プレイレポ/シングル/美食文化を広めようフランス(天帝)

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:15:02

美食文化を広めようフランス(天帝)

お久しぶりです、viciousです。

呼ばれても無いのに戻ってきました。
しばらく文明を勃興させる指導者の立場を離れて、光坂高校に通いつつ娘を育てたり、電
気屋に勤めながら別々の娘を育てたり、預言書の編纂をしながら娘を育てたり、宇宙人の
魂が変質した怪物を倒しながら娘を育てたりしていました。
(娘の育成は大変です(^^;)
どんな娘を育てていたか気になりますか?
え?気にならない?そうですか・・・ならいいです。
(でも少しでも気になる方はコメントに「きになる」と一言書き込んでください。CivRev
と関係ないリンクを張るのはまずいと思うので、検索キーワードをお教えします。)

とまぁCivRevと関係ない話はこれぐらいにして、戻ってきて思ったことは「やっぱりCivR
evは面白い」です。
もう普通にプレイするのであれば天帝でも負けることは無い実力を身につけていますが(マ
ルチでは弱いです(^^;)、それでも縛りプレイや目標を持ったプレイではまだまだ出来
ることがあります。
私の当面の目標はDS版プレイレポの紀元前宇宙船ですけど、今回は偉人出現による文化
勝利を目指してみました。

まず最初の縛りでは使用文明フランス、首都のみ、軍事的に敵都市を占領しない(偉人を含
む文化転向はOK)、拉致した偉人は消費する、遺産はシェイクスピア・マグナカルタ・東
インド以外は建てない、マルチを意識して敵との戦争状態は維持する、同じく各都市に防
御軍団を置くという条件でAD1900半ばまで頑張りましたが、遺産を含めて文化勝利ポイン
ト12で中国に宇宙に旅立たれてしまいました。
その後すぐにリベンジで都市スパムOK、拉致した偉人の定住OK、敵からの平和は受け
入れるで頑張りましたが、これまたAD1900前半に文化勝利ポイント17で日本に宇宙に旅
立たれてしまいました。
あと3人ほどなので出来そうな気がしますが、念のため本当に偉人だけで文化勝利できる
かどうか検証して見ました。

まず偉人出現に必要な文化ポイントの変移は以下の通りです。

偉人出現文化増加量増加量の差
150
116
26634
150
41634
184
60032
216
81634
250
106634
284
135032
316
166634
350
201634
384
240032
416
281634
450
326634
484
375032
516
426634
550
481634
584
540032
616
6016

最初の文化ポイントの増加がなぜ116なのかは解りませんが、その後の増加には法則が
あることが解ります。
遺産を3つとすると偉人が17人必要と言うことになるので、トータル41076の文化
ポント出力しなければなりません。
AD1900までに都市スパム20・寺院と裁判所建設(聖堂はコスト的に難しい)とすると以下
のようになります。

41076/108ターン/20都市/2建築物≒1都市9人

これならなんとなく出来そうな気がしますが、実際には紀元前に寺院を立てる余裕はない
し裁判所などもってのほかなので以下のような計算式になると思います。
(1.5建築物は裁判所を途中で建てたと言う意味合いです)

41076/68ターン/20都市/1.5建築物≒1都市20人

AD0に20都市20人は無理ですよね?
そこで縛りをもう一つ緩くして、遺産は幾つ建設してもOKにして@3つほど遺産を建設
して、敵文明から二人ほど偉人を拉致して定住させれば出現偉人は12人でよくなり、以
下のような計算になります。

16828/68ターン/20都市/1.5建築物≒1都市8人

これで実現できそうなので検証プレイをしてみました。
それではご覧下さい。

最初の偉人

マップ北よりで、丘があったので視界確保と首都に蛮族資源を加えるために歩いてみると
ことに。
歩いてみると蛮族村ではなくお菓子の家があり、最初の戦士で美味しく頂くと猟獣だった
のでこの時点で封建制を研究することを決めます。
(文化出力を上げるため首都の人口増加は重要です)
フランス首都周辺.jpg

