データ集/パッチRelease_Notes

Last-modified: 2008-04-30 (水) 18:57:01

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Company of Heroes Release Notes
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v2.301 04/29/2008

オンライン

  • コンソールから、ゲームのマッチング情報が削除されました。
  • 同期エラーでゲームが中断された際の、勝敗判断に関する問題が解決されました。

修正

  • 「World Builder」が修正され、エクスポートが正常に行われるようになりました。カスタムマップのデータは、すべて正常に保存されます。ただし、カスタムマップをセーブしなおさないと、修正は有効になりません。
  • 保存データのバージョンがアップデートされました。バージョンが2.300よりも前のダウンロード版は、『カンパニーオブヒーローズ』の現バージョンと互換性がありません。
  • 駐留している部隊がテレポートできるバグが修正されました。
  • 開発モードを復活させました。
  • コンソールのFOW関連コマンドが修正され、シングルプレイヤーのみの適用になりました。

ゲームプレイ

  • イギリス軍のブレンガンキャリアーおよびブレン軽機関銃は、Flak機関砲、88mm対戦車砲、対戦車砲、榴弾砲を「沈黙」させられなくなりました。
  • 機銃掃射の効果が調整されました。
  • アメリカ軍M8グレイハウンドの命中精度修正0.73およびドイツ軍SdKfz234装甲車の命中精度修正0.82が、いずれも0.9に下がりました。
  • アメリカ軍M8グレイハウンドとSdKfz234装甲車の移動命中精度修正が、0.6から0.8に変更になりました。
  • 軽装車両が軽微なエンジン損傷を受けたときの命中精度修正が、1.25から1.35に変更になりました。
  • 狙撃兵の発見範囲が狭まり、3mから1mになりました。
  • ドイツ軍パンツァーエリート車両の防御ベテランシー修正が、vet2、3で調整されました。命中精度修正とダメージ修正、およびヘルス上限修正が下がりました。
  • ドイツ軍パンツァーエリートの装甲車222台が、vet1で獲得するヘルス・ボーナスが、30から15に下がりました。

マップの変更

  • 天候設定が一部調整されました。
  • スケルデ川 - 中央の島にかかる2つの橋が、陸橋になりました。
  • ホッフワルドの狭あい地 - 橋付近のテリトリーにわずかな変更がありました。それぞれの橋の幅が広げられ、fxマーカーの多くが削除されました。
  • セント・メレデュモン - 窓が南北に等しく向くように、建物が再配置されました。
  • セント・メレデュモン - 数カ所の燃料ポイントが移動し、壁ごしに占領することができなくなりました。
  • 壊れた列車 - マップの中央から、瓦礫が取り除かれました。
  • 壊れた列車 - 燃料ポイントへの接近をはばんでいた、タンクトラップが取り除かれました。
  • ラングル - 1カ所の戦略ポイントがわずかに移動しました。勝利ポイントの位置が微調整され、建物からの防御のしやすさに偏りが生じないようになりました。
  • ボー低地 - 勝利ポイントが3カ所になりました。
  • ボー低地 - 弾薬ポイント「高」が戦略ポイントに変更されました。
  • シュトゥルツドルフ - 燃料ポイント「高」に上るスロープが1つ追加されました。
  • リンデンへの移動経路に変更があり、ケッテンクラートがポイントを占領できるようになりました。
  • ヴェリエール峠 - 新バージョンのマップが追加され、修復不可能な掩蔽壕がなくなりました(『カンパニーオブヒーローズ:オポージング フロント』でプレイ可能)。

v2.300 03/18/2008

オンライン

  • 2対2、3対3、4対4のチーム自動対戦が可能になりました。
  • 表示されていなかったツールチップと情報ポップアップをいくつか追加しました。
  • ランクと結果のコンペティション・ロジックをリファクタリングしました。
  • 耳打ちが正しく送信されないバグを修正しました。
  • リーダーボード検索では大文字と小文字を区別しなくなりました。
  • クラッシュの問題がいくつか修正されました。
  • チームから排除されたり招待がキャンセルされたときに有効となる、対戦タイプ・オプションがロックアウトされてしまう問題を修正しました。
  • サーバーに問題が発生した場合でも、ゲームから切断されることがなくなりました。
  • 自動対戦ゲームに参加したとき、強制的にpingのアップデートが行われます。
  • ゲームセットアップや自動組合せなどで現在選択されていないタブで何らかのアクティビティーがあった場合、タブが点滅します。
  • 他のプレイヤーへの低PING警告の頻度を減らしました。
  • 間違ったプレイヤー数を表示するパフォーマンス・ツールチップの問題を修正しました。
  • ランダム・チームの裁定ロジックを修正しました。
  • ランクが変動した場合、ユーザーに通知が送信されるようになりました。
  • ツールチップ・レイヤに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 「メディアが認識できません」メッセージに「ゲーム終了」オプションを追加しました。
  • ホストの通知と自動対戦メッセージをリファクタリングしました。
  • Relic Onlineアカウント詳細画面にて無効な入力があった場合のユーザーへのフィードバックを追加しました。
  • 切断されたユーザーがチャネルから排除されるように修正しました。
  • ゲーム中やメインメニューに戻る途中、招待への返事は自動的に送信されます。
  • 不適切な勢力が勝者と認定される問題を解決しました。

修正

  • イギリス軍プレイヤーがクロムウェル指揮戦車を作り、「発煙弾による移動弾幕射撃」能力を友軍戦車の近くで用いたときに発生するゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • グライダーを敵基地セクターに降下させられなくなりました。
  • 鉄条網の敷設が修正され、標準的なCoHに戻りました。
  • ミニマップの位置あわせに問題が生じないように修正しました。
  • HQトラックが移動するとイギリス軍が適切に資源を取得できなくなる問題を修正しました。
  • アイテムは地面に落ちず、残っている分隊メンバーに移譲されるようになりました。チーム全体がチーム兵器に取り込まれている場合、アイテムは地面に落ちます。
  • 特定のユニットが一定数以上生産されないよう、AIユニットの生産限界を修正しました。
  • 追加ユニット要求乗数を追加し、AIプレイヤーが同じユニットをすでに保有している場合に生産要求が下がるようにしました。

バグの修正

  • パンツァーエリートのヤークトパンターおよびヘッツァーから、実在しないベテラン2と3アップグレードを削除しました。
  • パンツァーエリートの焼夷迫撃砲が常にエンジン・クリティカルとなる問題を修正しました。
  • パンツァーエリートの対戦車軽ハーフトラックのクールダウン修正を正しい値に設定しました(2.5から1.5を乗算するように変更)。
  • カモフラージュが90から80に低下したときにパンツァーエリートの降下猟兵が攻撃を行うと、優先値が作動します。自動攻撃時、降下猟兵は確実にカモフラージュを終了して歩兵ターゲットを攻撃します。
  • スプリングフィールド狙撃銃のマイナス修正(最低クールダウンが最大クールダウン以上)を修正しました。
  • イギリス軍のリー・エンフィールドを使うとき、ボルトアクションのアニメーションが表示されます。射撃終了変数が1.3秒増え、釣り合いを取るためにクールダウンが1.3秒短くなりました。
  • 鹵獲したバズーカと無反動ライフルのイギリス軍戦車に対する貫通力をアップデートしました。
  • 国防軍のピストルで武装した兵器クルーのカモフラージュ攻撃優先度を調整し、カモフラージュ時に見つかりづらくしました。
  • 火炎放射器歩兵の死亡クリティカルを修正しました。クリティカルは火炎放射器を持っている分隊メンバーにのみ適用されます。
  • いくつかの煙幕能力がシム・ボックスの背後に取り残される問題とタイミングの問題を修正しました。
  • コマンド分隊の増援コストを増やし、UIの四捨五入問題(実際のコストは35なのにUIの表示は34)を解決しました。これにより、コストは35と表示されます。
  • 分隊のポップキャップにマッチするようにヘッツァーの増援条件を修正しました。
  • パンツァーエリートの車両に適切なクルーが乗るよう、映像を修正しました。
  • イギリス軍の迫撃砲陣地から実在しない3人目のクルーを削除しました。
  • イギリス軍大尉の「前進観測将校砲兵」に関するバグを修正しました。砲兵が降下しはじめるより先に大尉を素早く動かせば、砲兵は適切にリチャージされます。
  • 監視砲撃のバグを修正しました。貸し砲撃の砲弾が目標地点に到達するまでの間に、ゲーム世界中のオブジェクトと不適切に交錯することがなくなりました。
  • ネーベルヴェルファーのバグを修正しました。付近にある背の高いオブジェクト(建物など)に向けて射撃すると、ロケットがその建造物と交錯し、ネーベルヴェルファーのクルーが死亡することがあります。多くの場合、これについての注意が必要です。
  • UIとテキストに関するいくつかの問題を修正しました。
  • スナイパーのカモフラージュに関する問題を修正しました。国防軍と連合軍、いずれの狙撃兵も、ユニットが3m以内に近づくと発見される可能性があります。
  • イギリス軍の砲兵が敵兵に倒されて排除されても監視モードが解除されないというバグを修正しました。
  • パンツァーエリートの偵察車が確保している地点が焦土になったときに“セットアップ取り消し”ができないというバグを修正しました。
  • セクター監視砲兵のリチャージ・タイマーを修正しました。以前はリチャージ・タイマーと期間が一致していませんでした。
  • イギリス軍の迫撃砲が敵兵に倒されて排除されても監視モードや反撃砲台モードが解除されないというバグを修正しました。
  • 降下猟兵が中立の塹壕や味方の車両から浸透できるというバグを修正しました。
  • 国防軍プレイヤーがHQを失ったとき、精密支援砲撃が表示されなくなります。
  • 国防軍の強襲が塹壕にも有効になりました。
  • 「車体隠蔽」中、イギリス軍のクロムウェルは「全速力」能力を使えなくなりました。
  • アメリカ軍と国防軍の対戦車部隊が立ち往生しないよう、ホッフワルドの狭あい地から建物を移動しました。
  • 331高地のマップ・バランスを修正しました。
  • N13道路のマップ・バグを修正しました。

