パーティーステータス
個人能力
初期ステータス
名前 | (主人公) | 鈴音 | 沙織 | 理香 | 絵里奈 | 教授 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 50 | 50 | 50 | 20 | 50 | 50 |
CO | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
注意力 | 160 | 350 | 110 | 100 | 90 | 210 |
体力 | 210 | 120 | 310 | 110 | 170 | 160 |
運 | 150 | 170 | 60 | 70 | 400 | 80 |
魅力 | 210 | 180 | 120 | 130 | 250 | 100 |
器用さ | 170 | 150 | 50 | 250 | 60 | 130 |
精神力 | 210 | 90 | 310 | 190 | 60 | 160 |
知恵 | 170 | 50 | 70 | 400 | 200 | 360 |
食料消費率 | 3 | 1 | 4 | 2 | 2 | 3 |
探索好感度 | 50 | 40 | 50 | 20 | 20 | 40 |
調査好感度 | 50 | 50 | 20 | 40 | 30 | 50 |
作成好感度 | 50 | 20 | 10 | 50 | 30 | 30 |
対(主人公)好感度 | - | 60 | 70 | 40 | 40 | 60 |
対鈴音好感度 | 60 | - | 50 | 50 | 70 | 50 |
対沙織好感度 | 70 | 50 | - | 40 | 30 | 30 |
対理香好感度 | 40 | 30 | 30 | - | 5 | 70 |
対絵里奈好感度 | 30 | 70 | 40 | 5 | - | 40 |
対教授好感度 | 50 | 40 | 20 | 70 | 20 | - |
HP
各作業で消費、最大は100。
0~20でバーが赤くなり、行動出来なくなる。
未行動で一日を終了すると+30。
ハンモックがあれば所持数と同じ人数に更に+10。
ゴエモン風呂は使うと全員に+20。
CO
一酸化炭素
他サイトを見てみると、一般的にはConfidenceだとか
ConditionだとかCommunicationだとかCourageだとか諸説ありますが、
どうも正しいのはCooperation(協力, 協同, 協調)のようです。
0~20でレッドゾーン。
キャラクタの顔グラフィックが、0~40だと不機嫌に、61~100だと御機嫌にそれぞれ変化する。
COにより作業後パラメータ増加量に補正がかかる。
作業後パラメータ増加量補正
CO | (主人公) | 鈴音 | 沙織 | 理香 | 絵里奈 | 教授 |
---|---|---|---|---|---|---|
0~19 | -2 | -3 | -1 | 0 | -4 | -3 |
20~39 | -1 | 0 | 0 | 0 | -2 | -1 |
40~59 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
60~79 | +1 | 0 | +2 | 0 | +2 | 0 |
80~100 | +2 | +2 | +3 | +1 | +4 | +1 |
注意力・体力・運・魅力・器用さ・精神力・知恵
調査中。
どうも調査や作成で必要なパラメータは全て個人パラで管理されてる模様。(探索の範囲のみ例外)
PPは能力のカット利率の算出にのみ利用されてる気がする。
体力により探検・調査後のHP減少量が変化する。
0~99で-0、100~199で-1、200~299で-2、300~399で-3、400~499で-4、
500~599で-5、600~699で-6、700~799で-7、800~899で-8、900~999で-9
食料消費率
キャラクタが1日に消費する食料と水の量。
各パーティーが行動するのと同時に食料と水が消費され、食料と水のどちらかが0以下(未満ではない)になるとHPに-30、COに-1される。
探索・調査・作成 好感度
各キャラクタの、それぞれの作業に対しての好感度。
それぞれの作業を2回行うごとに+1される。
それぞれの作業を行った時に2回に1回程度の確率で+1される。
このパラメータが0~39の時にそれぞれの作業を行うと、COが-1される。
また、60~100の時にそれぞれの作業を行うと、COが+1される。
好感度によりそれぞれの作業後パラメータ変化量に補正がかかる。
探検後パラメータ変化量
探検好感度 | 0~19 | 20~39 | 40~59 | 60~79 | 80~100 |
---|---|---|---|---|---|
HP | -22 | -20 | -18 | -16 | -12 |
注意力 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 |
体力 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
運 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
魅力 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 |
器用さ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
精神力 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
知恵 | -8 | -7 | -6 | -6 | -6 |
調査後パラメータ変化量
調査好感度 | 0~19 | 20~39 | 40~59 | 60~79 | 80~100 |
---|---|---|---|---|---|
HP | -20 | -18 | -16 | -14 | -10 |
注意力 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
体力 | +5 | +6 | +6 | +6 | +7 |
運 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
魅力 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 |
