制作チーム

Last-modified: 2022-04-15 (金) 16:26:25

確認方法

海外のスタッフロール収集サイト(MobyGames)にて、スタッフクレジットの人物名を検索。

同姓同名の別人の可能性を極力排除するため、以下の条件で検索を行う。

  • 同姓同名である。(基本は「ローマ字表記」しかない)
  • 過去にKONAMIタイトルのスタッフロールに載ったことがある。(他社の同姓同名を除外)
  • 同一職種の経歴がある。(同時期にプログラマーとデザイナーの記録がある場合、別人の可能性がある)


長田プロデューサー (Tsuyoshi Osada / 長田 毅志)

本作のプロデューサー。
メタルギアシリーズの制作ディレクターを歴任。
同時に、リードレベルデザイナー、チューニングなど、ゲームバランスも兼任している。
今作でもゲームデザインに名前があることから、本人とみて間違いないと思われる。
※4/15追記:インタビュー記事(4gamer)に名前がありました。

経歴(過去作)

2008年スクリプターMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2010年ディレクターMetal Gear Solid: Peace Walker
2014年ディレクターMetal Gear Solid V: Ground Zeroes
2015年ディレクターMetal Gear Solid V: The Phantom Pain
2018年ディレクターMetal Gear: Survive



大串ディレクター (Tatsuya Ogushi / 大串 達也)

本作のディレクター。
以前は5pb.(現MAGES.)でプログラマーをしていた模様。
KONAMIではボンバーマン最新作に関わっていたらしい。
CrimeSightでもプログラマーの欄に一番上に名前があり、ディレクター兼プログラマーと考えられる。
ちなみに過去の公式動画で、長田Pと同様に「大串」と名乗っている。(漢字字幕あり)

経歴(過去作)

2006年PS2版移植スタッフラジルギ
2013年プログラマーケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA
2014年プログラマーバレットソウル -インフィニットバースト-
2021年スペシャルサンクススーパーボンバーマンR オンライン



Shunsuke Kanikawa

本作のリードサウンドデザイナー。
メタルギアシリーズや直近の家庭用タイトルに、サウンド系職種で名前が載っている。
珍しい名前なので、同姓同名の別人ということはなさそう。

経歴(過去作)

2014年テスターP.T.
2014年サウンドエディターMetal Gear Solid V: Ground Zeroes
2015年サウンドエディターMetal Gear Solid V: The Phantom Pain
2017年サウンドデザイナースーパーボンバーマンR
2018年サウンドデザイナーMetal Gear: Survive
2019年スペシャルサンクスアーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
2019年スペシャルサンクス魂斗羅アニバーサリーコレクション
2021年スペシャルサンクススーパーボンバーマンR オンライン



その他のスタッフ(抜粋)

軽く確認しただけでも、直近の家庭用タイトル、過去のメタルギア、ウイニングイレブンシリーズに関わっているスタッフが複数確認できる。

レベルデザイン

プログラマー

  • Ken Goto:PES(ウイニングイレブンシリーズ)など
  • Kuniharu Ogura:メタルギアシリーズなど
  • Yuki Mizuochi:メタルギアシリーズ、サイレントヒルシリーズなど

UIアーティスト

コミュニティ