プロフィール
| キャラクター |
|---|
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| 初出作品 | ファイナルファンタジーⅦ |
|---|---|
| タイプ | heavy |
| CV | 苗字名前 |
| 実装日 | 2099/99/99 |
キャラクター概要
- 長髪、銀髪、長身、イケメン、黒コート、カッコいい言い回し、得物は刀と世界中の男性女性を虜にする罪深いイケメン。FF7を知らなくてもセフィロスは知ってる人がいるぐらいの知名度も誇るすっげー奴。
原作でも部下を労ったり部下を気遣って早退させようとしたり思いやりのある優しい上司。こんなん惚れてまうわ…♡しゅき…♡一生ついて行きます…♡- しかし実態は宇宙人を自分の母親だと勘違いした挙句、1つの村をその場で焼き払ったりイマイチよく分からない言い回しをするようになるわ更には星にメテオを落としてそこから溢れ出たエネルギーを手に入れて神になろうとした断トツでやっべー奴。見た目に騙されてはいけない。
- キャラ人気もあり使い手が多いにも関わらず、初心者お断りみたいな性能をしてる困ったちゃん。
- しかし使いこなすと見栄えがいいのでジャストキャンセルダッシュ、頑張ろう!
- heavyタイプのくせに射程距離が長い技を多く持ってるのでジャストキャンセルダッシュも合わさって機動力も爽快感もすっごい!
- マザコン
- ストーカー
アップデート
2019/12/24
| ブレイブ | 天照 | ▲ | ・威力を変更しました。(480→528) |
|---|---|---|---|
| ブレイブ | 獄門 | ▲ | ・威力を変更しました。(480→512) |
2019/1/30
| ブレイブ | 動地/震天 | ● | ・[全段]攻撃モーション中の移動量を調整しました ・[全段]ダメージリアクションを調整しました ・[全段]未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました ●動地…初段-18F/2段目-17F/3段目-17F/4段目-6F ●震天…初段-18F/2段目-18F/3段目-17F/4段目-17F ・[全段]ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました ・[全段]全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました ●動地…初段+2F/2段目+3F/3段目+3F/4段目+4F ●震天…初段+2F/2段目+2F/3段目+3F/4段目+3F ・[4段目]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました ●動地…+4F ●震天…+3F ジャスト入力のタイミングは変更ありません ・[震天のみ]攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました ※その他、細かな調整を行いました |
|---|---|---|---|
| ブレイブ | 一陣 | ● | ・[全段]攻撃モーション中の移動量を調整しました ・[全段]ダメージリアクションを調整しました ・[全段]ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました ・[全段]全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました …初段+3F/2段目+2F ・[2段目]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました(+2F) ジャスト入力のタイミングは変更ありません ・[空中版のみ]上下射角を増やしました(+0.5度) ・[空中版のみ]攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました ※その他、細かな調整を行いました |
| ブレイブ | シャドウフレア | ● | ・予兆の発生時間を遅くしました(+1F) ・予兆の持続時間を短縮しました(-11F) …つまり、爆発の発生タイミングが10F早くなります ※その他、細かな調整を行いました |
| ブレイブ | 残心 | ● | ・攻撃の発生タイミングを早くしました(-4F) ・3発の攻撃の発生間隔を調整しました ・射程距離を短縮しました(-2m) ・攻撃判定のサイズを縮小しました(高さ-1.5m) ・上下射角の設定方法を変更しました(これに伴い、わずかに射角アップ) ・攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました ※その他、細かな調整を行いました |
| ブレイブ | 天照 | ▼ | ・攻撃前の向き補正を調整しました(ステップで避けやすくなる) ・攻撃判定の位置やサイズを調整しました(射程距離-0.7m) ・攻撃の発生タイミングを遅くしました(+1F) ・ダメージリアクションを調整しました ※その他、細かな調整を行いました |
