防具一覧

Last-modified: 2008-09-05 (金) 03:48:29

防具の表

名前ACEV重さ価格補足
*ローブ10607
*獣の皮101003
*+レザーアーマー2-115020
+リングメイル4-230075
+スケイルメイル5-240083
+鎖かたびら6-3450100
+バンディドメイル7-4500150
+スプリントメイル8-5550140
+プレートメイル9-5650230
+クリスタルメイル16-81200500錆びにくい
*トロルの皮1-1180130
*トロル革の鎧3-1180500再生
*蒸気ドラゴンの皮00120200
*蒸気ドラゴンの鎧30120300蒸気
*斑紋ドラゴンの皮1-1150300
*斑紋ドラゴンの鎧5-1150400焼夷
沼ドラゴンの皮1-2200400
沼ドラゴンの鎧7-2200650毒+1
ドラゴンの皮2-2220500
ドラゴンの鎧8-2220750炎+2冷気-1
アイスドラゴンの皮2-2220500
アイスドラゴンの鎧9-2220750冷気+2炎-1
ストームドラゴンの皮2-5400900
ストームドラゴンの鎧10-54001050電気+1
ゴールドドラゴンの皮2-1011001400
ゴールドドラゴンの鎧13-1011001600炎+1冷気+1毒+1
回避修正のある鎧は呪文詠唱を阻害する。
エルフの鎧はその阻害率を減少し、ドワーフの鎧はその阻害率を増加する。
*印は軽鎧。また、エルフのという形容詞がついていれば軽鎧。
トロルの皮、トロル革の鎧は日本語crawlの040820版以降は軽鎧になっている。
+印はオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガンは装備できない。

名前ACEV重さ価格補足
バックラー03*5025
05*10045
大盾07*25075
*盾の値は通常の回避とは別に行う盾の回避の判定に使う
バックラーはオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアンは装備できない。
盾・大盾はスプリガンは装備できない。

クローク

名前ACEV重さ価格補足
クローク102010
エルフのクロークは隠密に+20
ドワーフのクロークは傷みにくいがエゴは付かない。

名前ACEV重さ価格補足
帽子008025
魔法帽008025
+兜108025頭突きのダメージ+2
+鉄兜108025頭突きのダメージ+2
+羽飾り鉄兜108025頭突きのダメージ+2
+天頂飾り鉄兜108025頭突きのダメージ+2
+飾りつき鉄兜108025頭突きのダメージ+2
+庇しつき鉄兜108025頭突きのダメージ+2
+宝飾鉄兜108025頭突きのダメージ+2
+角つき鉄兜108025頭突きのダメージ+5
+棘つき鉄兜108025頭突きのダメージ+5
+印はオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガン・ミノタウロス・ケンクは装備できない。
また、+印は角の変異が付いている場合も装備できない。

グローブ

名前ACEV重さ価格補足
グローブ102012
グローブはオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガンは装備できない。
また、爪の変異が3段階になっている場合も装備できない。

足防具

名前ACEV重さ価格補足
ブーツ104015
ナーガの具装404015ナーガのみ
セントールの馬甲404015セントールのみ
エルフの物であれば、隠密に+20
ブーツはオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガン・ナーガ・セントール・ケンクは装備できない。
また、ブーツは蹄の変異が付いている場合も装備できない。
ナーガの具装とセントールの馬甲のAC=4は、内部ではAC=1に+3のボーナスがついたものです。
(甲冑スキルによるボーナスを計算するときに影響)

AC(アーマークラス)

ACの算出は、まず装備している各防具ごとに、

その防具のAC * (15 + 甲冑スキル + 種族の防具のボーナス) / 15

を計算します。

ナーガ、セントール、奇形の突然変異を持っている場合で、鎧について計算する時は、この値が半分になります。

種族の防具のボーナスは

  • どの種族でもドワーフ製の防具を装備: +2
  • ドワーフがドワーフ製の防具を装備: 更に +2 (計 +4)
  • エルフがエルフ製の防具を装備: +1
  • オークがオーク製の防具を装備: +2

算出された各防具ごとのACの合計に以下の修正が加えられ最終的なACになります。

  • 各防具の強化による修正
  • ナーガの具装、セントールの馬甲を装備 +3
  • 護りの指輪による修正
  • 護りエゴの武器を装備 +5
  • 護りエゴの盾を装備 +3
  • アーティファクトによる修正
  • オゾクブの鎧 +4 +氷の魔術スキル/3
  • 石の皮膚 +2 +地の魔術スキル/5
  • 変身による修正
    • 蜘蛛の躯 +2 + 毒の魔術スキル/6
    • 氷の躯 +5 + (氷の魔術スキル+1)/4 (オゾクブの鎧もなら更に 1 +氷の魔術スキル/4)
    • ドラゴンの躯 +7 +火の魔術スキル/3
    • 石像の躯 +17 +地の魔術スキル/2 (石の皮膚もなら更に 1 +地の魔術スキル/4)
  • 変身していないか、上記以外の変身をしている時
    • 種族による修正
      • ナーガなら +レベル/3
      • オーガなら +1
      • トロルかセントールなら +3
      • レベル7以下のドラコニアンなら +2
      • レベル8以上の灰色ドラコニアンなら +1 +(レベル -4)/2
      • レベル8以上のそれ以外のドラコニアンなら +1 +レベル/4
    • 突然変異による修正

EV(回避力)

麻痺している時は EV は 2 + 斥力フィールドの変異レベル *2 に決定。

通常時の EV の基本値は 10 です。

これに装備している鎧の回避修正のペナルティを受けます。

このペナルティは 甲冑スキル/3 減ります。(回避修正/3 まで)

これに 躱し身スキル/2 のボーナスを受けます。

このボーナスは、重鎧を着ているときに、回避修正の1.4倍のペナルティを受けます。(0まで)

算出されたEVに以下の修正が加えられ最終的なEVになります。

  • セントールなら -3
  • 躱し身の指輪による修正
  • 鈍重エゴの鎧を装備なら -2
  • 予見術 +8
  • 斥力フィールドの突然変異 +(変異レベル *2 -1)
  • 変身による修正
    • 蜘蛛の躯 +3
    • 石像の躯 -5
    • ドラゴンの躯 -3
  • アーティファクトによる修正

種族の防具の自然生成率

無作為に生成された防具の内1/2が以下の確率に従って種族製になる。

防具オークドワーフエルフ
ローブ1/4
リングメイル1/54/253/50
スケイルメイル
チェインメイル
スプリントメイル1/54/25
バンデッドメイル
プレートメイル
1/31/6
バックラー
大盾
クローク9/643/161/4
帽子1/6
魔法帽
兜類5/481/6
グローブ1/4
ブーツ5/321/65/24

ドワーフ製の防具はAC修正0〜+1。

ブーツはどの種族製かに関わらず、1/4でセントールの馬甲、3/16でナーガの具装になる。