Lethal
Last-modified: 2015-02-27 (金) 01:33:18
Lethal Modifications(30種類)
- Boost: Attack Speed
- Your Attack Speed rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎に攻撃速度のレートが3追加される(MAXレベル15)
- Boost: Block
- Your Block rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎にブロックのレートが3追加される(MAXレベル15)
- Boost: Critical Strike
- Your Critical Strike rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎にクリティカルのレートが3追加される(MAXレベル15)
- Boost: Defense
- Your Defense rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎にディフェンスのレートが3追加される(MAXレベル15)
- Boost: Focus
- Your Focus rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎にフォーカスのレートが3追加される(MAXレベル15)
- Boost: Fury
- Your Fury rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎にフューリーのレートが3追加される(MAXレベル15)
- Boost: Life Leech
- Your Life Leech rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎にライフリーチのレートが3追加される(MAXレベル15)
- Boost: Stamina
- Your Stamina rating is boosted per in game level.
Bonus Rating: 3
ゲーム内レベルが1あがる毎にスタミナのレートが3追加される(MAXレベル15)
- Bounty Hunter
- Killing an enemy player instantly grants you supplies.
Supplies: 5
敵プレイヤーを殺した時、瞬時に手持ちのサプライが5増える
- Carrier
- Reduces amplified damage from supplies carried.
Amplify Reduction: 25%
サプライを運んでいる時に受けるダメージを25%軽減する
- Charge: Attack Speed
- Your Attack Speed rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Attack Speedが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Charge: Block
- Your Block rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Blockが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Charge: Critical Strike
- Your Critical Strike rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Critical Strikeが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Charge: Defense
- Your Defense rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Defenceが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Charge: Focus
- Your Focus rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Focusが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Charge: Fury
- Your Fury rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Furyが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Charge: Life Leech
- Your Life Leech rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Life Leechが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Charge: Stamina
- Your Stamina rating is boosted when you kill an enemy. The effect is lost upon your death.
Bonus Rating: 3
Max Stacks: 15
敵(ゾンビ含)を殺した時、Staminaが3ポイント上昇し、MAX45(15回分)まで重複する
死ぬと0から溜め直しになる
- Combat Reduction
- Killing another player heals you for a percentage of your maximum health.
Healing: 12%
敵プレイヤーを殺した時、最大ヘルスの12%を回復する
- Emissary
- When you are Overburdened, you deal increased damage.
Bonus Damage: 15%
サプライを大量に持っている時(黄色状態)、与ダメージが15%上昇する
- Friendly Touch
- Dodging through an ally heals them for a percentage of their maximum health.
Healing: 5%
ドッジで味方を触ると、味方のヘルスを回復する(最大ヘルスの5%分)
- Greed
- Your life leech rating is boosted for each supply carried.
Life Leech Rating: 2
手持ちのサプライ1個につき、ライフリーチのポイントを2追加する
- Infected Hunter
- Increases damage dealt to Infected Zombies.
Bonus Damage: 15%
特殊感染ゾンビ(スピッターや足が速いゾンビなど)に対するダメージが15%上昇する
- Killer Instinct
- Killing special zombies or hostile players reduces the cooldown of your skills.
Cooldown Reduction: 2 seconds
黄色ネーム以上?のスペシャルゾンビを殺した時、スキルのクールタイムを2秒短縮する
- Manslayer
- In game experience gained from killing hostile players is increased.
Bonus Experience: 15%
敵プレイヤーを殺した時、15%の経験値を得る
- Moving On
- Dodging heals you for a percentage of your maximum health.
Healing: 2%
ドッジするたびに最大ヘルスの2%を回復する
- Riposte
- Blocking has a chance to retaliate, dealing damage to the attacker.
Trigger Chance: 20%
Damage: 50%
ブロッキング成功時、20%の確率で敵に攻撃力50%のダメージを与える
- Time Out
- Delivering supplies heals you a percentage of your maximum health per supply delivered.
Healing: 2%
サプライをトラックへ収容するたび、最大ヘルスの2%を回復する
- Unloader
- Experience received from delivering supplies is increased.
Bonus Experience: 25%
サプライをトラックへ収容した時に得られる経験値が25%増加する
- Walker Slayer
- Primary attacks have a chance to deal increased damage to Walkers.
Trigger Chance: 15%
Damage Multiplier: 3x
プライマリーアタックの15%の確率で、Walkerに3倍のダメージを与える