ゲームプレイ

  • 国防軍とパンツァーエリートのパンツェーシュレックによる射撃の散乱を調整してアメリカ軍のバズーカに近づけ、敵車両に偶然命中する回数を減らしました。
  • 国防軍とパンツァーエリートのパンツァーシュレックによる近・中距離の射撃の命中精度を上げました。
  • ヴルフラーメンのロケット弾がイギリス軍の歩兵に与えるダメージの修正を1.0から0.4に下げました。
  • パンツァーエリートの弾薬ハーフトラックに「地雷敷設」能力を追加し、「ゴリアテ投入」能力をヴァンパイア・ハーフトラックに移しました。
  • Nキーをパンツァーエリートの弾薬ハーフトラックの「地雷敷設」能力のショートカットに設定しました。
  • パンツァーエリートの対戦車ハーフトラックの「キャタピラブレーカー」能力の使用可能範囲を32から42に拡大しました。
  • ベテラン3になるまで連合軍狙撃兵にはカモフラージュ速度修正が適用されなくなりました。
  • 重機関銃(ヴィッカース、ブローニング.50口径、MG42重機関銃)の対tp_infantry_soldier制圧を1.15に上げました。
  • 重機関銃の制圧範囲を拡大しました(12から15mへ)。
  • アメリカ軍の4連50口径ハーフトラックの釘付け状態にあるターゲットに対する命中精度と威力を上げました。制圧修正は1.2に高まっています。
  • アメリカ軍の4連50口径ハーフトラックのアップグレードを弾薬125から100に下げました。
  • 国防軍のMG42軽機関銃のtp_infantryとtp_infantry soldierに対する制圧修正を1.0から1.15に上げました。
  • アメリカ軍のP47のtp_infantry_soldierに対する「機銃掃射」のダメージを上げました。P47の搭載兵器の敵歩兵に対する効果を高めました。
  • P47の「機銃掃射」に追加の調整を行いました。制圧効果が向上していますが、物陰に隠れているユニットに対しては以前ほどの効果を発揮しません。
  • 「機銃掃射」のターゲット・ステップ距離を調整しました。機銃掃射や爆撃した範囲に沿って以前よりダメージが分散します。
  • アメリカ軍の「物資投下」コストを200mpから100mpに下げました。
  • アメリカ軍のレンジャーの増援コストを45mpに上げました。
  • アメリカ軍のマップ外にいる榴弾砲からの砲撃の遅延時間を3秒に設定しました。
  • 第1レベルのベテランシーを獲得したパンツァーエリートの222装甲車には、ヘルス・ボーナス30が与えられます。
  • イギリス軍のブレンガンキャリアーに「車両沈黙」能力を追加しました。この能力はアップグレードしていないブレンガンキャリアーに適用され、ヴィッカース中機関銃がアップグレードされると「撤甲弾」に取って代わられます。
  • ブレンガンキャリアーの兵器の優先度を調整し、ブレンガンキャリアーの「沈黙」能力を修正することで、「沈黙」能力のターゲットを攻撃するときの信頼性を高めました。
  • ブレンガンキャリアーに対するパンツァーファウストのダメージ修正を2から1.5に下げました。
  • 対戦車兵器とパンツァーシュレックのブレンガンキャリアーに対する命中精度を下げました(移動制度修正を5に設定)。
  • ジープの操作によって行く手をふさがれることを減らすため、ケッテンクラートの回転速度を修正し、旋回プランも変更しました。
  • 国防軍の「猛攻」の兵器クールダウン修正を.2から.6に変更し、狙撃兵の問題を解決しました。
  • ブレンガンキャリアーの破壊時降車確率を.5から.75に変更し、ブレンガンキャリアーが撃破されたときに搭乗ユニットが生き残れる確率を上げました。
  • 国防軍のオストヴィントの優先度を調整し、陣地にいる戦車を攻撃する確率を下げました。
  • 駐留可能な建造物や車両の中で国防軍は救急箱を使えます。
  • ボカージュに対するStuH 105mmのダメージを上げました。
  • 国防軍ベテラン狙撃兵のクールダウン修正を2.5から.6に下げました。
  • イギリス軍のHQトラックのアップグレードを「資源の確保」だけにしました。
  • アメリカ軍のM3ハーフトラックに搭載された.50口径重機関銃砲塔の対tp_infantry_soldierダメージを上げました。
  • 国防軍のロケット弾幕の範囲を15mから20mに拡大しました。
  • 国防軍のロケット弾幕のダメージを100から75に減らしました。
  • 国防軍のロケット弾幕のコストを50減らして200にしました。
  • ロケット弾幕の弾数を15から12に減らしました。効果音を変更しました。
  • 国防軍の「炎の嵐」のタイムラグを3秒ほどに減らしました。
  • 建物とイギリス軍HQに対する国防軍の280㎜ロケット弾幕の威力を調整しました。イギリス軍HQに対するダメージは増やし、アメリカ軍の建物に対するダメージは減らしてあります。
  • イギリス軍コマンド部隊の増援コストを25から35に増やしました。
  • イギリス軍コマンド部隊の「煙幕」と「コマンド手榴弾」はタイマーが共通なので、同時に使うことはできません。
  • イギリス軍コマンド部隊のグライダーは、グライダーHQという例外を除き、増援を受けたり、友軍テリトリー外でユニットを作ったりすることはできません。
  • イギリス軍コマンド部隊は、「煙幕」を使用中は占領を行えません。占領中に「煙幕」を使うと、占領は無効になります。
  • イギリス軍コマンド部隊のグライダーは、敵基地セクター以外の場所ならどこにでも降りられます。
  • いくつかの重機関銃や軽機関銃について、対tp_infantry_soldierの制圧能力を上げました。
  • 国防軍プレイヤーが「境界線の防備」コマンドツリー能力を使うと、国防軍の掩蔽壕のヘルスが300増えます。
  • 国防軍プレイヤーが「専守ドクトリン」から「境界線の防備」を選ぶと、前線監視所のヘルスが増えます。
  • 国防軍と降下猟兵のパンツァーファウストが戦車に与えるダメージを50%程度、装甲車に与えるダメージを30%程度増やしました。
  • イギリス軍少尉の「英雄的突撃」の有効時間を20秒から15秒に短縮しました。
  • アメリカ軍レンジャー部隊のM1トンプソンの連射可能回数を1回増やしました。以前は2連射すると再装填する必要がありましたが、これによって3連射できるようになりました。
  • アメリカ軍レンジャー部隊のM1トンプソンのクールダウンと再装填を調整し、結果としてダメージを減らしました。
  • ヤークトパンターとヘッツァー分隊のベテランシー条件が2倍になり、ベテランシーの向上に以前より長い時間がかかるようになりました。
  • PIATの「待ち伏せ」能力のコストをなくしました。
  • イギリス軍の監視砲兵の砲弾の着弾速度をわずかに上げました。
  • イギリス軍の「監視」兵器の散乱調整の修正後の角度を減らし、範囲をわずかに狭めました。結果として以前より効果が集中します。
  • イギリス軍の「監視」リチャージ時間を短縮しました。「監視」の有効時間を30秒から22秒に短縮しました。
  • イギリス軍の「監視」能力は、25ポンド砲の「弾幕」能力のリチャージ時間を受動的に短縮します。
  • イギリス軍の「微速移動弾幕射撃」で発射される砲弾を増やしました。
  • イギリス軍の「微速移動弾幕射撃」は、25ポンド砲の「弾幕」能力のリチャージ時間を受動的に短縮します。
  • イギリス軍の25ポンド砲の回転速度を上げ、「反撃砲台」運用時の対応能力を高めました。
  • 「反撃砲台」モードのイギリス軍砲兵は、たとえ味方ユニットがダメージを受けていなくても、敵砲兵の攻撃に対して反撃します。
  • イギリス軍の「反撃砲台」の対応速度が少しだけ上がりました。
  • イギリス軍の「反撃砲台」の可動時間を30秒から22秒に短縮しました。
  • イギリス軍の特務工兵は、「爆破および除去班」にアップグレードすると、テリトリー外でも通常速度で動けます。
  • イギリス軍迫撃砲の「監視」の範囲を適正にしました(増装弾と同じ)。
  • 88㎜高射砲と対空機関砲に対する歩兵用対戦車兵器のダメージを下げました。
  • パンツァーエリートのロードブロックは有効な遮蔽物になります。
  • パンツァーエリートのロードブロックは壁として建設可能です。思い通りの場所へ配置できるようにするため、オブジェクトを小さくしました。
  • パンツァーエリートの装甲擲弾兵は、「ロードブロック」を手に入れると「鉄条網」の敷設が可能になります。
  • イギリス軍大尉の「前進観測将校砲兵」能力を向上させました。最初の砲弾は以前より短時間で着弾し、制圧効果を発揮します。そのすぐ後、3発の砲弾が、その後さらに5発の砲弾が、広い範囲に着弾します。
  • イギリス軍の「前進観測将校砲兵」を調整しました。
  • パンツァーエリートの222、グレイハウンドM8、国防軍のSdKfz234プーマ装甲車特有の後部クリティカルヒットをなくしました。
  • エンジンが損傷している軽車両(M8、234装甲車、パンツァーエリートの装甲車)に命中させやすくなりました。エンジンの損傷は命中精度ペナルティーを1.25に増やします。エンジンが破壊されている場合、命中精度ペナルティーは1.6に増えます。
  • パンツァーエリートの降下猟兵の「パンツァーファウスト」能力のリチャージ時間を短くしました。また、弾薬ハーフトラックがなくても短時間でリチャージ可能にしました。
  • イギリス軍のクロムウェルが抱えていたターゲット優先度の問題を解決しました。
  • イギリス軍コマンド部隊のトラックが移動中に増援を行うことはできなくなりました。
  • パンツァーエリートの対空機関銃のコストを300mp\35燃料から300mp\30燃料に下げました。
  • 対戦車砲に対するパンツァーエリートのマルダーIIIの命中精度とダメージをいずれも1から.65に下げました。
  • 「主砲を固定」能力を終了したとき、マルダーIIIの動きに若干のタイムラグがあります。
  • 対戦車砲に対するイギリス軍のファイアフライのダメージを1から.65に下げました。
  • イギリス軍のファイアフライのコストを420mp\100燃料から450mp\100燃料に増やしました。
  • イギリス軍のファイアフライの再装填時間を2.5秒に延ばしました。
  • イギリス軍の指揮戦車はファイアフライの再装填時間を.8秒短縮するので、再装填時間が延びた分は相殺されます。
  • 短距離と長距離では、イギリス軍のファイアフライの再装填時間は長くなります。
  • 国防軍のパンターのコストを640mp\125燃料から600mp\110燃料に下げました。
  • 国防軍のパンターの主砲の射程を40から47.5にしました。
  • 連合軍のシャーマンの「76㎜砲」アップグレードのコストを200mp\85燃料から200mp\50燃料に下げました。
  • 移動中のM10駆逐戦車に対するケーニヒスティーガーとヤークトパンターの命中精度を下げました。
  • パンツァーエリートのヴィルベルヴィントの制圧効果を上げました。
  • 航空機に対するパンツァーエリートのヴィルベルヴィントの命中精度を上げました。
  • イギリス軍の砲座と指揮トラックに対する国防軍の突撃砲とStuHの戦闘力を上げました(貫通力が上がり、ダメージもわずかながら増加)。
  • 国防軍とパンツァーエリートのゴリアテに降下猟兵と同様のカモフラージュ効果を与えました。遮蔽物に隠れてじっとしているゴリアテは、カモフラージュ状態になります。
  • パンツァーエリートの歩兵ハーフトラックの体力を15ポイント増やしました。
  • イギリス軍の負傷者処置センターが5人の分隊を出現させるのに必要な負傷兵が6人から5人になりました。
  • 国防軍突撃兵の「MP44」アップグレードが強襲フェーズでも使えるよになりました。
  • パンツァーエリートの「セクター監視砲兵」の持続時間が90秒から130秒に延びました。
  • 歩兵に対する国防軍のパンターの主砲の命中精度が.75から.6に下がりました。
  • 国防軍 のベテラン戦車に搭載されている機関銃のダメージを下げました。
  • アメリカ軍のパーシング戦車の主砲の貫通力を、パンターに対しては30%(0.5から0.65)、ヤークトパンターに対しては80%程度(およそ0.22から0.4)高めました。
  • パンターとヤークトパンターに対するアメリカ軍のパーシング戦車の主砲のダメージを10%上げました。
  • 国防軍迫撃砲の「煙幕」能力をスカーミッシュ・ フェーズから使えるようにしました。
  • 国防軍のネーベルヴェルファーのリチャージ時間を60秒から90秒に延ばしました。ただしこれは、支援ベテランシー1レベルごとに10秒ずつ短くなっていきます。
  • 国防軍の騎士十字章佩用者は、ベテランシー・レベル1から「パンツァーファウスト」能力を使えます。
  • シャーマンの「煙幕」アップグレードのコストを15燃料に下げました。
  • パンツァーエリートのマルダーIIIの偏向ダメージ修正を.5から.35に下げました。マルダーIIIの「APCR」アップグレードの偏向ダメージ修正は.5のままです。
  • 装甲車(M8、SdKfz234プーマ、パンツァーエリートの222)に対する戦車砲の大半とボフォース砲座の移動ターゲット修正を.6から.75に上げました。
  • 移動中の装甲車に対するイギリス軍の17ポンド対戦車砲の命中精度修正を.1から.3に上げました。
  • tp_infantry_soldier(イギリス軍歩兵)に対する国防軍の4号突撃砲の主砲の命中精度を下げました。
  • パンツァーエリートの221偵察車の生産時間を10秒延ばしました。
  • 「ヴィッカース中機関銃」でアップグレードしたブレンガンキャリアーは、体力が増加します。
  • イギリス軍指揮戦車の、いくつかの重複するベテランシー能力修正を、調整しました。
  • 国防軍狙撃兵の生産時間を10秒短い50秒にしました。
  • 国防軍将校の生産時間を60秒から45秒に短縮しました。
  • 降下猟兵のコストを45から37にしました。
  • 降下猟兵のベテランシー値を12/26/40から8/24/38に下げました。これにより、降下猟兵のベテランシー獲得が容易になりました。
  • パンツァーエリートのヘッツァーの正面装甲に対するアメリカ軍のバズーカの貫通力を下げ。背面装甲に対する貫通修正を上げました。
  • アメリカ軍のカリオペが発射したロケット弾の散乱修正を下げました。FOWに向けて発射した場合、ロケット弾は以前より狭い範囲に着弾します。
  • アメリカ軍のカリオペのリチャージ時間を80秒にしました。
  • アメリカ軍のカリオペが発射したロケット弾幕が、散乱後もターゲットの比較的近くに着弾するように調整しました。
  • アメリカ軍のカリオペが発射したロケットのダメージ修正を、tp_infantryとtp_infantry soldierのいずれについても同じにしました。
  • イギリス軍のヴィッカース重機関銃陣地兵器の射程を5m延ばしました。
  • イギリス軍のヴィッカース重機関銃陣地の照準範囲を5m広げました。
  • アメリカ軍と国防軍の前線監視所とヴィッカース重機関銃陣地に対する迫撃砲のダメージを減らしました。
  • アメリカ軍と国防軍の前線監視所とヴィッカース重機関銃陣地に対する迫歩兵用対戦車砲のダメージを減少させました。
  • イギリス軍の指揮戦車のベテランシー値を14/28/42から24/48/72に上げました。
  • イギリス軍のクロムウェルの「全速力」能力のコストを弾薬25から弾薬35にしました。

