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計算式

Last-modified: 2018-02-03 (土) 03:58:04

ステータス Edit

HP = 4.7 × 体 + 7.4 × Lv

物理攻撃 = 2.1 × 力 + 5.6 × Lv + 50

魔法攻撃 = 2.1 × 魔 + 5.6 × Lv + 50

物理防御 = 1.1 × 体 + 0.5 × 力 + 5.6 × Lv + 50

魔法防御 = 1.1 × 体 + 0.5 × 魔 + 5.6 × Lv + 50

全て小数点以下切り捨て

敵のHPはこれに従わないものも多い(ボスと高難易度ステージの雑魚敵)

ダメージ計算式 Edit

※以下の内容は検証中で正確ではない可能性もあります。また乱数については考慮していません。

通常攻撃(倍率100%時)のダメージは

ダメージ = 0.4 × 物理攻撃 - 0.2 × 物理防御

スキル使用時の倍率はダメージに掛かる(物理攻撃の方ではない)

会心、弱点は1.5倍、耐性は0.7倍がさらにかかる

魔法も同様に

ダメージ(倍率100%) = 0.4 × 魔法攻撃 - 0.2 × 魔法防御

で計算できる

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 間違い等あれば教えてください。あとダメージ検証するときはパッシブスキルや応援による攻撃アップ等に注意してください。 -- 書いた人? 2018-02-03 (土) 04:03:03
  • 回復量はステータスと関係あるのだろうか…… -- 2018-02-05 (月) 18:04:51
  • 計算式道理ならばタルンダのほうがラクカジャより有能ってことでいいのかな -- 2018-02-13 (火) 23:56:46
  • 威力倍率=スキルに表記された威力/95 -- 2018-02-20 (火) 13:48:30
  • 計算のどこかで端数切り捨て処理をしている結果が平均 0.95 倍にみえるってことはないかな。こっちでも検証中 -- 2018-05-29 (火) 22:53:48
  • 単純に floor( floor (攻 - 防 x 0.5) * 0.4 * スキル倍率) ならば、平均を取ったときに 0.95倍に見えますね -- 2018-05-30 (水) 00:38:57
  • スキルの基礎威力、スキルLv上昇によるダメージ上昇率、ブースターによる倍率は加算か乗算かわかりますでしょうか? -- neko? 2018-06-11 (月) 12:16:38
  • スキルLv上昇によるダメージ上昇率はスキル基礎威力に加算、ブースターは乗算でよい? -- 2018-07-04 (水) 12:19:06
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