戦士はもう一体作成し、マルチを意識して首都では労働者を海に配置して青銅器を研究、
研究終了後は直ぐに労働者を森に配置して弓兵を生産します。
(普段は青銅器は他文明から購入するし、弓兵も敵が近づくまで配置しません)
戦士は順調に蛮族村やお菓子の家を訪問していましたが、スパイや騎兵にガレーとユニッ
トばかりで100G溜まりません。
仕方が無いのでスパイを処分してやっと無料開拓者を得ました。
そして戦士が探索中にギリシャ(首都南)と接触しますが、単体レギオンを出されても意味
が無いので平和を結んでおきます。

マルチを意識していますが、無料開拓者は北の袋小路地形に送り込んだので無防備のまま
都市建設させてから弓兵を緊急生産し、首都からは弓兵を先行させてから開拓者を出して
第3都市まで建設しました。
これでやっとまともに研究できます。
そして待望の最初の文化偉人は大建築家(BC1700)で、この時点で有望な文化遺産は建設出
来ないため首都で待機します(シェイクスピア建設予定)。
さすがはフランス、偉人出現が早いですが最初から首都の人口を増やせばもっと早く出現
します。
フランス第2.jpg
フランス第3.jpg

戦争勃発

戦士は探索範囲を広げることでアラビア(首都西)、イギリス(首都南西)、日本(首都南西:
イギリスの西)に接触しましたが、やはり平和を結んでおきます。

※豆知識
ユニットが接しただけだと敵首都の位置は解りませんが、外交画面を何度か開くと首都が
表示されることがあります。
敵ユニットを視界外にするとより確実に表示されるでしょう。

アラビア・イギリス・日本とは通路地形で繋がっているので、進入を阻むために首都で弓
兵とセットで開拓者を緊急生産して第4都市を建設します。
そしてちょうど第4都市を建設した次のターンで契約の箱を見つけたのでそのまま訪問し
ました。
(シングルなら都市が増えるまで待ちますが、マルチの場合なら直ぐに取るべきでしょう)
紀元前に寺院を立てるのはなかなかにキツイので大変助かります。
フランス第4.jpg

筆記1番ボーナスでスパイを頂いたので、ギリシャから大芸術家を拉致して首都に定住さ
せました。
ギリシャのくせに偉人出現が早いな~と思ったら、独裁制を採用していたようです。
しかし軍事的に弱いのか戦争を吹っかけられず、代わりに?アラブから戦争を吹っかけら
れました。
でも実際に軍隊を送ってきたのは日本より遅れます。

第5都市攻防、日本との戦い

アラブと戦争状態になったので迎撃部隊として騎兵を作成していきます。
そして第4都市で開拓者を生産して騎兵と一緒に出撃させ、第5都市を建設しました。
第5都市を建設してしばらくすると日本のレギオン軍団が弓兵とセットで現れたので、日
本とはまだ戦争状態でなかったものの攻めてくるのは目に見えているのでこちらから攻撃
しました。

まずは騎兵軍団で弓兵を蹴散らし、続くターンでレギオン軍団を撃退しようと思っていた
のに、このターンで作成された弓兵がまだ防御体制になっていなかったためか、日本のレ
ギオン軍団に騎兵軍団を攻撃されて散ってしまいます。
これはまずいということで急遽第5と第4都市で弓兵を緊急作成して、第5都市で軍団化
させ、また第4も危ないので首都と第3の弓兵を第4都市に向かわせて軍団化しました。
さらに守るだけではジリ貧になることは目に見えているので、首都で建設中だった裁判所
をレギオンに変更して軍団化させ、第5都市に向かわせます。