v2.202 03/04/2008

全般

  • Company of Heroes: Gold Editionの発売にともなってバージョンを更新しました。両方の製品を1つのキーでアンロックできます。

v2.201 12/11/2007

全般

  • シングルコアシステムでのパフォーマンスが向上しました。
  • 秘密の質問の照合にかんするアカウントのバグを修正しました。
  • 内容のないチャットメッセージを追加できなくなりました。
  • インゲームでのダウンローダーを簡素化して、チェックサムによる照合を追加しました。
  • デフォルトのボリューム・ミックスの出力を上げました。オリジナルのCoHと同等の音量となりました。
  • ゲーム中に音声と音楽が止まるバグを修正しました。
  • リプレイ時にカスタムの環境が保存されています。ゲームをセーブしても環境はリセットされません。
  • NISを見たあとにUIの機能が失われるバグを修正しました。
  • 黒地バックでの画面表示中にゲームをセーブしても黒い画面で止まることはありません。
  • さまざまな不適切に発生するセリフを修正しました。

キャンペーン

  • マーケットガーデン作戦M07のエンディングを修正。最終任務を繰り返し与えられなくなりました。
  • カーンM08で、クラッシュを起こす可能性のある原因を解消しました。
  • ノルマンディーM10を修正。レンジャーの到着とともに勲章受章目標が確実に現れるようになりました。
  • カーンM01のスタート時に、榴弾砲を設営できる燃料が確実に供給されるようになりました。
  • マーケットガーデン作戦M02で、発見した計画書にかんしてプレイヤーが聞き取れない文章を削除しました。
  • ベストM05で分隊が家屋に駐留した際に、ルート探索で生じていた不具合を修正しました。
  • ノルマンディーM08で中立のゴリアテを選んだときに、参照テキストが抜けているのを修正しました。
  • 前線監視所を特定のシングルプレイヤーマンパワーポイントで建てた場合、マンパワー供給量が増加するよう修正しました。
  • ノルマンディーM06の手前のモータープールを破壊しても消滅しなくなりました。
  • ノルマンディーM09の地図が修正されました。

