戦略
おすすめグループ
- 序盤
- 小麦連盟
フェスラスとテスキュートンノのコメコン配下の農場で2億くらい。中盤まで使える。 - グルメフェスラス
参加物件が安く集めやすいので序盤は使える。中盤以降は参加物件が無いため伸びない。
- 小麦連盟
- 中盤
- アルコール
少ない参加物件で億単位が稼げるため、確保するのが楽。収益が高いのも嬉しい。
- アルコール
- 終盤
- IT革命
比較的買収しやすい物件で構成されている割にボーナスが大きく、使い勝手が良い。
- IT革命
- 日出づる国
確保はやや大変だがしっかり集めれば20億も狙えるので頼りになる。
- 新世紀
擬似魔法ネットワークスが必須だが、恐らく文句無しで最強のグループ。
主要物件の独立確率が低いのも高評価。
違約金で投資
終盤になるまではあまりオススメしない。
ある程度高い物件をわざと独立させ、違約金で資金を確保したら投資を行う。
その後投資した物件を独立させると多くの違約金が貰えるのでまた別の物件に投資。
これを繰り返すと少ない期間で一気に稼ぐ+投資を行う事が出来る。
Someyo de Akaモードのクリアや金山を買収する場合、これをしないと面倒臭い。
かけひき技道場
物件に買収を仕掛けた/仕掛けられた場合、トレード終了後、かけひき技を覚えることがある。
習得できるかけひき技は買収時/被買収時の物件の品目による(トレード一回につきひとつ。)
このとき、買収の成否は問わない。買収工作に失敗しても習得可能。
Normal Modeではあまり気にならないがHard Modeでは闇雲に買収していくと
どんどん自社資産額が膨れ上がり、なし崩しにイベントが強制進行してしまう。
(とくに、こちらの準備が整わないうちにリスティアカンパニーが出現し
大手グループを多数抱きこんでしまうと手に負えなくなる)
そこで、かけひき技を習得できる物件に買収工作→すぐに「あきらめる」で
引き下がることで自社資産を抑えつつかけひき技を充実させることができる。
再挑戦も容易なので期経過にこだわらなければ。ネマワシ重要。
- オススメ品目
- ☆情報
ネマワシ・専用回線を引く・偽情報を流す・新時代の予感・イメージダウン・物件独立工作・みんなと相談する
序盤では→シェアネット(サフィーヒール)フナコウ新聞社(メルティア)
- ☆小麦
ネマワシ・オヤジギャグ・席を立つ・物件独立工作・みんなと相談する
序盤では→ラスカル農場(ジョージタウン)
- ○銀行
ネマワシ・席を立つ・正義を説く
序盤では→サフィーバンク(サフィーヒール)
- ○船
ネマワシ・席を立つ・物件独立工作・みんなと相談する
序盤では→サフィーヒール造船所、フェスラス湾岸連合(サフィーヒール)
※フェスラス湾岸連合はオヤジギャグ・専用回線を引く・偽情報を流すもあわせて習得可能。
- △武器
ネマワシ・正義を説く・物件独立工作
序盤では→メルティア武器工房(メルティア)
トレード
評価額とバーの速さ
同じ金額を乗せても、評価額が安いほど速く高いほど遅い。
そのため、安い物件なら巨大な親企業が相手でも、開始直後に大金を乗せると案外楽に勝てる。
ただし、トヨハタは先制攻撃してくるので安い物件ほど取りづらい。
システム
各モードについて
- 通常モード
- Easy Mode
フィアサフィー商会が積極的な活動をしてこない
ステージはフェスラス共和国のみ
セールの街の物件を買収することが可能
フィアサフィー商会を買収するとクリア
- Easy Mode
- Normal Mode
フィアサフィー商会が途中から活性化する
イエスタオフス本社攻撃後全ての物件を譲り受ける
リスティアカンパニー買収後、更にファイン国営鉄道を買収するとクリア
- Hard Mode
ハードではなくヘルモード。グループ技はほぼ確実に使えない
イエスタオフス本社攻撃後、ルナエクリプスが社長になる
