よくある質問
どんなゲーム?
- ファンタジーな世界観で冒険者となり、ダンジョンを探索するPvPvEゲーム。バトロワ要素あり。
日本語ないの?
- 一部は英語のままですが、設定で日本語にできます。
初心者おすすめのクラスは?
- どのクラスにも一長一短あるから一通り触ると良し。ファイターやレンジャーは比較的扱いやすいと言われている。
どうすればダンジョンから出られる?
- ダンジョン内である程度時間経過すると青い模様の入った石柱が出現するからそこから帰る。赤い模様の石柱は更に難易度の高いダンジョンに進行する事になるので手持ちや装備と相談。
回復アイテムないの?
- MerchantタブのAlchemistからポーション、Surgeonから包帯が購入出来る。あとはダンジョン内に回復の祭壇やアイテムが落ちてるから頑張って探そう。
パーティーの味方復活どうやんの?
- 死んだ味方の装備から魂を剥ぎ取って、ダンジョン内にある石の棺桶みたいなやつ(白いオーブみたいなのが浮かんでる)で復活可能。
~~~なったんだけどバグ??
- まだαテスト中のゲームです。開発に報告しましょう。
開発Q&A
αテスト#3段階での開発者Q&Aの内容をまとめてくれている方がいたので引用
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671950608/
- ワイプはあるか
- シーズンワイプのような形で行く可能性が高い
- 新クラスについて
- 皆さんご存知の通り、次は吟遊詩人です (以前のQ&A画像を参照)
- 吟遊詩人というクラスが何を目標としているのか簡単に説明してもらえますか
- 吟遊詩人の楽器は、演奏するのが楽しいものでなければならず、それを演奏する人以外のすべての人にとっても楽しいものでなければならない
- 2月のテストで吟遊詩人が追加されるか
- おそらく難しい
- ドルイドのクラスは予定されているか
- はい。動物に変身させたいんです
- 武道家やモンクの実装予定は
- 計画書には書かれているが遠い未来の話かもしれない
- ネクロマンサーの実装予定は
- クラス名がネクロマンサーになるか分からないがきっとそういうのがある
- あと何クラス追加する予定か
- 決まっていない
- クラスバランスについて
- 現段階でバランス調整してもあまり意味がないので重要ではない
- バーバリアンをもう少し強化する予定はありますか?
- クラスは将来的に常に変化していく
- 好きなクラスと嫌いなクラスは?
- 特別好きなクラスはない。どのクラスも独自性があり楽しいはず
- ファイターLv20からパラディンor戦士、というようなアップグレードを考えているか
- マルチクラスには興味があるが慎重にアプローチしていく。 それと(現在の?)最大レベル超えは確実にある
- インビジ、ヘイストはナーフされるか
- バフもナーフもいつ来るかわからない
- クレリックの基礎ステが1少ないことに気が付きました。何か理由は?
- ただのミスです
- ドワーフ、エルフなどのファンタジー種族追加予定は
- 考えはあるが実験中
- 良い装備のウィザードやばすぎ。魔法をレジストするアイテム増やして?
- 冒険者達にはそれが必要ですね
- ウィザードに追加したい新魔法は?
- 流星群ですね(冗談)
- 対AIで設置盾が強すぎ、レンジャーの安地からチクチク強すぎ
- 両方検討中。AIは抜本的に改善する必要がある
- Mobハメ対策をする予定は
- 時間はかかるがアップグレード予定
- (魔法が得意なキャラ以外について)D&Dのように低レベルの呪文を追加する予定はないか
- レンジャーは呪文を持つことができる。各クラスに呪文を持たせるよりもアーティファクトで(発動するような形で?)実装しようと考えている
- 各クラスにもう少し汎用性を持たせる考えはあるか、特にソロプレイの場合そうなれば助かる
- ワンドとスクロールに期待してください。開発にはしばらく時間がかかる
- ソロキューの追加予定は?
