小ネタ

Last-modified: 2012-09-08 (土) 23:31:38

役に立つかもしれないネタ

システム関連

クエストなどでの往復が面倒

 
  • [ESC]キーのメニューに「安全地帯で再接続」と言う項目があります。
    これは非戦闘中限定で5秒後にマップの安全地帯からスタートできるコマンドです。
    うまく使えば移動時間が短縮できます。
     

同じ系統で転職した方が有利?

 
  • ファイター→ガード→インファントリーのように同系統の転職より
    ファイター→ウォリア→インファントリーのように系統を変えて転職した方が覚えられるスキルが増えます。
     
    しかしその分SPが足りなくなる上に二次職中も片手剣で戦う事になるので不自由します。
    また同系統で進んだほうが職補正パッシブスキルが伸びるので有利になる事もあります。
     
    他の職でも一緒です
    一長一短なのでどちらを選ぶかは好きにしてください。
     

獲得経験値減少?!

 
  • 獲得経験値は自分とモンスターとのレベル差が-8~+16以上になると半分以下に下がっていきます。
    またアイテムのドロップ率も同様に一定以上のレベル差により低下していきます。
     
    ただし、クエストアイテムはこれに含まれません。
    適正経験値を得る場合は常に-7~+15以内でmobを倒すようにするといいでしょう。
     

ダメージを受けたときの回復を早くしたい

 
  • 上級での必須テクニックです。
    ダメージや消費MPを座って回復しようとするとき、
    座りモーションを移動キーなどの別行動でキャンセルできます。
     
    これを利用すると座る>キャンセルキー移動しつつ、
    座り行動の効果を持続したまま回復&移動を素早く行えます。
     
     
    また他にも座る(z)>座る(z)とタイミングよく押すことで素早く座ることができ、
    回復を早めることが可能です。
     
    ただ、BOTと間違われることもあるので多様は禁物です。
     

倉庫がすぐいっぱいになってしまうときは

 
  • 初級者にありがちなことですが、
    雑貨やレアなアイテムを溜め込みすぎて倉庫がいっぱいになってしまうことがよくあります。
     
    そんな時は画面右上のアイコン[クーポン名品店]を開き、
    現れたインベントリ隣に開いた枠に処分したいアイテムをドラッグ&ドロップすることによりアイテムを売って処分することができます。
    (また枠を開いたときにアイテムの上で右クリックでも可能です。)
     

パーティを組んで最大35レベル高いモンスターと戦おう!

 
  • 通常、モンスターとのレベル差が16レベル以上あると獲得経験値が極端に減ってしまいます。
    ところが、パーティを組むことによって最大35レベル差のあるモンスターから通常のパーティと変わらない経験値を得る方法があります。
     
  1. まず、パーティを組んでいるメンバーの中で最も低いレベルの人と、最もレベルの高い人との差が20以内であることを確認します。
  2. 最後に、最もレベルの高い人と、戦おうとしているモンスターとのレベルの差が15以内であることを確認します。
     
    条件はこの2つで、この方法を利用してレベル55の人とパーティを組めばレベル35から闇の門番で大量の経験値を得ることも可能となります。
     

いつもより早い魔力の塔のアナウンス?

 
  • 平日は20:00~21:00、休日は14:00~15:00と20:00~21:00の50分前になると、
    50分後に魔力の塔が始まるとの全体アナウンスが入りますが、
    パソコンの時刻を弄ると何時でも自分のキャラクターにだけ開始前のアナウンスを流すことが出来ます。
     

Escキーで安全地帯で再接続しようとしたらキャラ選択押しちゃった!

 
  • よくある。そんなときはカウントダウン中に再度安全地帯を押しなおせば優先して適用される。

月影の森入り口~月影の森の伐採場ショートカット

  • 月影の森入り口で安全地帯で再接続を行うと月影の森伐採場前に移動することができる。
    しかし逆に戻る場合は走らなければならない。

スキル関連

持続ダメージスキルの抑えておきたいポイント

 
  • パーティメンバーが同じスキルを使い発動した持続ダメージは、
    バフスキルのようにスキルレベルの高いほうが優先されます。
    したがって、レベル5のスキルの持続ダメージ中にレベル1のスキルの持続ダメージを使ったとしても、
    レベル1の持続ダメージは打ち消されます。
     
    逆もまた然りで、レベル1の持続ダメージ中にレベル5の持続ダメージを被せると、
    レベル1の持続ダメージは打ち消されます。
    また、同レベルの持続ダメージの場合、後から発動したスキルが優先され、
    先に発動していた持続ダメージは打ち消されます。
     

コメント