無人島物語RR/パラメータ

Last-modified: 2014-04-24 (木) 21:48:02

内部処理を調べて出したものと、数値の比較で出した物が混ざっているため
実際には少し違う部分があるかもしれません。大体の目安という事で。

初期パラメータ

赤字は隠しパラメータ。
 

基本ステータス
 主人公いづみまゆ未来亜由美冬哉
HP100100100100100100
信頼500500550450450550
体力175110100120130205
筋力180100110120130195
注意145160130190150150
器用さ18015080170140145
料理110220130130150160
機嫌300300300300300300
作成15017085130140170
素早さ120180220190160130
魅力130170120130140130
回避率503030254045
ラブ11010015015010050
冬哉ラブ502001001002000.1
 
行動好感度
 主人公いづみまゆ未来亜由美冬哉
探索450290350450450450
作成450300200300400510
料理30051080250350330
散歩420430500430415410
休憩430430450250415350
 
実行力
 主人公いづみまゆ未来亜由美冬哉
探索力191614171722
調査力181816201820
作成力191912181619
料理力162315171818

各種説明

信頼

主人公と行動した時のラブ上昇量、冬哉と行動した時のラブ下降量などに影響。
各種イベントでもこの数値が必要になる。
ほぼ全ての行動で上昇するため、普通にプレイしていればまず下がる事はない。
下がるのは戦闘で逃げた時(微減)と、料理を作らなかった(激減)時。
 

 
行動時の変動量の目安。各好感度に依存する。
行動好感度100200300400500600700800900
信頼3.54.55.56.57.58.59.510.511.5
 
戦闘で逃げた時の変動量の目安。こちらはラブに依存する。
(1000.0 ÷ ラブ)+ 2.5 の値が下降(端数切捨て)
ラブ100200300400500600700800900
信頼-12.5-10.0-9.1-5.0-4.5-4.1-3.9-3.7-3.6
 
料理を作らなかった時の変動量の目安。
計算式は 60 - (ラブ ÷ 30.0)
ラブ100200300400500600700800900
信頼-56.7-53.4-50.0-46.7-43.4-40.0-36.7-33.4-30.0

 
尚、主人公は他5人の平均値が表示され、固有の値はもたない。

筋力・体力・注意力

筋力が高いほど戦闘で敵に与えるダメージ量が増える。
体力は探索できる範囲だけでなく、ポイントの発見にも影響する(後述)。
注意力も同様にポイント発見だけでなく、探索範囲に影響する。
 
いずれも探索で上昇
 

 
探索による変動量の目安。
探索好感度100200300400500600700800900
体力・注意8.08.59.09.510.010.511.011.512.0
筋力8.59.09.510.010.511.011.512.012.5
 
作成・休憩による変動量の目安。
(500.0 ÷ 探索好感度)+ 0.5 の値が下降(端数切捨て)。
探索好感度100200300400500600700800900
体力・注意・筋力-5.5-3.0-2.1-1.7-1.5-1.3-1.2-1.1-1.0

作成・器用さ・お料理

作成(隠しパラメータ)は文字通り、材料の作成に影響。
料理は料理の美味しさに影響。
器用さは材料の作成・料理の美味しさに影響する。これも後述。
 
作成は作成で、料理は料理を作ると上昇。
 

 
作成による作成・器用さの変動量の目安。
作成好感度100200300400500600700800900
作成・器用さ15.015.516.016.517.017.518.018.519.0
 
探索・休憩による変動量の目安。
(500.0 ÷ 作成好感度)+ 0.5 の値が下降(端数切捨て)。
作成好感度100200300400500600700800900
作成・器用さ-5.5-3.0-2.1-1.7-1.5-1.3-1.2-1.1-1.0
 
料理を担当した事によるパラメータの変動量の目安。
料理好感度100200300400500600700800900
料理18.519.520.521.522.523.524.525.526.5
探索好感度-0.7-0.9-1.1-1.3-1.5-1.7-1.9-2.1-2.3

機嫌

重要なステータス。各種パラメータの上昇スピードに影響する。
また、一定値(150.0)以下だと不機嫌になり各種イベントが起こらなくなる。
 

 
探索・作成による変動量の目安。
各行動好感度100200300400500600700800900
機嫌-18.0-16.0-14.0-12.0-10.0-8.0-6.0-4.0-2.0
 
休憩による変動量の目安。
休憩好感度100200300400500600700800900
機嫌12.014.016.018.020.022.024.026.028.0
 
