無人島物語1/パーティーステータス

Last-modified: 2021-01-18 (月) 19:07:27

パーティーステータス

個人能力

初期ステータス

名前(主人公)鈴音沙織理香絵里奈教授
HP505050205050
CO505050505050
注意力16035011010090210
体力210120310110170160
150170607040080
魅力210180120130250100
器用さ1701505025060130
精神力2109031019060160
知恵1705070400200360
食料消費率314223
探索好感度504050202040
調査好感度505020403050
作成好感度502010503030
対(主人公)好感度-6070404060
対鈴音好感度60-50507050
対沙織好感度7050-403030
対理香好感度403030-570
対絵里奈好感度3070405-40
対教授好感度5040207020-

HP

各作業で消費、最大は100。
0~20でバーが赤くなり、行動出来なくなる。

未行動で一日を終了すると+30。
ハンモックがあれば所持数と同じ人数に更に+10。
ゴエモン風呂は使うと全員に+20。

CO

一酸化炭素
他サイトを見てみると、一般的にはConfidenceだとか
ConditionだとかCommunicationだとかCourageだとか諸説ありますが、
どうも正しいのはCooperation(協力, 協同, 協調)のようです。
 
0~20でレッドゾーン。
キャラクタの顔グラフィックが、0~40だと不機嫌に、61~100だと御機嫌にそれぞれ変化する。
COにより作業後パラメータ増加量に補正がかかる。
 
作業後パラメータ増加量補正

CO(主人公)鈴音沙織理香絵里奈教授
0~19-2-3-10-4-3
20~39-1000-2-1
40~59000000
60~79+10+20+20
80~100+2+2+3+1+4+1

注意力・体力・運・魅力・器用さ・精神力・知恵

調査中。
どうも調査や作成で必要なパラメータは全て個人パラで管理されてる模様。(探索の範囲のみ例外)
PPは能力のカット利率の算出にのみ利用されてる気がする。
体力により探検・調査後のHP減少量が変化する。
0~99で-0、100~199で-1、200~299で-2、300~399で-3、400~499で-4、
500~599で-5、600~699で-6、700~799で-7、800~899で-8、900~999で-9

食料消費率

キャラクタが1日に消費する食料と水の量。
各パーティーが行動するのと同時に食料と水が消費され、食料と水のどちらかが0以下(未満ではない)になるとHPに-30、COに-1される。

探索・調査・作成 好感度

各キャラクタの、それぞれの作業に対しての好感度。
それぞれの作業を2回行うごとに+1される。
それぞれの作業を行った時に2回に1回程度の確率で+1される。
このパラメータが0~39の時にそれぞれの作業を行うと、COが-1される。
また、60~100の時にそれぞれの作業を行うと、COが+1される。
好感度によりそれぞれの作業後パラメータ変化量に補正がかかる。
 
探検後パラメータ変化量

探検好感度0~1920~3940~5960~7980~100
HP-22-20-18-16-12
注意力+6+6+6+6+7
体力+16+17+18+19+20
+1+1+2+2+2
魅力+1+1+2+2+3
器用さ00000
精神力+11+12+13+14+15
知恵-8-7-6-6-6

 
調査後パラメータ変化量

調査好感度0~1920~3940~5960~7980~100
HP-20-18-16-14-10
注意力+16+17+18+19+20
体力+5+6+6+6+7
+1+1+2+2+2
魅力+1+1+2+2+3
器用さ-2-2-2-2-2
精神力0+1+1+1+2
知恵00+1+1+1

 
作成後パラメータ変化量

作成好感度0~1920~3940~5960~7980~100
HP-9-7-5-30
注意力+6+7+7+8+9
体力-7-7-6-6-5
+1+1+1+2+2
魅力+1+1+2+2+3
器用さ+11+12+12+13+14
精神力-7-7-6-6-5
知恵+16+17+18+19+20

対(キャラクタ)好感度

各キャラクタへの好感度(相性)。
各パーティのサブ→メインの好感度により、パーティー能力に補正がかかる。
0~19でパーティーの全能力-10、20~39でパーティーの全能力-5、
60~79でパーティーの全能力+5、80~100でパーティーの全能力+10。
 
このパラメータが10~99のキャラクタと2回行動するごとに+1される。(0~9の時は変化なし)
キャラクタと作業した時に2回に1回程度の確率で+1される。(理香と絵里奈の場合での上昇を確認)
稀に減少することもある。
このパラメータが0~9の時にそのキャラクタと行動すると、COが-2される。
このパラメータが10~39の時にそのキャラクタと行動すると、COが-1される。
このパラメータが60~100の時にそのキャラクタと行動すると、COが+1される。
 キャラクタ好感度はCOの変化には関係ないという調査結果がスレで出ました
絵里奈のみ、ゴエモン風呂に入ることによってCOが増加する。
まだ調査中。
 
PT能力補正(初期)

鈴音沙織理香絵里奈教授
(主人公)+5+500+5
鈴音--00+50
沙織0--0-5-5
理香-5-5---10+5
絵里奈+50-10--0
教授0-5+5-5--

 

パーティー能力

注意力

調査によるアイテム入手個数に影響?

行動力

最大探検可能範囲に影響
この他、実行力でも補正がかかりそう。

行動力装備なし装備①装備②装備③
0~246x6マス8x8マス10x10マス12x12マス
25~4910x10マス12x12マス14x14マス16x16マス
50~7414x14マス16x16マス18x18マス20x20マス
75~9918x18マス20x20マス22x22マス24x24マス
10022x22マス24x24マス28x28マス32x32マス

 
装備①=水筒またはリュックサック×1
装備②=水筒またはリュックサック×2,コンパス×1
装備③=水筒またはリュックサック×1+コンパス×1

知力

作成可能なアイテムの作成条件に影響

イベント「招かれざる客」の発生確率に影響

作成力

作成可能なアイテムの作成可能個数に影響

精神力

(不明)
行動によるHPの減少率に影響?

交渉力

(不明)

実行力

およそ、注意力・行動力・知力・運・作成力・精神力・交渉力の平均値。

実行力による探検・調査にかかる日数の補正

実行力日数
0~10+1日
11~500日
51~90-1日
91~100-2日

能力算出方法

・参照個人ステータス

注意力注意力
行動力体力2、精神力1
知力知恵
作成力器用さ2、精神力1、知恵1
精神力精神力
交渉力魅力1、運1
実行力Pステ全部の平均

※○○2、○○1であれば(2:1)/(2+1)の比率で影響

・計算方法
1人ずつ算出
参照ステ10毎に1上昇
ただし、*10と*60の時は上昇しない

*00*10*20*30*40*50*60*70*80*90
0000012344567
10088910111212131415
20016161718192020212223
50040404142434444454647
90072727374757676777879

リーダーA、サブリーダーBとすると
(Aの算出ステ+Bの算出ステ)=Pステ基本値(上限100)
(Pステ基本値)+(BのAに対する好感度補正)=Pステ(上限100)

・実行力について
(Pステ基本値の平均+好感度補正)

このため、好感度補正で100を超えるステがある場合は、見た目の平均とずれた値になります