リスティアカンパニーが出現時に全ての独立物件といくつかの親会社を買収する
リスティアカンパニー買収直後にファイン国営鉄道買収とはならず、後回しに出来る
展開次第でグッドエンドを見ることができる
条件を満たすと簡単化オプションを付けられるようになる。
さらに条件を満たすとvery Hard Modeをプレイするか選択できるようになる。
- very Hard Mode
自社物件数16件(グルメフェスラス系etc)及び、かけひき技全種と資金1億5000万kYを所持した状態から開始。
相手物件買収時は赤ゲージが75%を占めた状態からスタートするので瞬発力必須。
相手本社が複数物件を持っていても、買収成功時に自社傘下となるのは相手本社1件のみ。
自社物件が独立してしまっても、トレード終了時に無料で独立社全てを回収できる。その代わり違約金が雀の涙。
同盟とリスティアカンパニー進出を保留するか選択できる。
トーマス・シェイカ以外のキャラクリボーナス無し。金山と擬似魔法ネットワークも無し。
敵本社には補正が掛かるようで、グループ技の資金がプレイヤー使用時の2倍となっている。
リスティアカンパニーの補正は5倍を超え、日出づる国が200億kY以上になる等の反則的な財力なっている。
- クリア後追加モード
- NonStory Mode
最初から全ての物件が買収可能なモード
- NonStory Mode
- Vs ListiaComp
自社はパステル農場、サフィーパブ、10億kYを持った状態から開始
それ以外の全ての物件は最初からリスティアカンパニーの傘下にある
一般人お断りな難易度です
- Someyo de Aka
リスティアが主人公となるモード
所有物件なし、3億kYを持った状態から開始
初期状態から全ての物件がどこかの親会社の傘下にある
途中で自社から独立した物件はファ連所有のものになる
独立した瞬間にセーブされるので、ロードしてもトレード前には戻るが物件は独立したまま
刹那の本気が見れます。卑怯です
- Extra Mode(クリア後に追加)
- フィアサフィー商会就職
経営シミュレーション?
詳しくはミニゲームのフィアサフィー商会を参照
- フィアサフィー商会就職
- クイズ大会で億万長者
れつとれ+ロマサガ3のクイズ
クイズ内容とその答えはミニゲームのExtra Quizを参照
- サン郵船のボディーガード
時詠バトルシステム搭載の戦闘ゲーム
気に入った人はInfDungの方もやってみましょう
詳しくはミニゲームの刹那と一緒を参照
- しらない。寝る
戦闘がトレードで行われるダンジョン探索RPG
戦闘で負けても物件が取られたりする事は無い(と思う)
詳しくはミニゲームの箱船を参照
- やかた
- ファ連侵攻ミニゲーム
戦略シミュレーションゲーム
本編で戦争イベントを起こすと追加されます
詳しくはミニゲームのファ連侵攻を参照
- ファ連侵攻ミニゲーム
その他
ハードモードの大きなイベント発生条件
- 自社の総資産か特定のイベント後数期経つことがイベント開始条件
3000万…フィアサフィ商会活性化
3億…大陸外出資法案提出(次期にイエスタオフスとの同盟イベント)
9億?アメカシロ王国買収
20億…プロパガンダがリスティアの工作を回避(このイベントの次期に資産に関係なくリスティアがあせる・さらに次にイエスタオフス本社ビル爆撃)
ターン初めに大陸内の企業と同盟をシェイカに頼むイベントが終わらないと
大陸外出資法案提出のイベントは三億を越えても開始されない。
このイベントの発生率は80%程度なので再起動を繰り返して起こさないようにすると
しばらくイベントの進行を止めることができる。
これはイエスタオフスを買収したい時やリスティアカンパニーにイベントで
他社の物件を大量買収されるのを阻止したい時や、キャラクリの為の時間稼ぎ等に役に立つ。
