クラス
各クラスによって長所・短所、使用可能な武器が存在する。
クラス名 | 長所 | 短所 | 使用武器 |
Fighter ファイター | ・ほとんどの武器とアーマーを装備可能 ・充実した属性 ・スプリント能力 ・最も物理防御を高くできる | ・装備に依存する ・魔法が使えない | ほとんど全ての武器 |
Barbarian バーバリアン | ・ヘルスが多い ・両手武器によるダメージボーナス ・魔法耐性 | ・基本移動速度が遅い ・攻撃速度低下 ・インタラクション速度低下 | あらゆる強力な武器 |
Rogue ローグ | ・速い移動速度 ・素早い攻撃速度 ・オブジェクトへの素早いアクセス ・ロックピックがなくても鍵を開けられる ・トラップを感知し、解除することができる | ・低いヘルス ・ダメージボーナスが少ない ・魔法耐性が低い | ダガー |
Ranger レンジャー | ・弓の扱いがうまい ・敵プレイヤーを追跡する ・罠を仕掛ける ・焚き火を素早く起こす | ・ほとんどの近接武器が装備できない ・近接武器のダメージが低い | あらゆる遠距離武器 |
Wizard ウィザード | ・強力な呪文を唱える ・瞑想することで呪文を自己再生する ・魔法の武器の使用 | ・インタラクションの速度が遅い ・低い物理ダメージ ・低いヘルス | ウィザードスタッフ またはスペルブック |
Cleric クレリック | ・ヒーリングスペル、プロテクトスペル ・プレートアーマーを装備することができる ・アンデッドにボーナスダメージを与える ・鈍器の扱いに長けている | ・攻撃速度が遅い ・相互作用速度が遅い ・低いダメージボーナス | フランジド・メイス |
パーク・スキル
Fighter(ファイター)
パーク
パーク名 | 効果 |
Defense Expert | アーマーから得られるアーマーレートを10%上昇させる。 |
Swift | 装備したアーマーによる基本移動速度ペナルティを-20%軽減する。 |
Weapon Mastery | すべてのプライマリおよびセカンダリウェポンを使用できるようになる。 ネイティブ武器以外の武器には10%の物理ダメージペナルティが適用される。 |
Barricade | 防御態勢時、防御力ボーナスが15%増加する。 |
Combo Attack | 3秒以内に近接攻撃を成功させるごとに物理攻撃力が一時的に10%上昇する。 |
Counter attack | 防御に成功すると、3秒間、移動速度と攻撃速度が10%上昇する。 |
Dual Wield | 両手に武器を装備すると、攻撃速度が15%上昇する。 |
Projectile Resistance | 物理遠隔攻撃から受けるダメージを10%軽減する。 |
Shield Expert | 防御態勢時の移動速度が10%上昇する。 |
スキル
スキル名 | 効果 |
Sprint | 短時間の間、移動速度が大幅に上昇する。移動速度が「50」アップ。 |
Second Wind | 12秒かけてHPを50%回復する。アドレナリンラッシュの副作用をなくす。 |
Adrenaline Rush | 8秒間、攻撃速度が25%上昇する。その後、6秒間攻撃力と移動速度が減少する。 |
Taunt | 7秒間、7.5m以内の全てのモンスターのアグロ値が50%上昇し、防御力ボーナスが15%上昇する。 |
Victory Strike | 次の攻撃でさらに20%の武器ダメージを与える。この攻撃で倒した場合, 最大HPの5%を回復する。 |
Breakthrough | 全ての移動速度を低下させるデバフを解除する。 |
Barbarien(バーバリアン)
パーク
パーク名 | 効果 |
Two Handed Weapon Expert | 両手武器のダメージが5%増加する。 |
Savage | 胸部鎧を着用していない場合、10%のダメージボーナスが発生します。 |
Smash | 通常のドアや頑丈なコンテナを破壊することができる。攻撃の衝撃が+1され、ブロックやパリーをよりよく破壊できるようになる。 |
Toughness | HPが10%増加する。 |
Iron Will | 魔法耐性を100増加させる。 |
Carnage | 対象を倒した後、7秒間STRが+10される。 |
Berserker | HPが少ないほどダメージが増加する。HPが10%減るごとに攻撃力が3%追加され、最大で30%の物理力が付与される。 |
Axe Specialization | 斧による攻撃に+10ダメージが追加される。 |
Morale Boost | プレイヤーを倒した後、HPを12%回復させる。 |
スキル
スキル名 | 効果 |
Rage | STRが大きく上昇し、移動速度が15%上昇する。短時間の間、防御力が-20%減少する。 |