- まだない。もう少し実験してみたいことがある
- ソロの人が自動でチームを組めるシステムの予定は
- まだない。それよりもパーティー探しのプロセスを楽しくできるよう試行錯誤したい
- (公式告知されている)2月より前にゲームが復活する可能性は?
- ない
- プレイテスト#4の期間は?
- おそらくSteam Next Festの期間中
- なぜ常にプレイテストできないのか
- 開発に集中するため
- なぜ今アーリーを出せないのか
- まだまだやることがあるから
- 次回以降のプレイテストはどのようなものか
- いま計画中のため詳細を言えない
- あと何回プレイテストするか
- 計画は常に変わる可能性があり断定できない
- 正式版前にアーリーアクセスで発売されるか
- される
- 販売価格は決まっているか
- まだ
- 有料クローズドβできないか
- 気持ちは分かるが実現可能性は低い
- ロードマップ公開の予定は
- まだ変更点が多いため予定なし
- 今回開放したスキンは持ち越されるか
- いいえ
- プレイテストから正式版に引き継がれるスキンはあるか
- 予定にはない
- スケルトンスキンはNPCに似すぎていて有利。この二つのスキンを取り除く予定は?
- 見た目から有利になる可能性があると判断しデバフ付きでリリースしたが、これはまだ実験的なものである
- 他のカスタマイズオプション、例えば他の人種などを追加する予定はありますか?
- もちろん
- キャラクターのカスタマイズ(髪や肌の色など)の予定があるか
- いくつかアイデアはあるがまだ
- 今後ビジュアル面はアップグレードされるか
- 意志はあるが時間とお金の問題である
- 発売までにマップ追加されるか
- Yes
- マップやダンジョンの数はどのくらいを予定しているのか
- できるだけ多くする
- より簡単なダンジョンが作られることに何か意味は?ガチムチ装備が初狩りするだけでは
- いくつか理由はあるが今はまだ自信をもって答えられない
- マップの手続き型生成(ランダムマップ)は実装されるか
- 今のところ予定にない
- 最終的にどのようなゲームの流れになるのか。2層に移動してからどうするか決める感じなのか
- 答えにくい。全3層で考えているということだけ言える
- 1層が追加されることで既存層の難易度は変わるか
- 1層の難易度は現在の2層(スレで1層と呼ばれているところ)に近いものになると思う。今後変更になる可能性もある
- 次のプレイテストでは、1層が登場するのでしょうか?
- 「簡単にはいきませんよ」
- ハイローラーは意図した通りになったか
- なった
- エンドゲームにたどり着くまで1日か2日しかかからない件について
- テスト期間に応じて調整している
- エンドコンテンツやPvPモードの追加予定は
- 大会のようなものは面白そうだがいつになるかは分からない
- TTKとPvPについて
- 現状で良いと思う。もちろんいつでも調整可能
- チート対策について
- EACのようなものを検討しており、独自のソリューションもあり
- チート行為を減らすためのアイデアは?
- 既製のアンチチートと自分たちのメソッドを組み合わせる。もちろん簡単に止められるものではないだろうが
- 観戦時の通報システムは?
- 予定されている
- ゲームプレイでの素晴らしい瞬間を記録しておきたい
- リプレイシステムがあると、いろいろな意味でうれしいですね。
- フレンド観戦機能の実装予定は?
- まだない
- クエストはいつ
- ごく初期のバージョンで追加予定
- クエストシステムはキャラ単位かアカウント単位か
- ほとんどのシステムはキャラ単位
- クエストのタスクについて
- 考えやすいものから作る。システムを構築することが先決
- スキルツリーの詳細を教えて
- まだ正確に決定されていない
- 次のテストでパークシステム(Training?)は追加されるか
- いいえ。もう少しゆっくり進める
- TPSモードは追加されるか
- 絶対にありえない
- コンボやスタミナなど近接戦闘の調整予定は?
