Books

Last-modified: 2013-09-29 (日) 14:52:35

3Dゲームに関する 書籍

DarkBasic関連

 
Darkbasic Programming for the Absolute Beginner (Course Technology) Jerry Lee, Jr. Ford
絶対の初心者向けのDarkBasicProの解説書
テキストゲームと2Dゲームに重点を置き、段階的に説明をする。
始めてのプログラミングでも不安が無くなるように配慮されている。
使われるプログラムコード
http://www.delmarlearning.com/companions/content/1598633856/codefiles/index.asp?isbn=1598633856
 
Darkbasic Pro Game Progamming, Second Edition Jonathan S. Harbour
初心者向けのDBP解説書、基本、2D、3Dの3部構成で要点を押さえて解説している。
基本的な概念部分の解説が多く良い考え方をもたらす。
サンプルページ
http://www.delmarlearning.com/companions/content/1598632876/chappreview/index.asp?isbn=1598632876
 
Hands on Darkbasic Pro Volume 2 Alistair Stewart
DBP説明書のバイブルと呼ばれる詳細な本格的コマンドマニュアル。
700ページx2冊でDBPの全コマンドを解説している。(Ver1.066bを対象)
Volume2は3D全部とその他で、
コマンド解説、例題、サンプルコード、を含み、
図示とコードが半分以上を占める。
本格的に3Dのコードを書く場合は、この本と英語フォーラムが必要になる。
http://www.digital-skills.co.uk/darkbasicnewtext.html

 

3Dツール関連

3Dゲーム関連

Core Techniques and Algorithms in Game Programming
3D全般を扱った良い本です。
http://gamealgorithms.tar.hu/
http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_toc.html

 
DirectX 9.0 3D アクションゲーム・プログラミング
いちばん下にある
http://db.tak2ch.jp/other/
 
15歳からはじめる
Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編 大槻有一郎
C言語用ですが、DirectX9の解説が参考になります。
http://www.rutles.net/books/186.html
 
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 平山尚(株式会社セガ)
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html

 

その他の技術資料

 
「マッチ箱の脳」、人工知能のはなし
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html