プロフィール
キャラクター |
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初出作品 | ファイナルファンタジーⅩⅠ |
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タイプ | unique |
CV | 苗字名前 |
実装日 | 2099/99/99 |
キャラクター概要
アップデート
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
ブレイブ攻撃
地上ブレイブ
土神剣/土魔剣
土神剣/土魔剣 | ■土神剣 袈裟斬りから斬り上げに繋ぐ二連撃。 最終段までヒットすると、一定時間「土魔剣」に変化する。 ■土魔剣 初段を長押しすることで、ヒット後に追加攻撃が発生するようになる。 |
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コマンド | Ⅱ>Ⅱ ○>○ |
ブレイブダメージ | 176・272【448】 (176・32*0~2)・272【448~512】(土魔剣) |
追加効果 | 激突 ○魔剣延長(5秒) 土魔剣(土神剣) 長押し(土魔剣) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
氷神剣/氷魔剣
氷神剣/氷魔剣 | ■氷神剣 突進突きの後、逆手持ちした剣で斬り飛ばす。 最終段までヒットすると、一定時間「氷魔剣」に変化する。 ■氷魔剣 初段を長押しすることで、ヒット後に追加攻撃が発生するようになる。 |
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コマンド | ↑+Ⅱ>Ⅱ ↑+○>○ |
ブレイブダメージ | (32*4・64)・256【448】 (32*4・64・32*0~2)・256【448~512】(氷魔剣) |
追加効果 | 激突 ○魔剣延長(5秒) 氷魔剣(氷神剣) 長押し(氷魔剣) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
水神剣/水魔剣
水神剣/水魔剣 | ■水神剣 剣を振り、水の刃を放つ。 ヒットすると、一定時間「水魔剣」に変化する。 ■水魔剣 溜め押しが可能となり、より強力な水の刃を放つことができる。 |
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コマンド | ↓+Ⅱ ↓+○ |
ブレイブダメージ | 【384】 (64・32*2・304)【432】(水魔剣) |
魔法判定 | 弱(水神剣、溜め無し水魔剣) 中(溜め) |
追加効果 | ○魔剣延長(5秒) 水魔剣(水神剣) 溜め(水魔剣) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
地上ダッシュブレイブ
サベッジブレード
サベッジブレード | 跳躍し、上空から叩き斬る |
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コマンド | RⅠ+Ⅱ R1+○ |
ブレイブダメージ | (16*n・432)【432~】 |
追加効果 | 激突 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
空中ブレイブ
火神剣/火魔剣
火神剣/火魔剣 | ■火神剣 薙ぎ払いから縦切りに繋ぐ二連撃。 最終段までヒットすると、一定時間「火魔剣」に変化する。 ■火魔剣 初段を長押しすることで、ヒット後に追加攻撃が発生するようになる。 |
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コマンド | Ⅱ>Ⅱ ○>○ |
ブレイブダメージ | 176・272【448】 (176・32*0~2)・272【448~512】(火魔剣) |
追加効果 | 激突 ○魔剣延長(5秒) 火魔剣(火神剣) 長押し(火魔剣) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
風神剣/風魔剣
風神剣/風魔剣 | ■風神剣 勢いつけて斬りかかった後、強力な突きを放つ。 最終段までヒットすると、一定時間「風魔剣」に変化する。 ■風魔剣 初段を長押しすることで、ヒット後に追加攻撃が発生するようになる。 |
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コマンド | ↑+Ⅱ>Ⅱ ↑+○>○ |
ブレイブダメージ | 176・272【448】 (176・32*0~2)・272【448~512】(風魔剣) |
追加効果 | 激突 ○魔剣延長(5秒) 風魔剣(風神剣) 長押し(風魔剣) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
雷神剣/雷魔剣
雷神剣/雷魔剣 | ■雷神剣 剣先から電撃を撃ち出す。 ヒットすると、一定時間「雷魔剣」に変化する。 ■水魔剣 溜め押しが可能となり、より強力な電撃を放つことができる。 |
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コマンド | ↓+Ⅱ ↓+○ |
ブレイブダメージ | 【384】 (64・32*2・304)【432】(雷魔剣) |
魔法判定 | 弱(雷神剣、溜め無し雷魔剣) 中(溜め) |
追加効果 | ○魔剣延長(5秒) 雷魔剣(雷神剣) 溜め(雷魔剣) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
空中ダッシュブレイブ
シールドバッシュ
シールドバッシュ | 盾を構えて突進した後、腕を振りぬいて敵を吹き飛ばす |
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コマンド | RⅠ+Ⅱ R1+○ |
