内部処理を調べて出したものと、数値の比較で出した物が混ざっているため
実際には少し違う部分があるかもしれません。大体の目安という事で。
初期パラメータ
赤字は隠しパラメータ。
基本ステータス | ||||||
主人公 | いづみ | まゆ | 未来 | 亜由美 | 冬哉 | |
HP | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
信頼 | 500 | 500 | 550 | 450 | 450 | 550 |
体力 | 175 | 110 | 100 | 120 | 130 | 205 |
筋力 | 180 | 100 | 110 | 120 | 130 | 195 |
注意 | 145 | 160 | 130 | 190 | 150 | 150 |
器用さ | 180 | 150 | 80 | 170 | 140 | 145 |
料理 | 110 | 220 | 130 | 130 | 150 | 160 |
機嫌 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
作成 | 150 | 170 | 85 | 130 | 140 | 170 |
素早さ | 120 | 180 | 220 | 190 | 160 | 130 |
魅力 | 130 | 170 | 120 | 130 | 140 | 130 |
回避率 | 50 | 30 | 30 | 25 | 40 | 45 |
ラブ | 110 | 100 | 150 | 150 | 100 | 50 |
冬哉ラブ | 50 | 200 | 100 | 100 | 200 | 0.1 |
行動好感度 | ||||||
主人公 | いづみ | まゆ | 未来 | 亜由美 | 冬哉 | |
探索 | 450 | 290 | 350 | 450 | 450 | 450 |
作成 | 450 | 300 | 200 | 300 | 400 | 510 |
料理 | 300 | 510 | 80 | 250 | 350 | 330 |
散歩 | 420 | 430 | 500 | 430 | 415 | 410 |
休憩 | 430 | 430 | 450 | 250 | 415 | 350 |
実行力 | ||||||
主人公 | いづみ | まゆ | 未来 | 亜由美 | 冬哉 | |
探索力 | 19 | 16 | 14 | 17 | 17 | 22 |
調査力 | 18 | 18 | 16 | 20 | 18 | 20 |
作成力 | 19 | 19 | 12 | 18 | 16 | 19 |
料理力 | 16 | 23 | 15 | 17 | 18 | 18 |
各種説明
信頼
主人公と行動した時のラブ上昇量、冬哉と行動した時のラブ下降量などに影響。
各種イベントでもこの数値が必要になる。
ほぼ全ての行動で上昇するため、普通にプレイしていればまず下がる事はない。
下がるのは戦闘で逃げた時(微減)と、料理を作らなかった(激減)時。
行動時の変動量の目安。各好感度に依存する。 | |||||||||
行動好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
信頼 | 3.5 | 4.5 | 5.5 | 6.5 | 7.5 | 8.5 | 9.5 | 10.5 | 11.5 |
戦闘で逃げた時の変動量の目安。こちらはラブに依存する。 (1000.0 ÷ ラブ)+ 2.5 の値が下降(端数切捨て) | |||||||||
ラブ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
信頼 | -12.5 | -10.0 | -9.1 | -5.0 | -4.5 | -4.1 | -3.9 | -3.7 | -3.6 |
料理を作らなかった時の変動量の目安。 計算式は 60 - (ラブ ÷ 30.0) | |||||||||
ラブ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
信頼 | -56.7 | -53.4 | -50.0 | -46.7 | -43.4 | -40.0 | -36.7 | -33.4 | -30.0 |
尚、主人公は他5人の平均値が表示され、固有の値はもたない。
筋力・体力・注意力
筋力が高いほど戦闘で敵に与えるダメージ量が増える。
体力は探索できる範囲だけでなく、ポイントの発見にも影響する(後述)。
注意力も同様にポイント発見だけでなく、探索範囲に影響する。
いずれも探索で上昇
探索による変動量の目安。 | |||||||||
探索好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体力・注意 | 8.0 | 8.5 | 9.0 | 9.5 | 10.0 | 10.5 | 11.0 | 11.5 | 12.0 |
筋力 | 8.5 | 9.0 | 9.5 | 10.0 | 10.5 | 11.0 | 11.5 | 12.0 | 12.5 |
作成・休憩による変動量の目安。 (500.0 ÷ 探索好感度)+ 0.5 の値が下降(端数切捨て)。 | |||||||||
探索好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
体力・注意・筋力 | -5.5 | -3.0 | -2.1 | -1.7 | -1.5 | -1.3 | -1.2 | -1.1 | -1.0 |
作成・器用さ・お料理
作成(隠しパラメータ)は文字通り、材料の作成に影響。
料理は料理の美味しさに影響。
器用さは材料の作成・料理の美味しさに影響する。これも後述。
作成は作成で、料理は料理を作ると上昇。
作成による作成・器用さの変動量の目安。 | |||||||||
作成好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
作成・器用さ | 15.0 | 15.5 | 16.0 | 16.5 | 17.0 | 17.5 | 18.0 | 18.5 | 19.0 |
探索・休憩による変動量の目安。 (500.0 ÷ 作成好感度)+ 0.5 の値が下降(端数切捨て)。 | |||||||||
作成好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
作成・器用さ | -5.5 | -3.0 | -2.1 | -1.7 | -1.5 | -1.3 | -1.2 | -1.1 | -1.0 |
料理を担当した事によるパラメータの変動量の目安。 | |||||||||
料理好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
料理 | 18.5 | 19.5 | 20.5 | 21.5 | 22.5 | 23.5 | 24.5 | 25.5 | 26.5 |
探索好感度 | -0.7 | -0.9 | -1.1 | -1.3 | -1.5 | -1.7 | -1.9 | -2.1 | -2.3 |
機嫌
重要なステータス。各種パラメータの上昇スピードに影響する。
また、一定値(150.0)以下だと不機嫌になり各種イベントが起こらなくなる。
探索・作成による変動量の目安。 | |||||||||
各行動好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
