UC以上の装備には特殊能力がついています。
ついてる特殊能力はランダムですが、装備の種類によってつく能力に偏りがあります。
つく特殊能力は装備のレア度によって増えていきます。UCは1つ,Rは2つ,Uは3つ,Lは4つ。
特殊能力はその強さによって色分けがされています。強い順に 黄>赤>青>緑>白 黄色は最大値?
アビリティ一覧
確認した中で一番効果量の高い数値を書き込んでます。表より高い能力を発見したら書き換えてください。
色つきは赤色ですが黄色の効果量のアビリティです。
アビリティ名 | 効果幅 | 効果 |
ユニットHP上昇+xx% | 5~40 | 装備したユニットのHPが上がる |
ユニットATK上昇+xx% | 5~40 | 装備したユニットのATKが上がる |
[全]○属性ユニットHP+xx% | 3~18 | 編成中の○属性ユニットのHPが上がる |
[全]○属性ユニットATK+xx% | 3~18 | 編成中の○属性ユニットのATKが上がる |
○属性へのダメージ+xx% | 3~20 | ○属性へのダメージが上がる |
○属性の被ダメージ-xx% | 5~22 | ○属性の敵からのダメージが減る |
特攻:○○+xx% | 10~50 | 特定種族へのダメージが上がる |
特防:○○+xx% | 5~30 | 特定種族からのダメージが減る |
○○専用:HP+xx% | 30~95 | 特定ユニットのHPが上がる |
○○専用:ATK+xx% | 30~95 | 特定ユニットのATKが上がる |
xx%で○属性追加ダメージ10% | 5~15 | 攻撃時に確率で攻撃力×10%の○属性の追加ダメージが発生する |
xx%で○属性追加ダメージ20% | 5~20 | 攻撃時に確率で攻撃力×20%の○属性の追加ダメージが発生する |
xx%で○属性追加ダメージ30% | 10~25 | 攻撃時に確率で攻撃力×30%の○属性の追加ダメージが発生する |
xx%で○属性追加ダメージ40% | 10~25 | 攻撃時に確率で攻撃力×40%の○属性の追加ダメージが発生する |
xx%で○属性追加ダメージ50% | 21~? | 攻撃時に確率で攻撃力×50%の○属性の追加ダメージが発生する |
xx%で2回攻撃発動 | 4~8 | 攻撃時に確率で攻撃を2回行う |
xx%で3回攻撃発動 | 攻撃時に確率で攻撃を3回行う | |
xx%でダメージ120% | 7~10 | 攻撃時に確率でダメージが120%になる |
xx%でダメージ150% | 5~? | 攻撃時に確率でダメージが150%になる |
xx%でダメージ200% | 1~? | 攻撃時に確率でダメージが200%になる |
xx%で攻撃時1%HP吸収 | ?~5 | 攻撃時に確率で与えたダメージの1%のHPを回復する |
xx%で攻撃時2%HP吸収 | 1~4 | 攻撃時に確率で与えたダメージの2%のHPを回復する |
xx%で攻撃時3%HP吸収 | ?~3 | 攻撃時に確率で与えたダメージの3%のHPを回復する |
xx%で消費APなし | ?~7 | 攻撃時に確率でAPの消費が0になる |
レア装備出現率+xx% | 1~? | 敵を倒したときのレア度「R」の宝箱の出現率が上がる |
ユニーク装備出現率+xx% | ?~3 | 敵を倒したときのレア度「U」の宝箱の出現率が上がる |
レジェンド装備出現率+xx% | ?~3 | 敵を倒したときのレア度「L」の宝箱の出現率が上がる |
コモン装備出現率-xx% | 1~10 | 敵を倒したときのレア度「C」の宝箱の出現率を下げる |
パーティAP上昇+xx | ?~40 | 最大APが上がる |
HPポーション効果量+xx% | 5~20 | HPポーションの回復量が上がる |
APポーション効果量+xx% | 5~20 | APポーションの回復量が上がる |
売却額+xx% | 50~200 | 売却したときの値段が上がる |