コメント/文明別戦略/アメリカ

Last-modified: 2010-11-29 (月) 03:37:37

文明別戦略/アメリカ

  • 格下1人に負けたら-100らしいから、3人に負けたら-300だな。これとは関係無いけど。 -- 2009-02-22 (日) 07:02:14
  • まじでか。情報ありが㌧。確かに、BC2000?ぐらいにAF3つとったアメリカに負けて最初に死んだけど、そいつだってランキング10位以内だったんだが。。。あとの2人が大幅格下だったのかな。勝っても+10~-2ぐらいしか変動しないから困る。 -- 2009-02-22 (日) 09:18:51
  • 自害ができないDS版にはちょっと変更が必要だね。別ページで書き直したほうがいいだろうか。 -- 2009-02-22 (日) 11:00:30
  • 書き直してくれるなら俺歓喜だが適当に追記してくれるだけでも。まぁもう見てないかな。 -- 2009-03-15 (日) 23:49:08
  • 都市を30位作ります。中国の人口3より強いと思ってます。 -- 2009-03-30 (月) 18:00:59
  • 絶対中国のが強い。騎兵Rよりも最速法律でスパムが安定。アメリカみたいに法律まで時間かからないからな。劣化中国乙。 -- 2009-03-30 (月) 19:14:49
  • 確かに、騎兵Rからスパムの流れは非常に似ている。そう考えると緊急生産は開拓民だけじゃないから、後半戦の物量差考えるとアメリカのが上なんじゃないか? -- 2009-03-30 (月) 22:03:47
  • ユニットの緊急生産コスト半減はチート性能。中国と戦車で泥沼化したら確実にアメリカに軍配が上がる。中国が産業化、企業でカバーとかテクノロジー寄り道してたら戦車で速攻潰せる -- 2009-03-30 (月) 23:32:59
  • アメも中国も50戦くらいは使ったけど劣化中国はないね。スパムは法律到達こそ遅いが圧倒的に高速かつ安定。法律までも40ビーカー多いだけ。序盤の研究速度は劣るが普通に戦える。 -- 2009-03-31 (火) 00:02:55
  • 中国に勝ってから言ってください -- 2009-03-31 (火) 00:04:11
  • 普通に勝てるだろw -- 2009-03-31 (火) 00:05:38
  • 普通に勝てるのか。それならよしとする。 -- 2009-03-31 (火) 00:08:53
  • 人によってはアメリカのが中国より強いと思っていると思う。利用者が多いので中国を1位の座につけて、自分は1位の文明は使っていないぜとアピールしたいって心理。序盤だけ中国に劣るだけ、中盤は2強で、終盤はアメリカ。合計点では同点。 -- 2009-04-01 (水) 12:14:15
  • ユニット緊急生産コストが他文明の半額じゃない件 -- 2009-04-01 (水) 22:17:18
  • kwsk -- 2009-04-01 (水) 22:21:55
  • 緊急生産額じゃなくてコスト(時代進度ごとの)だから合ってる。DSは知らん -- 2009-04-05 (日) 17:37:03
  • たとえば中世だと必要ハンマーの3倍のところが1倍ですむんだよ。他の文明はちゃんと3倍払ってるってのに。 -- 2009-04-05 (日) 18:10:21
  • 1/3ってことか、凶悪すぎる -- 2009-04-05 (日) 18:43:20
  • 初期科学者、探索収入40Gという条件で、騎兵軍団完成は最速10ターン。今ではこれで敵首都落とすのは難しいかな。もう1軍団作ってR行くとしても、結局自都市は紙防御。初期Rは基本ではなく、運が良い時の選択肢の一つ。 -- 2009-04-06 (月) 17:48:30
  • アメリカらしい物量作戦。だがそれが好き。 -- 2009-04-06 (月) 19:56:37
  • 資源なし人口3の都市でも、20都市あれば民主後に180ビーカー出せる。ゴミ都市でもなんでもとにかく都市数増やそう。アメリカを相手にするときは、初期から妨害に動きたいところ。逆にいじめられることのほうが多いけど。 -- 2009-04-07 (火) 15:42:18
  • 1/3ってバグじゃないの?半額って仕様って説明書には・・・。アメリカ利用者=バグ利用者決定ですね。 -- 2009-04-07 (火) 16:12:38
  • バグかどうかメーカーに問い合わせてみれば?自分の中でしか解決できないのか -- 2009-04-07 (火) 16:50:35