Reckless Attack | 次のヒットで敵の防御力を75%無視する。自身のアーマーが-55。 |
Savage Roar | 7.5mの範囲にいるNPCを6秒間怯ませる。相手のダメージボーナスを-25%減少させる。 |
War Cry | 7秒間、自分とパーティの最大HPを25%増加させる。 |
Rogue(ローグ)
パーク
パーク名 | 効果 |
Ambush | ステルス後、3秒以内の最初の攻撃で50%の追加ダメージを与える。 |
Backstab | 背後からの攻撃時、ダメージが30%増加する。 |
Creep | 歩いている時(Shift)、しゃがんでいる時(Control)、足音が小さくなる。 |
Dagger Expert | ダガーのダメージが5%増加する。 |
Trap Detection | 近くのトラップをハイライト表示します。解除も可能。 |
Pickpocket | ダンジョン内の敵のアイテムを盗むことができる。 |
Hidden Pockets | ポーションやハートコアなどの明るいアイテムが腰に付かなくなる。 |
Poisoned Weapon | 攻撃成功時、4秒間に4回魔法ダメージを与える毒を付与します。毒は一度に5回まで蓄積することができる。 |
Stealth | 隠れているとき、しゃがむか歩いて10歩移動することができる。 |
スキル
スキル名 | 効果 |
Smoke Bomb | 足元にスモークグレネードを投下し、30秒間持続し、7.5mの範囲をカバーする。敵の移動速度を15%減少させる。 |
Weakpoint attack | 次の攻撃で50%の追加武器ダメージを与える。また、5秒間、対象の防御力を50%減少させる。 |
Rupture | 次の攻撃で対象が5秒間20dmgの出血をする。**クールダウン18秒 |
Hide | 透明人間になる。透明になっている間、装備を変更することができる。移動やスキルの使用で姿を現す。 |
Caltrops | 踏むと10の物理ダメージを与え、ステッパーの移動速度を2秒間-50%遅くする。 |
Ranger(レンジャー)
パーク
パーク名 | 効果 |
Tracking | 敵の足跡をたどると、地面に赤く表示されるようになる。ローグのスモークボム対策に有効。 |
Enhanced Hearing | 敵の足音を遠くから聞き取ることができるようになる。 |
Nimble Hands | 弓を使用する際、デフォルトの射撃アニメーションが15%速くなる。 |
Ranged Weapons Expert | 射撃武器使用時、物理攻撃力が5%上昇する。 |
Sharpshooter | 射撃武器使用時、ヘッドショットのダメージが15%増加する。 |
Trap Expert | 他のクラスより早く罠を設置する。 |
Spear Proficiency | レンジャーがスピアを装備し、スピアによる攻撃時に力が10増加する。 |
Crossbow Mastery | クロスボウ使用時の物理ダメージボーナスが5%増加し、リロード速度が50%増加し、リロード中の移動速度が50%増加する。 |
Kinesthesia | 弓の弦を引いた状態で移動すると、移動速度が10%上昇する。 |
スキル
スキル名 | 効果 |
True Shot | 物理遠隔攻撃の飛行速度が上昇する。さらに、物理攻撃力が5%増加します。 |
Field Ration – 3 Casts | HPを瞬時に25回復する。30秒のクールダウン(?) |
Quick Fire | 8秒間、行動速度が50%上昇する(弓のみ) |
Quickshot | 矢を3本連続で発射する。 |
Multishot | 弓タイプの武器で攻撃するとき、5本の矢を同時に発射する(拡散)。 |
Wizard(ウィザード)
パーク
パーク名 | 効果 |
Mana Surge | 魔法ダメージボーナスが5%増加する。 |
Quick Chant | 魔法詠唱速度が20%上昇する。 |
Reactive Shield | 3秒間持続するアーケインシールドを生成する。合計で10ダメージを吸収することができる。 |
Sage | 知識を10%増加させる。 |
Melt | 火属性ダメージで5秒間、対象の「物理軽減ボーナス」を-10%する。 |
Fire Mastery | 火属性の魔法ダメージが5%増加し、火傷の状態が2.5秒増加する。 |
Arcane Mastery | 魔法ダメージが5%上昇し、魔法発動時間が1秒短くなる。 |
Arcane Feedback | 1スタックにつき1%、魔法速度、基本魔法ダメージが増加する。最大5スタックまで。ボーナスの持続時間は7秒で、攻撃が成功するたびにリセットされる。 |
Ice Shield | 0.5秒間、近接攻撃のターゲットにFrostbiteを与え、Armor Ratingを20増加させる。 |
