無人島物語XXX/パラメータ

Last-modified: 2013-12-05 (木) 00:25:15

能力の計算式について

XXと同じく小数点2位まで保持して計算してる(実際の100倍の値をメモリに格納)。

総合能力について

総合能力固有のパラメータはなく、他の能力によってその都度計算される。
計算式は以下の通り
 
総合能力 = (基礎能力+知的能力+抑制能力) ÷ 3 (余りは切り捨て)
 
例えば基礎1.65 知的1.73 抑制1.85だと 5.23÷3 -> 1.74余り0.01なので
小数点部分を切り捨てて、基礎1 知的1 抑制1 総合1 と表示される。

抑制能力について

表示上の抑制能力とは別に、実抑制能力(仮名)が隠しパラメータとして設定されている。
大雑把な計算式は以下の通り。
 
抑制能力 = 実抑制 - (実抑制 x ストレス/100)
 
イメージとしては
抑制6.00 ストレス40.00 だったら
実抑制に40%の制限がかかって抑制能力は6(実抑制の60% つまり実抑制は10)といった感じ。
総合能力は表示上の抑制能力で計算されているので、
ストレスが極端に高い場合はストレスをなくしてあげるだけでも結構な上昇になる。

実抑制について

女の子に会っていれば上がっていくので、基本的に下がる事はないのだが
(抑制能力が下がるのは前述の通りストレスがたまるせい)
2週目以降に行われる木曜の投薬時だけは実抑制が-10される。
木曜終了時には+5されるがトータルでは-5になってしまうので
デジカメの取り忘れがないようだったら礼拝堂で1日中祈るのも手。
 
1回祈るとストレスが-1.5、実抑制が+0.5されるので
1日トータルで16回分祈ると実抑制は+8、ストレスは-22.8
(実際は-24.0だが腕時計のアラームがなると+1.2されるため)。
終了時には抑制能力が大幅上昇+総合能力も上昇、と良い事づくめという訳。
(部屋で1日休むという事だけは避ける事)

女の子のパラメータ関係

各種イベントに必要なパラメータとして、
愛情・ストレス・志筑等からの陵辱回数・訪問回数などが用意されている。
愛情とストレスの初期パラメータは以下の通り。
 

 愛情度ストレス
美憂100
菜緒1520
1220
夏樹75

愛情度

この愛情・ストレスは基本的に主人公の訪問や志筑等からの陵辱で変動する。
愛情の変動はイベント固有の値と主人公のパラメータに応じたボーナス値(後述)で決定される。
具体的には以下の通り。
 

名前数値内容ボーナス
菜緒+0.5汎用イベント○(-3:55)
×(4:00-)
+0.0会話イベント1・2、及び鍵情報得るイベント
+5.0会話イベント3以降
+0.0陵辱イベント×(初回)
○(それ以降)
+1.5鍵使って陵辱を未然に食いとめた場合
+3.0陵辱のフォローイベント
-0.0時間が足りなくてすぐ帰る(4:30-4:55)×
-2.5時間が足りなくてすぐ帰った後
再度入ろうとするが中にすら入れず(4:30-4:55)
×
+0.0鍵未解除で入れなかった時○(-4:25)
×(4:30-)
-30.0投薬した日に会った場合
-3.5美憂または夏樹に会って汎用イベントを起こした×
-4.5美憂または夏樹に会って会話イベントを起こした×
 
名前数値内容ボーナス
美憂+0.0初回
+0.0汎用イベント○(-3:55)
×(4:00-)
+3.0会話イベント
+0.0陵辱イベント(事後含む)
+1.5鍵使って陵辱を未然に食いとめた場合
+3.0陵辱のフォローイベント
-1.5消灯で会えず(3:00-4:25)
-2.5消灯で会えず(4:30-4:55)×
+0.0美憂が中で寝ていて、鍵使って中に入った場合
(何もしないで出てもボーナスつく)
-3.0美憂が中で寝ていて、鍵持ってても入らなかった場合○?
-20.0投薬した日に会った場合
-3.5菜緒または夏樹に会って汎用イベントを起こした×
-4.5菜緒または夏樹に会って会話イベントを起こした×
 
名前数値内容ボーナス
+0.0汎用イベント(1:00-3:55)○(-3:55)
×(4:00-)
+3.0会話イベント
+0.0陵辱イベント(事後含む)
+3.0陵辱のフォローイベント
+1.5鍵使って陵辱を未然に食いとめた場合
-0.0時間が足りなくてすぐ帰る(4:30-4:55)×
-2.5時間が足りなくてすぐ帰った後
再度入ろうとするが中にすら入れず(4:30-4:55)
×
-10.0投薬した日に会った場合
 
