなる意見に関しましては第二都市等(首都でない)と解釈していただけると幸いです。こうすれば絶対勝てるという方法は無いのでそれぞれ皆様のプレースタイルに合わせて偉人はご使用下さい。 -- W.Knight? 2009-02-08 (日) 12:14:29
  • 自分はアメリカばかり使ってます。そして牛さん大好きw古代、中世におけるアメリカの強さを再確認しました、こんど自分のプレイと比較してみます。余談ですが、最初のターン偉人により首都を初期位置の2マス先に建てられるってのも地味なメリット、以前無理して丘の上に建てたことが幸いしたことも・・・ -- 2009-02-08 (日) 17:02:50
  • 内燃機関ga -- [[ ]] 2009-02-09 (月) 02:32:03
  • ↑ミス。内燃機関がAD300年って安定していけるんですか?自分がアメリカ使うと大体AD1000年前後になっちゃうんですが・・ -- 2009-02-09 (月) 02:35:51
  • 回答が遅れてすみません。内燃機関A.D.300前後であれば慣れると安定していけると思います。CivRevは詰め将棋の様なものです。一手一手無駄な手を確実に短縮していけばその分テクノロジー開発も早くなるでしょうから。ただA.D.1000年内燃機関がマルチでの話であればこの限りでは無いです。本文の改編と時系列のテクノロジー修得表を追加してみました。ただ今更ながら取らなくてもいいテクノロジー取ったなと思うところです(汗)。 -- W.Knight? 2009-02-10 (火) 19:50:28
  • 丘の上に首都建てたり逆に丘の下回避できたり偉人様々ですねw -- W.Knight? 2009-02-10 (火) 19:56:56
  • 取得テクノロジー一覧は見やすくていいですね。一覧を見て法律から民主主義までが17ターンとかなり間を空けていて、その間に18もの開拓者を生産しているのはすごいと思いました。さらに言えば、民主主義以降は開拓者を作っていないってのは徹底していて関心しました。今エジプトプレイレポートを編集中ですが、私のプレイでは法律から民主主義が7ターンで5開拓者しか作っていませんでした (..; まだまだ改善の余地がありまくりですね。 -- vicious? 2009-02-11 (水) 23:22:16
  • 次はエジプトのレポを書いていらっしゃるんですね。楽しみに待ってます。開拓者生産の件ですがエジプトであればあまり都市増やさ無くても出力出ると思うので気になさらなくて良いかと思います。また上記レポでは市場持ち金融都市の重要性をやたら説いているのに実際はそんなことなくて、むしろビーカーの溢れで開拓者生産してるんです。それと開拓者は全部中世で作ってます。アメリカでは都市能力効率と緊急生産コストの比率が一番良い時代に当たりますので。そして古代中は金をがっぽりもってきて図書館建ててますが騎兵軍団の運用はRで潰すと言うより実際は蛮族狩り集金屋として運用してます。それで序盤のG収集ができています。蛮族狩りは敵首都落とすよりリスクがなくかつ後半、序盤のG差は効いてkurunode。蛮族運というのを良く耳にしますが騎兵出し切れればそうでもないです。 自分で遠くまで狩りに行けるので、ただマルチの場合はこんにちは死ねには細心の注意を払ってます。敵首都の発見は川、丘などの名前、相手戦士の向きでだいたい位置は分かります。一番最初の首都建設時にマップを見回すのも癖だったりw(高い山がある方は陸続きであることが多いのでそちらに騎兵を進めるとだいたいあってます) -- W.Knight? 2009-02-12 (木) 22:59:19
  • すみません、後半は関係ないです (汗)ちょっと酔ってるので意味の分からない文書になってしまいました。 -- W.Knight? 2009-02-12 (木) 23:06:33