よくある質問とその解答(2ch)
日本語版と英語版はどこが違いますか?
内容は同じ、説明書が日本語/英語の違い
日本語版のバージョンアップはどうしますか?
英語版のパッチがそのまま使えます。
最新版パッチだけを当てれば良いです、途中は不要。
日本語版マニュアルはどうですか?
13 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 10:37:46 ID:I4h3E8M7 日本語マニュアルは500ページくらいありましたよ 冒頭にメニューや画面の解説、ビルドの仕方など 一番多いのは(たぶん全体の3分の2)命令を日本語化した部分 後半はwebにもあったFPSのチュートリアル
グローバル変数、ローカル変数はありますか?
あります。
日本語版でバンドルされている素材とかは どの程度?
118 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 21:06:49 ID:KVJaR7A3 日本語版にダークマターとかいう素材集が入ってます モデル、モーションなどが収録されています そんなに洗練されたモデルではないですが ゼロから作るよりは簡単ですね 基本となる歩きや走り、やられモーションなどもはいってましたよ
マルチプレイ、ネットゲームはどうですか?
DirectXのDirctPlayに対応しています。
各種プロトコルに対応した、無料プラグインがあります。
ポリゴンモデルにボーンを入れて関節部分を曲げるということは出来ますか?
出来ます。スキンメッシュに対応
ライセンスはどうなってますか?
完成品はロイヤリティフリー。課金無し、商用可
DarkBASIC同梱のビューワーで3Dモデルを見ると、テクスチャが貼られていない
DarkMATTERを日本語名の入ったフォルダに入れるとそうなるようです。
BSPって何?
マップの形式です。Quakeなどに使われています。Quakeのマップエディッタが使えます。
LIMBって何ですか?orz
243 :135 ◆2i.vL..9Ww :2006/03/27(月) 01:32:28 ID:HS+IGcC/ LIMBはそもそも四肢などの意味なのですが、DBPにおいては一般の3DCGソフトなどで 言うところのボーン、DirectXの.xファイルフォーマットにおいてはフレームと呼ばれる 物の役割を果たします。 簡単な用例としてはキャラクターに武器を持ち替えさせたり、髪型を変えたりなどでは ないでしょうか。 242さんの言われるようにLIMBを用いて服や鎧の表現ももちろん可能ですが、一般の モデルにおいて胴体は通常一番上の階層に当たるので、わざわざLIMBしなくても 単純に座標の管理だけをしておけば、offsetが同じ異なるモデルを重ねて表示する だけでも良いのではないでしょうか。 とりあえず実際にコードを打って見て、動作の検証などをする癖をつけるといいと 思いますよ。
テキストの文字が画面に表示されません
ビットマップ(テキスト)、スプライト、3Dの 3種類の表示エリアがあります。
3種類が混在するときは、スプライトが最も前面に位置するので
スプライトに文字を書いて表示させるのが確実です。
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