  • 民主主義の外交受け付けないのがバグならこれもバグだろwしっかり説明書に書いてあるし。てか、お前は読めないのかよwもっかい説明書読んでみろやwwwバグ利用者は説明書も読めないのかな? -- 2009-04-07 (火) 16:59:23
  • 中世で鯨から+4のリンゴもらうやつをバグ利用者だと思ったら、説明書が間違ってた。えらい恥かいたわ。 -- 2009-04-07 (火) 16:59:46
  • なんかバグがゲシュタルト崩壊してきた -- 2009-04-07 (火) 17:49:43
  • バグというかメーカーの最終調整で説明書と変わったとこ沢山あるな。これはアメリカに限らずこのゲーム全般に言えること。これの場合、数値は固定されているのだからバグと思うか、仕様と思うかは個人の自由だな-- 2009-04-07 (火) 17:54:01
  • はぁ、バグ利用者がいい訳ばっかりしてる。そんなに認めたくないのね。 -- 2009-04-07 (火) 18:14:36
  • あちこちで戦争できるのがアメリカのいいところってね。 -- 2009-04-07 (火) 18:49:31
  • バグ好きだね、結局なに言っても納得しないんだろ。反抗期乙 -- 2009-04-07 (火) 23:16:47
  • こっちにはあるのになんで本命のアメリカページにはコメント欄がないんだよおお -- 2009-04-15 (水) 01:29:15
  • 自分でやれよ。なんのためのwikiだ -- 2009-04-16 (木) 03:36:52
  • うるせー、おまえがやれ。 -- 2009-04-16 (木) 09:58:58
  • お前がやれ。 -- 2009-04-16 (木) 09:59:30
  • コメント欄こっちにまとめた。後は知らん -- 2009-04-16 (木) 10:43:15
  • よくやった -- 2009-04-16 (木) 17:44:03
  • GJお前がやった。 -- 2009-04-17 (金) 09:56:44
  • 緊急生産1/3だったんだ…。チート文明じゃんw -- 2009-04-17 (金) 09:58:26
  • 中世だけね。ハンマーの1.5倍だと小数になっちゃうから。もっとやりようはあったと思うが。 -- 2009-04-17 (金) 13:08:08
  • 使ってみた、世界が変わった。ユニットはハンマー都市を育てて出すもんじゃないんですね。他使う気がなくなる。 -- 2009-04-20 (月) 10:13:29
  • 物量作戦はアメリカの十八番だぜ! -- 2009-04-20 (月) 11:14:12
  • アメリカは中毒性あるよねw -- 2009-04-20 (月) 20:36:12
  • お前は下手っぽいなw -- 2009-04-21 (火) 09:29:08
  • ここまですごいとバグっていうか、バランス調整の時間なかったか…。 -- 2009-04-21 (火) 14:13:02
  • 緊急生産の「ハンマー単価が」半額(端数切捨て)になってるのか……完全な誤りでは無いが、酷い仕様だな。最終的な金額を半分にするようには出来なかったんかねぇ。 -- 2009-04-21 (火) 15:25:09
  • エイブラハムだからと言って某モビルスーツアニメのレビル将軍とは全く関係ない。 -- 2009-04-21 (火) 17:09:02
  • 関係ないとは言い切れない。 -- 2009-04-21 (火) 17:10:47
  • 名前の元にしたという点では確かに関係無いとは言い切れないかもしれない -- 2009-04-21 (火) 20:35:39
  • 初期偉人いいね。最序盤の安定度が全然違った。 -- 2009-04-25 (土) 11:56:40
  • 建築出て張り切ってロードス建てようとしたらエジプトいましたとかねw -- 2009-05-02 (土) 11:09:05
  • 工場作れるまで粘れば、本当に物量で押せる国 -- 2009-05-03 (日) 19:49:42
  • 工場作った途端に世界が変わる。緊急生産入れれば毎ターン全都市で戦車軍団出現も余裕 -- 2009-05-08 (金) 02:39:00
  • 全盛期のイチローかよ。工場が役立つ状況ってことは、試合運びが順調じゃないって事だよね。なかなか使うことが出来ないがそのほうがいい。 -- 2009-05-08 (金) 19:53:38
  • マルチで1時間以上待ってアメリカがいた時の絶望感は異常w -- 2009-05-12 (火) 17:16:51