Legendary
Last-modified: 2015-04-03 (金) 22:45:03
Legendary Modifications(18種類)
- Acrobatics
- Dodging has a chance to instantly reset your dodge cooldown.
Trigger Chance: 25%
ドッジ時25%の確率でドッジのクールダウンをリセットする
- Aegis
- When your health drops below a certain amount you gain a shield that is based on your maximum health.
Percent of Max Health: 15%
Shield Absorb: 15%
Duration 10 seconds
Cooldown: 120 seconds
HPが15%以下になった時、10秒間 最大HPの15%分のシールドが発生する。(クールタイム120秒)
- Bastion
- Blocking absorbs additional damage.
Reduced Damage Taken: 10%
ブロッキング発生時ダメージを10%吸収する
- Critical Advantage
- Primary critical strikes restore health based on damage dealt.
Leech: 33%
プライマリーアタックのクリティカル発生時、ダメージの33%を吸収し回復する
- Elite Slayer
- Increases damage dealt to Elite Zombies.
Bonus Damage: 25%
エリートゾンビに対するダメージを25%増加させる
- Executioner
- Killing an enemy player reduces all your skill cooldowns and increases your damage output.
Cooldown Reduction: 3 seconds
Damage Multiplier: 15%
Duration: 6 seconds
敵のプレイヤーを殺した時、全てのスキルのクールダウンを3秒短縮し、6秒間攻撃力を15%増加させる
- Frenzy
- Your damage output is increased when your rage bar reaches its maximum capacity.
Damage Multiplier: 10%
Duration: 5 seconds
Rageバーが満タンになった時、5秒間攻撃力を10%増加させる
- Healing Focus
- Using a regular skill heals you based on the skill's base cool down.
Healing: 2%
通常スキルを使用した時、体力を武器ダメージの2%*クールタイム秒数分回復させる
- Lethal Attacks
- Critical strikes deal even more damage.
Bonus Damage: 15%
クリティカルアタックのダメージを15%増加させる
- Obsession
- You are healed for a percentage of your maximum health every time your rage bar is filled to maximum.
Healing: 5%
Rageバーが満タンになるたびに体力の5%を回復する
- Sentinel
- Whenever you leech health with your weapon attacks, a part of the leeched amount will shield you. The shield's maximum capacity is based on your health. Duration of the shield is renewed every time you leech health.
Shield Absorb: 25%
Duration: 60 seconds
Maximum health: 2%
ライフリーチ能力のある武器の攻撃でライフを回復した際、回復量の一部(25%)をシールドにする。
シールドの最大容量は自分の最大ヘルス2%分。
シールド効果はリーチの度に更新され60秒間持続する。
- Shadow Strike
- Your next primary attack after dodging deals bonus damage.
Bonus Damage: 75%
DUration: 6 seconds
ドッジ後の6秒間、プライマリーアタックのダメージを一度だけ75%増加させる
- Supplier
- Delivering supplies increases your Max Health and Damage output per supply delivered. The effect is removed on death.
Health and Damage per Supply: 0.1%
Max Stacks: 100
Supplyを運んだ分、体力と攻撃力0.1%増加する(100個まで重複)
- Survival Adaptation
- You have a chance to survive a fatal blow; when you do, you instantly heal a portion of your maximum health.
Trigger Chance: 100%
Healing: 15%
Cooldown: 240 seconds
致死ダメージを受けた時、体力の15%を回復する(クールタイム240秒)
- Titanium Deflector
- You have a chance to resist stuns, incapacitation, and silence debuffs.
Trigger Chance: 25%
25%の確率で、スタン、行動不能、サイレンスのデバフを無効化する
- Ultimate Recharger
- Reduces cooldown of your ultimate skill.
Cooldown Reduction: 15%
Ultスキルのクールダウンを15%短縮する
- Vampire
- Blocking an attack has a chance to increase your life leech.
Trigger Chance: 25%
Bonus Life Leech: 25%
Duration: 4 seconds
ブロッキング時25%で4秒間ライフリーチが25%増加する
- Zombie Slayer
- Damage taken from zombie attacks is reduced, and you deal increased damage to all zombies.
Reduced Damage Taken: 10%
Bonus Damage: 5%
全てのゾンビからの攻撃を10%軽減し、攻撃力を5%増加させる