名前数値内容ボーナス
夏樹+0.0初回リハビリ施設、及び初回の部屋
(実質会話イベント扱いになる)
+3.0自主トレもらう(ボーナスつかず)×
+0.0汎用イベント○(-3:55)
×(4:00-)
+3.0会話イベント
+0.0陵辱イベント(事後含む)
+1.5鍵使って陵辱を未然に食いとめた場合
+3.0陵辱のフォローイベント
-0.0消灯で会えず(4:00-4:25)
-1.5消灯で会えず。連続の2回目以降(3:00-4:30)
-2.5消灯で会えず(4:30-4:55)×
+0.0夏樹が中で寝ていて、鍵使って中に入った場合
(何もしないで出てもボーナスつく)
-3.0夏樹が中で寝ていて、鍵持ってても入らなかった場合
-3.5菜緒または美憂に会って汎用イベントを起こした×
-4.5菜緒または美憂に会って会話イベントを起こした×

ボーナス値に関して
美憂・菜緒のイベントの場合は主人公の実抑制の値
夏樹のイベントの場合は基礎能力、彩イベントの場合は知的能力
それぞれの値に応じたボーナスが入る。
 

実抑制(美憂・菜緒)
基礎能力(夏樹の場合)
知的能力(彩の場合)
ボーナス値
0-20+1.0
21-30+1.5
31-40+2.0
41-50+2.5
51-60+3.0
61-70+3.5
71-80+4.0
81-90+4.5
91-100+5.0

 
例を挙げると、基礎能力40で夏樹の会話イベントみた場合
イベント上昇値の3.0とボーナスの2.0で夏樹の愛情が5.0上昇する。
 
また、美憂・夏樹は3:00-4:25に部屋を訪ねたが消灯で入れなかった時は
時間が経過しないというバグだか救済措置だかわからない仕様になっているため
イベントの減少分-1.5を相殺できる数値まで該当パラメータが上がっていれば
4:00台前半に連続して訪ねる事で、短時間であっと言う間に愛情度を限界まで高める事が可能。
(美憂は3:00台でもいいのだがランダムで陵辱イベントが起こるから4:00台前半の方が良い)。

女の子のストレスについて

多分イベントの条件等に関係はあると思うのだが詳細は不明。
(現状判明しているのは美憂のリプレイ分だけ)
一応、低くするに越した事はない…ハズ。
変動の詳細は以下の通り。
 

変動値条件
-2.0汎用イベント
-2.0会話イベント
+5.0陵辱イベント
-2.5鍵使って陵辱を未然に食いとめた場合
-3.5陵辱のフォローイベント
+5.0投薬陵辱イベント

夏樹の初期ストレスは5なので、美憂とのイベントを起こすには
夏樹との会話イベントを起こさずに、志筑に2回夏樹を陵辱(事後イベントでも可)させると良い。

投薬による陵辱の補足

投薬した後の陵辱イベントを起こすと、次の日以降会いに行っても拒絶されて
志筑の陵辱以外のイベントが進行しなくなる。元に戻すには複数回該当キャラと会う必要がある。
 

  • 美憂 10回
  • 菜緒 20回
  • 彩   1回
  • 夏樹 16回

 
菜緒なんかは1回で30分消費してしまうなど致命的なので
CGを埋める目的以外の場合は2週目の木曜日は原則会わない事。
ちなみに、これも汎用イベント扱いされてちゃんとボーナスはつく。

各場所での上昇量

各場所で調査をして、時間を消費すると場所に応じて主人公のパラメータが変動する。
調査の結果、アイテムを入手した場合、物によってはさらに変動(主に本やカルテで知的能力上昇)。
 
主な上昇ポイントは以下の通り。
 

場所数値
リハビリ施設トレーニングする毎に基礎能力が+1.5 ストレス-0.5
図書室知的能力が (調査回数+1) x 0.8 分だけ上昇
本を入手した場合は+1.0される
礼拝堂1回祈るごとに実抑制が+0.8 ストレス-1.5
資料室ストレスが (調査回数+1) x 0.5 分だけ上昇
カルテ等を入手した場合は知的能力が+1.0される
倉庫基礎能力が (調査回数+1) x 0.75 分だけ上昇
中央管理室基礎・知的・ストレスが (調査回数+1) x 0.5 分だけ上昇
長官室基礎能力・知的能力が (調査回数+1) x 0.4
ストレスが (調査回数+1) x 0.6 分だけ上昇
警備室基礎能力・知的能力が (調査回数+1) x 0.4
ストレスが (調査回数+1) x 0.6 分だけ上昇
パスワードの解除では数値は変動しない
実験室基礎能力・知的能力が (調査回数+1) x 0.6
ストレスが (調査回数+1) x 0.4 分だけ上昇
手術室基礎能力・知的能力が (調査回数+1) x 0.6
ストレスが (調査回数+1) x 0.4 分だけ上昇
薬剤保管室基礎能力・知的能力が (調査回数+1) x 0.5
ストレスが (調査回数+1) x 0.6 分だけ上昇

 
※ただし、調査をしないでその場から出た場合は数値は変動しない。