Moogle_X/Actors Friendship System

Last-modified: 2018-02-21 (水) 07:03:39

利用規約/Terms of Use

クレジットを記載していれば、商用および非商用プロジェクトで自由に使用できます。
Free to use in both commercial and non-commercial project as long as creditis given.

プラグイン概要/Introduction

このプラグインはアクター同士の友好度の機能を追加します。
各アクターに、色々な方法で増減できる友情ポイント(FP)の概念を与えます。


FPが増えるにつれ、友情レベルが上がっていきます。
また、特定の友情レベルで自動的に習得するスキルを設定できます。


特定のアクターのFPまたは友情レベルを変数に格納することもできます。
その変数の値を新たなイベントの条件トリガーとして使用できるでしょう。

原文

This plugin adds friendship mechanic between actors of your choice. Each actor has their own Friendship Points that can be increased or decreased multiple ways.

As their Friendship Points grows, that actor's Friendship Level may level up. You can set some skills to be automatically learned at certain Friendship Level.

There is also the option to store certain actor's Friendship Points or Friendship Level into in-game variable. You can then use that variable's value as a conditional trigger for new event, etc.

シングルリーダーとマルチリーダーについて/Single Leader vs Multiple Leaders

あなたは「シングルリーダー(リーダーが1人だけ)」と「マルチリーダー(リーダーが複数存在する)」を選択することができます。



「シングルリーダー」は友好関係の中心に1人だけ"リーダー"のアクターが存在していることを意味しています。
このアクターは通常、あなたのゲームの主人公です。
このリーダーに対する他のアクターからの友情ポイントは見ることができますが、
他のアクター同士の友情ポイントは見ることができません。

「マルチリーダー」はその制限がありません。
あなたはすべてのアクターからの「"リーダー"タグの付いているアクター」に対する友情ポイントを見ることができます。
あなたはすべてのアクターをリーダーにすることもできますし、何人かだけそうすることもできます。


アクターをリーダーにするには、次のノートタグをメモ欄に記入してください。

<AFS Leader>

アクターの友情ポイントの値は専用のシーンで確認できます。
あなたはメインメニューから、または次のプラグインコマンドを使ってシーンを開くことができます。

AFS Open // フレンド画面を開きます。

重要!
シングルリーダー版とマルチリーダー版の、2種類のフレンド画面があります。
シングルリーダー版はフレンドリストのみ。
マルチリーダー版はリーダーリストとフレンドリストがあります。

シングルリーダー版にするには、プラグインパラメータの設定で"Use Single Leader Scene"をON(1:Yes)にしてください。


デフォルトでは、アクターの友情データは表示されていません。
友情画面に表示されるようにするには、まず次のプラグインコマンドを使用して手動でロック解除する必要があります。

AFS Show Leader x // リーダーリストにアクターxを表示
AFS Show Friend x Leader y // リーダーyのフレンドリストにアクターxをフレンドとして表示

ゲーム中、何らかの理由で「すでにロック解除されている」リーダーまたはフレンドを隠したい場合は、次のプラグインコマンドを使用してください。

AFS Hide Leader x // リーダーリストからアクターxを隠す
AFS Hide Friend x Leader y // リーダーyのフレンドリストからアクターxを隠す

原文

You are given a choice to go with Single Leader approach or Multiple Leaders approach.

Single Leader means there is one actor who is the central of relationships. This actor is usually the main protagonist of your game. You can view other actors' Friendship Points towards this Leader, but you cannot view their Friendship Points towards other actors.

Multiple Leaders approach take away this limitation. You can view all actors' Friendship Points towards any actors that you tag as "Leader". You can make all actors become Leader, or just a few of them.

To make an actor become Leader, insert this notetag into his/her notebox:

<AFS Leader>

Actor's friendship value can be viewed in custom scene. You can access it from the main menu or simply by using this plugin command:

AFS Open // Open Friendship Scene.

IMPORTANT!
There are 2 versions of Friendship Scene, Single Leader version and Multiple Leaders version. Single Leader one only contains Window Friend List while Multiple Leaders version contains both of Window Leader List and Window Friend List.

To enable Single Leader version, simply turn on "Use Single Leader Scene" option in the plugin configuration.