| ブレイブ | 獄門 | ● | ■開始~落下 ・攻撃判定の位置やサイズを調整しました ・攻撃の発生タイミングを遅くしました ・落下前の前進距離を調整しました ・落下速度を速くしました(約1.33倍) ・吸引無効の設定を削除しました ・地上でボタンを一瞬押しただけの場合、空中終了になるように変更しました (ただし上り坂など、地形の形状によっては着地することもあります) ■終了 ・[地空共通]攻撃判定の持続時間を短縮しました(-5F) ・[地空共通]キープ値の持続時間を短縮しました(-6F) ・[地空共通]攻撃判定の位置を調整しました(上方向に1m移動) ・[地空共通]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを早くしました(-6F) (ジャスト入力のタイミングは変更なし) ・[地空共通]その他の各種キャンセルタイミングを早くしました(-16F) ・[地空共通]吸引無効の設定を削除しました ・[空中版のみ]攻撃の発生タイミングを早くしました(-2F) ※その他、細かな調整を行いました |
| HP攻撃 | 閃光 | ● | ■通常時 ・攻撃の発生タイミングを早くしました(-5F) ・1撃目と2撃目の間に向き補正を設定しました ・上下射角を増やしました(+5度)※地上は上体を敵に向ける ・ダメージリアクションを調整しました ■ガード成功時 ・射程距離を短くして、上下射角を増やしました ※その他、細かな調整を行いました |
| HP攻撃 | 心無い天使 | ▲ | ・攻撃前に敵を向き続ける時間を短縮しました ・攻撃の発生タイミングを早くしました(-3F) ・モーションに対しての攻撃判定が発生する区間を変更しました ・上下射角を増やしました(+5度) ・攻撃判定の位置やサイズを調整しました ※その他、細かな調整を行いました |
| HP攻撃 | ブラックマテリア | ● | ・予兆と隕石の発生タイミングを変更しました ・各種キャンセルタイミングを調整しました …わかりやすい部分では着弾が5F早くなり、距離限定で壁激突からヒットするようになります ※その他、細かな調整を行いました |
| HP攻撃 | 八刀一閃 | ▲ | ・攻撃の発生タイミングを早くしました(-3F) ・上下射角を増やしました(上+0.5度/下+4度) ※その他、細かな調整を行いました |
| EXスキル | ジェノバ | ▲ | ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました(-5F) ・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました(-25F) ・ジャストキャンセルダッシュができるようになります |
2018/4/19
| ブレイブ | 動地 | ▼ ● | 2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウン 吹き飛ばしのダメージリアクションを調整 |
|---|---|---|---|
| ブレイブ | 震天 | ▼ ● | 2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウン 吹き飛ばしのダメージリアクションを調整 |
| ブレイブ | 一陣 | ● | 吹き飛ばしのダメージリアクションを調整 |
| ブレイブ | 天照 | ● | 斬り上げ時の移動量をダウン 吹き飛ばしのダメージリアクションを調整 |
氷河期到来
2017/12/7
| ブレイブ | シャドウフレア | ● | 予兆時間を短くした(-50f) 水平射程をダウン(-7.5m) 爆発サイズをダウン(半径-0.5m) 吸引性能をダウン |
|---|
2017/11/9
| ブレイブ | 震天 | ▲ | 各段、上下射角をアップ(+5度) |
|---|---|---|---|
| ブレイブ | 一陣 | ▲ | 攻撃発生タイミングを早くした(-4f) |
| ブレイブ | 残心 | ▲ | 発射感覚を早くした(各段-3f) |
2017/5/11
| ブレイブ | 残心 | ▲ ▼ ▼ ▼ | 斬撃の発射期間に、わずかに向き補正を設定しました(ステップで切れる) 攻撃前の向き補正をステップで切れるように変更しました 斬撃の追尾を縦方向のみに変更しました 移動操作の可能期間を、2発目を放つまでに変更しました(その後は慣性で移動) |
|---|---|---|---|
| ブレイブ | 天照 | ▼ | 攻撃前の向き補正力を調整し、ステップで避ける難易度を緩和しました(敵が未ステップ時は、ほぼ据え置き) |
| HP攻撃 | 心無い天使 | ▼ | 攻撃前の向き補正期間を短縮しました |
2017/3/10
| ブレイブ | 天照 | ▼ | ダメージを下方しました(528→480) |
|---|---|---|---|
| HP攻撃 | 心無い天使 | ▲ | 攻撃発生タイミングを早くしました(-17f) |
| HP攻撃 | ブラックマテリア | ● | キープ値の発生期間を変更(攻撃判定発生から10f間) |
2016/12/22
| ブレイブ | 動地 | ▼ | 射程を短縮しました(-2m) |
|---|---|---|---|