ゲームプレイ

  • 空挺部隊の携行爆薬にかかるコストが弾薬75から50に下がりました。
  • アメリカ軍105mm弾幕射撃のチャージ時間が25秒延びました。
  • アメリカ軍76mm砲のアップグレードにかかるコストが、マンパワー/燃料で200/100から200/85に下がりました。
  • アメリカ軍空挺兵用無反動ライフルのセッティングの時間が短縮され、移動中の車両により効率的な攻撃ができるようになりました。
  • アメリカ軍BARライフルのマルダーIII戦車タイプに対するダメージ修正が.5から.75に増加。
  • ルダーIIIの装甲を貫通したBAR弾は、より大きな破壊力を発揮します。
  • マップ外からのアメリカ軍砲撃の遅れが1秒短縮されました。
  • アメリカ軍レンジャーのベテランシーボーナスが変更されました。ベテランシー1で得た命中精度はベテランシー2へ移行しました。ベテランシー2で得たダメージ修正はベテランシー1に移行しました。
  • アメリカ軍レンジャーの増援にかかるコストが、兵士1人あたりおよそ10マンパワー増えました。
  • アメリカ軍ライフル銃兵は、ベテランシー2で粘着爆弾の投擲距離が増えました。
  • アメリカ軍シャーマン50口径砲塔の搭載にかかるコストが弾薬100から75に下がりました。
  • イギリス軍の17ポンド対戦車砲の射程が砲床の大きさに合わせてわずかながら伸びました。
  • イギリス軍の25ポンド砲の散乱が調整されて目標物の上空を通過する砲弾が減りました。
  • イギリス軍の戦車指揮トラックと野戦支援トラックで視認半径が調整されました。
  • イギリス軍が狙撃兵を配置できる範囲が35から30に減少しました。
  • イギリス軍の将校と偵察部隊は、カムフラージュを発見する範囲がやや大きくなりました。
  • イギリス軍の特務工兵は1人につき体力が5増えました。
  • イギリス軍のトラックのカムフラージュ発見範囲が狭くなりました。
  • コマンド部隊の野砲のコストが、弾薬80から100に増加しました。
  • ドイツ軍パンツァーエリートの救護所で治療するためには、防御作戦 (司令部で研究) が必要です。
  • ゴリアテは、小火器の攻撃でエンジンに重大な損害を受ける可能性が低くなりました。
  • ヤークトパンターの維持コストが、ケーニヒスティーガーと同じ値に設定されました。 5分間のコストが毎分100マンパワーかかります。
  • M8グレーハウンド37mm砲の冷却時間が9秒から7秒に短縮されました。
  • MG42のtp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵およびパンツァーエリート歩兵)に対する制圧アビリティが上がりました。
  • マップ上のアメリカ軍105mm榴弾砲とすべてのFlak 88砲類で、設置時間が90秒から60秒に短縮されました。
  • Pak38のベテランシー3のダメージ修正が1.25から1.15に下がりました。
  • パンツァーエリート対戦車手榴弾のtp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵およびパンツァーエリート歩兵)タイプの目標物に対するダメージは妥当な値になりました。
  • パンツァーエリート対戦車ハーフトラックの精密射撃アビリティーにかかるコストが弾薬30から40に上がりました。
  • パンツァーエリート対戦車ハーフトラックの精密射撃アビリティーを継続する場合は、対戦車ハーフトラックのスピード修正が.55に設定されます。
  • パンツァーエリート対戦車ハーフトラックのキャタピラブレーカー・アビリティーにかかるコストが弾薬25から40に上がりました。
  • パンツァーエリート対戦車ハーフトラックのキャタピラブレーカー・アビリティーの射程が45から32に減少しました。
  • パンツァーエリートのブービートラップ・アビリティは、チャージ時間が増えました。
  • パンツァーエリートの防御作戦にかかるマンパワー/燃料コストが100/20から150/30に上がりました。
  • パンツァーエリート降下猟兵用FG42の射撃速度が、8から7に下がりました。
  • パンツァーエリート降下猟兵用FG42の、軽遮蔽または無遮蔽のユニットに対する有効性が下がりました。
  • パンツァーエリートFlak38機関砲のマンパワー/燃料コストが340/20から300/35に変更になりました。
  • パンツァーエリートのヴァンパイア ハーフトラックが敵のセクターから奪う資源が、50%から100%に変更になりました。
  • パンツァーエリート擲弾兵がベテランシーレベルを獲得するペースが遅くなりました。ベテランシー1が8から12ポイントへ、ベテランシー2がに22ポイントから26ポイントへ、ベテランシー3が36ポイントから40ポイントへ、それぞれ変更されました。
  • パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックにかかるマンパワー/燃料コストが、240/15から240/20に増えました。
  • パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックは、重遮蔽および軽遮蔽のユニットに対する主砲MG42の制圧アビリティーが下がりました。
  • パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックは、体力が300から285に下がりました。
  • パンツァーエリート歩兵は、防御ベテランシー1、2を獲得すると命中精度ボーナス修正がなくなります。
  • パンツァーエリートの猟兵コマンドと支援コマンドにかかるマンパワー/燃料コストが、220/20から220/30に上がりました。
  • パンツァーエリート空軍コマンダーツリーで、コマンドポイントにかかるコストが修正されました。降下猟兵は2から3へ増加、空軍地上部隊は2から1へ減少、ヴィルベルヴィントは1増加、バタフライ爆弾は1減少しました。
  • パンツァーエリート迫撃砲ハーフトラックが行う弾幕射撃が調整され、1回の冷却時間につき1秒が加算されました。
  • パンツァーエリートの弾薬輸送ハーフトラックにかかるマンパワー/燃料コストが、220/25から200/15に下がりました。
  • パンツァーエリートIV号歩兵支援戦車は、tp_infantry(US軍とドイツ軍歩兵)およびtp_infantry_elite(US軍レンジャー)に対する主砲の命中精度が .4から.5に上がりました。
  • パンツァーエリート偵察車の指揮アップグレードにかかるコストが、燃料40から25に下がりました。
  • パンツァーエリートのセクター監視砲兵にかかるコストが、コマンドポイントで4から3に下がりました。
  • パンツァーエリート対戦車兵にかかるマンパワーコストが、390から360に下がりました。
  • パンツァーエリート ヴィルベルヴィント対空車両の軽車両に対する有効性が高まりました。 M8グレーハウンドやM3ハーフトラックなどの装甲車両への弾丸貫通率が大幅にアップします。
  • パンツァーエリート ヴィルベルヴィントの密集している歩兵に対する命中精度修正が増えました。
  • 装甲擲弾兵の最大建設能力が12から6に下がりました。 これにより、パンツァーエリート歩兵の建設スピードがダウンします。
  • 火炎放射器を装備した兵士が吹き飛ばされる確率が低くなりました。
  • 銃座を搭載した機関銃の射手は、ほとんどの銃種で致死率が下がりました。
  • ドイツ軍Flak88mm砲の体力が200から325に上がりました。
  • ドイツ軍の防御砲撃にかかるコストが、弾薬150から125に下がりました。
  • ドイツ軍StuH42突撃榴弾砲の歩兵への範囲ダメージがやや大きくなります。
  • ドイツ軍国民擲弾兵のK98ライフルが、tp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵もしくはパンツァーエリート歩兵)に対して調整されました。ダメージ調整が.6 から .65に上がりました。

データのバグ修正

  • ヤークトパンターのUIデータがに修正され、 3/5/5/4 から 9/3/7/5 になりました。
  • 枢軸軍の88mm砲手が、戦闘フェーズで救急箱を失うことがなくなりました。
  • パンサーエリート突撃擲弾兵は、使用不能な落ちているバズーカを拾うことができません。
  • 枢軸軍側の国防軍兵と突撃兵が、同じグループ選択になるバグが修正されました。片方のユニットタイプをダブルクリックしても、両方が選択されることはありません。
  • イギリス軍指揮トラックは、最初に地図上に現れてからの短時間の間にタンクトラップなどの障害物を粉砕します。
  • 駆逐戦車コマンドツリーが選択されていない時点では、ケッテンクラートは初歩的修理をする能力を持ちません。
  • せん滅ゲームで、アメリカ軍戦車基地が正しくカウントされるようになります。戦車基地が1ヶ所だけ残っている状態で、せん滅ゲームで敗北することはなくなりました。
  • パンツァーエリートのダッシュ能力が視覚的にわかるようになりました。
  • HQがショートカットキーで、「パンター戦闘集団をアクティブにする」アップグレードを行えるようになりました。
  • ユニットがたこつぼ壕を修理できなくなります。
  • イギリス軍陣地が他の連合軍や敵軍に奪われたときの、UIに関するいくつかのバグを修正しました。
  • イギリス軍中尉が、スピード修正ボーナスを敵や味方の軍に適用している際のバグを修正しました。
  • 「英雄的突撃」を使ったあとに突撃「消耗」修正が適用されない状況についてのバグを修正しました。
  • 装甲擲弾兵がハーフトラックに搭乗中でも地雷を探知してしまうバグを修正しました。
  • V1ロケットの修正。V1の目標にしていたユニットが到達する前に死滅すると、V1が消滅するバグを修正しました。V1の対象は、ユニットではなく場所のみになります。 マップの変更
  • リンデンとベダムがプレイリストに加わりました。
  • ベルニール・スール・メール - 島の右側一番上の燃料ポイントの壁に穴をあけました。
  • ヴォルフヘッツェ - 左下の基地の北側にある家屋のそばに、弾よけになるボカージュを配置しました。
  • ベダム - マップ下中央の家屋のまわりに、弾よけを配置しました。
  • リンデン - 北と南のチームのバランスをとるために、勝利ポイントなどの一部ポイントを少し移動しました。
  • ベスト - 2人のプレイヤーのバランスをとるために一部ポイントを移動しました。
  • ラングル - ベース区画の範囲を拡大しました。

v2.103 10/31/2007

全般

  • 北アメリカ版「Company of Heroes : Game of the Year」での承認バグを修正しました。
  • クアッドコアシステムでのクラッシュバグを修正しました。

インゲーム

  • 歩兵戦闘システムを修正しました。
  • 狙撃兵の教会からの連射速度を修正しました。
  • イギリス軍兵士が機関銃や迫撃砲などの重火器を捕獲、及び増援した場合に無敵状態となるバグを修正しました。
  • 枢軸軍 騎士十字章佩用者が「強襲」と「パンツァーファウストを発射」のアビリティーをコマンドパネルから実行できるようになりました。

v2.102 10/09/2007

オンライン

  • チーム割振りが均等になりました。
  • P2P Sync が修正されました。
  • データ収集のエラーを修正しました。
  • データが正しく表示されるようになりました。

全般

  • CDキー認証のエラーが修正されました。
  • ハイパースレッド技術実装マシンにて「環境リバーブ」がデフォルトで表示されるようになりました。

インゲーム

  • 「監視」が修正されました。
  • 戦闘システム更新:システムがCOH 歩兵の戦闘に戻りました。
  • オストヴィンド(ベテランシー3)の命中率が40%増加しましたす。
  • ドイツ装甲司令部生産の燃料コストが15減少しました。
  • ドイツ装甲司令部生産の時間が15秒増加しました。
  • 騎士十字章佩用者(ベテランシー3)がパンツァーファウストを使えるようになりました。
  • パンターの生産コストが燃料140から燃料125になりました。
  • パンツァーファウストの生産コストが35に減少しました。
  • パンツァーファウストの軽車両に対する効果が上がりました。
  • StuH42 突撃榴弾砲/IV号突撃砲(ベテランシー2)の体力が15%増加しました。
  • ドイツ軍ハーフトラック(ベテランシー1)のダメージ修正ポイントが.85から.75に減少しました。
  • ドイツ軍ハーフトラック(ベテランシー2)の攻撃力が20%増加しました。
  • ベテランシー2のStuH42 突撃榴弾砲の貫通修正ポイントが.85になりました。
  • チャーチル クロコダイルの火炎放射機の射程距離が20から35に増加しました。
  • チャーチル クロコダイルの火炎放射機の攻撃力が増加しました。釘づけ状態の敵:ダメージx1.5、命中率x2。制圧状態の敵:ダメージx1.25。
  • 狙撃手の壕に入った敵に対する命中率修正ポイントが.25から.45に増加しました。
  • 連合軍 機関銃陣地生産の燃料コストが5減少しました。
  • レンジャーのベテランシー達成に必要な経験値が各ベテランシーごとに14/28/50ポイント増加しました。
  • イギリス軍 榴弾砲のユニット数制限が12から10に減少しました。
  • M1918ブローニング自動小銃のパンツァーエリート兵に対する攻撃力が.4増加しました。
  • プーマ(ベテランシー2)の射程距離修正ポイントが1.2から1.125に減少しました。
  • ネーベルヴェルファー(ベテランシー3)のダメージ修正ポイントが1.25から1.15に減少しました。

v2.101 09/24/2007

オンライン

  • 接続性が改善されました。
  • ロビーが改善されました。
  • いくつかのシミュレーション クラッシュが修復されました。
  • オートマッチが修復されました。

