更新1.0.1 – パッチに関する詳細
9月8日 - Destiny Dev Team
今までは、出来上がったゲームをディスクに焼いて小売店へ出荷した後、何ヶ月、何年もの間、購入してくれた消費者のサポートにできる限り力を注いだ。プレイリストを更新したり、調整変更を行ったり、マルチプレイ用の新しいマップを開発したり。
これまでのやり方では、Destinyをプレイヤーが住みたくなるような世界に仕上げるのは難しい。これから何週間、何ヶ月(そして、願わくば何年)という時間をかけてDestinyを改善し、育て、発展させていくことが目標だ。
多くのプレイヤーがβ版をプレイしてくれたお陰で、いろいろ学ぶことができた。意見や感想にもしっかり目を通し、耳を傾けた。Destinyが良くなるようにとプレイヤー達が費やしてくれた時間はとても貴重で、頭が下がる思いだ。
Destinyに適用されるパッチは1.0.1が最後ではなく、ゲームの質が常に向上するように複数のパッチを計画している。時間が空いた時、「Destinyをプレイしよう!」と思ってもらえるように仕上げていきたい。
今後リリースするパッチの作業も既に進んでいる。パッチには新しいコンテンツを含むもの、既存のコンテンツを改善するもの、プレイヤーが見つけるバグを修正するもの、といろいろある。
パッチに関しては、まだまだ1歩踏み出したところだ。
要約:
Destinyの発売当日に適用されたパッチは、武器、ビルド、スーパースキルや装備の特殊効果、マップ、アクティビティ、実績、ゲーム進行、ゲームの安定性、ユーザーインターフェースに多数の改善を施している。
クラス
全般的な改善
ビルドからサブクラスのロックを除去
全サブクラスのアンロックの順番を調整
装備ステータス(知性、鍛錬、腕力)のクールダウン時間を調整
敏捷性が移動速度と加速により顕著に反映されるようになった
タイタン
全般的な改善
カタパルトの画面上のエフェクトを除去
ストライカー
ショルダーチャージのダメージタイプをキネティックからアークに変更
ライトニンググレネードのショックダメージを66%増加 (通常ダメージを60から100に変更)
アンプリファイを使用中、スーパースキルのメーターをキル毎に6%ではなく、10%チャージ
フラッシュグレネードがウルトラ系の敵を混乱させなくなった
トランスフュージョンをもう一度使うには5秒間のクールダウンが必要
6.5秒間ジャンプ、または走った後はジャガーノートシールドを除去
ディフェンダー
ドーン・ウォードを発動した場合、即時に体力を回復
ハンター
ガンスリンガー
ゴールデンガンでドーン・ウォードシールドを突き破れなくなった
焼夷グレネードの爆発ダメージを18%減少 (通常ダメージを140から115に変更)
グリーフチェーンでリロード速度に5%、10%、15%の追加ボーナスが発生
ガンスリンガートランスの持続時間を10秒から15秒に変更
ブレードダンサー
アークボルトグレネードの衝撃ダメージを17%減少 (通常ダメージを120から100に変更)
レーザーズエッジの移動距離が遅く、短くなった
クイックドローが近接攻撃を必要としなくなった
ブリンク使用時に姿が見えない状態が解除
ウォーロック
ボイドウォーカー
ノヴァボムのボルテックス持続時間を5秒から3.5秒に短縮
ノヴァボムのボルテックスを食らった敵にエフェクトを表示
エナジードレインの衝撃ダメージを10%増加 (通常ダメージを100から110に変更)
ソウルリップを使用中、スーパースキルのメーターをキル毎に6%ではなく、10%チャージ
ボルテックスグレネードの余波ダメージを50%減少 (通常ダメージを15から10に変更)
サージでリロードや武器準備の速度が上昇するようになった
敵にトドメを刺す時ではなく、ダメージを与える時にサージが発動するようになった
サージの敏捷性を33%上昇 (ベースの数値を10から13に変更)
サンシンガー
ファイアボルトグレネードの衝撃ダメージを20%減少 (通常ダメージを100から80に変更)
敵にトドメを刺す時ではなく、ダメージを与える時に炎のシールドが発動するようになった
炎のシールドで小さなシールドが追加されるようになった
ソーラーグレネードの余波ダメージを50%減少 (通常ダメージを15から10に変更)
武器
全般的な改善
長時間走った後の武器速度へのペナルティを除去
所持品の上限を999弾に設定
マガジンのサイズが正しく表示されていなかった武器を修正
PvEをプレイ中、所持品画面で武器を入れ替える時に弾数を50%しか失わなくなった
特殊効果
リターン・トゥ・センダーの発動率を15%上昇
レンジファインダーのボーナスを4%減少
大口径弾のダメージを67%増加
オートライフル
全オートライフルの通常ダメージを7%減少
命中精度のベース値を14~25%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
安定性のベース値を8~80%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
パルスライフル
1発1発の通常ダメージを2~17%増加 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
安定性のベース値を8~25%上昇 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
連射速度のベース値を8~19%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
スカウトライフル
全スカウトライフルの通常ダメージを8%減少
炸裂弾の修正を無効にした問題を修正
ハンドキャノン
全ハンドキャノンのズーム性能を20%向上
1発1発の通常ダメージを4~15%増加 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ベースとなるマガジンのサイズを8~20%上昇 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
