Legendary

Last-modified: 2015-04-03 (金) 22:45:03

Legendary Modifications(18種類)

  • Acrobatics
    • Dodging has a chance to instantly reset your dodge cooldown.
      Trigger Chance: 25%
      ドッジ時25%の確率でドッジのクールダウンをリセットする
  • Aegis
    • When your health drops below a certain amount you gain a shield that is based on your maximum health.
      Percent of Max Health: 15%
      Shield Absorb: 15%
      Duration 10 seconds
      Cooldown: 120 seconds
      HPが15%以下になった時、10秒間 最大HPの15%分のシールドが発生する。(クールタイム120秒)
  • Bastion
    • Blocking absorbs additional damage.
      Reduced Damage Taken: 10%
      ブロッキング発生時ダメージを10%吸収する
  • Critical Advantage
    • Primary critical strikes restore health based on damage dealt.
      Leech: 33%
      プライマリーアタックのクリティカル発生時、ダメージの33%を吸収し回復する
  • Elite Slayer
    • Increases damage dealt to Elite Zombies.
      Bonus Damage: 25%
      エリートゾンビに対するダメージを25%増加させる
  • Executioner
    • Killing an enemy player reduces all your skill cooldowns and increases your damage output.
      Cooldown Reduction: 3 seconds
      Damage Multiplier: 15%
      Duration: 6 seconds
      敵のプレイヤーを殺した時、全てのスキルのクールダウンを3秒短縮し、6秒間攻撃力を15%増加させる
  • Frenzy
    • Your damage output is increased when your rage bar reaches its maximum capacity.
      Damage Multiplier: 10%
      Duration: 5 seconds
      Rageバーが満タンになった時、5秒間攻撃力を10%増加させる
  • Healing Focus
    • Using a regular skill heals you based on the skill's base cool down.
      Healing: 2%
      通常スキルを使用した時、体力を武器ダメージの2%*クールタイム秒数分回復させる
  • Lethal Attacks
    • Critical strikes deal even more damage.
      Bonus Damage: 15%
      クリティカルアタックのダメージを15%増加させる
  • Obsession
    • You are healed for a percentage of your maximum health every time your rage bar is filled to maximum.
      Healing: 5%
      Rageバーが満タンになるたびに体力の5%を回復する
  • Sentinel
    • Whenever you leech health with your weapon attacks, a part of the leeched amount will shield you. The shield's maximum capacity is based on your health. Duration of the shield is renewed every time you leech health.
      Shield Absorb: 25%
      Duration: 60 seconds
      Maximum health: 2%
      ライフリーチ能力のある武器の攻撃でライフを回復した際、回復量の一部(25%)をシールドにする。
      シールドの最大容量は自分の最大ヘルス2%分。
      シールド効果はリーチの度に更新され60秒間持続する。
  • Shadow Strike
    • Your next primary attack after dodging deals bonus damage.
      Bonus Damage: 75%
      DUration: 6 seconds
      ドッジ後の6秒間、プライマリーアタックのダメージを一度だけ75%増加させる
  • Supplier
    • Delivering supplies increases your Max Health and Damage output per supply delivered. The effect is removed on death.
      Health and Damage per Supply: 0.1%
      Max Stacks: 100
      Supplyを運んだ分、体力と攻撃力0.1%増加する(100個まで重複)
  • Survival Adaptation
    • You have a chance to survive a fatal blow; when you do, you instantly heal a portion of your maximum health.
      Trigger Chance: 100%
      Healing: 15%
      Cooldown: 240 seconds
      致死ダメージを受けた時、体力の15%を回復する(クールタイム240秒)
  • Titanium Deflector
    • You have a chance to resist stuns, incapacitation, and silence debuffs.
      Trigger Chance: 25%
      25%の確率で、スタン、行動不能、サイレンスのデバフを無効化する
  • Ultimate Recharger
    • Reduces cooldown of your ultimate skill.
      Cooldown Reduction: 15%
      Ultスキルのクールダウンを15%短縮する
  • Vampire
    • Blocking an attack has a chance to increase your life leech.
      Trigger Chance: 25%
      Bonus Life Leech: 25%
      Duration: 4 seconds
      ブロッキング時25%で4秒間ライフリーチが25%増加する
  • Zombie Slayer
    • Damage taken from zombie attacks is reduced, and you deal increased damage to all zombies.
      Reduced Damage Taken: 10%
      Bonus Damage: 5%
      全てのゾンビからの攻撃を10%軽減し、攻撃力を5%増加させる