海事/Memo

Last-modified: 2008-03-28 (金) 21:18:49

白兵

ここは対人戦時の白兵についてのまとめです。
以前のデータのままで変更されていないところがあります。

拿捕

敵船を拿捕する

  • 白兵中に相手の船員を0にした場合、相手を拿捕できる。
  • 白兵中にアイテム等で相手の耐久力を0にした場合、撃沈ではなく拿捕になる→拿捕判定発生。
    • 白兵中に敵船が浸水、火災等によるスリップダメージによって耐久度が0になった場合でも拿捕になる。
    • 白兵中に味方艦隊の砲撃、敵艦隊の誤射によって耐久度が0になった場合、拿捕にならない。(撃沈される)
    • 白兵中に味方艦隊の砲撃、敵艦隊の誤射によって船員が0(ぶどう弾や大揺れ等)になった場合、拿捕にならない。(撃沈される)

拿捕されると...

※ここでいう「収奪」は所持金の一部、交易品、補給品(水、食料、弾薬、資材)、体装備品、船装備品を拿捕相手に奪われる事を意味する。

  • 大海戦中では単に撃沈される。(収奪されない。交易品、所持金は失わない)
  • 模擬戦闘では単に撃沈される。(収奪されない。交易品、所持金は失わない)
  • 危険海域では収奪が行われる
  • 安全海域でも、対色付き艦隊への攻撃、安全海域でのNPC援軍要請への戦闘介入等でも拿捕時は収奪が発生する。(攻撃側の拿捕、防御側の拿捕のどちらでも発生)
  • 収奪の効果は保管スキルによって被害を軽減する事ができる。

先攻/後攻の影響

  • 白兵に入ると、練度に応じて先攻/後攻が決定される。
    • 先制攻撃スキル(JB「オプションスキル・専用艦スキル」を参照)があれば特定条件の下、先攻になる。
  • 後攻が撤退(撤退の鐘を使用)を選択した場合、先攻側の攻撃判定後に後攻側の撤退の判定が行われる。(先行側の攻撃は必ず実行される)(撤退に成功すると、攻撃受けない)

白兵攻撃力の計算式

白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援*5)

        +(戦闘レベル/2)+(剣術R*3)+(人物装備品攻撃力/4)

        +{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10}
※αは現在のところ不明

白兵防御力の計算式

白兵防御力=(船員数/4)

        +(戦闘レベル/2)+(応急処置R*3)+(人物装備品防御力/3)

        +{(忠誠度-1)/10}

白兵攻撃/防御力の例

  • 装備無し、ガレアス225人乗り、戦闘Lv60、剣術R10、応急処置R10、練度100、忠誠度100、疲労0、大船尾楼*2だと...

    (225/2)+(6*5*2)+(60/2)+(10*3)+(9-0)

    =241(攻撃)

    (225/4)+(60/2)+(10*3)+9

    =125(防御)

コーヴァスの効果

白兵戦時、敵の撤退成功率を下げることができる。

しかしPvP戦ではアイテム「撤収の鐘」を使用することが多く、この場合は通常撤退ではないためコーヴァスの効果が発生しない。

接舷スキル

白兵戦を仕掛けやすくなる。(敵船より少し離れていても白兵戦が開始する)

「漕船」と組み合わせるとより乗り込みやすくなる。

撤収の鐘

「逃亡」を押すより、撤退できる確率が高くなる

必ず逃げられるとは限らない。

「鋳造」でしか造れない。
行商人NPCが扱っている港もある。