2003年
2004年
MagnusのUltは一時期Sentry WardやRemote Mineなども引き寄せることができた。
Lv3Doomはパッチ3.0aにてサイレンスと毎秒50ダメージを90秒間与える
5.80
Mask of Madness が強化される。具体的にはダメージ増幅が減少され、CWのようなSTRヒーローが持つと攻守ともに凶悪になる。
LifestealはUnique Attack Modefier(パッチ7.07にて廃止)属性なので、元々Mana Break持ちのAnti-Mageなどは持っても意味をなさない
5.84 Stealth Assasinメタ
競技シーンにおける最初のパッチ。数カ月に渡って採用されたシーン。
Stealth Assassin(現在のRiki)は現在のUltであるCloak and Daggerとほぼ同一スキルをLv3から使用可能。かつBlinkとパッシブクリティカルを持ち、ultはDeath Wardという極めて凶悪なヒーローだった(しかもultなのにLvが最大4まで上がる)。
Omniknightも異常な強さを誇る。5.61にてGuardian Angelがマナコスト0であり、HP回復、完全魔法耐性、移動速度低下オーラはMask of Madnessと相性もよい。
2005年
まだまだ発展段階。ショートレーンを掌握するのが重要と考えられ、Night Stalkerが人気だったと言われている。
6.00
新ヒーロー Gambler 金をいっぱい持っていれば5kダメージとか出せるが一定の確率で全額lostという面白いhero
Alpha版Tinyは開始直後にRoshanをTowerに投げるなど無茶な仕様。
Lesh → 透明な鹿
Tiny → 牛
Nyx → カブトムシ
Pudge → 肉
Mekansm登場
Ogre Magi Multicast仕様変更
Mask of Madness 弱体化
Vengeful Spirit パッシブでスキルをブロックするDisentangleが追加。あまりにも凶暴ぶりに速攻で廃止
MagnusはShockwaveが建物にダメージはいらなくなる
Axeは当初Agilityヒーローだった
6.10
Faceless Voidが大幅リワーク。新スキルTime Walkは通常スキル版Omnislashとも呼ばれ、BacktrackはWeaverのTime Lapsのパッシブ版。UltのChronosphereは味方も行動不能になるのが欠点。
InvokerはMete,IMplaleしてるだけのヒーロー。
6.11
当然VoidもInvokerもNerf
6.15
Silencerリワーク。通常攻撃にSilence付与からGlobal Silenceへとなり、文字通り敵にSilenceを与えるだけのヒーローに。
6.27b
World Cyber Games Singapore 2005で採用された、5.85に継ぐ二番目の安定バージョンと呼ばれる。
AoE戦略が主流で、レイトゲームとしての4protect1戦略も開発される。有名なのはDivine Aegis Medusa
TI2011シーズン
DotA-Allstarにおいて120体いたヒーローはTI1シーズンにおいては45体しか移植されず、特にキャリープールが圧倒的に不足していた。
Anti-MageとSpectreが常にゲームにあり、それに次ぐキャリーがFaceless Voidであった。
- 6.75 PL+KotLメタ
- 6.76 Drowメタ
Drow Rangerにクリープ含む全ての味方レンジユニットに自身のAGI割合に基づくボーナスをグローバル適用という凶悪なパッシブスキルが追加。Agilityを積み重ねるだけで全ての遠距離クリープが全レーンで暴走トラックのごとく常時プッシュし続ける。勝率66%超えを記録。
- 6.77
Drow Rangerのオーラはナーフさる。
- 6.78 新キャラKaolinぶっ壊れメタ
Earth Spirit実装。現在の10倍は壊れたヒーローとして知られる。
- 6.81 10分デスプッシュメタ
TI4採用パッチ。Many Void+Sky/Witchコンボ。Brewmaster等派手なパッチ。最終的にDPの10分デスプッシュメタ。
- 6.83 Hoho Haha meta
ゲーム前半に焦点を当てたパッチだったが、最終的にAquila+Phase+MoMのSniper/Trollで失速する。
SniperのShrapnelがチャージ式にリワークされた最初のパッチ。
TI2
6.74 Naga-Tide-Seer GGコンボメタ。
Naga SilenのUltで眠った相手全員をVaccumで吸い寄せRavegeで一掃するメタ流行。当然ながらプロシーンではBanされまともに使われず。
なおTI本戦ではBKB回避からの見事なカウンターぶりを披露、Dota2の歴史に残るプレイとして有名。
https://www.youtube.com/watch?v=FvNPOolrMmg
