マントラフィスト

Last-modified: 2010-07-28 (水) 21:48:24

職業


僧侶
 └【モンク
   └【マントラフィスト
     └【インドラ


特徴

マントラフィスト/Mantrafist
理を悟りし拳王
限界まで自身の肉体を鍛え上げた格闘家
その拳は鋼鉄をも簡単に粉砕する

長所

○全般
■強化スキルが竜魂ゲージMAX分以上は続くので火力が持続的
■スタイルが多様
■ヒールとサクリファイスが使える永久機関でHP調整が自由自在

○レベル(ガチャ装備)
【Lv.60】
■胴装備竜魂インクリースの攻撃スキル回数+1のお陰で魔神崩拳の方が強くなり会心石が必要なくなった
■頭装備に刹那石が付いているので行動速度が増加

【Lv.65】
■武器竜魂リダクションのおかげでオーラドライブの発動が他職より圧倒的に楽で実用的な火力は高い
【Lv.70】
■PTメンバーに4つの構えをかけることができ、少しサポート面で活躍するようになった

【Lv.80】
■魔神崩拳なら4回、通常攻撃なら5回と攻撃回数が増え、銀界の威容などでは戦いやすい
■武器装備竜魂でPTメンバーに攻撃スキル回数+1の効果を
■胴装備竜魂でPTメンバーに、スキル効果継続の自動復活ををかけることができる

短所

○全般
■戦い方次第では遅い
■積み込みが長い
■オーラ系を発動するために体力調整に時間がかかる
リダクションライフセーバーのもとでは背水の陣がほぼ無意味
■戦闘ごとにHPを下げないといけなくなるので行動速度が遅い
ライフセーバーなしだと、魔法攻撃に耐えられなくなりがち
新スキル硬鎧烈破のTP消費が大きく、竜魂ゲージ解放中にTPを使い切ってしまう
■Lv80までは火力以外では活躍しにくい
■状態異常スキルがない
70防具ならそれなりにサポートもできるが、サポートとしては時間がかかりすぎる
■オーラ系に集中した装備だと、オーラ系を発動できないような状況ではとても弱い

○レベル(ガチャ装備)別
【Lv.60】
■アズルクローは微妙、双拳刃の方がいいかもしれない
*某マントラによる追記:双拳刃のほうが火力でます「フォルズアタック」参照
【Lv.65】
オーラドライブ入手出来るLv67までは60装備のほうがいい面もある(ロアビースト)
【Lv.70】
*65でオーラドライブを使いこなしていただけに、ドラゴンフィストになると急に戦いづらくなる
【Lv.80】
*自動復活後に、次の竜魂発動が間に合わないうちに襲われると死ぬ

補足

オーラ系を同時発動させる為に、ライフセーバートップギア無しのプレーヤーが急増
青竜→白虎→サクリ空打ち→朱雀→背水→竜魂発動
長い積み込みも見られ、準備中に昇天しやすいという危険性から嫌われやすいという側面も持つ
ソロでのミッションなら火力重視の70武器(ドラゴンフィスト)でもよい
PT戦の場合は65武器(アルディソプロ)の方が安定するためよい

Lv70付近のストーリーミッションなどはモンスターの攻撃力がかなり高いため、魔法対策として絶石ライフセーバー復活、下準備(白虎や玄武、解放後の即ヒール)が必要となりつつある

スタイル

・Lv60のガチャ武器(効果が乏しい為)以外の
組み合わせがオススメ

オーラブレイクまたは、オーラドライブは必須
さらに火力を求めたいならオーラドライブを複数つければよい
オーラドライブに依存しすぎた装備だと、発動しないと火力がでない為、雑魚にも時間をさく場合が多い)

活力石×2とエーテル
TPの消費が激しい為、TP回復にはサクリファイスよりこちらにほうがよい
★大多数のマントラは瀕死で活躍している
その際に、TPが枯渇してヒール→サクリファイスのコンボは大きく時間をロスする
ただでさえ積みが長いのに、ヒール・サクリコンボまでしてたら他職が敵を倒している

ライフセーバー
あればやられにくいため、開放中は攻撃に専念できる
ブレイク、ドライブを組み合わせるならギア系は必須(体力削り)

竜魂解放で一万ダメージ×2回程度なら明らかに戦力外。ライフで死ににくいだけでは話にならない。

アクティブ・パッシブ・スキル・ステータス・装備

コメント欄

  • 火力があるけどやられやすいから下がります、とか言う輩は論外 -- ? 2010-07-28 (水) 21:48:24