CivRev講座/ユニット

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:58:25

ユニット(Unit)とは

  • プレイヤーの操作できるコマで,その運用の仕方がゲームの勝敗を分けます
  • 同じ国のユニットは同じマスにいくつでも置くことができます(Stacks)
  • 1つのマスには1つの国しかユニットを置く事は出来ません
  • 序盤のユニットのほとんどは移動力を1しか持っていないので1ターンに1マスしか移動できません
    道路や海上輸送でそういうユニットをすばやく移動できます
  • 能力値のしくみははCiv4ルールではなくCiv1~Civ3ルールが採用されています
    つまり攻撃力の低い防御ユニットで攻撃するのは無謀ですし
    防御力の低い攻撃ユニットには防御ユニットをつける必要があります
    戦闘
  • 攻撃ユニット(siege units)は、戦闘勝利後に敵ユニットが居た場所が一掃されていれば、その場所に前進します。
    (敵が居た場所が都市内の場合なら、防御ユニット・攻城ユニットであっても前進します)

軍団(Army,Fleet,Wing)とは

  • 同じ種類の陸軍ユニット3体を同じマスに重ねるとArmy(軍団)に合体できます
  • 同じ種類の海軍ユニット3体を同じマスに重ねるとFleet(艦隊)に合体できます
  • 同じ種類の空軍ユニット3体を同じマスに重ねるとWing(航空群)に合体できます
  • 軍団は元のユニットの攻撃力と防御力が足し合わされ,戦闘スキルも引き継ぎます
  • 軍団化した際のダメージは,最もダメージが少なかったユニットのものを引き継ぎます
  • 軍団化した際の行動力は,最も残り行動力の多かったユニットのものを引き継ぎます
  • 軍団化した際の防御体制は,軍団化を選択したユニットのものを引き継ぎます
  • Caravan(キャラバン)3体を同じマスに重ねるとCaravan Train(キャラバン隊)になり他国の利益を減らしつつゴールドを稼ぐことができます
  • Spy(スパイ)3体ならSpy Ring(スパイ部隊)になりスパイ相手の戦闘が有利になります

ユニットのUpgrade(アップグレード/更新/進化)

  • 時代が進んで使い物にならなくなってしまった旧式のユニットはたいていの場合売却するしかありませんが(DS版では売却できない)
    次の方法でなら最新式のユニットに交換できます
    • Leonardo's Workshop(ダヴィンチの工房)の文化遺産を完成させた文明は,完成させた瞬間に1度だけ
      保有している旧式のユニットが最新式のユニットと交換されます
      ただし,その文明が生産できないユニットには交換されません
    • ドイツ文明を使っているなら,elite(エリート兵)になっているユニットは自動的に最新のユニットに変化します

      参照:ユニットをアップグレードしたいんだけどどうやるの?

