Culler

Last-modified: 2020-04-20 (月) 08:49:10

属性:Matter
追加耐性:Resist:Matter
ステータス補正:Mag,Cun

アビリティ一覧 (Culler系)

名前属性種類Power消費SP範囲(射程)原文効果Cooldown Type備考
Absorbing TouchMatter555Melee55 Power attack, +45 Power if the target is Melting. Heals the user for 66% of the damage dealt.55Powerで攻撃。与えたダメージの66%分を回復。対象がMeltの場合、Powerが+45される。
Acid BreathMatter0-8520Cone(3)Attenuated 0-85 Power attack, based on the user’s SP (max SP = 85 Power). Has a 70% chance to inflict Melting, causing damage over time.使用者の現SPに基づいた0-85Powerの減衰攻撃。(最大SP = 85Power) 70%の確率で対象にMeltingを付与する。Melting状態はターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Meltingの間は自然回復しなくなる。Breath(5)
Acid DartMatter5515Projectile(7)55 Power attack. Has a 70% chance to inflict Melting, causing damage over time.55Powerで攻撃。70%の確率で対象にMeltingを付与する。Melting状態はターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Meltingの間は自然回復しなくなる。
Acid WashMatter15Direct(7)85% chance to inflict Melting, causing damage over time.85%の確率で対象にMeltingを付与する。Melting状態はターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Meltingの間は自然回復しなくなる。
Acidic VeilMatterReactiveMelee35% chance to Melt adjacent characters that deal damage to you, causing damage over time.隣接する敵からダメージを与えられると35%の確率で対象にMeltingを付与する。
Break DownMatter7025Beam(7)70 Power attack, +70 Power against targets turned to Stone.70Powerで攻撃。Stoneになった対象に対しては+70Power。
Bright VeilMatterReactiveMelee10% chance to Blind adjacent characters that deal damage to you, which reduces sight radius to 1 and also reduces accuracy and evasion by 50%.隣接する敵からダメージを与えられると10%の確率で対象にBlindを付与する。Blind状態だと視界半径が1マスになり精度と回避率が50%低下する。
Burning VaporFirePassiveAttempts to inflict Melting on non-immune targets also have a 70% chance to briefly inflict Ignite, causing damage over time.耐性がImmuneではない対象に対してMeltingを付与しようとした場合、70%の確率で対象にIgniteを短時間付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。
Corrosive VaporDebuffPassiveAttempts to inflict Melting on non-immune targets also have a 50% chance to briefly reduce defense by 20%.耐性がImmuneではない対象に対してMeltingを付与しようとした場合、50%の確率で対象にDef Downを短時間付与する。
Disrupt TimeMatter4030Direct Area(6)40 Power attenuated attack. 20% chance to reduce each of offense, defense, accuracy, evasion, and speed. Cannot miss.40Powerで減衰攻撃。20%の確率で対象にOff Down,Def Down,Acc Down,Evd Down,Speed Downをそれぞれ付与する。必中。
Dissolving TouchMatter555Melee55 Power attack. Has a 70% chance to inflict Melting, causing damage over time.55Powerで攻撃。70%の確率で対象にMeltingを付与する。Melting状態はターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Meltingの間は自然回復しなくなる。
ErodeMatter4020Direct(7)40 Power attack. 20% chance to reduce each of offense, defense, accuracy, evasion, and speed. Cannot miss.40Powerで攻撃。20%の確率で対象にOff Down,Def Down,Acc Down,Evd Down,Speed Downをそれぞれ付与する。必中。
FetterMatter555Melee55 Power attack. Has a 70% chance to inflict Held, which reduces accuracy, evasion, and movement speed (can stack three times.)55Powerで攻撃。70%の確率でHeldを付与する。Held状態だと精度、回避率、移動速度が低下する。(3段階までスタックする)
FlashMatter15Direct(7)50% chance to inflict Blind, which reduces sight radius to 1 and also reduces accuracy and evasion by 50%.50%の確率で対象にBlindを付与する。Blind状態だと視界半径が1マスになり精度と回避率が50%低下する。
Materia SiphonMatter4015Ranged(5)40 Power attack, +45 Power if the target is Melting. Heals the user for 50% of the damage dealt. Cannot miss.40Powerで攻撃。与えたダメージの50%分を回復。対象がMeltの場合、Powerが+45される。必中。
SqueezeMatter4015Direct(7)40 Power attack. Has a 70% chance to inflict Held, which reduces accuracy, evasion, and movement speed (can stack three times.) Cannot miss.40Powerで攻撃。70%の確率でHeldを付与する。Held状態だと精度、回避率、移動速度が低下する。(3段階までスタックする) 必中。
Wiggling MassMatter4025Direct Area(6)40 Power attack. Has a 50% chance to inflict Held, which reduces accuracy, evasion, and movement speed (can stack three times.) Cannot miss.40Powerで攻撃。50%の確率でHeldを付与する。Held状態だと精度、回避率、移動速度が低下する。(3段階までスタックする) 必中。
Wrap UpMatter15Direct(7)85% chance to inflict Held, which reduces accuracy, evasion, and movement speed (can stack three times.)85%の確率でHeldを付与する。Held状態だと精度、回避率、移動速度が低下する。(3段階までスタックする)
Writhing AuraMatterAuraSelf Area(7)Each standard turn, has an 8% chance to apply Held to enemies, which reduces accuracy, evasion, and movement speed (can stack three times.)ターンごとに視界内の敵に8%の確率でHeldを付与する。Held状態だと精度、回避率、移動速度が低下する。(3段階までスタックする)