| ブレイブ | 一陣 | ▼ | 射程を短縮しました(-2m) |
| ブレイブ | シャドウフレア | ▼ | 予兆時間を長くしました(+30f) |
| ブレイブ | 震天 | ▼ | 射程を短縮しました(-2m) |
| HP攻撃 | 八刀一閃 | ▼ ▼ | 攻撃発生を遅くしました(+5f) 攻撃後の旋回時間を短縮しました(-3f) |
ブレイブ攻撃
地上ブレイブ
動地
| 動地 | 大きく前進しながらの連続斬りを繰り出す |
|---|---|
| コマンド | Ⅱ>Ⅱ>Ⅱ>Ⅱ ○>○>○>○ |
| ブレイブダメージ | 128・128・128・176【560】 |
| 追加効果 | 激突 強制コンボ ジャストキャンセルダッシュ対応 |
2019/1/30
| ブレイブ | 動地/震天 | ● | ・[全段]攻撃モーション中の移動量を調整しました ・[全段]ダメージリアクションを調整しました ・[全段]未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました ●動地…初段-18F/2段目-17F/3段目-17F/4段目-6F ●震天…初段-18F/2段目-18F/3段目-17F/4段目-17F ・[全段]ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました ・[全段]全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました ●動地…初段+2F/2段目+3F/3段目+3F/4段目+4F ●震天…初段+2F/2段目+2F/3段目+3F/4段目+3F ・[4段目]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました ●動地…+4F ●震天…+3F ジャスト入力のタイミングは変更ありません ・[震天のみ]攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました ※その他、細かな調整を行いました |
|---|
2018/4/19
| ブレイブ | 動地 | ▼ ● | 2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウン 吹き飛ばしのダメージリアクションを調整 |
|---|
2016/12/22
| ブレイブ | 動地 | ▼ | 射程を短縮しました(-2m) |
|---|
- 初段の踏み込みが結構あるのでちょっと遠目でも当たったりする。強制コンボもあるので無理矢理当てに行くこともできるよ。
- ステップで避けられたり、当たらないと思ったらすぐに止めるようにしよう。3段目までは空振りしてもまだ隙は少ない方だけど4段目は空振りの隙が大きめなので、強制コンボを利用して追いかけるにしても3段目までにしようね。
- でも当たりそうなら4段目まで振っていいよ。
手のひらツイストドリル
- でも当たりそうなら4段目まで振っていいよ。
- ステップで避けられたり、当たらないと思ったらすぐに止めるようにしよう。3段目までは空振りしてもまだ隙は少ない方だけど4段目は空振りの隙が大きめなので、強制コンボを利用して追いかけるにしても3段目までにしようね。
- 技の発生がちょっと遅めなのでキープ値の発生も遅かったりする。
- 2段目以降も空振りしてもキープ値は発生してるので、無理矢理ゴリ押しすることもできるよ。でもリスクがすごいよ。
- 全4段なので完走が割と遅め。
- 全段横振りするので横槍には強めだが、上方向にはめちゃくちゃ弱い。地対地の技として割り切ろう。
- しかし地上技故に出番が少ないので、出番がある時は「震天を振りたいけど自分が地上にいる」時ぐらい。
- 地上付近で固められた時の暴れはこれしかない。暴れ読みで避けられると大きな隙を晒すので頑張って読み勝とう!
- ダッシュ中なら天照、獄門も暴れとして選択肢が増えるよ。
- 空中に踏み込まないので、崖側で当てると相手は崖下に落ちて自分は崖上で刀ぶんぶん振り回すことに。虚しいものだ…
- ヒット中に下り坂に入ると技がスカることがある。滅多にそんな状況にならないが、なってしまうと刀を相手の頭上でぶんぶん振り回し、何とも気まずい空気になる。もちろん出し切っちゃうと長い後隙が仇となって手痛い反撃を喰らってしまうことも。頭の片隅にでも入れておこうね。
一陣
| 一陣 | 素早く突進して斬り払う二段斬り |
|---|---|
| コマンド | ↑+Ⅱ>Ⅱ ↑+○>○ |
| ブレイブダメージ | 224・320【544】 |
| 追加効果 | 激突 ジャストキャンセルダッシュ対応 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- 突進速度、距離共にやべー技。heavyタイプが持つ近接技の中ではかなりの射程を誇る。
相手のダッシュの角度次第だけどダッシュしてる相手にも当たるほど突進速度がすごいよ。 - 射程を活かして見られていない相手に当てに行き、弾き、カットが主な使い方。もちろん壁激突も狙えるよ。
- 横に大振りするので案外巻き込み性能がある。
- つまり縦には弱いってことだ!
