このページは、ゲーム中の全てのマップ(迷宮)を階層ごとに区切った「エリア別攻略ページ」の親ページであり、
迷宮全体に適用される仕様などを掲載しています。
エリア別攻略ページ一覧
各ページの項目について
- マップ……各マップに番号を付し、地図を作成しました。
変動マップは四角形でおおまかに表されていますが、他のマップへの通路がある位置は正確にしてあります。
たとえばマップ番号7「骸の歩廊」は北西で8と、南西で6と繋げてあります。
この場合、プレイ時に「骸の歩廊」の北西を目指せば8への、南西を目指せば6への通路が見つかる、ということです。
大きめに作られているので、新しいタブで開くかダウンロードしてご利用ください。 - 総説……そのマップにある重要アイテムや装備を全て得るための手順の一例を示しました。取り返しのつかない要素は都度注記しています。
- ギミック解説……特にややこしいギミック、具体的にはワープゾーンの仕組みを詳しく説明しています。
迷宮の仕様
マップ
このゲームでは迷宮全体を細かく区切って、一つ一つに「紺碧の洞窟」などの名前を付けています。
そのようにして区切られた各領域に、ある程度変動するマップが広がっています。
ただし、エリアをつなぐ扉、装備品入りの宝箱、ギミックなどの固定要素がある位置(DS上画面でマップを示す正方形の、どのあたりに映るか)は変化しません。固定要素の周辺のマップも変わりません。
変動マップの形は周回ごとに再抽選されます。よって、一周するだけなら固定マップとの違いは分かりません。
固定要素
上述の「固定要素」とは、下のような宝箱やギミックです。
各ギミックの説明や、エリア別攻略ページのマップでのアイコンも(あれば)ここに併記します。
ランダム要素
上記のような固定要素があれば、ランダム要素もあります。
こちらは回復・セーブおよびエリア移動によって再抽選されるもので、以下の5つが該当します。
| 要素 | 説明 |
| 敵モンスター | こちらを攻撃してくる敵 |
| ダメージ床 | 燃えており、踏むとダメージを受ける床 火(赤色)・冷(青色)・雷(緑色)・光(黄色) の4属性に加えて 即死(紫色)がある |
| ランダム宝箱 | 回復アイテムが出てくる宝箱。 出てくるアイテムの種類は恐らく、同じマップの敵が ドロップする回復アイテムの種類と等しい |
| 罠 | クラン【罠】という呪文で発見できるもの 踏むとダメージを受ける床、 開けるとダメージを受ける宝箱の2種ある |
| オレンジ ワープゾーンの移動先 | オレンジワープゾーンのある場所は変わらないが、 移動先は変わる |
なおランダム要素にも固定されている部分があるようです。
たとえば、ランダム宝箱は細い通路のど真ん中には配置されません。