器用さ | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
精神力 | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 |
知恵 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 |
作成後パラメータ変化量
作成好感度 | 0~19 | 20~39 | 40~59 | 60~79 | 80~100 |
---|---|---|---|---|---|
HP | -9 | -7 | -5 | -3 | 0 |
注意力 | +6 | +7 | +7 | +8 | +9 |
体力 | -7 | -7 | -6 | -6 | -5 |
運 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
魅力 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 |
器用さ | +11 | +12 | +12 | +13 | +14 |
精神力 | -7 | -7 | -6 | -6 | -5 |
知恵 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
対(キャラクタ)好感度
各キャラクタへの好感度(相性)。
各パーティのサブ→メインの好感度により、パーティー能力に補正がかかる。
0~19でパーティーの全能力-10、20~39でパーティーの全能力-5、
60~79でパーティーの全能力+5、80~100でパーティーの全能力+10。
このパラメータが10~99のキャラクタと2回行動するごとに+1される。(0~9の時は変化なし)
キャラクタと作業した時に2回に1回程度の確率で+1される。(理香と絵里奈の場合での上昇を確認)
稀に減少することもある。
このパラメータが0~9の時にそのキャラクタと行動すると、COが-2される。
このパラメータが10~39の時にそのキャラクタと行動すると、COが-1される。
このパラメータが60~100の時にそのキャラクタと行動すると、COが+1される。
キャラクタ好感度はCOの変化には関係ないという調査結果がスレで出ました
絵里奈のみ、ゴエモン風呂に入ることによってCOが増加する。
まだ調査中。
PT能力補正(初期)
鈴音 | 沙織 | 理香 | 絵里奈 | 教授 | |
---|---|---|---|---|---|
(主人公) | +5 | +5 | 0 | 0 | +5 |
鈴音 | -- | 0 | 0 | +5 | 0 |
沙織 | 0 | -- | 0 | -5 | -5 |
理香 | -5 | -5 | -- | -10 | +5 |
絵里奈 | +5 | 0 | -10 | -- | 0 |
教授 | 0 | -5 | +5 | -5 | -- |
パーティー能力
注意力
調査によるアイテム入手個数に影響?
行動力
最大探検可能範囲に影響
この他、実行力でも補正がかかりそう。
行動力 | 装備なし | 装備① | 装備② | 装備③ |
---|---|---|---|---|
0~24 | 6x6マス | 8x8マス | 10x10マス | 12x12マス |
25~49 | 10x10マス | 12x12マス | 14x14マス | 16x16マス |
50~74 | 14x14マス | 16x16マス | 18x18マス | 20x20マス |
75~99 | 18x18マス | 20x20マス | 22x22マス | 24x24マス |
100 | 22x22マス | 24x24マス | 28x28マス | 32x32マス |
装備①=水筒またはリュックサック×1
装備②=水筒またはリュックサック×2,コンパス×1
装備③=水筒またはリュックサック×1+コンパス×1
知力
作成可能なアイテムの作成条件に影響
運
イベント「招かれざる客」の発生確率に影響
作成力
作成可能なアイテムの作成可能個数に影響
精神力
(不明)
行動によるHPの減少率に影響?
交渉力
(不明)
実行力
およそ、注意力・行動力・知力・運・作成力・精神力・交渉力の平均値。
実行力による探検・調査にかかる日数の補正
実行力 | 日数 |
---|---|
0~10 | +1日 |
11~50 | 0日 |
51~90 | -1日 |
91~100 | -2日 |
能力算出方法
・参照個人ステータス
注意力 | 注意力 |
---|---|
行動力 | 体力2、精神力1 |
知力 | 知恵 |
運 | 運 |
作成力 | 器用さ2、精神力1、知恵1 |
精神力 | 精神力 |
交渉力 | 魅力1、運1 |
実行力 | Pステ全部の平均 |
※○○2、○○1であれば(2:1)/(2+1)の比率で影響
・計算方法
1人ずつ算出
参照ステ10毎に1上昇
ただし、*10と*60の時は上昇しない
*00 | *10 | *20 | *30 | *40 | *50 | *60 | *70 | *80 | *90 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
000 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 |
100 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 |
200 | 16 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 |
500 | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 47 |
900 | 72 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 76 | 77 | 78 | 79 |
リーダーA、サブリーダーBとすると
(Aの算出ステ+Bの算出ステ)=Pステ基本値(上限100)
(Pステ基本値)+(BのAに対する好感度補正)=Pステ(上限100)
・実行力について
(Pステ基本値の平均+好感度補正)
このため、好感度補正で100を超えるステがある場合は、見た目の平均とずれた値になります