By default, no actor's friendship data will be shown. In order for it to show up in the scene, you must first manually "unlock" that actor by using these plugin commands:

AFS Show Leader x              // Show actor x in the leader list.
AFS Show Friend x Leader y     // Show actor x as friend in leader y's friend list.

If you want to hide the "unlocked" leader or friend for some reason during mid-game, simply use these plugin commands:

AFS Hide Leader x              // Hide actor x from the leader list.
AFS Hide Friend x Leader y     // Hide actor x from leader y's friend list.

友情レベルと必要経験値のセットアップ/Setting Up Friendship Level and Exp Requirements

各アクターには、それぞれ最大友情レベルと必要経験値を設定する必要があります。

プラグインパラメータからデフォルトの値を設定できます。
または、各アクターのメモ欄にノートタグを記述することで、個々の最大友情レベルと必要経験値を設定できます。

<AFS Max Level: x> // 最大友情レベルx に設定
<AFS Exp: n1, n2, n3, n4, n5>  // 最初のレベルアップには n1 FP必要 以降のレベルアップにはそれぞれ n2… FP必要

原文

Each actor has their own Max Friendship Level and Exp Requirements needed for each level up.

You can go with the default value by editting the plugin configuration. Or you can make each actor has their own Max Level and Exp Requirements byinserting these notetags into the Actors' notebox:

<AFS Max Level: x>             // Maximum Friendship Level is x.
<AFS Exp: n1, n2, n3, n4, n5>  // First level up will require n1 FP, second level up will require n2 FP, etc.

友情ポイントの増やし方/How to Increase Friendship Points

友情ポイント(FP)を増減させるには3つの方法があります。


最も簡単なのはプラグインコマンドを使うことです。プラグインコマンドならアクターのFPを一定量増減させることができます。

AFS Gain x Friend y Leader z // アクターyからリーダーzへの友情ポイントを x 増やす
AFS Lose x Friend y Leader z // アクターyからリーダーzへの友情ポイントを x 減らす

2番目の方法はスキルやアイテムを使用することです。
デフォルトでは、すべてのスキル/アイテムのFP増加量は 0 です。
スキル/アイテムのメモ欄にノートタグを記述することでこれを変えることができます。
これには正の値・負の値を使用できます。
同じスキル/アイテムに異なる効果を複数持たせることもできます。

例えば、ヒールに次のノートタグを記述します。

<AFS Gain 2: 5>
<AFS Gain 3: -10>
<AFS Gain Default: 1>

もしヒールの使用者がリーダーなら、ヒールを受けた人は…

このヒールはアクター2からリーダーへのFPを 5 増やし
アクター3からリーダーへのFPを 10 減らし、それ以外のアクターからリーダーへのFPを1増やします。
アイテムも同様に記述することができます。


3番目の方法は、戦闘に参加させることです。
戦闘に参加したすべてのアクターは戦闘勝利時にFPを獲得します。
獲得するFPの量はプラグインパラメータ"Friendship Gain Each Battle"で変更できます。

原文

There are 3 methods to increase or decrease Friendship Points. The easiest method is using plugin command. With plugin command, you can increase or decrease actor's Friendship Points by certain amount.

AFS Gain x Friend y Leader z   // Increase actor y's FP towards Leader z by x amount.
AFS Lose x Friend y Leader z   // Decrease actor y's FP towards Leader z by x amount.

The second method is using skills and items. By default, all skills and items increase actor's Friendship Points by 0 amount. You can change this by inserting new notetags into the skill/item's notebox. The value can be either positive or negative. You can make the same skill/item to have different effects on different actors.

For example, the skill "Heal" with these notetags:

<AFS Gain 2: 5>
<AFS Gain 3: -10>
<AFS Gain Default: 1>

If the caster of this skill is a Leader, depending on who receive this healing...

This "Heal" will increase Actor 2's FP (Friendship Points) towards this Leader by 2, decrease Actor 3's FP towards this Leader by 10, and increase other actors' FP towards this Leader by 1. Items also share similar notetags.
(※ by 5 の誤りだと思います。)

The third and the last method to increase actor's FP is by having the actor as one of the active battle members. All actors in active battle party will gain certain amount of FP at the end of each battle (win only). The FP amount can be changed in "Friendship Gain Each Battle" option in the plugin configurations.