しかし第5都市の弓軍団が防御体制をとりきる前に日本のレギオン軍団に攻められ第5都
市が取られてしまいます。
騎兵軍団だけでなく弓軍団まで散ってしまったのは都市を取られるよりもかなり痛かった
ですが、挫けずに次のターンに日本のレギオン軍団を蹴散らして第5都市を取り返しまし
た。
フランス第5vs日本.jpg

この間に現れた偉人は大人道主義者(AD100)・大科学者(AD500)・大建築家(AD900)で、大人
道主義者は首都の人口を増やすために首都に定住させ、大科学者は第3都市に定住させて
第3都市を科学都市とすることに決めました。
また、研究のほうも順調に進んで通貨1番ボーナスで第2都市を金融都市とすることが出
来ました。
最初の偉人の大建築家は識学終了時点でシェイクスピアの劇場を首都に建設して、2番目
の大建築家は東インド会社を建設しました。

第5都市攻防、アラビアとの戦い

今度は第5都市近郊にアラビアのレギオン軍団が現れたので、こちらもレギオン軍団を出
撃させて排除します。
しかしさすがは天帝AI文明次々と軍団を送ってきて、今度は弓軍団を率いたアラビアの
レギオン軍団が第4都市と第5都市の間に現れました。
弓軍団にレギオン軍団では勝てない可能性があるので、カタパルト軍団を緊急生産してレ
ギオン軍団と協力してこれを撃退します。
フランス第5vsアラビア.jpg

日本はアラビア領地が間にあるために陸軍による攻撃はなくなっていたのですが、この期
間に日本のガレオンが第2都市に現れうろちょろし始めました。
第2都市には魚資源があり、第2都市の成長が遅れるのが嫌なので1番が取れなかったも
のの蒸気機関の研究終了で巡洋艦を緊急生産してこれを排除します。
そしてとうとうイギリスとも戦争状態になりました。
しかしイギリスはこの後もまったく軍事ユニットを差し向ける様なことはありませんでし
た。
もしかして日本かアラビアあたりと戦争状態だったのでしょうか?

アラビアと戦争中も都市建設は進めていて、孤島に第8都市まで建設しました。
そして偉人は大芸術家(AD1175)・大建築家(AD1250:貯蓄)が出現し、大芸術家は第3都市
に定住してもらい、大建築家にはマグナカルタを建設してもらいました。
この間に開拓者をばら撒きつつ外洋探索していたガレオンは、アトランティスを発見して
活版印刷まで学んでいます。

ルーチンと言う名の平和?

アラビアからはレギオン軍団が定期的に攻めて来るのですが、カタパルト軍団2&レギオ
ン軍団1で簡単に排除出来てしまい、それがルーチン化しました。
(AIにも2、3ユニット攻撃ユニットをまとめるロジックがあれば、もっと手ごたえが
あるんですけどね~)
最前線の第5・第4都市の住民は戦々恐々でしょうけど、その他の都市では割と平穏に暮
らしているのではないでしょうか?
(大戦中の生活 アメリカでググルと色々と面白いお話が載っていますよ)

大陸部は矛槍軍団を編成して防御を固めつつ、島都市では開拓者を生産して細胞分裂する
かのごとく新都市を建設していき、第16都市まで建設しました。
このとき拡張スピードを上げるため矛槍兵は1ユニットとしてしまいましたが、マルチの
ことを考えているのだからちゃんと軍団化すべきでした。
最後には開拓者のみで新都市を建設してしまい、その油断をこの後突かれてしまいます。

AD1500頃から金銭的余裕も出てきたので人口の多い都市から順次裁判所を建設して行き、
また首都に文化遺産を建造しやすくするため工場を建設しました。
この期間に出現した偉人は大企業家二人(AD1400:AD1625)で、すでに金融都市としている
第2都市と島都市でまだ図書館を建てていない都市に定住させました。
ここまでに大量生産まで研究終了したので、防御も万全ということで図書館の無い都市は
金融都市化します。

突然の訪問(ルーチンの罠)