- 1段止めするとスコールのブルータルシェルに似たような使い方ができるよ。
発生が遅くブレイブキャンセルも無いのでブルータルシェルの感覚で振るのは…やめようね! - その突進速度を手にした代償なのか、技の発生がかなり遅い。
- 1度刀を構え直してから突進するので、見られていると簡単にステップ、ガードで解決されてしまう。
- 勘違いされやすいが突進中は一切キープ値が働いてない。これでshootの設置技に突っ込むと呆気なく弾き返される。虚しいものだ…
- キープ値のある場所は突進の最終地点なので、狙ってやるのは難しいけどshootの設置技を抜いて当てに行けないことはない。
- やはり地上技なので出番が少ない。しかし空中版は…
- 当然の権利のように空中に踏み込まない。崖際で当てると…虚しいものだ…
- 構えた時の刀の切っ先に出てくる青黒いエフェクトがセクシー
シャドウフレア
| シャドウフレア | 周囲を吸引する魔法を発生させ、爆発させる |
|---|---|
| コマンド | ↓+Ⅱ ↓+○ |
| ブレイブダメージ | 【432】 |
| 魔法判定 | 中 |
| 追加効果 | 吸引 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
空中ブレイブ
震天
| 震天 | 大きく前進しながらの連続斬りを繰り出す |
|---|---|
| コマンド | Ⅱ>Ⅱ>Ⅱ>Ⅱ ○>○>○>○ |
| ブレイブダメージ | 128・128・128・176【560】 |
| 追加効果 | 激突 強制コンボ ジャストキャンセルダッシュ対応 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- 刀の振り方が違うだけで他は大体動地と一緒!はい終わり!…とはならないぐらいに話の変わる技。
空中にいることが多いこのゲームでは動地以上に出番があるよ。 - 動地同様初段の踏み込みがよく、武器のリーチもあるのでちょっと遠目でも当たったりするのは一緒。
しかし震天は空中ブレイブなので、動地には無く震天にはあるものがある。その名も上下射角!
これが天と地程の差があり、上下に弱いセフィロスでもある程度は上下に対応出来る!最高だな!- 察しのいい人ならもう気づいているでしょう。そう、ある程度なのだ。
確かに上下射角はあるが、その射角がそこまで強くないのだ。例えばヴェイン、スノウのNブレイブが射角ギリギリで当たる場所では、震天はその時点で射角外なので当たらないぐらい射角が弱いのだ。この例え分かりにくいね - 各段毎に射角が設定されている。強制コンボ技なので空振りしまくっても射角射程が合いさえすれば当てに行くことも出来るけどリスクが付きまとう。ここら辺は動地と一緒だね。
- 察しのいい人ならもう気づいているでしょう。そう、ある程度なのだ。
一陣
| 一陣 | 素早く突進して斬り払う二段斬り |
|---|---|
| コマンド | ↑+Ⅱ>Ⅱ ↑+○>○ |
| ブレイブダメージ | 224・320【544】 |
| 追加効果 | 激突 ジャストキャンセルダッシュ対応 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
残心
| 残心 | 直進する衝撃波を連続で放つ |
|---|---|
| コマンド | ↓+Ⅱ ↓+○ |
| ブレイブダメージ | (144・144・160)【448】 |
| 魔法判定 | 弱・弱・中 |
| 追加効果 | グライド |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
ダッシュブレイブ
天照
| 天照 | 体当たりから上空に斬り上げる |
|---|---|
| コマンド | RⅠ+Ⅱ RⅠ+↑+Ⅱ R1+○ R1+↑+○ |
| ブレイブダメージ | (56*4・304)【528】 |
| 追加効果 | 激突 ダッシュキャンセル可 ジャストキャンセルダッシュ対応 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- 似た技の一陣と何が違うのかを簡単にまとめたよ。
+ 一陣 天照 発生 ✕ ○ ダメージ ○ ✕ 射程 ○ ✕ 激突距離 ○ ✕ 完走速度 ✕ ○ キープ値 ✕ ○ 射角 どっちも どっち - 要はダメージ、射程、激突距離が優れる一陣と、発生、完走速度、キープ値が優れる天照を使い分けて相手を弾き飛ばしまくればいいんだよ!(投げやり)
獄門
| 獄門 | 刀を真下に構えて急降下する。 ボタンを押し続けることで、着地するまで落下を続ける |
|---|---|
| コマンド | RⅠ+↓+Ⅱ R1+↓+○ |
| ブレイブダメージ | (16*n・496)【496~】 |
| 追加効果 | 激突 長押し ダッシュキャンセル可 ジャストキャンセルダッシュ対応 |
HP攻撃
閃光
| 閃光 | ブレイブ攻撃を防ぐ盾を張った後、刀で突き、更に薙ぎ払う |
|---|---|
| コマンド | IV □ |
| ブレイブダメージ | (16*10)【160】 |
| 追加効果 | カウンター 無敵(カウンター時) |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- カウンター判定のある盾を出して、カウンター受付中にブレイブ攻撃を受けると無効化して反撃するよくあるタイプのカウンター。
…と思いきやこの技、"カウンターに失敗してもそのまま2段目に派生する"のだ。つまり、1つのHPでカウンターHPと近接HP、2つの性能を持っているのだ!お得!