MorphilingとWeaverが当時のTier1キャリー
他にもAnti-Mage、MorphlingなどBurNIngスタイルキャリーメタ。
LifestealerのInfest Bombと呼ばれる戦法。
TI2013
6.75
当然のごとく、Vaccumはスリープ状態の敵ユニットを吸い寄せ不可能になる。
スプリットプッシュメタ流行。
TI2014
6.81b
プッシュ戦術やデスボールメタ。遅れを取ったチームは挽回不能となり、一方的なゲーム展開になりがち。
TI2015
6.84cパッチ。TI4の反省で純資産の少ないチームがより多くのゴールドを獲得できる調整がなされた。
バウンティルーンが追加された最初のTIであり、ダメージタイプがPhysical、Magical、Pureの三種類になったのも最初である。
またロシャンピット入り口が変更されたのもこのパッチであり、後述する600万ドルEcho Slamで大きな役割を果たす。
トリレーンが多く見られる。特にアグレッシブトリレーンと呼ばれる、敵陣深くまで侵入して敵ファームを妨害する戦術が人気を博す。
Glimmer Cape、Guardian Graves、Octarine Core、が登場したのもこのシーズンで、特にGlimmerはチームが複数購入することもあった。
TI2016
TI2017
Meteor Hammer
TI8
PudgeのLv1フックがCD17秒であり、歴史的においてもPudgeがプロシーンで頻繁にピックされた数少ないシーズン。
TI9
Warlockは最も人気のサポート。Lv10で経験値+60%のタレントを持ち、敵サポートよりはるかにレベル差をつけることができた。
TI10シーズン
大規模な変更として中立ドロップアイテムとアウトポスト
7.23
オブザーバーワードが無料となり、クーリエが一人一体所有。全体的にサポートもゴールドを増やすことができるようになり、高額なアイテムを購入するチャンスが増えた。
Morphiling+Earthshakerコンボが登場。Aghs
7.24
ニュートラルアイテム
シュライン廃止
7.25 サポートSniperメタ。
デスボールメタ
7.26 Zoo meta
デスボールメタ
7.27 スーパーマンメタ
zooメタ終焉。レイトゲーム傾向による近接ハードキャリー時代とPhoenix
ゴールドの分配、経験値の獲得、ハードキャリー向けコアアイテムの価格低下。これらの影響か、ファーム時間が短くなる傾向にあり、Spectre、Faceless Voidなどの近接ハードキャリーが再び脚光を浴びるが、なかでも圧倒したのはSvenだった。
Svenの変更点として
- Warcry:味方にもBuffを与えることができるようになった。
- God's Strength:再び攻撃力増加へとなり、効果時間も伸びるようになったため一貫して殴りにいけるように。
- Storm Hammer:Cyclone状態を対象に取れるように。Lv15タレントの対象Dispel効果も相まってセプターSvenが大流行。セプターStorm Hammmerが自身とともにスーパーマンのごとく対象に突撃するスキルに変化する。更にはLv15タレントで対象をDispel可能となり、Cyclone状態の敵ユニットに突撃できるようになる。
Ultで攻撃力が三倍近くなり効果時間も25秒から40秒に増加。Passiveの範囲攻撃も合わさり、集団戦で猛威を振るう存在となる。
ただし、7.27が3か月超続いたことで徐々にSvenに慣れてきたためか、パッチ後期あたりからはStorm Hammmerを見てからBlink Dagger、Lotos Orbなどで回避する対策が取られるようになる。
回避されることでSvenは一人敵陣に孤立し袋叩きにあう状況が頻発、次第にプロシーンでAghsの取得率が低下、Svenの勝率も徐々に安定するようになる。
TI11シーズン
Mistwoodsアップデート。新アイテムAghanim's Shardの導入、Blink Daggerに上位アイテム追加。ODリワーク。
7.28 Intキャリーメタ
Magicalダメージが重視される傾向にある。Satanicからステータス異常耐性が廃止され、同様の効果を持つアイテムはSange and YashaとHeaven's Halberdのみとなったため、スペルが後半も腐らないことも大きい。
ほぼ全てのゲームでPuck、ODがPick/Ban。他Death Prophet、Void Spiritら早い段階から成長できるIntelligenceヒーローが頭角を現す。
新アイテムのWitch BladeがINTキャリーにうってつけ。
プロシーンではINTキャリー対策でファーストアイテムにSange anb Yashaを入れるWeaverが見られる。
1年以上ぶりの国際大会Sinapore Major開催。Puck、Death Prophetに加えIOが主流。