ゲームプレイ

  • StuHの砲弾をさらに調整。明らかな誤爆に対処するため砲弾の種類を火砲に設定。
  • FG42を調整。バースト時間をリセットし、移動時の命中精度とバースト修正をアサルトライフル以外の兵器に合わせました。
  • StugとStuHのターゲットダメージ修正を調整しました。
  • イギリス軍とパンツァー エリートの車両、イギリス軍大尉、イギリス軍少尉、ドイツ空軍地上部隊のベテランシー経験値を調整しました。
  • 250対戦車ハーフトラックのPak35が兵器班に対する効果が調整されました。兵器班をより効果的に殺傷できます。
  • 「戦場の霧」が早期に閉ざされた場合、V1の着弾が妨げられるバグを修正しました(着弾観測員が死亡した場合など)。
  • イギリス軍大尉に与えられる命中精度修正が撤廃されました。
  • ブレンガンキャリアーの生産時間が35秒に延びました。
  • ブレンガンキャリアーの撤甲弾アビリティーのコストが弾薬40ポイントに増加しました。
  • 移動弾幕射撃のUIが変更されました。
  • ボフォースのtp_armour_axis_panther_skirtsに対する効果が修正されました。
  • ドイツ国防軍の各支援ユニットと車両ベテランシーのマンパワー/燃料コストが、100/30、300/50、300/70から100/20、200/40、250/50へアップデートされました 。
  • ドイツ国防軍プーマはベテランシー2で射程が20%伸び、ベテランシー3で武器のダメージが30%増加します。
  • ドイツ国防軍迫撃砲チームはベテランシー3で弾幕射撃のダメージが50%増加します。
  • ドイツ国防軍ネーベルヴェルファーはベテランシー1でスピードが35%向上します。
  • ドイツ国防軍ネーベルヴェルファーはベテランシー3で弾幕射撃のダメージが25%増加します。
  • ドイツ国防軍MG42機関銃はベテランシー3で視野が15増加します。
  • ドイツ国防軍Pak38はベテランシー3でダメージが25%増加します。
  • ケッテンクラートの狙撃兵発見範囲が20に拡大しました。
  • ケーニヒスティーガーは到着時、5分間に渡って100弾薬ポイント低下を発生させます。
  • ドイツ国防軍戦闘フェイズの燃料コストが65から50に減少しました。
  • 連合軍の57㎜対戦車砲とイギリス軍17ポンド砲の撤甲弾のコストが50ポイントに増加しました。
  • ドイツ国防軍のパンター、Stug、4号戦車、パンツァーエリートの4号歩兵支援戦車がベテランシーやアップグレードによって装甲スカートを装着した場合、対戦車歩兵兵器(パンツァーシュレック、バズーカ、粘着爆弾、無反動ライフル、PIATなど)に対する防御力が向上しました。
  • ドイツ国防軍先発兵はベテランシー3で修理アビリティーを獲得し、戦闘中の修理効率が向上します。修理中のダメージ修正は低下しました。
  • イギリス軍少尉は制圧の影響を受けますが、相当の射撃を受けないかぎり制圧状態になりません。
  • イギリス軍の歩兵部隊と少尉の占領修正が1.5から1.0になりました。
  • ブレンガンキャリアーがアップグレードによってヴィッカース中機関銃を装備したときのダメージ・ボーナス(.85)がなくなりました。
  • tp_trench遮蔽に対する迫撃砲のダメージ修正が増加しました。
  • イギリス軍迫撃砲のたこつぼ壕に対する命中精度ボーナスが増加しました。
  • イギリス軍ライフル用グレネードのtp_trench遮蔽および塹壕オブジェクトに対する効果が増加しました。
  • 装甲擲弾兵と降下猟兵による受動的地雷検知が再び可能になりました。3秒間動かないでいると、装甲擲弾兵は10m以内にある地雷を発見できます。
  • 「ヴァンパイア」ハーフトラックは配置時に周囲にいるカモフラージュされた狙撃兵を感知、発見します。
  • 特務工兵に合わせ、イギリス軍歩兵の陣地設営中のダメージ修正が1.5から2.0に増加しました。
  • パンツァーエリートは弾薬50ポイントを持った状態でゲームを開始します。
  • 突撃兵の収束手榴弾は、たこつぼ壕に対して3倍のダメージを与えます。
  • 車両を沈黙させると、主砲より先に同軸機関銃が使用不能になります。主砲はアビリティー使用後も5秒間は可動します。
  • 戦車砲のtp_infantry_soldier(装甲擲弾兵およびイギリス軍歩兵)に対するダメージが.7から.9に増加しました。
  • ケッテンクラートから後部ダメージ可能フラッグが取り除かれました。
  • 装甲擲弾兵の対戦車手榴弾がイギリス軍歩兵に与えるダメージが通常の歩兵と同じになりました。
  • ドイツ国防軍の救急箱が新しくなりました。
    • 基本的な救急箱は第2段階(「スカーミッシュに移行」を研究後)で手に入りますが、友軍のテリトリーでしか使えません。
    • 第4段階(「戦闘フェーズに移行」)になると、どこでも使用可能な救急箱を獲得します。
  • スツーカ、V1、ネーベルヴェルファーのイギリス軍陣地に対するダメージが増加しました。
  • ネーベルヴェルファーとスツーカのtp_infantry_soldierに対するダメージが1.0になりました。
  • Pak38とFlak88が戦力研究センターの車両ベテランシー研究に移りました。
  • 迫撃砲のtp_infantry_soldier(装甲擲弾兵およびイギリス軍歩兵)に対するダメージが1.0になりました。
  • 建造物でのクリティカル効果を調整しました。
  • V1の「戦場の霧」散乱修正が低下しました。
  • PIATの散乱効果が修正され、歩兵に対する効果が低下しました。
  • イギリス軍プリーストの建造物に対するダメージ修正が.35から.25になりました。
  • パンツァーエリート偵察車の体力が220から260に増加しました。
  • イギリス軍野砲の再使用までの時間(通常および増装弾幕)が60から90になりました。
  • StuHの砲弾の散乱効果が減り、砲身の下げ角が少しだけ大きくなりました。
  • StuHの傾斜が0mになりました。
  • パンツァーエリートの対戦車手榴弾をイギリス軍歩兵に使用した場合のダメージに関するバグが修正されました。
  • 先発兵のベテランシーがベテランの選択を支援するために移動しました。
    • ヘルプテキストの更新は行われていません。
  • 先発兵が密集するとダメージ修正を得ます。
  • バタフライ爆弾はあらゆる種類の歩兵に同等のダメージを与えます。
  • 着陸したグライダーは火炎放射器からダメージを受けます。
  • いくつかの戦車分隊から不適切な分隊AIプランを撤廃しました。
  • M3ハーフトラックの車内からBARによる制圧などのアビリティーを使えるバグを修正しました。これらのアビリティーは、ハーフトラック搭乗中は使えません。
  • パンツァーエリートの「一斉射撃による制圧」に関するデータのバグを修正しました。
    • 以前は、分隊が移動すると、修正が間違ってリセットされました。
  • 装甲擲弾兵のG43ライフルのアップグレードコストから35から50に上がりました。
  • 少尉の威光を修正しました。
    • ベテランシー2の少尉の再利用兵器の重ね修正効果が.75から.9になりました。
    • 重なることは無いはずの修正効果が重なってしまうバグが修正されました。
    • ベテランシー2の少尉に.9のリロード修正が追加されました。
    • 少尉のリロード修正が撤廃されました。
    • ベテランシー2の少尉から重ね命中精度修正が撤廃されました。
  • ベテランシー3の少尉のユニット数制限ボーナスが8から4に低下しました。
  • イギリス軍の少尉がベテランシーレベルを上げるのに必要な行動量が増加しました。
    • ベテランシー2に必要なポイントが24から30に増加。
    • ベテランシー3に必要なポイントが36から54に増加。
  • パンツァーエリートのハーフトラックのコストが修正されました。
    • ハーフトラックの燃料ポイントが20から15に低下。
    • 「ヴァンパイア」ハーフトラックの燃料ポイントが20から0ポイントに低下。
    • 弾薬輸送ハーフトラックのマンパワーポイントが280から220に低下。
  • パンツァーエリートの250系ハーフトラックの体力が260から300に増加しました。
  • パンツァーエリートの偵察車のコストが、マンパワーポイント240から220に低下しました。
  • パンツァーエリートの偵察車のユニット数制限が4から2に減少しました。
  • 対戦車歩兵のコストが390マンパワーポイントに増加しました。
  • 突撃歩兵のコストが360マンパワーポイントに増加しました。
  • パンツァーエリートの「団結心」アビリティーのダメージ修正が.99に低下しました。
  • パンツァーエリート88㎜砲の体力が250から375に増加しました。
  • イギリス軍25ポンド砲の燃料コストが55から75に増加しました。
  • イギリス軍25ポンド砲のユニット数制限が8から12に増加しました。
  • 最小射程圏より内側に着弾することを防ぐため、イギリス軍25ポンド砲の散乱効果を前方向に変更しました。
  • 野砲の建造物クリティカルが修正されました。以前は砲弾が近くに着弾すると建造物内にいる全員が死亡するというバグがありました。
  • 枢軸軍の兵員数の維持上限が12から14に増加しました。
  • 先発兵の維持コストがおよそ3から6へと倍増しました。
  • 修理掩蔽壕にいる修理先発兵には維持コストがかからなくなりました。
  • tp_slit_trenchよりdisable_target_searchを取り除き、火炎放射器の砲弾貫通は野砲が追加されました。
  • V1には新しい砲弾識別が与えられ、建造物を貫通し狙った位置に着弾するようになりました。
  • V1の散乱効果を調整しました。
  • PIATを調整しました。
    • ダメージが100から90に低下しました。
    • 移動中の軽車両に対する照準精度が低下しました(およそ.8から.4へ)。
    • 数種類のイギリス連邦軍車両にPIAT撤甲値を設定しました(PIATが拾われた場合に備えて)。
  • 連合軍のバズーカの軽車両に対する命中精度が若干低下しました。
  • イギリス軍の開始時点でのユニット数制限が46から40になりました。
  • パンツァーエリートの基地建造物の体力が500から1000に増加しました。
  • 重戦車砲のパンツェーエリート軽車両に対する命中精度が低下しました。修正が1から.6になりました。
  • スチュアートとM8グレイハウンドのパンツァーエリート軽車両に対する移動命中精度修正が.8になりました。
  • 粘着爆弾のパンツァーエリート軽車両に対するダメージ修正が.8になりました。
  • 狙撃兵退却中の修正値が変更されました。 - 狙撃兵が退却中の場合、命中精度修正が.75となります。
  • 枢軸軍の迫撃砲の射程距離が伸びたことと合わせ、散乱をわずかながら減少しました。角度は10から9へ、distance_scatterは12から10に低下しました。
  • 降下猟兵のFG42ライフルを調整しました。
    • 制圧性能が向上しました。
    • 長距離での命中精度が向上しました。
    • バースト時間が向上しました。
    • リロードの頻度が減り、以前よりリロードの回数が少なくてすむようになりました。
  • 精密支援射撃の標的にできないよう、ドイツ国防軍とパンツァーエリートの防御アイテムから「建造物」の識別が取り除かれました。
  • 精密支援射撃の標的の条件に少し変更を加えました。
  • パンツァーエリートの野戦病院の体力再生修正を.15から.095にしました。