アラビアからの嫌がらせは相変わらずで、その対応も順調だったのですが、新しく建設し
た第16都市に防御ユニットを緊急生産するのを忘れてアラビアに取られてしまいました。
まったく油断しすぎです(><
結局、軍事的な都市占領は禁止しているので第16都市は最後まで取り返すことが出来ま
せんでした。

ここまで来るともう有望な島都市は建設できそうに無いので、敵都市の文化転向をねらっ
て、首都と海を隔てた大陸側に第17都市を建設しました。
また、首都では姫路城とタビンチの工房を建築します。
この期間に出現した偉人は大科学者(AD1740)と大芸術家(AD1800)で、それぞれ都市に定住
させました。
フランス第17.jpg

平和条約締結、そして・・・

ここまで執拗にレギオンやらカタパルトやら送り込んでいたアラビアが、とうとう根負け
したのか平和を提案してきたので受け入れました。
逆に日本とは第17都市が隣接したことで日本からの嫌がらせが始まりましたが、戦車ま
で研究終了しているので戦車軍団で蹴散らしてやりました。
イギリスは相変わらずこちらを攻めてきません。
やっぱり何処かと戦争中なのでしょうか?

もう各都市に裁判所が建設されお金も潤沢に出力されているので、各都市に聖堂を建設し、
日本が建設した城壁に対向するため首都にハリウッドを建設し、またトロワの交易都市も
建設しました。
これによりとうとう日本の都市が文化転向し、ここまでに出現した大人道主義者(AD1870)
・大企業家(AD1910)とあわせて文化勝利ポイントが残り2となったので、首都では軍産複
合体でハンマー貯蓄を始めました。

日本の都市が文化転向したのが効いたのか、日本が平和交渉してきたので受け入れます。
またイギリスを巡洋艦軍団でいじめていたら、イギリスからも平和交渉してきたので受け
入れました。
そしてとうとう大科学者(AD1935)・大人道主義者(AD1945)が出現し、文化勝利の条件がそ
ろったので軍産複合体から国際連合に変更して、見事AD1955に文化勝利することが出来ま
した。


今回のプレイレポはいかがだったでしょうか?
何時もの年代表記ではなく、他の方が書かれている出来事で区切った書き方を真似してみ
ましたが如何だったでしょう?
楽しんでいただけたのなら幸いです。

今回はマルチを意識しつつ偉人出現での文化勝利を目指したため、かなり時間がかかって
しまいました。
こんなに時間がかかったのではとてもマルチでは勝てないですね。
それでも文化圏のおかげで、アステカ以外にはマルチでも攻められにくいのではないかと
思います(衛生兵スキルを付ける人はあまり居ないと思うので)。
いわゆる早期スパムではなく、防御を固めながらのゆっくりしたスパムをすれば結構いい
ところまでいけるのでは無いでしょうか?
実際早期R文明が居た場合、そうしないと都市を簡単に奪われてしまいますしね。
まぁいいところまで行っても勝てなければ意味が無いですけど・・・
文化勝利を目指すなら、やはり遺産を建設しやすいローマの方が楽なような気がします。

(この後マルチでフランスを使って粘りましたが、AD50ごろに4都市まで建設して、その
第4都市が取られてからは延命処置しかできませんでした。
でも中国相手に覇権勝利を阻んでAD1800中盤まで生き残れたのでそれなりに満足していま
す。
しかし宇宙船まで研究終了してから首都に攻めてきて、なおかつ遺産建てまくりだったの
に結局経済勝利だったのですけど、あの中国は一体何がしたかったのでしょう・・・)