機嫌 | -18.0 | -16.0 | -14.0 | -12.0 | -10.0 | -8.0 | -6.0 | -4.0 | -2.0 |
休憩による変動量の目安。 | |||||||||
休憩好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
機嫌 | 12.0 | 14.0 | 16.0 | 18.0 | 20.0 | 22.0 | 24.0 | 26.0 | 28.0 |
散歩による変動量の目安。 | |||||||||
散歩好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
機嫌 | 22.2 | 24.2 | 26.2 | 28.2 | 30.2 | 32.2 | 34.2 | 36.2 | 38.2 |
また、探索・作成・散歩・休憩のいずれの行動をとっても 主人公との行動で、ラブの10%が機嫌の上昇量に加算される。 | |||||||||
戦闘で逃げた時の変動量の目安。ラブに依存。 | |||||||||
ラブ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
機嫌 | -11.5 | -9.0 | -8.1 | -5.0 | -4.5 | -4.1 | -3.9 | -3.7 | -3.6 |
料理を作らなかった時の変動量の目安。見てのとおり、激減する。 計算式は 80 - (ラブ ÷ 30.0) | |||||||||
ラブ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
機嫌 | -76.7 | -73.4 | -70.0 | -66.7 | -63.4 | -60.0 | -56.7 | -53.4 | -50.0 |
素早さ・回避率
素早さは戦闘での行動回数に影響。
素早さが高いと、相手が1回行動する間に複数回攻撃できる。
(有り得ないが)900近くまで上げるとこちらが20回殴っても敵は動かない。
探索で上昇、作成や休憩で下降していく。
便宜上、素早さと記して見たが、装備品の傾向からすると
「戦闘力」とでもいうべきパラメータ。
回避率は文字通りそのまま百分率。主人公なら半分は避けられる事になる。
こちらは変動する事はない。
探索による変動量の目安。体力に依存する。 | |||||||||
体力 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素早さ | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 | 6.0 | 6.5 | 7.0 |
作成・休憩による変動量の目安。 | |||||||||
体力 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
素早さ | -2.7 | -2.9 | -3.1 | -3.3 | -3.5 | -3.7 | -3.9 | -4.1 | -4.3 |
魅力
本当に魅力なのかは非常に疑わしい。
しかしながら装備品の傾向から察するに、他に適当な表現が思いつかなかったのでこう表現。
基本的に何をやっても上昇。上昇量は各好感度に依存。
どういった影響を与えているのかは不明。
各行動による変動量の目安。各好感度に依存する。 | |||||||||
各好感度 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魅力 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 |
ラブ・冬哉ラブ
ラブは各種イベントの発生に影響。100がハートマーク1個に当たる。
冬哉ラブが高いと、エンディングで冬哉とくっついてしまうが
それほど上昇スピードは速くないため、あまり気にする必要はない。
どっちみちエンディングで選べる女の子は2人までなので。
基本的に主人公Pとの行動で変動。散歩が特に変動幅が大きい。
尚、主人公は他5人の平均値が表示され、固有の値はもたない。
各行動による変動量の目安。信頼に依存する。 主人公Pで行動すると上昇、それ以外で下降。冬哉Pで下降幅が増えるという事はない。 | |||||||||
信頼 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラブ上昇 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4.0 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
ラブ下降 | -12.5 | -7.5 | -5.8 | -5.0 | -4.5 | -4.1 | -3.9 | -3.7 | -3.6 |
各行動による冬哉ラブ変動量の目安。 信頼が一定以上の時に主人公Pで行動すると下降。 | |||||||||
信頼 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
冬哉ラブ | 0 | 0 | 0 | 0 | -4.0 | -4.4 | -4.8 | -5.2 | -5.6 |
冬哉Pで行動すると現在の冬哉ラブの値に応じて上昇。 また、時たま入る冬哉との密会イベントでターゲットになった女の子の冬哉ラブが+50される。 | |||||||||
冬哉ラブ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
冬哉ラブ | 8.6 | 9.3 | 10.0 | 10.6 | 11.3 | 12.0 | 12.6 | 13.3 | 14.0 |
○○好感度
各種対応する能力の上昇値に影響。
対応する行動で好感度も上がっていくが、この上昇幅は機嫌によって変動する。
また、パラメータには表示されないが、休憩や散歩の好感度も設定されている。
各行動による変動量の目安。機嫌に依存する。 | |||||||||
機嫌 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
探索好感度 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 10.0 |
作成好感度 | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 10.0 | 11.0 | 12.0 |
料理好感度 | 11.0 | 12.0 | 13.0 | 14.0 | 15.0 | 16.0 | 17.0 | 18.0 | 19.0 |
散歩好感度 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 10.0 | 11.0 |
休憩好感度 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 10.0 | 11.0 |
実行力
探索範囲や、料理の美味しさなどは
複数の能力の要素が合わさって決まる実行力(仮名)によって決まる。
各種計算式は以下の通り。
探索力 | 注意力/50 + 体力/15 + 機嫌/50 |
発見力 | 体力/50 + 注意力/15 + 機嫌/50 |
作成力 | 作成/24 + 器用さ/24 + 機嫌/50 |
料理力 | 料理/15 + 器用さ/50 + 機嫌/50 |