フレンドスキル/Friendship Skills

アクターは友情レベルが増えると新しいスキルを習得できます。
あなたはアクターのメモ欄にノートタグを記述して、習得スキルを設定する必要があります。

<AFS Skill x Leader y: n>

このノートタグは、このアクターからリーダー y への友情レベルが x に達したとき、スキル n を習得することを表します。
もし同時に複数のスキルを習得させたい場合は次のノートタグを使用してください。

<AFS Skill x Leader y: n1, n2, n3, n4, n5>

このアクターからリーダーyへの友情レベルが x に達したとき、スキルn1、n2…n5を習得します。

原文

Actors are able to learn new skills when their Friendship Level is increased. You need to set up what skills they learn by inserting notetags into their respective noteboxes.

The above notetag means this actor will learn skill n when their Friendship Level towards Leader y reach level x. If you want the actor learn more than one skills at the same time, use this notetag instead:

This actor will learn skills n1, n2, n3, n4, and n5 when their Friendship Level towards Leader y reach level x.

ベストフレンドスキル/EXTRA feature! "Best Friend Skill(s)"

アクターはベストフレンドスキルと呼ばれるスキルを習得することができます。
ベストフレンドスキルは条件を満たしたときに自動で習得します。


1.アクターのメモ欄に次のノートタグを記述する必要があります。

<AFS Max Skill Leader x: n> // 1つだけ習得する場合
<AFS Max Skill Leader x: n1, n2, n3, n4, n5> // 同時に複数習得する場合

2.このアクターからリーダーxへの友情レベルが最大でなければなりません。
3.リーダーxからこのアクターへの友情レベルもまた最大でなければなりません。

以上の条件を満たしているとき、このアクターはスキルn(またはn1、n2…n5)を習得します。


このとき、このアクターだけがスキルを習得することに留意してください。
リーダーxにもスキルを習得させたいなら、リーダー側にもノートタグを記述しなければなりません。


注意点が一つ。
友情レベルが下がった場合(つまり最大レベルでなくなった場合)両方のアクターは習得しているベストフレンドスキルを忘れます。

原文

Actor can learn a new type of skill, called "Best Friend Skill". Best Friend Skill will be automatically learn when these conditions are met:
1. The actor must have the necessary notetag in their notebox.

<AFS Max Skill Leader x: n> // Use it for one skill.
<AFS Max Skill Leader x: n1, n2, n3, n4, n5>  // Use this for multiple skills.

2. This actor Friendship Level towards Leader x must reach maximum level.
3. Leader x's Friendship Level towards this actor must ALSO reach maximum Level.

When the above conditions are met, this actor will learn skill n (or n1, n2, n3, n4, n5).
Keep in mind that only this actor will learn the skills. If Leader x doesn't have any "Best Friend Skill" notetag, that Leader won't learn anything. If you want Leader x to learn "Best Friend Skill" as well, you must give him/her the necessary notetag as well.

One thing to remember. If their Friendship Level is decreased (therefore they are no longer "Max Level"), both actors will forget their Best Friend Skills.

グローバル レベル キャップ/Global Level Cap

あなたは友情レベルに制限(キャップ)をかけることができます。
「グローバルレベルキャップ」はプラグインコマンドを使用することで適用されます。

AFS Cap Leader x Level y // リーダーxのフレンドリスト内にいる全アクターにグローバルレベルキャップをかけ、フレンドレベルを y に制限

例えば"AFS Cap Leader 2 Level 5"のプラグインコマンドを適用したとします。
リーダー2のフレンドリスト内にいる全アクターは、リーダー2に対するフレンドレベルを5から増やすことができなくなります。
どれだけFPを獲得しても、このリーダーに対する友情レベルはレベル6以上になりません。


重要!
このグローバルレベルキャップは、現在フレンドレベル5以下のフレンドにのみ適用されます。
すでにレベル6以上だったフレンドは、レベルを引き続き増加させることができます。
言い換えれば、このフレンドはグローバルレベルキャップの効果を受けません。


グローバルレベルキャップは、プラグインコマンドを使用して削除できます。

AFS Uncap Leader x // リーダーxのフレンドリスト内にいる全アクターのグローバルレベルキャップを解除

原文

At any point in the game, you can put a Friendship Level restriction to all actors in certain Leader's friend list. This "Global Level Cap" effect can be applied by using a plugin command:

AFS Cap Leader x Level y // Put Global Level Cap at level y to all actors in Leader x's friend list.