最後に偉人出現年度と都市数による1都市の文化出力計算式を載せておきます。

偉人出現年度:必要文化/ターン=1ターン出力/都市数=1ターンの1都市出力
BC1700:150/23=6.52/1=6.52
AD0100:266/19=14/4=3.5
AD0500:416/8=52/5=10.4
AD0900:600/8=75/5=15
AD1175:816/9=90.67/6=15.11
AD1250:1066貯蓄
AD1400:1350/9=150/8=18.75
AD1625:1666/9=185.11/10=18.51
AD1740:2016/7=288/16=18
AD1800:2400/6=400/16=25
AD1870:2816/7=402.29/16=25.15
AD1910:3266/5=653.2/16=40.83
AD1935:3750/5=750/16=46.88

プレイレポUPしたいけど、天帝ばかりで自信が無いという方へ

結局の所プレイレポや攻略・考察などの書き込みは自己満足だと思うのです。
俺はこんなプレイできたぜとか、こんな攻略方法編み出したぜとか、こんな考え方あるけ
どみんなの意見はどうよ?とか、自分の行動や考え方を他人に見てもらってその反応を楽
しむのが一つの目的だと思います。
(残念ながら私のプレイレポにはコメントが少ないですけど、それでもモンゴルプレイの
カウンターがいつの間にか4000超えていたので、またプレイレポでも上げようかと思
ったのですから)

初心者だから天帝プレイレポなんてとても無理って人でも、他人に見て欲しいって思って
いるのであれば酋長でもどんどんUPして良いと思いますよ。
文才が無くても構いません、他人に見て欲しいという気持ちが強ければよいのです。
もっとプレイレポを読みたいと思っているのは私だけじゃないはずです。


  • 週おきの動画upお疲れ様です。いつも楽しく拝見しています。話は変わりますが編集に苦戦しているようですね(倍速など)Aviutlで編集の際どの様にされていますか?私が動画編集する時は起動後、拡張編集のところで左クリック、新規プロジェクトの開始、okで動画基盤を作り、動画部分と音声部分(予め動画本体aviなどをAviutlで画像と音声に分けておいたもの)をそれぞれ基盤に貼って編集していました。倍速編集であれば倍速したいところだけを切り分け、再生速度を弄るだけで編集出来ます。(いらない部分がでますのでそこはカット編集)私の場合特別なプラグインは使用していないです。蛇足ですがゆっくりさんは一文単位で作り、1234567と名前打って貼りつけでした。動画作りは大変だと思いますが応援しています (^_- -- W.Knight? 2010-03-14 (日) 01:15:12
  • 週おきの動画?どこにあるんですか? -- 2010-03-14 (日) 01:31:19
  • きになる -- 2010-03-14 (日) 12:46:21
  • W.Knightさん、編集方法を教えていただきありがとうございます。私のj場合は「VIPで初心者が~」を参考に編集しています。ただ、そこで紹介されていた方法ではAVI変換すると文字がつぶれるので、私はDGMPGDecで動画と音声を分割した後、AVIに変換せずにそのまま加工しています。AVI変換せずとも拡張編集はでき、確かに拡張編集では楽に倍速再生できるのですが、1フレームごとの画像貼り付け(名前けし)が面倒そうなので諦めました。それでも今日はためしに拡張編集で倍速再生編集してから拡張編集AVI出力してみましたけど、拡張編集AVIは無圧縮なのか?ファイルがかなり大きくなりました。そこで通常のAVI変換でビットレートを上げて変換もためしたのですけど、エラーでファイルが壊れてしまいました (T-T ある程度圧縮しつつも文字の鮮明さを保てる変換方法があれがいいんですけど・・・ (..;ちなみにゆっくりさんはW.Knightさんと同じく1文ごとの音声ファイルを作って、Audacityで編集しましたよ。でもこの編集を拡張編集ですれば楽になったかも知れませんね。 (^Q^ -- vicious? 2010-03-14 (日) 17:54:34
  • 動画はプレイ動画に「OCCロシア」のリンクがありますよ。もしニコニコ会員でないのなら、私のブログでも見れますよ。「vicious284」で検索して、ブログの検索で「CivRev」で検索すれば全部みれると思います。 -- vicious? 2010-03-14 (日) 17:58:51