カウンター受付中に相手がステップすると2段目の派生でステップ狩り、更にブレイブダメージ付き、近接HPなので壁激突からも確定。こんな完全無欠のHP攻撃が許されていいのだろうか!?
許されなかったよ…
- カウンターに失敗してもそのまま2段目に派生するのは確かに強みではあるが、その2段目すら当たらなかった場合、とんでもない隙を晒すことになる。技の挙動が カウンター→突き→薙ぎ払い と完走まで長く、その間セフィロスはその場からあまり移動しないので後隙を取られやすい。
- キープ値が持続していないので簡単にカットされる。
- 当然の様に上下に弱い。
- 壁激突から確定するのはジャストキャンセルダッシュを成功させた時だけ。普通のダッシュでは一切壁激突を拾えない。それほどまでに2段目の派生が出るのが遅いのだ。
- 元の発生が遅いのでジャスト込みでも距離次第では壁から確定しない。
ここまでボロクソに書いてしまったけど、ちゃんとこの技にしかない強みはあるぞ。
- まず閃光という2文字を相手に見せるだけでも意味はある。
というのも、なんだかんだカウンター性能があるので無闇に弾を投げたりすると取られるので、相手が閃光を意識すればするほど手を出しにくくなる。そうなればこっちの思うつぼ。どんどん弾いて枚数有利を作っていこう。 - heavyタイプでありながらshootタイプに対して強気に出れる。弾いたshootをそのままジャストキャンセルダッシュで追いかけ、閃光の存在を臭わせつつ追い詰めちゃえ。
- 2段目が結構前に出て突くので、思いの外拾えたりする。
- 最終段の薙ぎ払いの判定が広いので、後隙を取りに来た近接をそのまま薙ぎ払うことも。
- ジャストキャンセルダッシュが完璧だと時には壁激突から、時にはカウンターでHPダメージを与えれるので、総ダメージの期待値は理論上1番高かったりする。
ただやはり壁激突はジャストキャンセルダッシュを成功しないと確定しないので、安定しないなら素直に心無い天使、八刀一閃のどちらかを持つといいだろう。慣れてきたら閃光で変幻自在に立ち回ってみよう。
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士とは特に関係ない
心無い天使
| 心無い天使 | 刀に邪気を纏わせ、薙ぎ払う。 ヒット時、デバフ「死の宣告」を付与する |
|---|---|
| コマンド | IV □ |
| ブレイブダメージ | 【0】 |
| 追加効果 | 心無い天使(死の宣告10秒) |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- 刀に†邪気†を纏わせる(笑)
- ジャストキャンセルダッシュに失敗しても壁確定する発生の速さに、セフィロスのHP攻撃の中で一番完走が速いという強みがある。空振りしてもまだ隙は少ない方。
- ヒットすると、相手に心無い天使のデバフを付与する。中身は死の宣告10秒。
- たかが死の宣告と思いがちだが、EXスキルの死の宣告とは大きく使い勝手が違う。HP攻撃に付与されてるデバフなので、当てさえすれば何度でもデバフを与えられる。
さらに、このゲームはHP攻撃が当たった相手は操作不能状態で大きく飛んでいくので、実際は解除の為に相手が動けるのは残り6~3秒からだったりする。
- たかが死の宣告と思いがちだが、EXスキルの死の宣告とは大きく使い勝手が違う。HP攻撃に付与されてるデバフなので、当てさえすれば何度でもデバフを与えられる。
- 大きく踏み込むので、前に対して結構射程がある。上下射角もある方なので扱いやすいHP攻撃となっている。
- 近接HPの中で唯一ブレイブダメージが無い。閃光か八刀一閃のブレイブダメージがあればブレイク込みで倒せたという場面が少なからず出てきてしまう。虚しいものだ…
ブラックマテリア
| ブラックマテリア | 相手の位置に、巨大な隕石を落とす |
|---|---|
| コマンド | IV □ |
| ブレイブダメージ | 【0】 |
| 魔法判定 | 最強 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- 芋
- よくあるサーチHPだが、発生が遅すぎるという致命的な弱点をお持ち。
挙動が特殊な黒い牙、桜花狂咲を除くと全サーチHPの中で1番発生が遅い。 - 何かにあたるとその場で粉々になる。相手に当たっても貫通することなくその場で粉々になり、アレクサンドリア城下町のチケットブースに引っかかっても粉々になる。
本編でこれ星にぶつけてエネルギー回収するつもりだったの? - 距離限定で壁から確定する。もちろんジャストキャンセルダッシュを成功させた場合の話。
- 震天壁ドン距離ギリギリでジャストキャンセルダッシュを最速でブラックマテリアでキャンセルした時だけ確定したのを確認したよ!ここまでする必要あるなら他のHP攻撃でいい?そうだね!