スキル
スキル名 | キャスト | リキャスト | 効果 |
Meditation | 10 | 45 | 地面に座り、10秒間に40の呪文コストで呪文を復活させる。(呪文の使用回数が回復する。) |
Intense Focus | 0 | 18 | 次の呪文の詠唱時間を0.1秒に短縮する。 |
Spell Memory | 0 | 0 | 呪文を記憶し、魔法が使えるようになる。 |
Spell Memory 2 | 0 | 0 | 追加の魔法を記憶することができるようになる。 |
スペル
スペル名 | Tier | コスト | 属性 | キャスト | 効果 |
Zap | Tier1 | 5 | Light | 1 | 魔法ダメージを与え、対象を1秒間火傷させる。 |
Light Orb | Tier1 | 6 | Light | 1.5 | 浮遊する光の球体を作り出し、周囲を照らす。 |
Ignite | Tier1 | 5 | Fire | 1 | 対象の武器に火をつけ、5の追加魔法ダメージを与え、命中すると敵を燃やす。 |
Slow | Tier2 | 5 | Light | 1.5 | 2.5秒間、対象の移動速度を-40%スローにする。 |
Ice Bolt | Tier2 | 5 | Water | 1 | 命中時、魔法ダメージを与え、1秒間、対象の移動速度を-15%減少させる。 頭部に48DMG / 胴体に32DMG |
Magic Missle | Tier3 | 5 | Arcane | 1.5 | それぞれ12ダメージを与えるホーミングミサイルを最大10発発射する。 移動すると魔法が中断される。 |
Haste | Tier3 | 4 | Light | 1 | 8秒間、対象は14%の行動力と移動速度ボーナスを得る。 有効な対象がいない場合、自分自身に発動する。 |
Lightning Strike | Tier4 | 5 | Light | 1.5 | 0.5秒後、ターゲットに雷を落とし、スペルダメージを与える。 |
Invisibility | Tier4 | 4 | Arcane | 1 | 3秒間、対象が見えなくなり、移動速度に10%のボーナスが付く。 有効な対象がいない場合、自身を対象とする。 |
Fireball | Tier4 | 5 | Fire | 1.5 | 30の直接ダメージと10のスプラッシュダメージとノックバック効果を与える火の玉を近くのターゲットに放つ。 |
Chain Lightning | Tier6 | 3 | Light | 2 | 感電し、呪文ダメージを与え、4m以内の他者に転送され最大3回まで衝撃を与える雷を発射する。 対象は1回しか転送できず、近くにいる場合はダメージを受ける。 |
Cleric(クレリック)
パーク
パーク名 | 効果 |
Advanced Healer | 基本回復量を5増加させる。 |
Brewmaster | 酔っぱらいの視覚効果を見なくなる。 |
Kindness | 他人を治療するとき、15%の自己回復をする。 |
Perseverance | 全てのタイプのダメージを3軽減する。 |
Undead Slaying | アンデッドを攻撃した時のダメージボーナスが20%増加する。 |
Requiem | 味方をRezするとHPが25%回復する。 祭壇を使用した場合, 自分の体力は1つも減らない。 |
Protection from Evil | 有害なDoTの持続時間が-20%減少する。 |
Blunt Weapon Mastery | 鈍器で攻撃した場合、攻撃力が5%増加する。 |
スキル
スキル名 | キャスト | リキャスト | 効果 |
Holy Purification | 4 | 45 | 7.5m以内の全てのアンデッドに100の基本ダメージを与える。 |
Judgement | 0.5 | 31 | 0.5秒間集中した後、対象1体に30ダメージを与え、2秒間移動速度を20%減少させる。 4.5m以内の敵をターゲットにしているときのみ発動可能。 対象が範囲外に出た場合、失敗する。 |
Smite | 0 | 16 | 7秒間、命中した全ての敵に追加で+10ダメージを与える。 |
Spell Memory | 0 | 0 | 魔法を記憶し、魔法が使えるようになる。 |
Spell Memory 2 | 0 | 0 | 追加の魔法を記憶する。 |
スペル
スペル名 | Tier | コスト | 属性 | キャスト | 効果 |
Protection | Tier1 | 5 | Divine | 2.5 | 20秒間、物理ダメージを20ブロックするシールドを作成する。 |