v2.100 09/24/2007

オンライン

  • ネットワーク ライブラリーをリファクタリングしました。

一般

  • イギリス連邦軍を追加しました。
  • パンツァーエリートを追加しました。

インゲーム

  • 多数のバグ修正と調整変更が行われました。

v1.71 07/24/2007

全体的な修正と機能

  • メモリーの過剰使用警告をオプション画面に追加しました。
  • いくつかのMODにおいてエンティティ出現によるクラッシュが起こっていましたが、それを修正しました。
  • 他の原因による各種クラッシュを修正しました。
  • 各種メモリリークを修復しました。
  • ウィンドウモードから全画面モードに切り替える、ウィンドウ最大化ボタンを追加しました。
  • D3D10 天空シェーダーを修正しました。
  • D3D10 点状痕を修正しました。
  • HTMLニュースリンクの色を改善しました。

ゲームプレイ

  • 「連合軍の総合力」の持続時間を25秒に短縮するとともに、コストを250弾薬に引き上げ、クールダウン期間を150秒に延長しました。

このパッチを当てると初期設定に戻るので、各種オプションを再設定する必要があります。

v1.70 05/29/2007

DX10の修正内容

  • 3Dオブジェクトが交差する箇所のパーティクル端をスムーズにしました。
  • ゲーム内環境に数千の「ゴミ」オブジェクトを追加しました。
  • ユーザーによるアンチエイリアシングの設定操作を改善しました。
  • 被覆アンチエイリアシングのアルファ値により、低木などのアルファテスト・オブジェクトの画質を改善しました。
  • ピクセルごとの計算をすべて移動することで、照明のクオリティーを向上させました。
  • 点光源計算の精密度を高めました。
  • 点光源が影を作るようになりました。
  • 地形に3D低草を追加しました。
  • 垂直リフレッシュ同期化をデフォルトで有効化し、イメージの表示が切れないようにすることで、画質を改善しました。'-novsync'で無効にすることができます。
  • ハードウェアPCFにより、影質を改善しました。

その他の修正

  • 各種クラッシュを修正しました。
  • ハッキング探知能力を改善しました。

ゲームプレイ

  • 枢軸軍50mmPak38対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました
  • 連合軍57mmM1対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました。
  • 特定の歩兵用対戦車兵器(バズーカ、パンツァーシュレック、無反動砲)の対歩兵命中修正を下げました。
  • Sdkfz234装甲車から場所攻撃機能を削除し、射撃が防弾オブジェクトを貫通してしまう問題を解決しました。
  • 戦車や装甲車は、Sdkfz234/プーマやM8装甲車を攻撃しても一撃では撃破できなくなりました。

v1.61 05/08/2007

  • 連合軍ハーフトラックの特定のダメージに関するバグを修正しました。

v1.60 05/01/2007

全体的修正と変更点

  • 撤退部隊が司令部近くに集まるAIのバグを修正しました。
  • ワールドビルダーにテリトリーが適切に表示されるようになりました。
  • 古いファイルをロードするときにクラッシュが起こる問題を修正しました。
  • 移動する対戦車砲のクルー交代に関連したバクを修正しました。
  • リプレイメニューのグラフィック関係のバグを修正しました。
  • 武器を2つ落とした後のユニット武器スロットに関するバグを修正しました。
  • ウィンドウズ・エクスプローラから保存したゲームを始めるとクラッシュするバグを修正しました。
  • マルチプレイヤーマップにおいて、動作テスト後に境界線が描かれない問題を修正しました。
  • 対ハッキングシステムが組み込まれました。
  • 残骸メッシュのティーガー・エースを修正しました。
  • リプレイメニューからリプレイしているときに「戦場の霧」の表示/非表示を切り替えられるようになりました。
  • シナリオパックがUIイメージやロード画面を表示するようになりました。
  • すでに記録してあるゲームファイルにはゲーム終了時まで上書き保存がされなくなりました。
  • 時間制限つきの能力が、選択したユニットの一部にしか付与されなかった問題を解決しました。
  • パンツァーシュレックが暴発するバグを修正しました。
  • ハイパーリンクがニュースアイテムにも対応するようになりました。
  • ゲーム中のフレンド追加/削除ができなくなりました。

オンライン関連の修正と変更点

  • プロフィール画面にて、ゲームからの「脱落」回数が見られるようになりました(詳しくは後述の説明を参照)。
  • ロビーゲームピング機能を改善しました。
  • ランキング機能を改善しました。
  • ロビーでまれに起こるクラッシュを改善しました。
  • 開発モードや他のモードが有効なときは、「今すぐプレイ!」ボタンが無効になるようにしました。
  • 「脱落」の問題を修正しました。
  • 自動組み合わせにおいて、プレイヤー同士のアビリティーレベルがもっと近い組み合わせになるようにしました。

「脱落」とは、サーバーに接続中に結果を無効にされた回数です。無効にされる原因としては、通信ラグによる追放、同調エラー、ハッキングによる脱落、インターネット接続関連の問題があります。これがすべてプレイヤーのトラストスコアに影響するので注意してください。

全体的

  • ワイヤーカッターを使えるユニットに関して、有刺鉄線を切断するとき、攻撃によるダメージをかなり受けやすくなりました。
  • 有刺鉄線敷設兵は、1つの分隊につき2人までに制限されました。
  • ワイヤーカッターはゲーム開始時からすべてのプレイヤーが使えるようになりました。
  • すべての対戦車砲に関して、移動する歩兵への命中率を引き下げました。

ゲームプレイに関するバグの修正

  • 「N13号線」において建物の配置を変え、そこにいる部隊が立ち往生しないようにしました。
  • 枢軸軍の猛攻UIインジケータは、そのアビリティーが続くかぎり表示されるようになりました。
  • ベテランシーがレベル2の枢軸軍狙撃兵には、制圧射撃に対する耐性と体力ボーナスが与えられました。
  • 撤退する枢軸軍突撃兵はカモフラージュが使えなくなりました。
  • 地雷のマンパワー維持コストをなくしました。
  • 枢軸軍指揮官ツリーアビリティーの「先進的警戒」から、枢軸軍車両への照準ボーナスが削除されました。
  • 枢軸軍の擲弾兵分隊と突撃兵分隊は、武器パッケージを落とした回数に関係なく、このパッケージの購入を続けられるようになりました。
  • 駐留ないし支配している小さな建物が、ミニマップに表示されるようになりました。
  • 連合軍のM3ハーフトラックとジープは、徹甲弾に対する高い防御性を持っていましたが、これを引き下げました。
  • 司令部が破壊された場合に、マップ外からの援軍や落下傘降下工兵を使うのに必要な条件が変更されました。迫撃砲、対戦車砲など非建設ユニットでもこうした行動が行えるようになりました。
  • 火炎放射器はこれまで弾道兵器を確実に無力化できましたが、その攻撃力を引き下げました。
  • M8グレイハウンドが車両のエンジンに与えるダメージが増えなくなりました。
  • 連合軍M10駆逐戦車に課せられていた、移動中の枢軸軍Sdkfz装甲車に対する遭遇命中精度ペナルティーが撤廃されました。
  • ベテランシーがレベル2の枢軸軍国民擲弾兵分隊および騎士十字章佩用者分隊は、ボーナスがもらえるようになりました。
  • 移動中の大型車両に対する、枢軸軍パンツァーファウストの非命中率が50%ではなくなりました。
  • 枢軸軍88mmFlak36が、支援兵器ベテランシーによるボーナスを得られるようになりました。
  • マップ上の戦車の残骸を回収できなくなりました。
  • 連合軍司令部UIにおいて爆破アップグレードが1スロット左にずれました。

指揮官ツリー

  • 連合軍において、対戦車砲の落下傘投下コストが320マンパワーから350マンパワーに引き上げられました。
  • 連合軍のパーシングに関して、ベテランシーレベルを上げるのに必要な経験値が引き上げられました。
  • 連合軍の物資投下コストが200マンパワーになりました。
  • 枢軸軍歩兵突撃班のコストが400マンパワーから350マンパワーに引き下げられました。
  • 枢軸軍突撃兵分隊が、都市突撃班と戦車突撃隊の2つの指揮官ツリーアビリティーから削除されました。
  • 枢軸軍の「都市突撃班」が「都市突撃支援班」に改称しました。
  • 枢軸軍「都市突撃支援班」のコストが700マンパワーから600マンパワーに引き下げられました。
  • 枢軸軍「戦車突撃隊」のコストが1000マンパワーから900マンパワーに引き下げられました。

