無人島物語4

Last-modified: 2017-02-23 (木) 14:11:39

発売日

無人島物語4 (Windows95)
1998年7月24日発売
9,800円(税別)
(C)1998 KSS
 
漂流記 (Playstation)
1999年10月28日発売
5,800円(税別)
(C)1999 KSS
 
漂流記 (再販版)
2003年3月20日発売
1,500円(税別)
(C)1999,2003 KSS
(C)2003 HAMSTER Co.
 
漂流記 (ゲームアーカイブス版)
2011年7月6日配信開始
571円(税抜) / 617円(税込)
(C)1999 KSS
(C)2011 ガンホー・オンライン・エンターテイメント

概要

Rが出た後のスタッフの希望により、初代をリメイクしたのが本作。
ストーリーの大筋はほぼ同じながら、システムはガラリと変わっている。
初代が完全なシミュレーションゲームだったのに対し、
今作はクオータービュー(斜め上から見下ろすアレ)で
キャラを動かしていく、アクションRPGに近い形式。
この為、初代に比べてより無人島を探索する気分が味わえる。
 
本作は後にPSに移植されたのだが、何か問題があったのか
移植版ではタイトルが「漂流記」に変えられている。

無人島物語4と漂流記の違い

  • 漂流記は無人島物語4にあったバグが潰された
    • これにより時間がシビアになったため旗の扱いが重要に
  • 会議が廃止。代わりに掲示板が設置された
  • マウス移動型からコントローラ操作による操作性の向上
  • 漂流記では画面に対するキャラの大きさが大きくなった
    • 見やすくなった反面、開放感が少し下がった。
  • 一部アイテムの名前の変更(照明器具1→たいまつ、照明器具2→ろうそく、精密ドライバーセット→精密工具セット、等)

攻略

仲間

トオル、沙織、絵里奈、鈴音、理香、教授の6人
それぞれ仲間にする方法は
・トオル-初期仲間
・鈴音‐初期仲間
・絵里奈-ベースキャンプ北にある小屋の檻の中
・教授-絵里奈を仲間にした後、エリア1の東の茂み。頭隠して尻隠さずなのですぐ分かる
・理香-教授を仲間にした後、エリアを2つに分断する川に倒れている
・沙織-上記5人を全て仲間にした上で水汲みのイベントと猿のイベントを見ており、18:00以降に全員がベースキャンプ内におり、且つ全員のHPが満タンの状態で外に出ようとする

ステータス

それぞれにステータスがあり、数値が大きい=能力が高い である。装備アイテムで増減し、1日の終わりに成長もする。
・HP-他のゲームにおけるHPと同義。全員満タンで100。行動すると減る。0になる前に回復しないとゲームオーバー。
・POW-力。腕っ節の強さ。初期で最も高いのはトオルで次が教授。1日何もしないと稀に下がる。能力が上がると若干だが最大Weightがアップ。斧で木を切り倒したり、動物を素手で仕留めると上がる。1回で切れる木の本数にも影響。
・ATN-注意力。探索の際、1回あたりに採取出来る資源の量が多くなる。初期で鈴音が1位で、次いで絵里奈。
・INT-知力。高いとより高度なアイテムを作れる。レベルの低いアイテムは1回でより沢山作れる。初期値は理香が1位で、次いで教授。何も作らないと下がる場合有り。
・VIT-体力。高いとHP回復が早い。初期値トオルが1位で、教授と沙織が同点で2位。基本、「もう疲れたから休みたい」という台詞が出るまで探検すると上がるので、全能力中で一番上げやすい。
・OFE-攻撃力。高いと鉄砲やナイフを使った時の攻撃力が上がる。低いとなかなか倒せない。初期値トオルが1位で2位は意外にも理香。僅かの差で教授が3位。素手パンチの威力にも関係するらしく、35以上で動物二撃。また、フィールド探索時の地力の減りの早さにも影響か。
・DEF- 防御力。高いとHPの減る速度が遅くなる。初期値は教授が1位でトオルと沙織が並んで2位。全ステータスで唯一、アイテム以外で上がる事はない。休息で回復出来る早さに影響?
・WEIGHT-最大重量。高いとアイテムを沢山持てたり、重いアイテムを持って帰れる。持っているアイテムの総重量がこれを超えるとアイテムを取れない。Powが上がると若干最大値がアップ。1位は何と教授で2位がトオル、3位に沙織。なのでデカいブツを持って帰る時は教授を連れて行こう。

一口メモ(PS版漂流記準拠)

・1つの木から切れる丸太は15本。最大WEIGHTが15.150kg以上で斧+丸太15本全て1人で持てる。初期状態では教授のみ。ちなみに手斧だと15.100kgでいいが1回あたりに取れる丸太の数は変わらない
・1日の終わりに水と食料が消費される。6人全員で1日の消費量は水23、食料27。足りないとHPが削られる。水のみ0で7、水+食料0で15が削られて翌日が始まる。この時、誰か1人が削られた分で0または-(マイナス)になってしまうと日付が変わらずゲームオーバーとなるが、HPが1でも残っている限りゲームは続く。HPを削られても休息で回復すればHPは戻るので、実は水と食料はずっと0のままでもゲームを続けられる
・フィールド探索時の体力の減り方はOFEに依存し、回復量はDEFに依存する(と思われる。未確認だが、鈴音は明らかに体力の減りが早く回復も遅い。初期で鈴音の能力が他より低いのはこの2つの為、何らかの影響があると考えられる)
・パーティーは2人1組で、自分が操作出来るのはどちらか1人。自分が操作している方でしかアイテムを取ったり出来ない。自分の操作してるキャラは、もう1人よりも体力の減りが早くなる
・×ボタンを押すと、時間の進みが早くなる(何倍速かは不明だが「若干」早くなる)。その場合、1日の終わりが21:01(ゲーム時間)になってしまう
・ベースキャンプ内ではいくら動き回ってもHPは減らないのでHP1でも生きてる
・マスクデータで各キャラ間の相性がある。作業中に「もーやだ」って突然キレ出すのは相性が悪いから・・・の筈なんだが、アーカイブス版だと何故かお互いの相性が普通でもキレ出す奴もいる
・自動帰還で帰れる時間は40分×エリアの距離。隣のエリア(エリア1含む2、4)は最短の40分で2つ隣(エリア3、5、7)は1時間20分、1番遠いエリア(エリア6、8、9)は2時間となり、時間が足りないと帰還出来ない。これを利用して1つ前のエリアに自力で戻れば40分の猶予が出来る為、時間によっては戻れるようになる場合もある

キャラ間の相性

PS版漂流記ではキャラ間に相性が設定されており、それぞれのキャラが他キャラに対し、仲が良い(最良)、仲が悪い(最悪)、どちらでもない(普通)が設定されている。一方は普通でも一方は最悪になっている場合もある等、意外と奥が深い。但し現時点でどちらか一方が相性最悪になるパーティーにしても「もう嫌だ」と言って突如キレ出すのみで、ステータスが下がったり等の影響はない為、相性がゲームにどのような影響を及ぼすかは不明。情報求ム

相性最良でのパーティーは

トオル‐沙織 鈴音-絵里奈 教授-理香

の組み合わせのみ。このパターンのみお互いの相性が最良同士となる
また、普通までは許容して、お互いが相性普通以上同士の場合

トオル-理香 鈴音-教授 沙織-絵里奈

のみ。上の2つ以外の組み合わせだと6人のうち必ず誰かが仲が悪い人と組まなければならなくなる(筈)。他に相性最悪にならないパターンがあれば情報求ム

外部攻略サイトを参照してください。