Bless | Tier1 | 5 | Divine | 2.5 | 30秒間、STR、AGI、WILLが+3される。 有効な対象がいない場合、自分自身を対象とする。 |
Divine Strike | Tier2 | 5 | Divine | 3 | 20秒間、武器ダメージを10増加させる。 |
Cleanse | Tier2 | 5 | Divine | 2.5 | 対象から全ての有害な魔法の効果を取り除く。 |
Bind | Tier3 | 4 | Divine | 2.5 | 対象を0.75秒間拘束/根源化する。 |
Lesser Heal | Tier4 | 4 | Divine | 1 | 対象1体のHPを15回復する。 有効な対象がいない場合、自己に付与される。 |
Holy Light | Tier5 | 4 | Divine | 2 | 味方1体のHPを30回復するか、アンデッドに基本魔法ダメージ100を与える。 |
Sanctuary | Tier6 | 2 | Divine | 4.5 | エリア内の味方を毎秒5回復し、アンデッドに毎秒14の魔法ダメージを与える 。 |
Resurrection | Tier9 | 1 | Divine | 4.5 | 味方1人をターゲットにし、死から復活させる。 死体にはソウルハートがなければならない。 |
基本戦術
ファイター
【基本性能】
【武器考察】
【PvE】
【PVP】
バーバリアン
【基本性能】
【武器考察】
【PvE】
【PVP】
ローグ
【基本性能】
【武器考察】
【PvE】
【PVP】
レンジャー
【基本性能】
【武器考察】
【PvE】
【PVP】
ウィザード
【基本性能】
【武器考察】
【PvE】
【PVP】
クレリック
【基本性能】
ヒーラー兼バッファー。
- 初期装備は防御性能が極めて低く、HPも特段高くないので打たれ弱い。
しかしプレート装備を装着する事が許されており、ファイターに次いで全ジョブ中第二位の物理防御力を保持する事が可能。
盾も使えるのでPVEでは安定して前衛が出来る。
- 意思の初期値が30と高いので初期状態でもデバフ抵抗力、魔法抵抗力、魔法攻撃力が高め。
代わりに詠唱を扱うジョブの割に知識の初期値が低め。
スペルコストの重いサンクチュアリやリザレクションの編成に関して知識ステータスの低さが邪魔をしている。
【武器考察】
《片手鈍器+盾》
- フランジメイスの方がほんの少しだけ基礎攻撃速度が速く
モーニングスターの方が攻撃力とリーチがほんの少しだけ大きい。 - 初期盾のバックラーはガード中の移動速度が最も早い事だけが特徴で、防御性能は低いので早めにラウンドorヒーターシールドに乗り換えたい。
上手に使えればレイスやスケルトンチャンピオン相手でも最前線で顔を付き合わせても臆せず戦えるのでPVEで特に安定して強い構成。
片手メイスはどちらもそこまで大きな差は無いが振りが気持ち速いフランジの方が扱いやすいかもしれない。
盾はヒーターが防御性能が高く、移動・ガード中の移動が少し遅め。対してラウンドは防御が若干ヒーターより低いが移動・ガード中の移動がヒーターより早い。
特に突出して強い基本は手に馴染む物を選ぶと良いだろう。
《両手武器》
- ウォーモール:
クレリックが装備できる武器の中で最も火力が高い。
但し攻撃速度が遅く、ガードができない。
移動速度低下効果が最も大きいのもデメリット。
- クォータースタッフ:
クレリックが装備できる近接武器の中で最も移動・攻撃速度が速い。
移動が速い・長いリーチ・振りが速い・ガードも出来る万能武器。
但し盾と違って投射物をガードしづらくなる割に片手武器と然程火力が大きく変わらない。
更に品質による性能の変化幅が大きく、彼我の距離によるダメージ変化が起きやすいのがデメリット。
オススメはクォータースタッフ。
攻撃・機動力・ガードと三拍子そろっていてPVP・PVE問わず使いやすい。
《魔法武器》
- 初期武器のウィザードスタッフは振りがかなり速い鈍器として振るう事が出来るが移動速度が-20。(魔法書は-10)
また、魔法書と比べて詠唱中の移動速度もほんの少し遅い。
当然だが品質が良くなっても結局魔法武器なので威力の伸びもかなり悪い。
オススメは魔法書。
現状特に詠唱においてウィザードスタッフにメリットは無いので早めに魔法書へ乗り換えると良いだろう。
【PvE】
ジャッジメントやホーリーピュリフィケイションといったスキルをはじめとして、パッシブスキルも対アンデッドの戦闘力を強化するものがあり、意外と強い。
盾にせよスタッフにせよガードが出来るのもPVEでは非常に有難い。
【PVP】
バフやヒールを扱って味方の戦闘を此方に有利になるように推移させよう。
但しヒールやバフは敵にも掛けられるので誤って敵に掛けないように注意しよう。
勿論敵プレイヤーに狙われる事もあるので敵一人に狙われていても生存できる程度の戦闘の腕は必要になる。