ゲームプレイの変更

  • 連合軍M4クロコダイル・シャーマンの射程と攻撃力が引き下げられました。
  • 連合軍のM1 57mm対戦車砲と落下傘降下対戦車砲に関して、レベル1ベテランシーでの精度ボーナスが引き下げられました。
  • 連合軍M10駆逐戦車の加速性能が若干ですが引き下げられました。
  • 連合軍M10駆逐戦車の枢軸軍軽車両に対する攻撃力が引き下げられました。
  • 連合軍M10駆逐戦車の建物に対する攻撃力が引き下げられました。
  • 連合軍M10駆逐戦車の旋回範囲が拡大しました。
  • 連合軍M3ハーフトラックの燃料コストが、20から25に引き上げられました。
  • 連合軍M3ハーフトラックにおいて、4連装50口径アップグレードの弾薬コストが100から125に引き上げられました。
  • 枢軸軍オストヴィント対空戦車の効果範囲が拡大しました。
  • 枢軸軍Sdkfz装甲車の50mmプーマ砲アップグレードが、「戦闘フェーズに移行」を必要としなくなりました。
  • 枢軸軍オートバイが小火器からの攻撃に以前より耐えられるようになりました。
  • 枢軸軍パンツァーファウストの連合軍ジープに対する攻撃力が向上しました。
  • 枢軸軍手榴弾の射程が格段に伸びました。
  • 枢軸軍手榴弾の効果範囲が拡大しました。

マップ

  • サンメール デュモン、ラングル、列車廃棄場マップが「カスタムゲームマップ・セレクション」に追加されました。
  • 311高地の資源バランスを調整しました。
  • ポイント・デュ・ホックの資源バランスを調整しました。
  • シュトルツドルフの資源バランスを調整しました。
  • アンゴヴィル農場の基地防御をアップデートしました。
  • アンゴヴィル農場の建物配置を調整しました。
  • ボー低地の基地防御をアップデートしました。
  • ボー低地の資源配置を調整しました。

v1.51 03/27/2007

マルチプレーヤーゲームで開発コンソールを使用することが可能になりました。

マルチプレーヤーロビーの問題が修正されました。

v1.5 01/05/2007

一般的な修正
ロビーのゲームリストを見ているとき、友達が参加しているゲームには友達アイコンが表示されます。
ゲーム接続に関するメッセージはセッション中のプレイヤー全員のチャットウィンドウに表示されます。
ランクアイコンを見るだけで、獲得したランクのゲーム種類がわかるようになりました。
無限ピングのプレイヤーが参加するゲームは、ロビーのゲームリストに"X"として表示されるようになりました。
オンラインロビーに新しいフィルター機能つきゲームリストが追加されました。
マルチプレイヤーでもカスタムマップが問題なく使えるようになりました。
パッチをダウンロードしているときに、ロビーとの接続が途切れても、ゲームがクラッシュしなくなりました。

サウンド
オンラインロビーにUIサウンドを追加しました。
自動マッチ通知音を改良しました。
武器の発射音の修正や調整を行いました。
ゲーム内の各種オブジェクトに破壊音を追加しました。
戦闘中の会話や部隊内での話し声の繰り返しを減らしました。

ゲームプレイ
シャーマン・カリオペ:
シャーマン・カリオペの主砲を取り外し、カリオペ本来の能力を生かせるようにしました。
シャーマン・カリオペのの弾幕射程を130mから150mに伸ばしました。
シャーマン・カリオペが突撃砲戦車同様2両に制限されました。
シャーマン・カリオペの生産コストが600マンパワーから560マンパワーに引き下げられました。
シャーマン・カリオペの弾幕射撃の再装填までに要する時間が105秒にしました。
M10駆逐戦車
連合軍M10の移動能力向上:加速能力15%、旋回速度10%向上
連合軍のM10駆逐戦車の攻撃力を高め、燃料コストを5下げました。
連合軍M10に対する枢軸軍軍装甲車両(プーマ)20mm突撃砲が落ちました。
M8軍車両
M4シャーマン戦車やM10駆逐戦車と同じく、移動中の連合M8軍車両の命中精度が向上しました。
連合軍M8駆逐戦車の枢軸軍軍装甲車両(プーマ)に対する20mm突撃砲が落ちました。
連合軍M8駆逐戦車がアップグレードし、弾薬コストが25引き下げられました。
M26砲撃用重戦車
パーシングの主砲が突撃砲を貫通する確率を75%から80%に引き上げました。
パーシングを貫通する確率を74.6%から45%に引き下げました。
連合軍コマンダーツリーの向上
: 襲撃 -> 連合軍の総合力 -> カリオペ
襲撃: 迅速配備 -> 野外応急処置 -> パーシング
連合軍の総合力コマンドポイントのコストを1低下させました。
シャーマン・カリオペのコマンドポイントのコストを1低下させました。
歩兵対戦車兵器(連合軍と中枢軍)
歩兵用対戦車兵器(バズーカ、無反動砲、パンツァーシュレック)は移動中の軽装車両に対する命中精度が若干向上しました。
軽装車両に対する、連合軍のバズーカと無反動砲の攻撃力を若干向上させました。
歩兵目標に対するパンツァーファウストの精度を目標どおり引き下げました。狙撃兵にパンツァーファウストが命中する確率は今もあるものの、それよりは狙撃兵の近くに当たり、狙撃兵は死なないもののダメージを受ける確率が高くなりました。
パンツァーファウストの建物に対するダメージが25%引き下げられました。
バズーカの建物に対するダメージが25%引き下げられました。
連合軍のクラス制圧攻撃の変更:
連合軍のクラスライフル・アップグレードをクラス3からクラス2に変更しました。MG42やパンツァーシュレックを拾えます。
連合軍のクラスライフルダメージ力を40%アップしました。
連合軍のクラスライフルに関して、制圧射撃されている敵を釘づけにするのに必要な時間が若干長くなりました。
連合軍のクラス制圧攻撃アビリティーに関して、防御力の高い物陰に隠れている枢軸軍部隊を制圧射撃で釘づけにできなくなりました。
建設物の変更:
プレイヤーが砂嚢やタンクトラップを取り払える機能が削除されました。
連合軍のライフル銃兵が前線観測所を建設する速度と、工兵が観測所を建設する速度を同じにしました。
建設中の連合軍前線監視所、枢軸軍前線監視所、機関銃陣地が攻撃のダメージを受けやすくなるように、ターゲットタイプを変更しました。
枢軸軍において擲弾兵と同じく国民擲弾兵も有刺鉄線や砂嚢を敷設する建設メニューが使えるようになりました。
スモークの変更:
すべての弾幕兵器に関して、これまでは煙が出ているとターゲットに命中しない確率が50%ありましたが、それを削除しました。
命中しなかった弾が連合軍シャーマンを突き抜けていくことがなくなりました。他の戦車と同じくそうした弾は貫通せずに兆弾するようになりました。
シャーマンのスモークランチャーの再装填速度がアビリティー持続時間よりも短くなっていました。これを45秒に変更しました。
枢軸軍オフィサー:
枢軸軍中尉に必要なマンパワーを340から260に引き下げました。
枢軸軍中尉の生産所要時間が30から60に伸びました。
一般分隊と武器変更(連合軍と枢軸軍):
掩蔽壕内の敵部隊に対する狙撃兵の攻撃力を高めました。
枢軸軍のバイク兵に対する全連合軍ライフルがわずかに高まりました。
フレームスローアップグレードした連合軍工兵はもはやスナイパーショットにも抵抗できません。
歩兵ユニットへの突撃砲面攻撃効果が高すぎた問題が解決されました。
枢軸軍は突撃アビリティーを使って、釘づけや制圧攻撃をする敵部隊を突破できるようになりました。またこのアビリティーを起動しているときは、釘づけも制圧攻撃も防げます。
ベテランシーレベル1以上の枢軸軍歩兵に与えられる自動体力回復ボーナスが40%アップしました。
一般車両の変更(連合軍と中枢軍)
移動中のIV号戦車の精度を他の戦車と同じレベルにしました。
枢軸軍のゴリアテは一回の爆発でタンクトラップを破壊できるようになりました。
枢軸軍装甲車両プーマ50mmのアップグレードには戦闘フェーズのアップグレードへのエスカレートが必要です。
物陰に隠れているユニットに対しての枢軸軍バイク兵の攻撃力を少し落としました。
枢軸軍戦車42は本来意図されたとおり効果的に歩兵を落とすことができます
歩兵に対する枢軸軍装甲車両プーマ50mmのアップグレード精度が落とされました。反アーマーアップグレードのためです。
一般重兵器チームの変更(連合軍と枢軸軍)
迫撃砲に関して、軽装車両に命中すると「移動性の重大な損傷」を与える可能性を追加しました。
移動中、停止中の軽装車両に対する歩兵用戦車兵器の精度が向上しました。
連合軍57mm対戦車砲の射撃可能幅を20度広げられ、枢軸軍50mm対戦車砲に相当します。
連合軍重機関銃の徹甲弾アビリティー費用を50弾薬から35弾薬に引き下げました。
連合軍榴弾砲による弾幕射撃がFOWに対する命中度が落ちました。
枢軸軍ネーベルヴェルファーに必要なマンパワーを20引き下げました。
枢軸軍ネーベルヴェルファー・ロケットの制圧半径を拡大しました。
枢軸軍ネーベルヴェルファー・ロケットのダメージ力を低下させましたが、ニアミス歩兵軍隊にダメージを与えることができます。
枢軸軍ネーベルヴェルファーが軽装車両、重戦車、掩蔽壕、駐留施設内にいる部隊に与えるダメージを減らしました。
砲撃、マップ外からの攻撃、梱包爆薬に対する枢軸軍88mm砲の耐性を高めました。ただし砲撃要員の耐性は従来通りです。
無人となった枢軸軍88mm砲とネーベルヴェルファーは2人の工兵分隊を配置することで再び使えるように変更されました。

v1.4 11/21/2006

一般的な修正

  • ランクマッチとカスタムゲームがランダム開始地点機能に対応するようになりました。
  • ゲーム内のサーバーステータスURLはhttp://www.relicrank.comにリンク先が変更されました
  • ランクマッチでないゲームをランクマッチと誤ってカウントするバグを修正しました。
  • オンラインUIに成績とラグの表示が新たに追加されました。
  • プレイヤー名、ランク、ロード%バーが表示される新しいロード画面が追加されました。

