ランク・スコアのメカニズム

Last-modified: 2024-12-22 (日) 20:37:57

注: PS4とV 1.x、V 2.xではスコア計算式が大きく異なります。本ページでは主にVの情報を扱います。

クリアランク/マーク

クリアランクはRATE(達成率)によって決定される。
スコア、FEVER等の要素は、クリアランクに影響しない。

RATE = 判定の総和 / TotalNotes

このRATEに従って、C~Sのクリアマークが付与される。

  • RATEとランクの関係
    RANKPS4V
    S98.00 %~97.00 %~
    A95.00 %~90.00 %~
    B90.00 %~80.00 %~
    C~89.99 %~79.99 %

また、クリア時にMAX COMBOを達成した場合は M、PERFECT PLAYを達成した場合は P がクリアマークに追加で付与される。
MAX COMBOは、次回以降のプレイでRATEやマークを更新した場合でも消えることはない。

加えて、V 2.xではSCOREも完全にRATEと同一の式となる1,000,000点満点となっており、FEVERの影響は完全に受けなくなった。

V 1.xまでの基礎点

基礎満点(=FEVER OFFでのPP) = [PS4]300,000点 / [V]350,000点
基礎点 = (基礎満点 / TotalNotes) × 判定割合

  • 判定割合によるスコア配分 (判定 : スコア配分)
    JUDGEPS4V
    100 %100 %100 %
    90 %80 %90 %
    80 %63.3 %80 %
    70 %50 %70 %
    60 %40 %60 %
    50 %33.3 %50 %
    40 %30 %40 %
    30 %29 %30 %
    20 %28.6 %20 %
    10 %25 %10 %
    1 %1 %1 %
    BREAK0 %0 %


FEVER

[PS4] FEVER効果は、発動倍率に応じてノートに得点補正が掛かる
[V 1.x] FEVER効果は、発動時に下記点数が加算される。FEVER中の各種ノートには得点補正は掛からない。

  • FEVERによるスコア配分 (倍率 : スコア配分)
    • x2 : 200点
    • x3 : 300点
    • x4 : 400点
    • x5 : 500点

これによりFEVERが曲の最初から最後まで継続する曲は、理論点が [350000 + 900 + 500×n] 点となる。
例: glory day 4BSC (理論点 360900) はFEVER加点が 10900 であるため、x5が 10000/500=20回 発動することが判る。


コメント