防具
各種装備
装備のほとんどは、Lvの下1桁が特定の数値になった時に新しい装備が装備できるようになります。
防具別特殊機能
- 防具共通で付く事のある能力以外に、装備箇所ならではの機能があります。
各能力増加最大値
- 能力の付与は、通常0 / 良品1 / 秀作2 / 絶品4 / 伝説6
- ただし、同一の能力に2回振られる場合があるので種類の数と同じではない
| 名称 | 効果 | 最小値 | 最大値 |
| 腕力+ | 1 | 14 | |
| 知力+ | 1 | 14 | |
| 体力+ | 1 | 13 | |
| 敏捷+ | 1 | 13 | |
| 幸運+ | 1 | 14 | |
| 命中+ | 19 | 125 | |
| 回避+ | 15 | 85 | |
| CR+ | 16 | 62 | |
| HP+ | 96 | 630 | |
| MP+ | 85 | 472 | |
| 麻痺抵抗+ | 5 | 8 | |
| 目眩抵抗+ | 5 | 8 | |
| 鈍重抵抗+ | 5 | 8 | |
| 凍結抵抗+ | 5 | 8 | |
| 毒抵抗+ | 10 | 18 | |
| 封印抵抗+ | 5 | 8 | |
| %防御力増加 | ?%防御力増加 | 20 | 140 |
| 移動速度 | 移動速度+?% | 5 | 25 |
| 攻撃速度 | 攻速+?% | 2 | 15 |
| ダメージ反射 | ?%の確率で受けたダメージの?%を跳ね返す | 確率8 量15 | 確率15 量30 |
| 吸収 | 攻撃命中後、()%の確率でダメージの()%にあたる()を吸収する。(HP MP) | 確率8 量10 | 確率15 量50 |