- 安定させるならバインガを持って各ブレイブ出し切り→ジャストキャンセルダッシュ→バインガ→ブラックマテリアが繋がる。これでも貴重なEXスキル枠1個使ってようやくHPダメージを与えれるのでやっぱり編成で相談、しよう!
- 他のサーチHPより判定が広い気がする。
- 何だかんだサーチHPなので召喚獣のフィニッシュは取れるし、相手のHP攻撃の後隙に刺したり、ミラージュダイブなどブレイブでカット出来ない場所に投げとくとカット出来るので決して使い道が無いわけではない。とはいえ扱いが難しいHP攻撃であることに変わりないけどね。目指せブラックマテリアマスター。
🐳にセフィロスリフレッシュすることになったらブラックマテリア刷新かなって死刑宣告を受けている
八刀一閃
| 八刀一閃 | 華麗な動きで、何度も斬りつける |
|---|---|
| コマンド | IV □ |
| ブレイブダメージ | (32*7)【224】 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
- セフィロスのHP攻撃の中では発生、射程、射角共に優秀な技。
- 所謂乱舞技だが、めっちゃ刀振り回しながら移動して滅多斬りにするので、横からカットしに行くと刀に当たってカットミスするのも珍しくない。カットするならセフィロスのお尻を掘るか、7段目の斬り上がり先にHP攻撃を置いておくと安全。
- 初段の振り方が右上→左下に斬り下ろすので、自分から見て右にステップするとステップが喰われてそのまま滅多斬りにされる時があるので、避けるなら左にステップしよう。左に壁があったら諦めて滅多斬りされよう。
- 完走までが長い。あの閃光と芋より遅いので、乱戦中に出して派生しても簡単にカットされたりする。
- カットされるにしても後隙取られるにしても、八刀一閃当てた後にいかに味方がセフィロスの周りを見てくれるかなので、良くも悪くも味方依存が強い技。
- 実は
最後にカッコつけて斬り上がってポーズ取ろうとするからサーチHPでカット出来る。技ごとにカットタイミングは違うがタイミングを覚えておくことに損は無い。- リペンテンスの棘、トラインの様な定点サーチは八刀一閃の最新のアップデート以来カット出来なくなった…ぽい。というのも、乱舞中の移動距離がこっそり伸びたのが原因らしいが、詳しいことは知りません。俺には昔のデータが無いから分からないんだ。
- スタイリッシュ英雄アクション
- ↙↘←↓↗↖↑↓
専用EXスキル
ジェノバ
| ジェノバ | 一定時間、自身を中心に、移動速度を下げるデバフを付与し続ける空間を発生させる |
|---|---|
| コマンド | Ⅰ △ |
| 追加効果 | ジェノバ ジェノバ(移動速度?倍) ジャストキャンセルダッシュ対応 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
固有アクション
ジャストキャンセルダッシュ
| ジャストキャンセルダッシュ | ブレイブ攻撃後の隙にRⅠ(R1)ダッシュをタイミングよく入力するとダッシュ開始までの硬直を短縮して移動できる |
|---|---|
| コマンド | RⅠ(R1) |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
2099/99/99
| ブレイブ | 技名 | ▲ | 調整内容 |
|---|---|---|---|
| HP | 技名 | ▼ | 調整内容 |
立ち回り
キャラ対策
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
ボコれ
逆キャラ対策
総評
シンボルチャット
NORMAL
| シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
|---|---|---|
| どう楽しもうか | 最初から所持 | 最初から所持 |
| 断る | 最初から所持 | 最初から所持 |
| いいだろう | 最初から所持 | 最初から所持 |
| 悪いな | 最初から所持 | 最初から所持 |
| ご苦労 | 最初から所持 | 最初から所持 |
| 再びまみえよう | 最初から所持 | 最初から所持 |
| 行こうか | 最初から所持 | 最初から所持 |
CUSTOM
| シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
|---|---|---|
| 牙を剥いて抗え | C.Lv2後、ショップで100ギル | C.Lv2 |
| 解放しよう | C.Lv2後、ショップで100ギル | C.Lv2 |
| 耐えられるか? | C.Lv3後、ショップで100ギル | C.Lv3 |