ブレイブダメージ | (24*5・344)【334~432】 |
追加効果 | 激突 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
HP攻撃
大風車
大風車 | 剣に光を纏わせ、回転しながら斬りつける |
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コマンド | IV □ |
ブレイブダメージ | 【0】 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
スピリッツウィズイン
スピリッツウィズイン | 剣を突き立て、相手の位置に爆発を起こす。 自身の現在HPが高いほど、射程が伸びる。 |
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コマンド | IV □ |
ブレイブダメージ | 【0】 |
魔法判定 | 最強 |
追加効果 | 射程減少(HP2999~1000・HP999~1) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
光輪剣
光輪剣 | 相手を素早く斬りつけた後、剣に溜めた光のエネルギーをぶつける。 一定回数ヒットさせると追加攻撃が発生し、与えるダメージが増加する(最大2段階) |
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コマンド | IV □ |
ブレイブダメージ | 【128】 (128・48・40*2)【256】(強化1段階) (128・64・48*4)【384】(強化2段階) |
追加効果 | 性能強化(3ヒット) 性能強化(6ヒット) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
インターヴィーン
インターヴィーン | ブレイブ攻撃を防ぐ盾を張った後、正面に踏み込む突きを放つ |
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コマンド | IV □ |
ブレイブダメージ | 【0】 |
追加効果 | カウンター 無敵(カウンター) |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
専用EXスキル
エソテリック・リージョン
エソテリック・リージョン | 触れると一定時間「攻撃力」「防御力」「移動速度」が下がり、 汎用EXスキルが使用不可になる球状の魔法陣を設置する。 さらに、設置されている魔法陣の数に応じて、各魔剣のバフ効果時間が延びる。 |
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コマンド | Ⅰ △ |
効果値 | 攻撃力減少(補正力25) 防御力減少(補正力25) 移動速度0.85倍 汎用EXスキル封印 |
効果時間 | 30秒(魔法陣) 15秒(エソテリック・リージョン) |
リキャスト | 30秒 |
追加効果 | ストック(4個) ○魔剣延長(2.5秒) エソテリック・リージョン |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- カムラナートを象徴する専用EXスキル。
- 自分を中心として魔法陣を設置し、同時に4つまで設置することができる。魔法陣は設置して30秒経過するか、5つめを設置しようとした時に1番古い古い魔法陣が消える。
- 自分及び味方のカムラナートが設置した魔法陣は青色、相手が設置した魔法陣は赤色になるので、ごちゃ混ぜになることは少なからず無いと思われる。
- ちなみに、どちらかにカムラナートが3人いれば最大12個設置でき、カムラナートが6人いれば敵味方合わせて最大24個設置できる。もうフィールド中エソテリック・リージョンまみれや。
- ブレイブ攻撃の隙をキャンセルして発動することも出来る。
- 発動して魔法陣を設置するまでタイムラグがあり、この間キープ値は一切ないのでダメージリアクションを受けると不発に終わってしまい、スキルも1周分無駄にしてしまうので気をつけよう。
- 魔法陣1個につき自分の魔剣バフの時間が2.5秒延長され、最大10秒延長される。地味ながら強力で、2個あれば実感出来るレベル。…が、魔剣バフを延長する為に魔法陣が設置されるのはほぼないと言っても過言ではない。
かわいそう。 - 相手がこの魔法陣に触れた時が本番。
触れた相手に攻撃力約0.8倍、防御力約0.8倍、移動速度0.85倍、汎用EXスキル使用不可という重すぎるデバフを1度に付与する。- 魔法陣から脱出してもデバフは解除されず、効果中に再び魔法陣に触れるとデバフの時間が上書きされてしまう鬼畜性能。対策はとにかく魔法陣に触れないことなので、触れてしまったら諦めよう。
- と思いきやこれ、ダウンしている相手にも付与することができる。ダウン中にカムラナートが来たらほぼ間違いなく魔法陣を置かれてしまう。防ぐ手段は無いので受け入れるしかない。
- ダウンしているからと言って遠目の相手を狙って魔法陣を設置しに行って、カウンターでHP攻撃を喰らってしまうと目も当てられないので、ダウンした相手との距離を見極める必要がある。
- そもそもダウンしているということは、行動不可状態なのでこの間に味方と残りの相手を詰めに行った方が良い状況もあるので、魔法陣を相手に設置しに行くか味方と一緒に攻めに行くか見極めれるようになろう。
- ダッシュ性能の低いheavyタイプ、shootタイプが魔法陣に触れてしまうと、更にダッシュ性能が悪くなってしまい、この間に再びダウンして魔法陣を設置されデバフの時間が延長される…という悪循環に陥ってしまうこともある。やりすぎだろこのスキル。
特にshootタイプはテレポも封じられるので逃げるのがheavyタイプ以上に困難になる。もちろんこの時にダウンして魔法陣を設置されると…後は分かるな?