命中精度のベース値を75~100%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
スナイパーライフル
安定性のベース値を6~100%上昇 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
フュージョンライフル
フュージョンライフルのチャージがより安定した
ショットガン
ショットガンの距離によるダメージ減少が、撃った側と撃たれた側で正しく反映されるように改善
1発1発の通常ダメージを2~5%減少 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ショットガンのベース範囲を1~7%減少 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ヘビーマシンガン
ヘビーマシンガンによるダメージが、撃った側と撃たれた側で正しく反映されるように改善
ビークル
全般的な改善
プレイしているキャラクターのビークルのサウンドが落ちていた問題を修正
スパロー
加速中に身をかわしやすくなった
カバル・インターセプター
ロケット連射時、1発ごとの速度を1秒から1.5666秒に低下
ロケットダメージの爆発半径を7mから6mに縮小
ロケットの距離によるダメージ減少を調整し、長距離ではあまり威力を発揮しないようにした
敵の半径1m以内ではなく、0.6m以内に入るとロケットが爆発するようになった
PvP
全般的な改善
クルーシブルの紋章がもらえる確率を2から3(勝利時)、および1から2(敗北時)に上昇
マッチ終了時に獲得する経験値とグリマーを増加
マッチ終了時にエングラムを獲得
プレイリストをキャラクターのレベルに関係なく、順次アンロック
プレイヤーが計算しやすいようにHPの基準値を175から200に標準化
全プレイリストでゴーストの弾丸収集を無効にした
残り時間が30秒と10秒の時、大勝、大敗の音声が正しく再生されるようになった
メダル
「不死の証」の最低キル数を7から15に上昇
「活動再開」の連続死亡数を3から5に上昇
混乱を避けるため、「ヒートアップ」のメダルを削除
「支配」メダルは、全エリアを制圧する毎に1つしか得られないようにした
「支配」のメダルスコアを40から125に増加
ゲームモード
サルベージ
回収エリアが最後にレリックを回収した場所に戻らないようにした
敵のいる回収用探査機を攻撃した時に正しくポイントが与えられていなかった問題を修正
PS3のみ: 正しくスポーンが発生しないために起きていたバグを修正
マップ
曙光
パイクのスポーン回数を4から3に減少
インターセプターのスポーン回数を2から1に減少
インターセプターのスポーン時間を2分に短縮
インターセプターのタイマーがゲーム開始後まで動かなくなった
ブラインドウォッチ
1戦ごとに風車から放出される水の量を約14%減少し、放出量を3.5リットルから3リットルに変更
朽ち果てた地
照準線スポーンの設定を変更し、敵付近にリスポーンする確率を減少
処理速度が遅めのハードウェアでもゲームをスムーズにプレイできるように詳細度を調整
時の海岸
バグを使った裏技ができるエリアを除去するため、プレイ可能エリアを調整
処理速度が遅めのハードウェアでもゲームをスムーズにプレイできるように詳細度を調整
アノマリー
低い場所にあるトンネル内の、環境の外を見ることができる穴を修正
バスティオン
パイクのスポーン回数を4から3に減少
インターセプターのスポーン回数を2から1に減少
インターセプターのスポーン用タイマーを2分に短縮
インターセプターのタイマーがゲーム開始後から動くようになった
エクソダスブルー
制圧エリアAの付近にある巨大なホース巻きの上に乗れないように調整
アクティビティ
ミッション
金星、イシュタルコレクティブのミッションで発生していた問題を修正し、トドメを刺したプレイヤーだけでなく、アシストしたプレイヤーにもサイクロプスからマインドコアが落とされるようにした
ストライク
レベルが高いほど獲得できるバンガードの紋章が増加
低いレベルのキャラクターにかなり強い装備を付与
セピックス・プライムに対してドーン・ウォードを使うバグを利用した裏技を修正
レイド
苦難に直行できるようにレイドの難易度を2つに減少 (レベル調整済み)
「完全無欠のレイダー」の実績が、除去と再実装を繰り返した末、実装で決定
ロケーション
世界
パトロールで獲得するバンガードの評判が増加したが、バンガードの紋章はもらえなくなった
パトロールVIPの目標を他の目標と調和させたが、追加の評判は依然もらえる
アイテムボックスからグリマーが出てくる確率を減少させたが、出てくる材料の種類を増やした
低確率で、アイテムボックスから追加で大量のグリマー、材料、エングラム、消費アイテムが出てくるようになった
敵がプレイヤーの目の前にリスポーンする様々なバグを修正
ベックス合流点のイベントで、スポーンする敵の数が多すぎていたバグを修正
敵
フォールン・キャプテン、ハイヴ・ナイト、ハイヴ・ウィザード、ベックス・ミノタウロス、カバル・センチュリオンを倒した時の誤まった経験値ボーナスを除去
ステルス・バンダルを倒した時に経験値を付与
アサイクリック・ジオメーターの名前を正しく表示
金星のパトロールミッションでハイドラから正しいアイテムがもらえるように修正
ウォーカーの脚のHPをそれぞれ16%減少させ、3000から2520に変更
ベンダー
バウンティの紹介をレベル6ではなく、レベル4でアンロック
ゲームの様々な節目でバウンティ内報をキャラクターに送信
所持品画面でエングラムとパッケージをハイライト時に中身の大まかな予想を表示
ファクションの評判を上げて獲得したパッケージから、経験値ではなく、グリマーをもらえるようになった
ランク2へ到達するには、より高いクリプトアーキの評判数が必要
エングラムを購入する時に得られるクリプトアーキの評判数を大幅に減少
バンガードの紋章とクルーシブルの紋章がレベル18から蓄積可能
技術的な改善
スキル配分が1点に集中しすぎて時間がかかりすぎていた問題を修正
プレイヤーのスキル評価がうまくできていないことが多く、公平なマッチメイキングができていなかった問題を修正