For example, if you use "AFS Cap Leader 2 Level 5" plugin command. All actors in Leader 2's friend list cannot increase their Friendship Level towards Leader 2 past level 5.
No matter how much FP they get, their Friendship Level towards this Leader cannot reach level 6 or above.

IMPORTANT!!!
This Global Level Cap effect only works on any friends that currently has Friendship Level 5 or lower. If there is one (or more) friend that already reach level 6 or higher, this particular friend can still increase his/her Friendship Level normally. In other word, this friend is unaffected by Global Level Cap effect.

This situation can be used to your advantage depending on your game project.

Global Level Cap effect can be removed by using plugin command:

AFS Uncap Leader x               // Remove Global Level Cap effect from Leader x.

友情ポイントのロック/FP Lock Effect

特定のリーダーのフレンドリストにいるアクターにFPロックをかけることができます。
FPロックをかけられたアクターは、そのリーダーに対するFPやFLvが増減しなくなります。

この効果はプラグインコマンドによって適用されます。

AFS Lock Friend x Leader y // リーダーyのフレンドリストにいるフレンドxのFPをロック

FPロックがかかっていると、そのアクターの名前のそばに専用アイコンが表示されます。
あなたはプラグインパラメータ"Default Lock Icon" からデフォルトのアイコンを設定することができます。

もしアクターごとにFPロックアイコンを変更したい場合、次のノートタグをアクターのメモ欄に記述してください。

<AFS Lock Icon: x> // このアクターのFPロックアイコンは ID x のアイコンになります。

デフォルトのアイコンの位置が気に入らない場合は、プラグインパラメータの
"FP Lock Icon Offset X"と"FP Lock Icon Offset Y"で位置を調整できます。


FPロックは、次のプラグインコマンドを使用して解除(アンロック)できます。

AFS Unlock Friend x Leader y // リーダーyのフレンドリストにいるフレンドxのFPロックを解除します。

原文

You can give a FP Lock effect to certain friend in certain Leader's friendlist. Any friend that's affected by FP Lock effect cannot increase or decrease his/her FP or Friendship Level towards a certain Leader.

This effect can be applied by using plugin command:

AFS Lock Friend x Leader y      // Friend x in Leader y's friend list will receive FP Lock effect.

FP Lock has a special icon indicator beside the friend's name. You can decide the default icon by editting the "Default Lock Icon" option in the plugin configuration.

If you prefer some actors to use different icon, insert this notetag into the actor's notebox:

<AFS Lock Icon: x>             // This actor's FP Lock Icon will be icon with ID x.

If you dislike the default icon position, you can adjust the new position by editting "FP Lock Icon Offset X" and "FP Lock Icon Offset Y" options in the plugin configuration.

FP Lock effect can be removed anytime by using this plugin command:

AFS Unlock Friend x Leader y   // Remove FP Lock effect from friend x in Leader y's friend list.

アイコン/Extra Icons

このプラグインはフレンドリストウィンドウに新たに3つのアイコンを加えます。
これらのアイコンそのものはゲームプレイには影響を与えない視覚的な要素です。
ゲームシステムの指標として使用可能です。


1.友情アイコン
このアイコンは、友情レベルウィンドウに表示されます。
各アクターは、他のアクターや他のリーダーと異なる友情アイコンを持つことができます。
デフォルトでは、これらのアイコンはFriendship Gaugeのすぐ上にあります。
デフォルトの場所が気に入らない場合は、プラグインの設定で"Friendship Icons Offset X"と"Friendship Icons Offset Y"オプションを調整するだけです。
アクターの友情アイコンを設定するには、これらのノートタグをアクターのメモ欄に挿入します。

