確認方法
海外のスタッフロール収集サイト(MobyGames)にて、スタッフクレジットの人物名を検索。
同姓同名の別人の可能性を極力排除するため、以下の条件で検索を行う。
- 同姓同名である。(基本は「ローマ字表記」しかない)
- 過去にKONAMIタイトルのスタッフロールに載ったことがある。(他社の同姓同名を除外)
- 同一職種の経歴がある。(同時期にプログラマーとデザイナーの記録がある場合、別人の可能性がある)
長田プロデューサー (Tsuyoshi Osada / 長田 毅志)
本作のプロデューサー。
メタルギアシリーズの制作ディレクターを歴任。
同時に、リードレベルデザイナー、チューニングなど、ゲームバランスも兼任している。
今作でもゲームデザインに名前があることから、本人とみて間違いないと思われる。
※4/15追記:インタビュー記事(4gamer)に名前がありました。
経歴(過去作)
| 2008年 | スクリプター | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots |
| 2010年 | ディレクター | Metal Gear Solid: Peace Walker |
| 2014年 | ディレクター | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes |
| 2015年 | ディレクター | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
| 2018年 | ディレクター | Metal Gear: Survive |
大串ディレクター (Tatsuya Ogushi / 大串 達也)
本作のディレクター。
以前は5pb.(現MAGES.)でプログラマーをしていた模様。
KONAMIではボンバーマン最新作に関わっていたらしい。
CrimeSightでもプログラマーの欄に一番上に名前があり、ディレクター兼プログラマーと考えられる。
ちなみに過去の公式動画で、長田Pと同様に「大串」と名乗っている。(漢字字幕あり)
経歴(過去作)
| 2006年 | PS2版移植スタッフ | ラジルギ |
| 2013年 | プログラマー | ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA |
| 2014年 | プログラマー | バレットソウル -インフィニットバースト- |
| 2021年 | スペシャルサンクス | スーパーボンバーマンR オンライン |
Shunsuke Kanikawa
本作のリードサウンドデザイナー。
メタルギアシリーズや直近の家庭用タイトルに、サウンド系職種で名前が載っている。
珍しい名前なので、同姓同名の別人ということはなさそう。
経歴(過去作)
| 2014年 | テスター | P.T. |
| 2014年 | サウンドエディター | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes |
| 2015年 | サウンドエディター | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
| 2017年 | サウンドデザイナー | スーパーボンバーマンR |
| 2018年 | サウンドデザイナー | Metal Gear: Survive |
| 2019年 | スペシャルサンクス | アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション |
| 2019年 | スペシャルサンクス | 魂斗羅アニバーサリーコレクション |
| 2021年 | スペシャルサンクス | スーパーボンバーマンR オンライン |
その他のスタッフ(抜粋)
軽く確認しただけでも、直近の家庭用タイトル、過去のメタルギア、ウイニングイレブンシリーズに関わっているスタッフが複数確認できる。
レベルデザイン
- Atsuki Imada:メタルギアシリーズなど
プログラマー
- Ken Goto:PES(ウイニングイレブンシリーズ)など
- Kuniharu Ogura:メタルギアシリーズなど
- Yuki Mizuochi:メタルギアシリーズ、サイレントヒルシリーズなど
UIアーティスト
- Akira Kanke:メタルギアシリーズなど
コミュニティ
- Hikaru Jishage:メタルギアシリーズなど