Lv15のDispelタレントが20分以降でないと取得できないShardへ映ったことでセプターSvenは幕を閉じる。
新たに三種類のBlink Dagger派生アイテムが登場し、誰もがセプターストームハンマーを使用する時代に突入。
新アイテムのArcane Blinkは三種のBlinkの中でも突き出た性能を持つ。SFは特に相性が良い。
サポートGyrocopter、Lunaの運用が中国でじわじわと人気。ただしメインメタへとはならず。
ゲームの展開が早くなり、ポジション1では30分ひたすらファームするヒーロー、Anti-Mage、Faceless Void、Arc Wardenらハードキャリーはメタから脱落し、比較的早く成長できるAlchemist、Monkey King、Wraith Kingが主流となる。
ポジション3はコアではなく、サポートに近い役割にシフト。Beastmaster、Brewmaster、Mars
7.29
Hoodwink解禁
Necronomicon廃止
射程増加スキル・アイテム・タレントが軒並み弱体化。
スタンはあるが確定スタンではない。
多くのヒーローが木を切り倒すスキルを持っていることからサポート運用がメイン
Cancer Lancer
癌細胞のごとくイリュージョンが増殖することから
Vangard Axe
TI2022シーズン
7.31
Death Prophetのピックバンレートが98%を記録。これは7.31においてダメージタイプが変更されたことにより、Ultのダメージが建物に今までの二倍のダメージを与えるようになったことが原因である。伝統的にミッドでピックされたDPだが、ポジション3や4でも使用されるようになっている。
Aghs Shardが15分目に購入できるようになり、TinyはShardはBattle Furryとほぼ同じ効果のアイテムをわずか1400ゴールドで購入できることから、同じくピック率が高い。
NecroはUltで敵が死ぬたびに永続的なHPとマナ再生を付与する変更を受け、大幅にプレイスタイルが変更。生存力の高いヒーローでチームファイトにも大いに活躍できることからピック率が上昇。ポジション1Necroも現れる。
7.31c
ストックホルムメジャーパッチ。DPのUltのタワーダメージが50%軽減。他にも7.31bにてメタだったヒーローが軒並みNerf。
7.32
Centaurのセプターリワーク。謎の荷台スキルがバクだらけで嘲笑の対象。
経験値の獲得上昇率が調整され、レベルアップに時間がかかるようになり、軒並みゲーム時間も長くなる傾向にあり、ハードキャリーの時代が到来したと言える。
7.32b
Soul Ring値上げ、Mars、Underlordと軒並みオフレーナーに対する弱体化を発表。露骨なOG.ATF狙い撃ち
TI2022
サモナーメタ。Primal Beast、Marci、Lifestealer
ミッドではLeshrac
グループアップを拒否できるBrood
召喚ユニットを一掃できるPangolier
3番の調整でPudgeがポジション1としてTI8以来の脚光を浴びる
一方メタから無視されたヒーローはKotl、BH、DK、TP
Kotlはミッドジャングルを削除によりほぼ使われなく鳴る。
7.32d
スペルライフスティールメタが登場。Bloodstoneを購入したRazor、Storm Sprit、Viper、Leshracが驚異となる。
DPCでは物理Lina、NP、Broodmother
Wraith Packt弱体化により相対的にGuardian Gravesの評価が鰻登り。最大HPが増えるゲーム後半では25%のHPでブーストされるパッシブが集団戦重視の今日ではPos3のメタアイテムとされる。
サポートではShard Rikiが圧倒的な遠距離Disable。他Snapfire、Rubickも味方のGank緊急回避
Lina Major
殴リナ
参考文献
https://dotesports.com/dota-2/news/dota-2-hero-tier-list-15553
参考
https://www.reddit.com/r/TrueDoTA2/comments/4b54ul/686_restructured_dota_back_to_a_postti3_meta_with/
https://www.reddit.com/r/TrueDoTA2/comments/5a2vzd/what_specific_points_in_dotas_history_do_you/
https://web.archive.org/web/20110925173854/http://www.gosugamers.net/dota/thread/802775-a-history-of-dota-part-1
https://web.archive.org/web/20110919005929/http://www.gosugamers.net/dota/thread/807143-a-history-of-dota-part-2