注: PS4とV 1.x、V 2.xではスコア計算式が大きく異なります。本ページでは主にVの情報を扱います。
クリアランク/マーク
クリアランクはRATE(達成率)によって決定される。
スコア、FEVER等の要素は、クリアランクに影響しない。
RATE = 判定の総和 / TotalNotes
このRATEに従って、C~Sのクリアマークが付与される。
- RATEとランクの関係
RANK PS4 V S 98.00 %~ 97.00 %~ A 95.00 %~ 90.00 %~ B 90.00 %~ 80.00 %~ C ~89.99 % ~79.99 %
また、クリア時にMAX COMBOを達成した場合は M、PERFECT PLAYを達成した場合は P がクリアマークに追加で付与される。
MAX COMBOは、次回以降のプレイでRATEやマークを更新した場合でも消えることはない。
加えて、V 2.xではSCOREも完全にRATEと同一の式となる1,000,000点満点となっており、FEVERの影響は完全に受けなくなった。
V 1.xまでの基礎点
基礎満点(=FEVER OFFでのPP) = [PS4]300,000点 / [V]350,000点
基礎点 = (基礎満点 / TotalNotes) × 判定割合
- 判定割合によるスコア配分 (判定 : スコア配分)
JUDGE PS4 V 100 % 100 % 100 % 90 % 80 % 90 % 80 % 63.3 % 80 % 70 % 50 % 70 % 60 % 40 % 60 % 50 % 33.3 % 50 % 40 % 30 % 40 % 30 % 29 % 30 % 20 % 28.6 % 20 % 10 % 25 % 10 % 1 % 1 % 1 % BREAK 0 % 0 %
FEVER
[PS4] FEVER効果は、発動倍率に応じてノートに得点補正が掛かる。
[V 1.x] FEVER効果は、発動時に下記点数が加算される。FEVER中の各種ノートには得点補正は掛からない。
- FEVERによるスコア配分 (倍率 : スコア配分)
- x2 : 200点
- x3 : 300点
- x4 : 400点
- x5 : 500点
これによりFEVERが曲の最初から最後まで継続する曲は、理論点が [350000 + 900 + 500×n] 点となる。
例: glory day 4BSC (理論点 360900) はFEVER加点が 10900 であるため、x5が 10000/500=20回 発動することが判る。