<AFS Icon Level x Leader y: n>   // このアクターのリーダーyに対する友情レベルが現在レベルxのとき、アイコンnを表示します。

複数のアイコンを表示する場合は、代わりに次のノートタグを使用します。

<AFS Icon Level x Leader y: n1, n2, n3, n4, n5>    // 上記と同じですが、同時に多くのアイコンが表示されます。

2.カスタムフレンドアイコン
このアイコンは、デフォルトで友情ゲージの右端付近に配置されています。
アイコンの位置は、プラグインの設定で"Custom Friend Icon Offset X" と"Custom Friend Icon Offset Y" を編集することで変更できます。
カスタムフレンドアイコンは単一のアイコンです。
このアイコンタイプには複数のアイコンを表示することはできません。
カスタムフレンドアイコンを表示するには、このプラグインコマンドを使用します。

AFS CFI x Friend y Leader z // リーダーzのフレンドリスト内のフレンドyにID xのアイコンを表示

どのようなアイコンを表示するかはあなた次第です。このアイコンは、特別な指標などに使用できます。
アイコンを削除するには、次のプラグインコマンドを使用します。

AFS CFI Remove Friend x Leader y // リーダーyのフレンドリスト内のフレンドxからカスタムフレンドアイコンを削除

3.カスタムリーダーアイコン
このアイコンは、上記の2つのアイコンとは異なり、フレンドリストではなくリーダーリスト内の、リーダーの名前の右に表示されます
このアイコンは単なる視覚的なものです。それはどんなゲームプレイにも影響しません。
このアイコンを追加するには、次のプラグインコマンドを使用します。

AFS CLI x Leader y                 // リーダーyの名前の横にアイコンxを追加

次のプラグインコマンドを使用すると、いつでもカスタムリーダーアイコンを削除できます。

AFS CLI Remove Leader x            // リーダーxのカスタムリーダーアイコンを削除

原文

This plugin allows you to add 3 new icon types to the Window Friend List. All of these icons are merely visual. They do not have any gameplay impact. You can use these icons as special indicator for some gameplay mechanics unique to your game project.

1. Friendship Icons
This icons will show up in the window at certain Friendship Level. Each actor can have different Friendship Icons with other actors or other Leader. By default, these icons are located just above Friendship Gauge. Again, if you dislike the default location, simply adjust "Friendship Icons Offset X" and "Friendship Icons Offset Y" options in the plugin configuration. You can adjust actor's Friendship Icons by inserting these notetags into actor's notebox:

<AFS Icon Level x Leader y: n>   // Show icon n when this actor's Friendship Level towards Leader y is currently at level x.

If you want to show more than one icons, use this notetag instead:

<AFS Icon Level x Leader y: n1, n2, n3, n4, n5>    // Same as above, but more icons at the same time.

2. Custom Friend Icon
This icon is by default located near the right most part of Friendship Gauge. Icon position can changed by editting "Custom Friend Icon Offset X" and "Custom Friend Icon Offset Y" in the plugin configuration. Custom Friend Icon is only 1 icon. You cannot show more than one icons for this icon type. To show Custom Friend Icon, simply use this plugin command:

AFS CFI x Friend y Leader z      // Friend y in Leader z's friend list will get icon with ID x.

It's up to you what kind of icon that you want to show up. This icon can be used for special indicator or anything. If you want to remove the icon, simply use this plugin command:

AFS CFI Remove Friend x Leader y   // Remove the Custom Friend Icon from friend x in Leader y's friend list.

3. Custom Leader Icon
This icon, unlike 2 icons above, is located in Window Leader List instead of Window Friend List. It's located just to the right of Leader's name. This icon is also merely visual. It doesn't have any gameplay impact. To add this icon, simply use this plugin command:

AFS CLI x Leader y                 // Add icon x beside Leader y's name.

You can remove Custom Leader Icon anytime by using this plugin command:

AFS CLI Remove Leader x            // Remove Custom Leader Icon beside Leader x's name.