リスティアがどの親会社を買収するかはフィアサフィとイエスタオフス以外からランダム。
キャラクリを狙うなら再起動でターン初めからやり直しで違う会社を買う場合がある。
Hard Modeの“簡単化オプション”
簡単化オプション | 条件 |
初期所持金額1億 | Hard Mode をグッドENDでクリア |
リスティア赤で染めよ無効化 | Extra Mode 内にて「フィアサフィー商会就職」をクリア |
リスティア、他社親会社買収無効化 | Extra Mode 内にて「クイズ大会で億万長者」をクリア |
フェザーの研究所買収直後にネットワークス依頼が入るようにする。(シナリオ矛盾は気にしない事) | Extra Mode 内にて「サン郵船のボディーガード」の Normal Mode をクリア |
かけひき技[席を立つ]を初めから持っている。 | Extra Mode 内にて「しらない。寝る」をクリア(バッドENDでは駄目) |
製作者サイドからのネタバレを含む公式ヒント集
Q:グッドエンドに到達しない
A:(グッドエンドは、ハードモードにおいてプレイし、シェイカが怪我をした後、お見舞いイベントを最後まで進めると到達できます。すぐに鉄道を落とすとグッドエンドではなくなってしまいますので、注意が必要です。)
Q:強い敵に勝てない
A:(1.ゲージを固めてからお金を出してまた動かす。2.投資をつかう。3.セーブ&ロード。4.根性。5.気合い。)
Q:物件を独立させたい
A:(「設定」で物件始末屋を出し、駆け引き技の贈り物をすると、簡単に独立させられます。)
Q:駆け引き技を覚える要因は?
A:(取扱品目が関係しています。)
Q:リスティアを助けて欲しい
A:(グッドエンド後に現れる「Someyo de Aka」をクリアしてみてください。もしくは、戦争して、うまいことやってください。)
Q:戦争したい
A:(プロパガンダの時のイエスタオフスを落としてください。)
Q:アホみたいに難しい難易度がほしい
A:(グッドエンド後に出てくる、「vs ListiaComp」をプレイしてみてください。
Q:グループで決まるのはどうかと思います。)
A:(まったくです。しかし、こちらでは、いかにグループをうまく使うように考えるか、を考えることを考えています。例えば、TradeSpですとか、AkuJ#とかは、その方向で作成しています。)
Q:Extraの刹那ゲーム、かてないっす
A:(仕様です。練習モードでレベルあげてください。)
Q:箱船のラスト、バグってます。
A:(仕様です。)
Q:箱船の物語の意味が分かりません。
A:(仕様です。)
Q:キャラクリわからない
注:ネタバレ 自分で見つけたい人は絶対に見てはいけません。
A:(一言アドバイスと共に簡単、難しいをランク付けしてみました。
↑簡単
エメラルド・・これが付かないことは無いですね。
トーマス、シェイカ・・グッドエンドになれば付きます。
エメラルドv2、フェザー・・非常に分かりやすいと思います。
トヨハタ・・条件が一つ必要ですが、それがあればすぐ分かります。
セツナ、コイズミ、ホーリー、タダヨ・・進行が早いとイベントが発生しません。
レイン、ピエル・・順番がシビアです。
クリス、ツエード、クリスタル・・偶然付くことは、あまりありません。
イエスタオフス、サレン・・気合いです。
ハイパン、トウハラ・・イエスタオフスのキャラクリが条件。わかりやすいです。
サギ、ユナ、アヤ・・面倒です。
リスティア・・あらゆることをやらないと見つかりません。
↓難しい)
バグ技
非アクティブではゲームは止まっているが、アクティブにした瞬間に非アクティブだった時間分のバー進行。
「バグ技って手もありますが、一瞬でも金額が上回らないとどうしようもない」(公式掲示板より)
という製作者の発言通り、バー進行方向が自社有利になる瞬間がなければ無意味。