| 時期を改めよう | C.Lv3後、ショップで100ギル | C.Lv3 |
| 残念だ | C.Lv4後、ショップで100ギル | C.Lv4 |
| 恐れるな | C.Lv4後、ショップで100ギル | C.Lv4 |
| 見事なものだ | C.Lv5後、ショップで200ギル | C.Lv5 |
| 些細なことだ | C.Lv5後、ショップで200ギル | C.Lv5 |
| 騒がしいな | C.Lv6後、ショップで200ギル | C.Lv6 |
| 手が足りんな | C.Lv6後、ショップで200ギル | C.Lv6 |
| 待て | C.Lv7後、ショップで200ギル | C.Lv7 |
| 機は熟した | C.Lv7後、ショップで200ギル | C.Lv7 |
| 大したものだ | C.Lv8後、ショップで300ギル | C.Lv8 |
| 無駄な抗いだ | C.Lv8後、ショップで300ギル | C.Lv8 |
| 戯れ言だ | C.Lv9後、ショップで300ギル | C.Lv9 |
| じきに全てが沈む | C.Lv9後、ショップで300ギル | C.Lv9 |
| 集結しろ | C.Lv10後、ショップで300ギル | C.Lv10 |
| 遠くへ | C.Lv10後、ショップで300ギル | C.Lv10 |
| 良い子だ | C.Lv11後、ショップで1800ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| 絶望を送ろうか | C.Lv12後、ショップで2200ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| クックック……悲しむふりはやめろ | C.Lv13後、ショップで2600ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| お前の最も大切なものは? | C.Lv14後、ショップで3000ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| 私は、思い出にはならないさ | C.Lv15後、ショップで3600ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| 母さん…… | C.Lv16後、ショップで4200ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| 趣向を変えよう | C.Lv18後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
| 気に入った | C.Lv18後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
| 付き合いは終わりだ | C.Lv20後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
| 終わるには早い | C.Lv20後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
| ここで見ていよう | C.Lv20後、ショップで600ギル | 最初から所持 |
| 私がすべて……すべては私となる | C.Lv21後、ショップで4800ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| 何がお前を強くした? | C.Lv23後、ショップで5400ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| どんな気分がするものなんだ? | C.Lv24後、ショップで6000ギル | ショップで3600ギル トレジャー |
| それを奪う喜びをくれないか | 3rdフォーム取得時 | 3rdフォーム購入時 |
| まったく 素晴らしい | 3rdフォーム取得時 | 3rdフォーム購入時 |
| 母さん、いっしょにこの星を取りもどそうよ | 3rdフォーム取得時 | 3rdフォーム購入時 |
| 跪き、許しを乞う姿を見せてくれ | 3rdフォーム取得時 | 3rdフォーム購入時 |
SUMMON
| シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
|---|---|---|
| 壊してやろう | 最初から所持 | 最初から所持 |
| 目覚めさせようか | 最初から所持 | 最初から所持 |
TARGET
| シンボルチャット | AC取得条件 | NT取得条件 |
|---|---|---|
| 私が○を奪い尽くす | 最初から所持 | 最初から所持 |
| ○に意味を与えてやろう | 最初から所持 | 最初から所持 |