友情コモンイベント/Friendship Common Event

特定の友情レベルになると実行されるコモンイベントを設定することもできます。
このコモンイベントは、友情レベルアップのプロセス中に自動的に発生します。
レベルダウンの際には発生しません。

友情コモンイベントを設定するには、このノートタグをアクターのメモ欄に記述します。

<AFS Event Level x Leader y: n> //このアクターのリーダーyに対するの友情レベルがxに上がった時、コモンイベントnを実行

原文

You can also set up a certain common event to be run at specific Friendship Level. This common event will be triggered automatically during Friendship Level Up process. It does NOT triggered during "level down".

To set up Friendship Common Event, put this notetag inside Actor's notebox:

<AFS Event Level x Leader y: n>

When this actor's Friendship Level towards Leader y level up to level x, common event n will be run.

Example:

<AFS Event Level 5 Leader 3: 10>

When this actor's Friendship Level towards Leader 3 is increased (level up) to level 5. Commmon event with ID number 10 will be executed automatically.

ノートタグ一覧/Notetags List

アクター用:
Actors Notetags:

<AFS Leader>
<AFS Exp: n1, n2, n3, n4, n5>
<AFS Max Level: x>
<AFS Skill x Leader y: n>
<AFS Skill x Leader y: n1, n2, n3, n4, n5>
<AFS Max Skill Leader x: n>
<AFS Max Skill Leader x: n1, n2, n3, n4, n5>
<AFS Icon Level x Leader y: n>
<AFS Icon Level x Leader y: n1, n2, n3, n4, n5>
<AFS Lock Icon: x>
<AFS Event Level x Leader y: n>

スキル・アイテム用:
Skills and Items Notetags:

<AFS Gain x: n>
<AFS Gain Default: n>

プラグインコマンド一覧/Plugin Commands List

AFS Open
AFS Show Leader x
AFS Hide Leader x
AFS Show Friend x Leader y
AFS Hide Friend x Leader y
AFS Gain x Friend y Leader z
AFS Lose x Friend y Leader z
AFS Level Up Friend x Leader y
AFS Level Down Friend x Leader y
AFS Lock Friend x Leader y
AFS Unlock Friend x Leader y
AFS Cap Leader x Level y
AFS Uncap Leader x
AFS CLI x Leader y
AFS CLI Remove Leader x
AFS CFI x Friend y Leader z
AFS CFI Remove Friend x Leader y

特別なプラグインコマンドです。

AFS Var x FP Friend y Leader z // 変数xに、フレンドyからリーダーzに対するFPの値を代入
AFS Var x Level Friend y Leader z // 変数xに、フレンドyからリーダーzに対する友情レベルの値を代入
AFS Var x Best FP Leader y // 変数xに、リーダーyのフレンドリスト内で最も高いFPを持つアクターのFPの値を代入
AFS Var x Best Level Leader y // 変数xに、リーダーyのフレンドリスト内で最も高い友情レベルを持つアクターの友情レベルの値を代入
AFS Var x Best FP Friend Leader y // 変数xに、リーダーyのフレンドリスト内で最も高いFPを持つアクターのIDを代入
AFS Var x Best Level Friend Leader y // 変数xに、リーダーyのフレンドリスト内で最も高い友情レベルを持つアクターのIDを代入

原文

SPECIAL Plugin Commands!

AFS Var x FP Friend y Leader z

"Change variable x value to be equal to the total FP that actor y have towards Leader z."

AFS Var x Level Friend y Leader z

"Change variable x value to be equal to the actor y's Friendship Level towards Leader z."

AFS Var x Best FP Leader y

"The engine will look at all the actors in Leader y's friend list. Then, it will search the highest FP total among all these actors. The highest FP value will be put inside variable x."

AFS Var x Best Level Leader y

"The engine will look at all the actors in Leader y's friend list. Then, it will search the highest Friendship Level among all these actors. The highest level will be put inside variable x."

AFS Var x Best FP Friend Leader y

"The engine will look at all the actors in Leader y's friend list. Then, it will search the highest FP total among all these actors. Then, it will check which actor has the highest FP total. This actor ID will be put inside variable x."

AFS Var x Best Level Friend Leader y

"The engine will look at all the actors in Leader y's friend list. Then, it will search the highest Friendship Level among all these actors. Then, it will check which actor has the highest Friendship Level. This actor ID will be put inside variable x."

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