散歩による変動量の目安。
散歩好感度100200300400500600700800900
機嫌22.224.226.228.230.232.234.236.238.2
 
また、探索・作成・散歩・休憩のいずれの行動をとっても
主人公との行動で、ラブの10%が機嫌の上昇量に加算される。
 
戦闘で逃げた時の変動量の目安。ラブに依存。
ラブ100200300400500600700800900
機嫌-11.5-9.0-8.1-5.0-4.5-4.1-3.9-3.7-3.6
 
料理を作らなかった時の変動量の目安。見てのとおり、激減する。
計算式は 80 - (ラブ ÷ 30.0)
ラブ100200300400500600700800900
機嫌-76.7-73.4-70.0-66.7-63.4-60.0-56.7-53.4-50.0

素早さ・回避率

素早さは戦闘での行動回数に影響。
素早さが高いと、相手が1回行動する間に複数回攻撃できる。
(有り得ないが)900近くまで上げるとこちらが20回殴っても敵は動かない。
探索で上昇、作成や休憩で下降していく。
便宜上、素早さと記して見たが、装備品の傾向からすると
「戦闘力」とでもいうべきパラメータ。

 
回避率は文字通りそのまま百分率。主人公なら半分は避けられる事になる。
こちらは変動する事はない。
 

 
探索による変動量の目安。体力に依存する。
体力100200300400500600700800900
素早さ3.03.54.04.55.05.56.06.57.0
 
作成・休憩による変動量の目安。
体力100200300400500600700800900
素早さ-2.7-2.9-3.1-3.3-3.5-3.7-3.9-4.1-4.3

魅力

本当に魅力なのかは非常に疑わしい。
しかしながら装備品の傾向から察するに、他に適当な表現が思いつかなかったのでこう表現。
基本的に何をやっても上昇。上昇量は各好感度に依存。
どういった影響を与えているのかは不明。
 

 
各行動による変動量の目安。各好感度に依存する。
各好感度100200300400500600700800900
魅力1.01.52.02.53.03.54.04.55.0

ラブ・冬哉ラブ

ラブは各種イベントの発生に影響。100がハートマーク1個に当たる。
冬哉ラブが高いと、エンディングで冬哉とくっついてしまうが
それほど上昇スピードは速くないため、あまり気にする必要はない。
どっちみちエンディングで選べる女の子は2人までなので。
 
基本的に主人公Pとの行動で変動。散歩が特に変動幅が大きい。
尚、主人公は他5人の平均値が表示され、固有の値はもたない。
 

 
各行動による変動量の目安。信頼に依存する。
主人公Pで行動すると上昇、それ以外で下降。冬哉Pで下降幅が増えるという事はない。
信頼100200300400500600700800900
ラブ上昇2.42.83.23.64.04.44.85.25.6
ラブ下降-12.5-7.5-5.8-5.0-4.5-4.1-3.9-3.7-3.6
 
各行動による冬哉ラブ変動量の目安。
信頼が一定以上の時に主人公Pで行動すると下降。
信頼100200300400500600700800900
冬哉ラブ0000-4.0-4.4-4.8-5.2-5.6
 
冬哉Pで行動すると現在の冬哉ラブの値に応じて上昇。
また、時たま入る冬哉との密会イベントでターゲットになった女の子の冬哉ラブが+50される。
冬哉ラブ100200300400500600700800900
冬哉ラブ8.69.310.010.611.312.012.613.314.0

○○好感度

各種対応する能力の上昇値に影響。
対応する行動で好感度も上がっていくが、この上昇幅は機嫌によって変動する。
また、パラメータには表示されないが、休憩や散歩の好感度も設定されている。
 

 
各行動による変動量の目安。機嫌に依存する。
機嫌100200300400500600700800900
探索好感度2.03.04.05.06.07.08.09.010.0
作成好感度4.05.06.07.08.09.010.011.012.0
料理好感度11.012.013.014.015.016.017.018.019.0
散歩好感度3.04.05.06.07.08.09.010.011.0
休憩好感度3.04.05.06.07.08.09.010.011.0

実行力

探索範囲や、料理の美味しさなどは
複数の能力の要素が合わさって決まる実行力(仮名)によって決まる。
 
各種計算式は以下の通り。
 

探索力注意力/50 + 体力/15 + 機嫌/50
発見力体力/50 + 注意力/15 + 機嫌/50
作成力作成/24 + 器用さ/24 + 機嫌/50
料理力料理/15 + 器用さ/50 + 機嫌/50