- スタミナ制は嫌いだ
- パリィや攻撃キャンセルが追加される予定はあるか
- すべての近接がそのようなプレイをすることを望んでおらず、予定もまだない
- α版ということで、今後の戦闘に根本的な変化を期待してもよいか?
- 面白いものが追加される可能性もあるが、現在の状態が意図したものである
- ゲーム開始前に武器のダメージを確認したい
- 予定あり
- 特定のステータスが実際にどのような働きをするのかツールチップで明確にする予定は
- 各項目の意味と仕組みをもう少し詳しく説明する
- ロビーでステータスを確認したい
- ロビーで武器を装備できない(ステに反映されない?)ため、Attributesを確認するのが難しいことは承知している。 修正予定
- プライベートロビーについて
- 計画はあるが詳細未定
- 複数アイテムの同時購入や銀貨の一括売却について
- 自分で遊んでとても不快だったため最優先で対応する
- インベントリでアイテムを回転させられるようにする予定は?
- まだない
- スタッシュサイズを増やす方法は
- どのように提供するかはまだ考えている
- キャラクター間のストレージ移動は?
- あまり簡単にしないつもり
- 将来的にEFTの隠れ家のような機能を考えているか
- とても興味がある。家を建てたいが簡単ではないだろう
- ギルドシステムの計画はあるか
- あるが実現は遠い
- オークションハウスについて
- 当面は予定していない。現在のトレードをより快適にしていく
- トレードにフィルタ追加予定はあるか
- 優先順位は低めだがある
- 防具のトレード所で武器を売る人をなんとかしてほしい
- そもそも、(それがなくても)クラス毎の装備を探すのに意図した以上の時間がかかっているため、何とか考えたい
- 酒場でトレードしたり交流したりできるか
- 多少検討されているが、まだない
- 酒場から倉庫や店まで歩いて行けるようにしてほしい
- 実現したら嬉しいが難しい
- ゲーム内VCの実装予定は
- 入れて実験してみることにした。良い影響があれば残す
- スケルトンアーチャー/メイジが近接攻撃してくるようになる予定は?
- すでに無数の冒険者を殺しているのだから、接近戦まで強くする必要はないと思うが
- 今後、よりハードなボスが登場するのか?
- リッチとゴーストキングが3層ではなく2層(スレで1層と呼ばれているところ)のボスということだけは言える
- 現在の2体以外にもっとたくさんのボスが登場する予定か
- ボスは常に出現していなければならない (ので各層に用意するという回答?)
- ハイローラーのバナーに表示されているようなドラゴンボスは出てくるの?
- そういうのを夢見ている
- 終盤のPvEをより難しくする予定は
- 興味がある
- モンスター固有の戦利品は実装されるか
→確実に行われ、それらのアイテムは様々な形で活用されるだろう
- より安価/一般的な材料でのクラフトも追加されるか
- はい
- クリスタルメイスがほしい
- 今実装されているのは私たちが考える非常に普通の基本的な武器です
- アイテムのエンチャントのようなものを考えたことはあるか
- エンチャントやジェムソケットのようなものは、将来的に必ず存在するはず
- 装備耐久度システムの実装予定は
- 考えてみる
- 開発チームの規模は?
- 現在26人
- 開発スピードが上がるように人員増強してくれるか
- 開発者を大幅に増やすことでしか期待に応えられないと思うが、急激に拡大するとたいてい良いものができないので心配
- 機能に関するコミュニティ投票、あるいは出資者を募る予定は
- 開発に専念している段階のため予定はないが、応援してもらえるような仕組みを作ろうと考えている
- リーダーボードの拡張予定は?
- プレイテストを楽しくするための一時的な機能のため、今後どのように変化するかは未知数
- 言語について
- 多言語対応を予定
- 言語を増やす予定はあるか
- 今後、さらに多くの言語を追加していく
- 最も優先順位が高い予定は何か
- バグ修正、利便性の向上。それ以外は計画通りに進むだけ