ユニット一覧

※原文:civfanatics ttp://www.civfanatics.com/civrev/units

陸軍ユニット(攻撃用)
名前ハンマー必要技術attack
攻撃
defense
防御
move
移動
備考
Warrior
(戦士)
10-111Legion(レギオン)によって旧式化
防御体制を取ることができる
Legion
(レギオン)
10Iron Working
(鉄器)
211Knight(騎士)によって旧式化
Horseman
(騎兵)
20Horseback Riding
(騎乗)
212Knight(騎士)によって旧式化
Knight
(騎士)
25Feudalism
(封建制)
422Tank(戦車)によって旧式化
Tank
(戦車)
50Combustion
(内燃機関)
1063
陸軍ユニット(防御用)
防御体制を取ることができる
名前ハンマー必要技術attack
攻撃
defense
防御
move
移動
備考
Archer
(弓兵)
10Bronze Working
(青銅器)
121Pikeman(矛槍兵)によって旧式化
Pikeman
(矛槍兵)
15Democracy
(民主主義)
131Rifleman(ライフル兵)によって旧式化
Rifleman
(ライフル兵)
20Gunpowder
(火薬)
351ModernInfantry(歩兵)によって旧式化
Modern Infantry
(歩兵)
30Mass Production
(大量生産)
481
Militia
(民兵)
--011攻撃できない
通常の方法では生産できない(蛮族急襲時、自動生産)
Army(軍団)を作ることができない
斥候のスキルを所持
(海軍ユニットに最初から乗っている民兵のみ)
陸軍ユニット(攻城用)
川越しに攻撃してもペナルティを受けない
名前ハンマー必要技術attack
攻撃
defense
防御
move
移動
備考
Catapult
(カタパルト)
20Mathematics
(数学)
411Cannon(カノン砲)によって旧式化
Cannon
(カノン砲)
30Metallurgy
(冶金)
621Artillery(長距離砲)によって旧式化
Artillery
(長距離砲)
50TheAutomobile
(自動車)
1622
海軍ユニット
都市を含め陸地に移動できない
陸軍・特殊ユニットを乗せることができる(潜水艦以外)
海軍ユニットの隣のマスで戦闘が起きたとき,
敵陸上ユニットに沿岸砲撃できるという設定のため,
自軍ユニットの戦闘力にボーナスを与える(naval support)
名前ハンマー必要技術attack
攻撃
defense
防御
move
移動
備考
Galley
(ガレー船)
30-112Galleon(ガレオン船)によって旧式化
沿岸のみ・外洋には移動できない
Militia(民兵)が最初から乗っている
援護砲撃できない
Galleon
(ガレオン船)
30Navigation
(航海術)
223Cruiser(巡洋艦)によって旧式化
Militia(民兵)が最初から乗っている
援護砲撃できる
(このユニット1体につき戦闘力+1)
(このFleet(艦隊)1隊につき戦闘力+3)
Cruiser
(巡洋艦)
40Steam Power
(蒸気機関)
665援護砲撃できる
(このユニット1体につき戦闘力+3)
(このFleet(艦隊)1隊につき戦闘力+9)
Battleship
(戦艦)
80Steel
(鉄鋼)
12184援護砲撃できる
(このユニット1体につき戦闘力+6)
(このFleet(艦隊)1隊につき戦闘力+18)
Submarine
(潜水艦)
25Electricity
(電気)
1222援護砲撃できない
ユニットを乗せられない
空軍ユニット
どの地形でも移動できる(山岳地形に移動できるのは空軍ユニットだけ)
戦闘機以外からは攻撃されない
燃料が切れると墜落して破壊される
都市(蛮族都市含む)を制圧できない
名前ハンマー必要技術attack
攻撃
defense
防御
move
移動
備考
Bomber
(爆撃機)
60Advanced Flight
(航空工学)
1836燃料4ターン分
陸上ユニットと海上ユニットのみ攻撃できる
Fighter
(戦闘機)
30Flight
(飛行機)
648燃料2ターン分
すべてのユニットを攻撃できる
核兵器ユニット
一度使うと消滅する・1回のゲームに1発しか登場しない
山岳以外の任意のスクエアに発射できる
名前ハンマー必要技術attack
攻撃
defense
防御
move
移動
備考
ICBM
(ICBM)
-Atomic Theory
(原子理論)
Manhattan Project(マンハッタン計画)
を完成させた都市に配備される
民主主義を採用していると発射できない
特殊ユニット
攻撃できない・攻撃されると戦闘にならず奪われるか破壊される
名前ハンマー必要技術attack
攻撃
defense
防御
move
移動
備考
Settler
(開拓者)
20-002生産すると人口-2
消費して都市を建設
都市で消費して食糧+20補給(360&PS3)
都市で消費してその都市の人口+1(DS)
Caravan
(キャラバン)
30Currency
(通貨)
003他国都市で消費して現金収入
他国領土へも侵入できる
緊急生産不可
Spy
(スパイ)
25Writing
(筆記)
002AIのスパイは不可視
スパイは宣戦布告無しで乗っ取れる
以下,他国の都市において
・防御ボーナスを50%に減らす
・偉人を誘拐する
・生産を邪魔する
・建物(最安価のもの)を破壊する
・ゴールドを盗む
ができる
Great People
(偉人)
--002偉人
  • 文明固有ユニットの能力は一般ユニットと同じなので省略
    ただし文明のボーナスで能力値が変わっている場合がある
    (長弓兵*Longbow Archer イギリス古代ボーナス 1.2.1→1.3.1)
    (インピ戦士*Impi Warrior ズールー古代ボーナス 1.1.1→1.1.2)
    など