ゲームプレイ

  • 軽装車両が連合軍の有刺鉄線や砂嚢を走破できるようになりました。
  • 軽装車両および中型車両によって枢軸軍のタンクトラップが潰されることがなくなりました。
  • 枢軸軍のFlak88がいくら体力を持っていても、連合軍の対戦車砲が一発当るだけで破壊されてしまうバグを解決しました。
  • 未完成の防御施設が100%の体力を持ってしまう問題を解決し、これまで以上に兵器によるダメージを受けるようにもなりました。
  • 枢軸軍のハーフトラック火炎放射器のアップグレードで燃料が消費されるバグを解決しました。これはデータのエラーが原因でした。
  • 連合軍と枢軸軍の狙撃兵が互いに相手を一発命中させれば倒せるように設定を戻しました。
  • 改良型シャーマンクロコダイルが物陰に隠れていない歩兵にダメージを与えられるようになりました。

v1.3 10/24/2006

新機能

  • マルチプレイヤー用の新マップ:6P_セーヌ河口の埠頭
  • リプレイ機能を改良し、選択したプレイヤーの視点でゲームを見ることができるようにしました。スローや早送りも思いのまま。また、ゲームのUIを最小化し、アクションが表示されるスペースを広げることも可能です。これを補完するのが新たに用意されたシネマティックモードで、プレイヤーはいっさい操作せずにただ映像を楽しむことができます。
  • シネマティックモードのカメラ - リプレイ中、複数のカメラアングルが自動的に切り替わります。いろいろな戦闘員の視点から戦場の音と熱気を味わってください。
  • Microsoft Windows XPおよびMicrosoft Windows VistaをサポートするIME。

改良点

  • NVIDIA SLIのパフォーマンスを改善(最新ドライバー使用時)。

一般的な修正

  • 成功ダイアログにキリル文字が表示される問題に関して、バグレポートのスペースを増やしました。
  • 複数行のテキストボックスに表示された極東文字が省略されないようになりました。
  • 30260がブロックされることのないよう、正しいポートのリストに加えられました。
  • セーブゲームをリロードした際に複製が作られてしまうゴーストバグを除去しました。
  • 記録されたゲームを見るプレイバックコントローラーのグラフィックが修正されました。

キャンペーン

  • 勲章テキストが韓国語でも表示されるようになりました。
  • いくつかのビルが増援を投入できる範囲を修正しました。
  • M02:字幕テキストの隣に誤った名前のキャラクター像が表示されるバグを修正しました。
  • M02:プレイヤーに誤った増援指示が出される不具合を修正しました。
  • M04:あと少しで所定時間に達し、シネマティックシーンが始まるというところで教会を奪還されてしまったときに発生する致命的エラーを修正しました。
  • M05:最終目標が達成されたあとも車列が未確保の道を使ってマップ外に出てしまう不具合が修正されました。
  • M08:町の中央ポイントを確保したにもかかわらず秒読みが0に達してしまう重大エラーが修正されました。
  • M10:「HQ選択」ボタンで正しく前進HQを選べるようになりました。
  • M10:字幕テキストに音声が重ならない不具合を修正しました。
  • M10:支配テリトリー外の建物をコンバートせよという誤った指示がプレイヤーに出されることはなくなりました。
  • M11:ブリーフィング時に字幕表示のタイミングがずれる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 重積載のユニットをクリックしても選択されない不具合が修正されました。
  • パスファインディングの再生サイクルを修正することにより、積載に要する時間を改善しました。
  • 敵兵器を接収したとき、敵ユニットがその兵器に閉じ込められてしまうバグが修正されました。
  • ベテランシーのボイスサンプルが正常にトリガーされるようになりました。
  • 車両の修理アイコンが画面外に表示されるようになりました。
  • 連合軍の工兵が砂嚢その他の障害物の近くに鉄条網を築いているとき、作業の途中で身動きできなくなってしまう不具合が修正されました。
  • モンテルメのマップで全セクターの初期状態が中立に設定されました。
  • 歩兵のボーナスユニットを得る目的でHQを削除することはできなくなりました。
  • 枢軸軍側で狙撃兵をつくると弾薬収入を失う不具合が修正されました。
  • 枢軸軍の「電撃戦」アビリティーは枢軸軍の「対戦車砲」の上にアイコンを表示するようになりました。
  • 連合軍、枢軸軍ともに、ハーフトラックで輸送できる兵員は最大3個分隊になりました。
  • 武器を接収した分隊が人員の損耗分を補充できるようになりました。
  • 枢軸軍のPAK38の発射装置ロケーションを調整し、正しい高さから撃てるよ(う)にしました。
  • 無傷の狙撃兵を1発で仕留めることはできなくなりました。倒すには2発以上命中させる必要があります。
  • 連合軍の工兵が標的を即死させるチャンスは1パーセントになりました。
  • 建物を破壊してからそのエリアにとどまっていると、新たに建物を建設しようとしてもコンピューターのAIにキャンセルされてしまうという不具合が修正されました。
  • 連合軍工兵の「爆破」アビリティーは枢軸軍の監視所を一撃で破壊できるようになりました。
  • 枢軸軍の「サルベージ」アビリティーによってハーフトラックや突撃砲から不正な回収品は得られなくなりました。
  • 連合軍のレンジャーが敵ユニットを探知できる範囲は半径7メートルになりました。
  • 枢軸軍のハーフトラックをアップグレードして火炎放射器を搭載する場合、まず先発兵を降車させなければならなくなりました。

オンライン

  • 1920 X 1200(ワイドスクリーン解像度)でオンラインロビーの「今すぐプレイ!」画面を見ているときにテキストが分割されたり途切れたりする問題が修正されました。
  • 味方や敵にチャットメッセージを送るとき音声プロンプトが聞こえるようになりました。
  • オンラインロビーで複数のチャットチャンネルを切り替えたとき、プレイヤーリストのスクロールバーがきちんと最上部に戻るようになりました。
  • 「せん滅」ゲームが敵HQの崩壊前に終了してしまうバグを修正しました。
  • 処理の遅いコンピューターを使用しているユーザー同士が、ゲームロビーでお互いを正しく認識できるようになりました。
  • 最多勝リストと上位15プレイヤーのリストがリーダーボードの「1対1」欄に正しく表示されるようになりました。
  • ランクマッチを探しているプレイヤーが「ニュース」タブに0と表示される不具合が修正されました。
  • 1920x1200(ワイドスクリーン解像度)でオンラインロビーを表示している際に、ポーランド語、スペイン語、チェコ語、ドイツ語、イタリア語のテキストが分割されたり途切れたりする不具合が修正されました。

パフォーマンス

  • パフォーマンス測定値として新たに「ロード時間」が加わりました。
  • マルチプレイヤーロビーでAlt+Tabキーを押し、ゲームがロードしたあとに再びAlt+Tabキーで戻ったときに効果音、音楽、ボイスが聞こえなくなる不具合が修正されました。
  • ゲーム開始の秒読みが始まってからプレイヤーがRelic Onlineをログアウトすることで発生するクラッシュを修正しました。
  • 古いバージョンのゲームで生成されたリプレイを、UIが正しくふるい落とすようになりました。

バランスの変更

  • オストヴィントはより頻繁に再装填を行うようになりました。また、遮蔽物の陰や建物の中に隠れているユニットに対しては威力が減少しています。
  • オストヴィントがプレイヤーの建物に与えるダメージを、35ないし40パーセント減らしました。
  • パンターの走行速度と転回速度を向上させ、シャーマンに近い機動性を与えました。また、射程距離も10延長。これは対戦車砲以外の対戦車兵器の射程としては最長です。
  • 枢軸軍の装甲車両の維持コストを燃料ポイント10だけ増やしました。
  • 枢軸軍の突撃砲の生産に要する時間を10秒増やしました。
  • シャーマンの主砲は戸外のユニットよりも建物に駐留しているユニットを殺傷するほうが容易でしたが、これは修正されています。
  • 狙撃兵の武器は標的を仕留められる場合もあれば仕留められない場合もあります。
  • 連合軍のバズーカが枢軸軍の突撃砲やIV号戦車を標的にしたとき理由もなく精度ペナルティーが科される不具合を修正しました。
  • 連合軍空挺歩兵の使用する携行爆薬の建物や掩蔽壕に対する威力が強化されました。
  • 「境界線の防備」アビリティーが1コマンドポイント分強化されました。
  • 枢軸軍の「Flak88」アビリティーが1コマンドポイント分強化されました。
  • 「祖国のために!」アビリティーのコストが20パーセント低減されました。

MODのサポート

  • シナリオパックのサポート
  • シナリオパック(拡張子がsgaのファイル)は書庫形式のファイルで、マップを共有するのに必要なすべてのファイルが格納されています。
  • WorldBuilderのツールを追加しました。
  • MovieMakerのツールを追加しました。
  • シナリオパックのエクスポートが可能です。ファイルメニューから「シナリオのエクスポート」を選択してください。

v1.2 9/12/2006

  • 接続に関する不具合を修正しました。
  • SLIパフォーマンスに関する不具合を修正しました。
  • 連合軍の重機関銃のバグを修正し、ゲームの不正進行を行えなくしました。
  • 枢軸軍の「サルベージ」におけるバグを修正し、ゲームの不正進行を行えなくしました。
  • 各種クラッシュを解決しました。

v1.1 8/25/2006

  • マルチスレッド化されたレンズフレア(光の差し込み)を伴う破壊の問題を解決しました。
  • 炎上する建物が原因で起こるクラッシュを解決しました。