- こんな専用EXスキルをなんと4個までストックすることができる。は?
ダウンした相手用に1個は常にストックしておき、後は貯まり次第発動していくか、召喚された時に自分の逃げ道に置きつつ逃げていくのもアリ。試合に熱中して一切使わず貯め込むのだけはNG。 - 聞いた話では、原作ではこの魔法陣壊せるらしく、早く壊さないと魔法陣からカムラナートの分身が現れるらしい。は?
一直線に相手に向かって魔法陣を設置する様子からか、一部のユーザーからは大便公と呼ばれていたりする。きったね。
固有アクション
魔剣
魔剣 | 6属性の魔法剣は、ヒットすると一定時間性能が強化される |
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2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
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HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
立ち回り
キャラ対策
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
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ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
逆キャラ対策
総評
シンボルチャット
NORMAL
シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
---|---|---|
作戦を確認したい | 最初から所持 | 最初から所持 |
今は難しい | 最初から所持 | 最初から所持 |
良きにはからえ | 最初から所持 | 最初から所持 |
手間をかけたな | 最初から所持 | 最初から所持 |
ご苦労 | 最初から所持 | 最初から所持 |
ではな | 最初から所持 | 最初から所持 |
期待している | 最初から所持 | 最初から所持 |
CUSTOM
シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
---|---|---|
ここで陣を敷く! | C.Lv2後、ショップで100ギル | C.Lv2 |
力を示そう | C.Lv2後、ショップで100ギル | C.Lv2 |
ねじ伏せるぞ! | C.Lv3後、ショップで100ギル | C.Lv3 |
様子を見よう | C.Lv3後、ショップで100ギル | C.Lv3 |
想定外だ | C.Lv4後、ショップで100ギル | C.Lv4 |
焦る必要はない | C.Lv4後、ショップで100ギル | C.Lv4 |
なかなかやるな | C.Lv5後、ショップで200ギル | C.Lv5 |
今後も励め | C.Lv5後、ショップで200ギル | C.Lv5 |
不穏だな | C.Lv6後、ショップで200ギル | C.Lv6 |
力を貸してくれ | C.Lv6後、ショップで200ギル | C.Lv6 |
時間が必要だ | C.Lv7後、ショップで200ギル | C.Lv7 |
完了している | C.Lv7後、ショップで200ギル | C.Lv7 |
勇姿を見せろ | C.Lv8後、ショップで300ギル | C.Lv8 |
役目を果たせ | C.Lv8後、ショップで300ギル | C.Lv8 |
気にせんでくれ | C.Lv9後、ショップで300ギル | C.Lv9 |
時が迫っている | C.Lv9後、ショップで300ギル | C.Lv9 |
集え! | C.Lv10後、ショップで300ギル | C.Lv10 |
距離をとれ | C.Lv10後、ショップで300ギル | C.Lv10 |
私がジュノ大公、カムラナートだ | C.Lv11後、ショップで1800ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
なかなか面白いショーだったな | C.Lv12後、ショップで2200ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
ずっと待っていたのだ、目覚めの時を | C.Lv13後、ショップで2600ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
クリスタルの意思たるこの私が…… | C.Lv14後、ショップで3000ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
どうして?兄さん…… | C.Lv15後、ショップで3600ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
なぜ私が倒れるのを黙って見ている!? | C.Lv16後、ショップで4200ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
作戦変更だ | C.Lv18後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
見事であった | C.Lv18後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
潮時だ | C.Lv20後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
まだ終わらんよ | C.Lv20後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
貴公らの力を見せてくれ | C.Lv20後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
ククク……!ハーッハッハッ!そう、その通りだ | C.Lv21後、ショップで4800ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
伝説の真世界はよみがえるのだ | C.Lv23後、ショップで5400ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
オ前 カラ 与エヨウ !!! | C.Lv24後、ショップで6000ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
SUMMON
シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
---|---|---|
粉砕しよう! | 最初から所持 | 最初から所持 |
詠唱の好機だ! | 最初から所持 | 最初から所持 |
TARGET
シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
---|---|---|
○は私がゆこう | 最初から所持 | 最初から所持 |
○の救援に向かう | 最初から所持 | 最初から所持 |