
概要
ニーラ/Neera
Difficulity:★☆☆
高潔で真面目な性格の、教王の相談役。強力な氷の術を操ることで、敵の動きを封じる。
武器
メイン武器
| 画像 | スペル名 | マナ | ダメージ | カテゴリ | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | スピアドライブ | 1 | 2 | Melee | 2タイル前方を始点として横3タイルを攻撃。凍傷を付与 |
ニーラの主力武装。凍結を付与しつつ、ダメージも与えて結構有利が取れてコンボもできて長い万能武装。
発生が若干遅いので相手の立移動に合わせて置いたり、スパイクで退路を塞いであてることが主になる。
サブ武器
| 画像 | スペル名 | マナ | ダメージ | カテゴリ | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | スパイクトラップ | 1 | 1 | Missile | 正面の横1列に、タイルを飛ぶように氷柱を召喚。氷柱は攻撃を受けると十字状に爆発し、凍傷を付与 |
2マスごとに柱を設置する。直接当たれば1ダメージ+凍傷1を付与、起爆で十字に凍傷1を付与する。
これの扱いで、ニーラの楽しさ、火力が変わるといっても過言ではないとても大事な武装だ。
W2→W1で起爆した場合、2本の氷柱を同時に起爆する。そのため、相手が3マス後方(スパイクの隙間)に相手が立っていた場合、3凍傷を付与して即座に凍結する。
設置物なので、ものを動かすスペルを打った場合、十字の判定がずれる。それで相手にスタックを不意に当てることができる。
余談だが、スパイク設置後最速でプッシュソードを使用することで、2本目のスパイクが着地する前に凍結スタックを一番後ろに運べる小ネタがある。
解説・立ち回り
凍傷を主体とした設置、置きに重きを置いた初心者にも扱いやすいキャラ。
凍傷自体に高ダメージ、高スタンがのるためシンプルなコンボでもまとまった火力がでるかわいいパンダさん
主にW1かW2で相手に引っ掛けつづけ、凍結したのちにコンボを叩き込むことになる。
基本的には、W1(+11)か凍傷(+14)を当てたのち、バリケード(9F)やクリスタルガン(14F)を叩き込むのがメインになる。
特に、クリスタルガンはニーラの切り札とも言えるスペル。武器で凍傷を付与できるため、最大打点である5スタック14点に届くのも容易だ。
W1(凍結3)→クリスタルガンで、お手軽21ダメージというトンデモコンボを狙っていこう。
強みと弱み
弱点は、自分側の立ち位置によって苦手な立ち位置はっきりと分かれるところ。
例えば、最前線へ出ているとき、W1・W2ともに2列目以降にしか判定がないため、一番前に陣取られると技を透かして手痛い反撃を食らってしまう。
また、相手が最後列に陣取った場合、W2のスパイクの一番後ろの弾が視認しやすく、簡単に避けられてしまう。相手のスペルや立ち癖を見て、しっかりと自分の位置調整をしていこう。
W1「スピアドライブ」
凍傷込みでは1マナ3.66ダメージという、各キャラ中屈指の単発火力を持つメイン武器。
直線上に発生するダメージのため、直線系(クウキホウ・クリスタルガン・パーファレイト等)のスペルとの相性がよい。
W2「スパイクトラップ」
2マスごとに設置物を出す特殊な飛び道具の仕様上、相手の動きを読み切らなければ当たらない。
ダメージがスパイク本体と、破壊されたときに十字方向へ広がる凍傷に分かれている。このため、W2のスパイクをW1で起爆することで、凍傷スタックを貯めることも多い。
基礎的なコンボ
- W2→W1
牽制札。火力はないが、攻撃範囲が広い。
- W1→バリケード→W1
ニーラの主体となるコンボ。
W1→◯◯→W1は多くのスペルで成立するが、スペルによってはW1がかすりヒット判定になる。
- W1→タツマキ→バリケード→W1→クリスタルガン(28~36)
1コンボ中で凍傷3を確定させるコンボの例。
- W2→フランベルジュ
低コストの広範囲攻撃。生成したスパイクにフランベルジュを当てることで、放射状にフランベルストを撒くことができる。
- W2→トランスミュート
後方で打つことで、ローリスクにスピアを3本回収できる。
ニーラでスピア軸を試すなら、ぜひ覚えておきたい。
- W2のスパイク部分(凍傷3)→1移動→W1
スパイクからのコンボ始動に。
- オートスラッシュ→W1
打つものがなくても、+2点を確保できる。
- オートスラッシュ→クリスタルガン→W1
最後の削り合いで。大振りなスペルへのカウンターにどうぞ。
- W2→W1→W2→W1→W2→W1
シールドブレイク後に。武器スキルのみで考えると、各キャラ中最大ダメージを出せたりする。

